各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
——————————
●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
——————————
其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
——————————
最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
==============
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
==============
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Mr.GaMa(柑嘛),也在其Youtube影片中提到,傳說對決洛克剛剛上市定位非常特別是戰士也是射手 對於射手來說是相當怕戰士衝排角貼臉的 可是對於洛克來說卻沒有害怕的必要 因為洛克大招類似於凱格路士開啟後免控制且有強大護盾 攻擊的傷害還能轉化為護盾值 這樣的技能讓洛克面對戰士貼臉根本無所畏懼 而且洛克的體質其實在射手中是相當坦的 攻擊力方面普攻的散射...
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各位召喚師好,
我是朗杰。關於日前有不少召喚師討論的炭治郎變身技不能跟水巫一起開一事,經了解和商討後,我們會在遊戲中作出幾點改動,以下會是召喚師較關心的角色技能於修正後的情況:
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 火之神 ‧ 竈門炭治郎 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時炭治郎以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力,水巫效果所增加的攻擊力將不會被炭治郎的主動技能吸收。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 冬之美夢頌 ‧ 雪未來 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時雪未來攻擊力為 1。
- 終末等待 ‧ 諾瓦利斯 + 北海龍王 ‧ 敖吉 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 憤怒之罪 ‧ 梅里奧達斯 + 貪婪之罪 ‧ 班 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 碇真嗣與 EVA 覺醒初號機 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 破陣無雙 ‧ 項羽 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 假面騎士逢魔 Zi-O : 水巫發動後,隊長以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力, 水巫效果所增加的攻擊力將不會被逢魔的隊伍技能吸收。
---------------------------------------------
以下為技能效果改動詳情:
1. 移除基值改動主動技能分類*
2. 移除排珠主動技能分類*
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘 0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
[*同一分類下的主動技能和狀態將不能同時發生效果,例如減傷。移除後相同的技能效果將可以同時發動。]
下星期二的 1800 神魔特別報告中將會詳細列受影響的卡片並列出預算完成修改的日期和版本。
---------------------------------------------
其實,為了增加設定統一性和鞏固遊戲規則,並減少特殊例子的出現,我們早前已於 1800 神魔特別報告中提到遊戲算式改動(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898)。對於部份技能因此受到影響而不能同時發動,我們深感抱歉。為防止未來有類似事情發生,在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
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大家都知三藏已經解放了
試隊後,發現解放三藏有幾個比較明顯的缺點,現在分析給大家知
我不是為了放大缺點,只是提供資訊,讓大家知道而已
我用了兩個隊伍去試關
1. 三藏 日月狼 艾爾莎 梅比斯 三藏
2. 三藏 艾爾莎 梅比斯 光埃 科雷 三藏
不需要理解我為何這樣組,好單純的試隊
1. 武裝龍刻
由於武裝龍刻會增加基值攻擊力(他是在跟最高基攻值後才提升),因此全隊的攻擊基值會不同,導致三藏主動技的符石兼具效果不能發動,浪費了整個技能,三藏的兼具效果可說是惹重要的。
而武裝龍刻除了增傷和加回復%外,減cd也是亮麗的地方,現在因為三藏卻不能放...連埃神那些都不行....
(只要不是影響基值的龍刻應該不受影響,例如主角)
2. 種族符石的過度依賴
雖然考慮隊伍並不是單純地只看傷害,但是隊伍對種族符石的依賴度較高。若果隊伍中有日月狼合體,傷害固然比未潛解前高;但倘若沒有放日月狼合體,傷害明顯出現差距,每隻的傷害也只有大約47-50萬(在沒有種族符石的情況下)
所以不用種族符石可能和你認識的三藏有差距。
3. 隊伍技能的問題
正如上文所說,三藏隊伍較常放入日月狼2張卡片,而解版等功能性卡片也只能放進餘下2個位置。而潛解那2個位置通常會至少放一張變出種族符石的卡片,變相少了一個放功能卡的位置,因此在這裏的取捨亦頗大
我在直播中講可能不需要合體卡,試用後我可能要收回這句。這個就比以前更綁手綁腳,其中一個隊員必定是轉種族符石,合體卡提高傷害也重要....取捨很大...
