【宅文化研究】
第748集:PS5炒到九千 買得都係貴人 / 妙策救Sony 十刃試機大計 / MS七大罪合作 阿妹集氣會心一抽
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第0十刃 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
幾天前發了篇批評鬼滅之刃紅得莫名其妙的文,被大量粉絲痛罵。因此齋主我這兩天找了時間,把先前只看到一半的鬼滅漫畫補完了。
先說結論,我認為這部作品,實在沒有紅的理由。比起過往JUMP的王道系漫畫,這部作品的諸多設定既不合理,情節套路化,人物免洗化。甚至多數戰役的橋段,根本就像是無反轉或鋪陳的A片,一本道到底,鮮少有甚麼劇情扭轉的橋段。
條列幾點吧
1.我不知道為啥每個人物都要有個一兩回的回憶畫面。而且多數人的回憶都很相似,正派就是過去被鬼欺壓,反派就是被社會欺壓。甚至多數角色只有一場發揮的機會,發揮完、回憶完,很快就會領個免洗便當。這幾乎變成了一套公式,看了就煩。
2.無慘乾脆改名無能。一個存在千年的怪物,沒有想過怎樣修煉自己,沒有想過如何建立更強勁的組織,也沒有想過要掌握國家,更沒有想過要拉攏部分人類作為白天的眼線。
3.招式只有名字的差異。管你什麼雷水獸風霞,其實差異真的不大,無非就是速度快一點,力道重一點之類的。甚至在漫畫上的特效呈現,也沒怎樣令人深刻。甚至整本漫畫,就沒有幾個智商打鬥的橋段,幾乎都是雙方硬幹,很是傻眼。
4.主角升級的很廉價。一下和煉獄講幾句話,就懂如何運用呼吸;一下幹嘛就懂得用氣味視物;一下回憶老爸就能看見萬物本質;一下和祖先記憶共鳴,瞬間累積萬千經驗值,能單扛無慘。反正別人都不會有回憶升級,就主角隨便升級。
5.劇情無比單純,就是鬼殺隊和無慘陣營。沒有第三勢力,沒有窩裡反,沒有身分重疊,沒有黑吃黑。無慘千年來,只培養了一個劍士當一號,實力雖強,但劇情毫無意義,單純為強而存在。甚至多數反派,根本只是無慘的打手,雖然有介紹背景故事,但對於成為無慘手下之後在幹啥,完全沒描述。這麼強的上弦一,數百年來就發呆等著無慘發號施令。搞笑得要死。
6.畫工真的不怎樣。
7.為收尾而收尾。彌豆子莫名其妙變成很強的鬼,又幾乎不付出甚麼代價就變回成人。這就算了,你無慘偏偏又要第一時間搶回彌豆子來吸收,都已經等了千年,就不願意多等一下,讓鬼殺隊稍微放鬆戒備,再一口氣綁架彌豆子嗎? 先前「青色彼岸花」的伏筆鋪了鋪,後面大概懶得繼續編就乾脆隨意收尾,當讀者白癡。
以上這些缺點,在其他王道漫畫有沒有? 當然有。
很多人詬病木暮三分球的回憶拖台錢,但我得承認,那個回憶篇章讓我很是感動。因為那訴說著木暮三年來的努力,以及持續不懈的奮鬥精神,絕不該是田崗教練瞧不起的對象,讓那顆球進的合情合理有據。
很多人詬病七龍珠打架就是硬幹。對,他就是硬幹,但他開宗明義告訴你就是硬幹,不會跟你搞甚麼招式體系和屬性系統。七龍珠就是比誰變身比較多段,比誰氣比較強。而且每次悟空變強,都是靠著賽亞人瀕死會升級的設定,以及神奇仙豆來輔以劇情發展。
很多人詬病火影忍者歹戲拖棚、戰鬥力通膨到極致。但火影忍者的伏筆可不少,許多作者暗藏的故事線,於劇情後段一一展開。鳴人是開了很多外掛沒錯,但從第一話開始,作者便開宗明義告訴讀者,他體內藏著最強的尾獸。
很多人詬病死神的劇情爛到笑。但死神從十三隊、十刃到後期滅卻師大隊,每個人物的造型設定都相當用心,甚至作畫精細程度,也不是鬼滅之刃能比。
缺點每部作品都有,但我想我都說得出每部成功的跳跳王道漫畫,他們最成功的要素為何。
但鬼滅之刃,我是真講不出最顯著的優點是啥。
只能說整部作品,有著平庸等級的好,卻有著其他王道作品也有的缺點。
第0十刃 在 張晨("鳥"不起) Facebook 的最讚貼文
《鬼滅之刃 不是神作,但值得爆紅》
對於《鬼滅之刃》係咪神作呢?我簡單講下自己感受。
唔算。(嗱,咪鬧我住)
因為最近《鬼滅》屢破紀錄,
部份朋友覺得佢唔係神作,唔值得咁紅。
而我就有另一睇法,就係…
佢唔係神作,但值得紅。
點解呢?
