🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
突圍大陸劇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
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📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
突圍大陸劇 在 施振榮 Stan哥 Facebook 的最讚貼文
台灣不缺人才,缺舞台!施振榮:最怕年輕人眼裡只看的見中美日韓
文— 張道宜 . Cheers雜誌 2020-11-23
從「宏碁創辦人」、「品牌教父」、「Stan哥」,75歲的施振榮在科技業戰功彪炳,但許多人不知道,他還是一位攝影好手。
拿起逾50年前施媽媽送給他的單眼相機,不只架勢十足,解釋起攝影原理毫不生疏,還反問記者,「你聽得懂嗎?」
這部寫滿時光刻痕的相機,對施振榮別具意義,因為是他年輕時建立自信的開端。當年進入交通大學後,他謙稱自己是重考生,「比較油條,願意為大家服務」。
從喜歡攝影開始,施振榮一口氣創了攝影社、桌球隊、排球隊與棋橋社,無形間也成為他養成領導特質的開端。
「我說的領導,不是上對下的指揮,而是平輩領導。大家都是同學,誰要聽你的?」施振榮解釋。
特別在球隊,場下是隊長,要整合全隊;在場上也是球員,要並肩作戰,以勝利為最終目標,「這個時候,隊長的責任除了策略,還要提振大家的信心。」
「策略與信心」,同樣是現在施振榮試圖帶給宏碁集團的價值。雖然宏碁在2014年進入執行長領軍的「陳俊聖時代」,但施振榮在轉型過程中,仍扮演輔助新事業成長的角色。
一直到今年,他每個星期還是會花一天時間與公司30歲上下、負責各項專案的經理或副理開會,確認計畫進度。
「Acer作為一個後來者,跟著人走,一定沒門。我現在看到一個窄門,就要慢慢擴大,這是我定義的策略,」
施振榮指出,例如國外做公有雲,宏碁就推出私有雲BYOC;國外做雲端AI,宏碁則從邊緣運算AI切入:
「要說服大家這裡有路、有機會,才能讓年輕一輩願意付出時間與青春,在這裡打拚。」
心心念念在這群宏碁新血身上,施振榮對於新世代倒是充滿信心。當記者詢問施振榮,「宏碁是不是完全不一樣了?」他答得斬釘截鐵:「對。」這位為宏碁甚至為台灣帶來信心與視野的領導人,帶著笑容與對年輕人的信心回答。
我印象最深刻的禮物,是我重考上交大時,媽媽買了一部7、8,000元,在當時算是很貴,Canon的35mm單眼相機。那是我同寢室同學的哥哥從日本帶回來的。
那時候攝影沒那麼方便,用的是黑白底片,每次拍照時,包括感光度、光圈、速度跟景深都是問題。若你不懂物理,沒概念的話,拍出來的照片品質都很差。
有了這台相機,我成為同學口中的攝影高手,也開啟我對攝影的自信。我在交大成立攝影社,還有兩張照片拿到大專攝影比賽的佳作。
一張是我晚上從鹿港跑到台中拍的光復節煙火;另一張則是社團迎新時,我拍攝同學戲劇表演的過程。
這是我建立信心的里程碑。我在高中以前,根本連上台講話都不會。但在大學,我不只成立攝影社,還創立桌球隊、排球隊還有棋橋社,我都是當社長或隊長。
當時,我還辦了交大全宿舍的桌球比賽。雖然我不愛出風頭,但因為這樣,自然而然讓大家關注我的表現。等於說我不但功課不錯,玩的也很痛快。
簡單說,在哪個項目有表現,就在那累積自信心,然後擴張,這是經營人生最有效的途徑。
確立戰場,再擴大戰果
在企業品牌經營也是如此。我一直強調,台灣不缺人才、只缺舞台。那誰要建立舞台?我認為企業經營者一定要有企圖心。
但企業要提升信心,得透過累積成功而來。宏碁的「小教授一號」,是現在英國還存在的作品,我們授權他自行製造,已經在世界存在超過40年,可說是壽命最長的的電腦,這就是我們累積的能力。
從小教授一號、二號到PC,一路上,宏碁不斷累積國際化的信心。所以也是要成功,甚至有賺錢,才會有自信。
關於成功,不能訂過高的目標。我常講,我是好高騖遠,但量力務實,能力與策略都很重要。先確立一塊你能贏的戰場,累積信心再擴大戰果。