這幾個缺點的關連性太大,只要少了其中一個部分,對整個隊伍的影響可說是很大。
#神魔之塔 #大舊石神魔分析
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傳說對決洛克剛剛上市定位非常特別是戰士也是射手
對於射手來說是相當怕戰士衝排角貼臉的
可是對於洛克來說卻沒有害怕的必要
因為洛克大招類似於凱格路士開啟後免控制且有強大護盾
攻擊的傷害還能轉化為護盾值 這樣的技能讓洛克面對戰士貼臉根本無所畏懼
而且洛克的體質其實在射手中是相當坦的
攻擊力方面普攻的散射貼臉涉及類似凡恩大招的貼臉施放效果非常痛
這讓近戰英雄要面對這樣高的傷害又免控的角色基本不會有贏面
洛克的技能組方面被動部分有自帶破防效果算是相當實用的被動
而一技能則是加速 以及強化普攻
二技能是類似於司科德改版前的一技能 向前衝鋒並擊飛會停頓且不能穿牆
大絕則是一個免控技能位得到鉅額護盾打出的傷害能增加護盾值 開啟後會增加物防數值並增加物理攻擊
洛克無疑是目前的刺客跟戰士的剋星 單挑應該是沒甚麼角色能贏過他
不過缺點其實也算明顯 身為射手手有點太短了 要推防禦塔其實頗為吃力
會戰效果相對一般射手比較沒這麼好 因為手短 基本上就算免控輸出大部分也都在前排上
想貼後排相對來說困難一點 需要多利用草叢拉近距離
路線部分個人認為打野跟凱薩路洛克都挺合適
洛克的清野效率相當高 拿來邊線發育其實未必不可行
加上邊線目前的戰士角其實很少是洛克正面剛不贏的
或許大家可以思考看看
傳說對決角色: 洛克 王者榮耀版本:劉備
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
猛攻 +3.6物理穿透 +2物理攻擊
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
奪翠 +1.6%物理吸血
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.風炎神弓 2.聖騎士戰靴 3.破陣戰矛 4.聖劍 5.全能武器 6.死神鐮刀
挑戰者技能建議: 瞬移 制裁
適合路線:魔龍.凱薩.打野
#洛克 #劉備
#王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG
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神 魔 攻擊力 基值 增加 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最讚貼文
傳說對決朗博最近在職業聯賽常常出場
因為被動效果具有增加我方隊友以及自身雙防
在目前職業賽常常使用射手打野 保排效果相當不錯
朗博的二級能也具有增加隊友護盾的能力
也是朗博的基本主要控制來源
之前一直沒有受到重視 可能也跟二技能的CD時間過長有關
不過好好的把握地圖觀念不要隨便使用 還是相當良好的一個技能
朗博的整體技能組 都是以保排 以及團隊增益為主
一技能攻擊到敵方還能降低敵方的攻擊力15%
降低敵方攻擊力也是一個保排的方式
大絕部分則是一個長方形的切割戰場的技能
不管是避免敵方追擊 或是作為開戰都相當有用
傳說對決角色: 朗博 王者榮耀版本:牛魔
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.聖騎士戰靴 2.騎士板甲 3.德魯伊戰甲 4.日神壁壘 5.守衛軍戰盾 6.冰霜長袍
挑戰者技能建議: 治癒.瞬移
適合路線:輔助遊走
#朗博 #牛魔
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這群人
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神 魔 攻擊力 基值 增加 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳貼文
在射手崛起的版本中有24隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
黃金之王 哥德爾
在上個版本中,哥德爾被動觸發的護盾效果,配合聖光之刃的機制,造成了偷塔流玩法的出現。這種在無兵線時偷塔的玩法,背離了我們設計哥德爾被動的初衷。所以我們在保留他控制能力的同時,削弱了被動觸發傷害的魔法攻擊加成,來抑制過高的被動傷害和偷塔的能力。
甜心蘿莉 愛麗絲
星神詛咒在在團戰中的影響力非常大,這個技能中含有太多強力元素,所以我們決定保留獨特的沉默效果,削弱減少魔法防禦的數值。
鬼翼魔象 查戈納爾
定位為輔助的查戈納爾,具有解除控場的效果、坦克的體質卻有法師般的傷害,因此我們決定針對它的基礎傷害進行削弱。
血怒狂獸 司科德
在遊戲的前期,司科德的技能冷卻時間偏長,因此調整冷卻時間提升司科德前期的壓制力。
審判者 美娜
美娜的傷害略為偏低,我們增加了傷害的係數加成方式、來提升她的傷害輸出量。
不朽者 阿杜恩
阿杜恩前期對線能力偏弱,因此調整了1技能的傷害,並降低滅蒼生的冷卻時間來增強整體戰鬥能力。
商會惡霸 史蘭茲
我們大幅提升了技能1的能力,但略微降低野性藥劑的效果。現在,飛行長矛的準度將會決定史蘭茲是不是隻兇猛的兔子。
熊貓大師 祖卡
祖卡擁有多段位移、高爆發傷害和強大的控制技能,因此我們決定削弱2技能的控制讓對手更有反制空間。
終戰兵器 歐米茄
為強調歐米茄的特色,我們降低撞擊模式的冷卻時間和提升自由殺戮的傷害,千萬別放任拆遷機器人靠近你的塔!