大家都知,動畫制作組嘅用心,令鬼滅知名度瞬間提升。
無錯,動畫幫好多,
但鬼滅嘅故事,本身係有佢嘅賣點。
就喺動畫未上嘅時候,有日我無拿拿見到呢本嘢,睇咗陣,已經喺Whatsapp Group度推介畀班朋友!
好啦,而我係點推介呢部作品呢?
就係「呢套嘢可以睇下,當爽漫睇,非常不錯。」
無錯,定位就係「爽漫」。
即係我唔要求佢好有內涵,唔需要《新世紀福音戰士》前衛嘅世界觀、唔需要《晚安布布》咁探討人性黑暗、唔需要《致不滅的你》 同 《鋼之練金術師》 咁 啟發你對生命嘅哲理。
你只需要「爽」就得喇,亦即係一般嘅「王道漫」。
而《鬼滅》恰如其份,直情係將「王道」發揮得好好。
我用《死神》做一個簡單類比就明。
首先,敵人清晰。
死神有十刃;鬼滅有十二鬼月;
自己友亦 段位清晰,死神有護延十三隊,鬼滅有九柱。
你有「卍解」?佢都有「呼吸法」!
係㗎,話明王道熱血,設定就係咁,無話邊個抄邊個。
本本都一樣。
但咁類比下,鬼滅有兩個位置,係做得更好。
第一,化繁為簡,唔拖。
王道漫其中一個中段崩壞嘅主因,
就係因為愈畫愈長,設定愈來愈複雜,敵人目的愈來愈牽強。
《鬼滅》明顯無太多呢個問題,一開始打無慘,去到最後都係打無慘。(尾段係有崩壞,陣間講)。
呼吸法亦從一而終,最多都係爆多個「日之呼吸」同「月之呼吸」。如果以《死神》去比喻,死神會去到「日月融合呼吸.鬼化・200%!」
同埋,真係唔算拖。
頭中段劇情快,打一隻鬼唔會用一百幾十話,往往有推進,
以佢咁受歡迎而言,漫畫205話完唔算多。(最終戰當然有拖,但我覺得唔算嚴重了)。
唔拖,尤其係前段。
你就好易投入佢個世界。
第二,感覺舒服,觀眾層面極廣。
簡單而言,就係好Mass。
6歲嘅睇得開心;30歲睇得輕鬆;
男人睇彌豆子;女仔睇我妻善逸。
佢成個故事同角色設定,都極易入口。
令到佢稍為知名時,唔同層面嘅觀眾好易滲入呢個潮流。
之前有段新聞話,姑娘打針,都叫啲小朋友用「全集中呼吸法」。有人話係做PR,但我覺得係真都唔奇。因為「雷之呼吸 一之形 八連!」第一次出,我都覺得型啦。
咁其實個故事喺 人物塑造 同 招式設定上,已經好成功。
另外,就係「舒服」。
呢度要講一套港產電影《淪落人》。
當時睇完呢套電影,我同朋友講…睇完之後…好舒服。
點解?因為喺《淪落人》嘅世界入面…係無壞人嘅。
個個都心哋好!你睇到好有盼望!