比如,林懷民是世界級的現代舞大師,但在舞台上,他考慮到東方人身材跳芭蕾舞不像西方人高䠷,所以運用太極的道理,轉而把先天限制變成差異化的特色,自然就打造出一個前所未見的創意舞團。
像宏碁推PC時候也是如此。當時,我們的策略是「鄉村包圍城市」,從東南亞、拉丁美洲、北歐、非洲先進攻,再到歐洲與美國。
因為我們在大市場資源不夠,但在鄉村反而有足夠資源。先搶到市占率,贏下一個又一個市場,就能建立團隊的信心。
信心要靠成功累積,面對失敗時才不會氣餒。宏碁也曾經遇到危機,衝市占率靠的是「量」而不是「利潤」。
市場在成長時,這樣的策略有用。但是當PC市場開始萎縮,量就變成庫存,在2013年,反過來虧了幾百億,宏碁勢必要啟動轉型。
當時,宏碁董事會啟動變革委員會,我的立場就是要JT(時任宏碁董事長王振堂)跟Jim Wong(時任宏碁總經理翁建仁)負起轉型責任。只是,要做轉型,就在這裡(指施振榮住處),他們(王振堂、翁建仁)說要辭。
所以,我就不得不接了。我屬意由陳俊聖(現任宏碁董事長)接董事長,但要他馬上當,恐怕不是很有說服力,所以我請黃少華來當一屆董事長,陳俊聖接執行長,現在就全部交給他。
走進窄門,創造成功案例
如今宏碁走的是“Dual transformation”(雙重轉型),轉型原本的事業體,但同時新事業也要進行。而且新事業的發展,都要借重原本核心事業的技術、品牌形象、通路、服務能量與管理人力,所以還是要先把這條船穩住,才能談新事業。
這是為什麼我來幫宏碁忙,因為我位高、權輕而且有影響力,也就是說,新事業初期的摸索與承擔風險責任,我來負責。當然,現在我也慢慢要全部交出去了。
身為企業領導人,要為人才打造出能進軍全世界的舞台與策略。台灣現在最有機會創造價值與成功案例的舞台,是B2B2C(編按:先服務於企業服務消費者的目的,再慢慢吸引企業的消費者,最終把他們的客戶變成最終客戶)的商業模式。
就像英特爾奔騰(Pentium)系列的CPU,大家只要聽到他「咚咚咚咚」的品牌音效,就知道是英特爾的廣告;就算對電腦品牌不了解的人,也知道“Intel Inside”的行銷口號,並且願意購買它。
但B2B2C要能形成舞台,需要很長的時間,要說服年輕人花時間與青春投入,得花功夫。最近我提出「3C而後行、5C而決策」的流程,3C就是communication、communication與communication(溝通、溝通再溝通),而5C就是再加上consensus(共識)與commitment(承諾)。
我們要說服大家,這裡有個窄門,但我們有特別的機會,切進去之後就能海闊天空。大家形成共識,才有可能突圍。
台灣年輕人最怕的,就是眼裡只看到美國、大陸或是韓國、日本的案例。所以我希望可以給他們視野,還有信心,讓台灣創造自己的成功案例。我們成功的路,要自己走出來。
▲從大學就成立攝影社,看得出來施振榮相當熱愛攝影。現在,他會在Facebook粉絲專頁分享自己用手機拍攝的作品,而他的太太葉紫華正是施振榮鏡頭下的第一女主角。
相機教我的事
用自己的興趣建立領域專長與自信。就像施振榮從攝影出發,並且擴大到其他面向上,在交通大學創立社團與球隊,並延展到日後創辦宏碁集團。這是經營人生最有效的途徑。
(本文轉載自Cheers雜誌)
https://www.cw.com.tw/article/5102849?template=transformers
突圍大陸劇 在 陸劇討論社| #突圍 - Facebook 的推薦與評價
突圍 第一次在社團發言(只有感想沒有任何劇透), 不是獻給我喜歡的明星(楊洋、熱巴、露思、林ㄧ⋯⋯族繁不及備載)的任何一部劇(因為他們都要有 ... ... <看更多>
突圍大陸劇 在 [新聞] 2021年台陸日韓「年度夯劇是它們」 - 看板OTT 的推薦與評價
https://star.ettoday.net/news/2139357
2021年台陸日韓「年度夯劇是它們」!這部台劇大超車 收視率冠軍名單曝光
2021年即將進入尾聲,今年因為疫情肆虐台灣,許多人養成在家追劇的習慣,各國都有不
少電視劇掀起高討論度。《ETtoday星光雲》整理出今年台灣、大陸、日本、南韓4地平均
收視率最好的電視劇,風格大不同,但都有引人入勝的劇情,你是否都看過了呢?
