EP 組合技能 ── 小宇宙・無限潛能
I. 移除所有符石
⇒ 分別掉落直行
「五屬及心」人族強化符石
II. 對敵方全體造成
⇒ 5 億點無屬性傷害
1 回合內
III. 所有符石兼具
⇒ 200% 其他符石效果
IV. 所有成員追打 5 次
V. 所有成員無視
⓵「固定連擊盾」
⓶「指定形狀盾」
⓷ 敵人防禦力
發動條件︰
以「神聖衣天馬座 ‧ 星矢」、
「神聖衣仙女座 ‧ 瞬」、
「神聖衣鳳凰座 ‧ 一輝」、
「神聖衣天龍座 ‧ 紫龍」、
「神聖衣天鵝座 ‧ 冰河」
作成員
(召喚獸等級達 50 或以上)
*發動 EP 組合技能時,
上述 5 個成員需有 ≥10 EP,
發動 EP 組合技能後,
上述 5 個成員各減 10 EP
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,官方後續更新(1/10 19:57修改) 「FAIRY TAIL 魔導少年」稀有角色技能調整 納茲: 新增以下隊伍技能: 一) 以納茲作隊長及戰友時,無視「燃燒」敵技 (包括煉獄之火) 二) 以納茲作隊長及戰友時,每消除 1 粒火符石,回復 2% 總生命力,最多可回復 50% (不會溢補) 露...
「神 魔 所有 符 石 兼 具」的推薦目錄:
神 魔 所有 符 石 兼 具 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
神 魔 所有 符 石 兼 具 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問題,希望借今天的特別報告回應一下。
一. 「上修 vs 卡片越來越強」
在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。
召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」
其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾」的問題。(當然這並非單一成因)
因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。
二. 「作文盾」
敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文字很多的情況。
團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻。
在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。( 詳見:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4237947339629086)
接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量。
另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。
三. 「關卡重覆性強」
神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。
四. 「通關適性 vs 做球」
關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多個隊伍通關。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201/
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
神 魔 所有 符 石 兼 具 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文
官方後續更新(1/10 19:57修改)
「FAIRY TAIL 魔導少年」稀有角色技能調整
納茲:
新增以下隊伍技能:
一) 以納茲作隊長及戰友時,無視「燃燒」敵技 (包括煉獄之火)
二) 以納茲作隊長及戰友時,每消除 1 粒火符石,回復 2% 總生命力,最多可回復 50% (不會溢補)
露西:
以下隊伍技能作出調整:
一) 以露西作隊長及戰友時,即可觸發隊伍技能「FAIRY TAIL 公會成員主動技能 CD -3」效果
二) 「隊中 FAIRY TAIL 公會成員愈多,所獲得的效果愈多」,改為計算重複成員
三) 「隊長及戰友生命力 2 倍」,效果提升為 2.5 倍
艾爾莎:
新增以下隊伍技能:
以艾爾莎作隊長及戰友時,必然延長移動符石時間 2 秒,全隊生命力提升 1.3 倍,水符石兼具 15% 光符石效果,同時光符石兼具 15% 水符石效果
主動技作出調整:
主動技能調整為「1 回合內,以累積戰鬥回合數 (需消除符石) +1 的數量,轉化光人族符石 (水、光及心以外符石優先轉換)、額外增加連擊 (Combo) 數目及追打次數,最多可轉化 5 粒光人族符石、額外增加 5 連擊 (Combo) 及以 50% 自身攻擊力追打光屬性攻擊 5 次。發動技能後將累積戰鬥回合數重置」
*註:
一)我們預計星期一前會發布新版本,但所有技能調整都會在星期一的強制更新後才會實裝。謝謝。
二)地獄級『七星劍的制裁』將會延長至 1 月 15 日(二)23:59
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神 魔 所有 符 石 兼 具 在 小諸葛 Youtube 的最佳解答
阿克婭
隊長技水屬性及美好世界5倍,基本25倍
首消大於等於5C,變成42.25,此外只能首消,無法天降,完美克制一封王地獄ww
雙隊長隊伍技能
1.全兼水珠 基本倍率可望突破200倍,超高輸出
2.轉珠期間觸碰符石為強化符石,堪比蛇夫,此外倍率額外上修1.3倍
3.15秒轉珠,目前看看能否擋2秒轉珠,但我自己預期是不行
4.消除大於等於5種符石(含心),可減少87%,這比起特哥來說優異許多,但相對來說也吃運氣,畢竟沒人可以保證版面上至少有5種符石,尤其遇到隨機轉水珠的怪物技能來說更是如此,版面自動少掉1種符石
5.其他隊伍技能就沒太多特別的了就相對應的技能而已
6.御劍響夜是好隊員,指定炸版並且送2.5倍增傷,猛!
主動技能介紹
雙技可用:
1.cd8 首批2連,基本可以解10c-12c盾,而且可以提高攻擊珠的組數,預期至少有2倍增傷,並且在消除大於等於25顆符石後,確保下回合有5屬珠且87%減傷,也可以解下回合強化5屬盾,但請注意轉化出來的珠子沒有心珠(跟幽助巨大靈丸概念一樣)不過有87%減傷應該還好
2.cd7 附加消除,此外1回合對於魔及機械3倍增傷,這招很實用,附加消除一直是神卡系列,除了火肥婆例外ww,端看你要用於增傷或是消除狀態,我覺得都行
好隊員:響夜、水巫、阿克婭、和真
達克妮絲
隊長技能:
*人類攻血1.5倍,光人則攻血2倍,被虐時『額外』提升倍率,最高6倍,所以最高倍率為12倍,有m屬性??假設沒有限制額外倍率無法疊加,最高倍率144倍,加上隊伍技能兼具等於216倍
*2回合沒被打就減攻,沒被打就不開心的意思
*全光人隊伍搭配黃忠有9w血量
*基本玩法就是受虐完,一組爆發,像是黃忠搭配一頁書這樣玩
隊伍技能
*光心互兼50%,老實說這互兼有點少
主動技能
*cd8禁心,終於出了個禁心了!!!
*減傷15%,受攻2回合可各提升10%,最高35%
*可隨時關閉,轉8心,基本等於光妍希跟火妍希的融合版本
這張卡必抽,尤其之後假設出了常駐光珠兼具心珠的卡片,看向(火暗希臘)
好隊員:黃忠、一頁、酷拉、服部、光北遺等
整體來說,這系列娛樂感跟強度比都有做到,比起現今獨立卡匣更是強上許多,不唬爛這三次合作假設都有抽齊全,基本可以通關所有關卡,除了成就以外!
加上各自獨立的玩法,值得令人期待,整體分數84分吧,輸幽游1分,我覺得只輸在變身而已
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旁邊小鈴鐺記得點開,就不會錯過任何奇怪影片(笑
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神 魔 所有 符 石 兼 具 在 小諸葛 Youtube 的最佳解答
孟獲主動技能說明:所有符石隨機轉化為火符石及 2 種屬性符石 (優先轉換隊伍成員屬性符石);1 回合內,所有屬性符石兼具 50% 火符石效果
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前幾天看還不是這個說明,沒想到今天有空來測試就被改掉了
官方動作真快
隊伍中有甚麼屬性,優先轉那個屬性的符石,很實用
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/KlDVNU2VXuY/hqdefault.jpg)