《鬼滅》都係。
即使係鬼,都有苦衷、有個故事,雖然老土,但精簡,一兩話講完。
當然,隻隻鬼都有,後段會悶。
但嗰時佢都引你睇咗大半啦。
喺咁「童話」嘅世界入面,想推進劇情,就需要轟烈地死一個好人。
而呢個就係「炎柱」杏壽郎。
而佢連死…都死得樂觀過人。
所以觀眾會將對杏壽郎嘅情感,自然投放落炭治郎身上。
=============
OK。
之後你會為一啲有深度嘅「神作」唔抵。
「神作」咁有內涵,
點解要輸畀呢啲稍為好少少嘅「王道漫」?
但無辦法…因為呢個係「現實」。
呢個係稱為「娛樂」嘅現實。
你睇動漫,想要咩?有人想「娛樂+拎到Insight」,
但更多人…只係想「娛樂一下」,relax就得。
所以點解…
你有時返到屋企開Netflix,明明有套《The Green Mile》,
但你會搵套「巨石強森」嚟睇?
因為…你想Relax囉。
放工個人攰呀嘛,唔想諗太多,仲The Green Mile?
緊係睇下巨石強森系列娛樂下啦。
電影有商業片;文字有流行文學;歌有k歌。
咁漫畫…自然都有類…係易紅啲,就係王道漫。
《鬼滅》紅到咁,當然有一定運氣。
但本身故事OK,加埋佢個觀眾群可以去到好闊,紅,並非無原因。
作為觀眾,奉佢為神作?未算。
但佢唔值咩?都唔算嘅~
每段成功必有因。
你可以睇佢唔順眼,但必需要找到原由,即使你不同意這個世界。
==============
不過最後,
講下自己覺得佢嘅不足。(睇動畫嘅朋友,下面會雷晒成個ending)
首先,係彌豆子呢個角色,一直大家都覺得佢會喺終戰,發揮決定性嘅作用…
點知…真係路人到完場…不過,賣figure應該賣得很好就是了。
再者,最終戰…反而褪色不少。
大部份時間,得個亂字,朱世Carry到完場…
而佢唔拖劇情,亦造成一個問題。
就係主要角色成長極快……炭仔練一陣,已經同柱差唔多…
加上後期 「長期鎖血」,劈極都無事,稍為令人「出戲」。
同埋 岩柱 悲鳴嶼行冥,出場時明明有個「本體不明」嘅伏線…最後好似無咗。
但挑剔很易,我諗每個作者去到後期,都會遇到不為人知嘅困難。
令觀眾有種「條友邊畫邊諗,收唔到科」嘅感覺。
而近年,真正有兩套長期連載作品(實有遺漏),你會感受到…
「佢係度晒成個故事先畫。」
一套係《噬謊者》;另一套係《進擊的巨人》。
但呢啲,就下次有機會再講了。
IG: cheungson88
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第0十刃 在 ブライ即ラボ Youtube 的最讚貼文
まず、肩代わりとバリア3枚を連発できる鬼耐久である。
さらに回避キャンセルで被弾を減らせる。
回復スキルは無敵なので安全。
スキル中にSP回収できてしまう…上に
サポート性能も非常に高いです。
自分のためにも長押しは必須なので、
協力なら自分が攻撃してても、たまにPTを強化できますし(※味方がスキルを遣うタイミング次第)
長押しに専念しても十分に火力貢献できます。
攻撃も回復も控えサポートも蘇生役もできる…
いろんな事に使えて万能です。
特に無属性・サポート・蘇生・控え回復サポートの能力はグラプロ適性高いですね。
【BLEACH・火力検証】
黒崎一護:https://youtu.be/Zx1dWRHbk0k
朽木ルキア:https://youtu.be/wyrfcOrMB3Q
日番谷冬獅郎:https://youtu.be/WpeeKIuVejQ
井上織姫:https://youtu.be/RS1OVBnZ9N8
朽木白哉:https://youtu.be/uvkPrdiEtQQ
【ガチャ】
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【スキル映像感想やキャンペーンまとめ】
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【コラボ前にやるべき事】
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【コラボ決定!】
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【初心者が強くなるために】
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第0十刃 在 ブライ即ラボ Youtube 的精選貼文
約130億ダメを連発、他も超性能というまさに主人公のブッ壊れ!