台灣:《俗女養成記2》
《俗女養成記》在2019年推出第1季時就已經極富話題,故事中「俗女」的成長歷程引起
不少同年代觀眾共鳴,又聚集謝盈萱、陳竹昇、楊麗音、于子育、夏靖庭、溫昇豪等實力
派演員,打造出趣味又溫馨的故事,獲得同年度金鐘獎「迷你劇集獎」,也為2021年8月
播出的第2季帶來高度期待。
《俗女養成記2》首播就創下3.59%高收視率,之後還一路節節攀升,最高曾經達到4.6%,
最後平均也有4%,跟第1季比起來整整成長3倍,成為2021年遙遙領先的台劇冠軍。引人注
目的是,它不只是在電視上播放,也在CATCHPLAY+平台上架,卻沒有因此拉低平均,在平
台上同時成為排行冠軍,相當風光,也證明高人氣。
大陸:《突圍》
《突圍》是奠基於大陸社會生活的電視劇,改編自周梅森的小說《人民的財產》,敘述一
間國有企業面臨轉型困難,靳東飾演的男主角被集團發派去協助整頓,卻遇到來自內外的
各種問題。
儘管今年大陸許多戲劇都主攻網路播放量,但《突圍》不管是在網路、電視平台都有優秀
的成績,除了迅速突破1億次網路播放量,在幾家電視台也是一開播就拿下超過2%的收視
率。雖然網友評價兩極,但不可否認的是《突圍》確實得到高度關注,成為年度收視冠軍
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日本:小女侍
日本2021年拿下收視冠軍的戲劇,並不是卡司響亮的各季日劇,而是由杉咲花主演的晨間
劇《小女侍》!雖然這部戲在2020年底就已經開播,但播出的半年期間,收視率一直居高
不下,直到2021年5月播畢為止,幾乎每集都有16%以上的亮眼成績。
《小女侍》以著名喜劇女優浪花千榮子為原型,敘述女主角因為家境貧苦,從小在茶屋擔
任女傭,在工作期間漸漸對戲劇產生興趣。她憑著自己的努力,在喜劇界一步步前進,也
遇到了興趣相投的丈夫,然而生活不盡順遂,努力打拼、克服困難的勵志故事吸引不少觀
眾開電視追劇。
韓國:《Penthouse上流戰爭2》
2021年登上韓國收視率冠軍的戲劇,便是以超狗血劇情聞名的《Penthouse上流戰爭2》!
這部戲從2020年底開始播出第1季,故事圍繞住在豪華公寓的上流階級,為了慾望互相傷
害、復仇、毀滅,一連推出3季,劇情只能說是越來越瘋狂狗血,觀眾也看得越來越興味
盎然。
《Penthouse上流戰爭》第1季結尾留下大伏筆,主角生死不明,使得第2季一開播就備受
矚目,許多觀眾等著看劇情如何發展,第1集直接突破19%收視率,隨著劇情越來越誇張,
從第3集開始更是穩定保持在20%以上,倒數第2集甚至衝上29.2%,可見觀眾對這部戲的著
迷程度。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.69 (臺灣)
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