巫毒術士 穆加爵
調整了穆加爵的冷卻時間、耗魔量,讓穆加爵的傷害更趨近於平衡。
閃電戰狐 菲尼克
我們調降了技能1的基礎爆炸傷害,但增加了普攻疊加的額外傷害,現在菲尼克更需要透過普通攻擊來增加印記傷害了。
光明聖焰 伊耿士
身為沒有位移技能的法師,被動又較難觸發,因此調整他的跑速增加移動的能力,並小幅提升了2技能的傷害。
移動長城 牛魔王
提升了天崩地裂的傷害並降低冷卻時間,讓牛魔王在團戰中更有威嚇力。
聖騎之王 薩尼
身為王者的薩尼需要帶領戰士們衝入敵軍,所以我們針對英勇衝鋒進行強化。
絕世舞姬 貂蟬
需要維持暴風雪施放的貂蟬,雖有物防的加成,但孱弱的舞姬貂蟬仍然非常容易被擊殺,因此我們微調了生命的相關數據。
閻甲刺客 科里納卡
針對科里納卡技能1觸發的傷害做出調整,使得技能在不同時期中,能打出更理想的傷害。
超殺刺客 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝的技能組缺少退場方式,因此調整生命相關的數值,增加刀鋒寶貝的輸出空間。
拳王 拉茲
針對波動拳的緩速效果做出些微的調整,讓技能更趨近於平衡區間。
禪師 金納
身為法師的金納,將念靈的物理係數移除,改以固定成長的傷害讓輸出更加穩定。
吞噬者 夸克
調整夸克的技能2暈眩時間,讓他的技能銜接更加流暢。
荒漠遊俠 莫拉
成長後的莫拉幾乎無人可擋,我們略微降低了他的攻擊力,讓對手有反擊的機會。
瘟疫騎士 普雷塔
大招災病使徒讓普雷塔在後方的輸出環境過於安全,略微降低瘟疫吐息的傷害,讓普雷塔更需要選擇保留大招保命或施放大招向前輸出。
光明女神 盧蜜亞
神之法陣在初期就擁有強大的隊伍支援性質,降低其前期傷害讓遠處被鎖定的敵人更能有反擊的機會。
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神 魔 攻擊力 基值 增加 在 【神魔之塔】突然想玩攻擊力基值 - YouTube 的推薦與評價
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神魔 之塔# 攻擊力 #卡蜜拉#shorts 啪,沒了這不是最高 攻擊力基值 的怪. ... <看更多>
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【 神魔 之塔】 攻擊力基值 的上限:2^31-1. 1.2K views · 1 year ago ...more. 狐狸三明治. 393. Subscribe. 393 subscribers. 16. Share. Save. Report ... ... <看更多>
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和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決
定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0
前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一
個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以
在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的
項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告
,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達
米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前
的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會
有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
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睡神死神上修 ,這樣有貼近原作強度了嗎(?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.3.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1632737241.A.036.html
※ 編輯: blaze0204 (111.83.3.145 臺灣), 09/27/2021 18:07:33
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