卍解時のSP回復やSP効率が凄まじいです。
19秒台はあくまでもカカシなので、敵次第ではもっと早いです。
もちろん武器に特攻スロット付ければもっと強い。
月牙天衝を連発してトップクラスの火力を
「特殊な操作なしで出せる」のが超強いです。
しかも防御無視なので
実戦では最強クラスの火力が安定。
耐久も非常に高く
「誰が使っても強い」を重視すると最強もありえる強さです。
ただしザコ殲滅に効率いいスキルがないので
その辺は他キャラに負けます。
あと操作移動スキルがないのでつかみに弱い。
被弾は大剣の「暴走」で不死身になることで対策可能。
爆速チャージやなんでも無効など
とにかく詰め込みまくった性能ですね。
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井上織姫:https://youtu.be/RS1OVBnZ9N8
朽木白哉:https://youtu.be/uvkPrdiEtQQ
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【コラボ前にやるべき事】
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【チャドの霊圧が…消えた…?】
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第0十刃 在 Arika Studio Youtube 的最佳貼文
本チャンネルで話しきれない内容について話す、本チャンネルの動画を編集中に気づいてしまったことなどをだべる用のサブチャンネル開設しました。
サブチャン一本目の動画は司事変について「拝啓 AIDIS様」
https://www.youtube.com/channel/UCRuz6Nx0bp1QijBneoHjPyA
本日紹介したゲームはこちら
iOS/Android向けアプリ(2020年9月17日配信開始)
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■2020/05/21アプデ内容まとめ(白メル・ポックル等潜在覚醒6突破等)
http://arikastudio.work/2020/05/20/rasukura-289/
■2020/04/30アプデ内容まとめ(DrSTONEコラボ等)
http://arikastudio.work/2020/04/29/rasukura-288/
■2020年4月23日アプデ内容まとめ(ステップアップ英雄祭等)
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■2020年4月9日アプデ内容まとめ(アニバーサリーマッチ等)
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■2020年3月26日アプデ内容まとめ(聖剣伝説コラボ復刻)
http://arikastudio.work/2020/03/25/rasukura-277/
■2020年3月19日アプデ内容まとめ(マザーソウル付きガチャ)
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■2020年3月12日公式ツィート(ユーザーアンケート)
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■2020年3月12日アプデ内容まとめ(アリーナ正式オープン)
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■2020年2月27日アプデ内容まとめ(ザイクス・英晶・GOD級追加等)
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■黒メルザと白メルザの育成優先度の話
https://youtu.be/ulPQCeK2TPU
■2020年2月13日アプデ内容まとめ(ティンキリ追加・バレンタインイベント本選)
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■2020年1月23日アプデ内容(バレンタインガールズセレクション予選詳細)
http://arikastudio.work/2020/01/22/rasukura-243/
■2020年1月16日アプデ内容まとめ
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■2019年12月17日ラスクラTVクリスマス・スペシャル最新情報まとめ
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■2019年11月21日アプデ内容まとめ
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■2019年11月14日アプデ内容まとめ
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■2019年11月7日アプデ内容まとめ
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■2019年10月31日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/10/31/rasukura-156/
■ラスクラ HALF Anniversary キャンペーン内容まとめ
http://to0.be/J1KvJ7
■2019年10月10日アプデ内容まとめ(聖剣伝説コラボ後半)
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■2019年9月30日実装予定:聖剣伝説コラボ詳細
http://arikastudio.work/2019/09/25/rasuu/
■2019年8月15日アプデ内容まとめ
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■2019年7月31日アプデ内容まとめ
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■2019年7月25日アプデ内容まとめ
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■2019年7月24日公式生放送での新情報まとめ
http://arikastudio.work/2019/07/24/rasukrua-5/
■2019年7月18日アプデ内容まとめ
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■2019年7月11日アプデ内容まとめ
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■2019年7月4日アプデ内容まとめ
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■2019年6.27アプデ内容まとめ
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