史上最痛苦企劃塔拉單排E~S昨天70%落幕
是我企劃最低勝率的企劃 先來說一下心得
E~D電腦場不說了 C排~A排我是用制裁塔拉吃光對手打野經濟(跟自家打野)
由於對手不會判斷血量 所以出一個鋼槍配死亡詛咒最佳 這段位的人不出居魂很舒服
A1~星耀2開始居魂會一直出現 所以有鋼槍實在是坦不了 改出全坦
這邊要注意 對手如果是弗洛倫跟亞連 千萬別出制裁 你會到15等疊不到10層被動
另外是對線優劣
弗洛倫 塔拉1等被壓到15等 估計16等可以取得優勢
亞連同上 後期好一點 畢竟他腿短 上居魂跟冬日無解 看到快跑
馬洛斯 前期穩被壓 血量起來之後把他當狗遛
莫托斯 前期換血換不贏 後期也是風箏爆他 他沒上冰袍+居魂就沒威脅性
葉娜 前期被屌打 記得上四前別死 1等點1技能的葉娜跟鬼一樣 後期塔拉完全不怕葉娜 當狗遛
龍馬 天生剋手短近戰 塔拉很不舒服 前期別死後期冰袍上了之後換他死
瑞克跟緋淚差不多 前期壓爆塔拉 血量裝上了之後基本無視這兩隻
夜叉 沒什麼壓制力 斷兵線就對了 注意對手打野外包軌
阿塔 對過三場 別理他 斷兵線就是了 不然會變無限之戰
思科德愛里熊貓都很戳 六四波 塔拉六
基本上塔拉前期在對手不爛情況下很難單殺對手
但只要對手不小心死在塔拉手上一次 整條路都會被塔拉控制包括野區
所以對上你認為打的過的角色 可以出制裁
對上打不過或控場太多可以出清醒
為什麼出清醒?
塔拉的精髓在壓血開大
清醒可以確保壓血時不會被控死
在1遛4或1遛5可以不死
要是帶疾走或制裁 基本被控到緩到穩死
只要不死 隊友不智障 線可以推過去 大物件可以拿一樣
後期團戰整理兵線>打團戰 不要理會隊友閃燈 他們都是低能兒
去打團塔拉很弱勢 死了大家一起輸
整理兵線至少輸團戰對手無法推塔
隊友團滅時 看準對手要推哪一條
去兵線最遠處斷兵 最好是在二塔那附近 就算被包 對手也浪費了推塔時間
三路斷兵在隊友團滅 且對手沒兵推塔時最佳
要是你斷了三路兵 對手有一團兵可以推塔=無意義 直接輸
我怎麼會一直說隊友團滅? 笑死
在星耀一的時候我卡了至少30場
在改變制裁打法之後才順利上s
塔拉是一隻隊友爛 可以拖時間讓他們農的角色
隊友強 可以扛各種塔讓隊友推塔
缺點是打不過t0邊線 太怕居魂 傷害不高 會戰傷害偏低 依靠隊友
真要我說 塔拉在S以上 會比S以下來的好用
因為隊友看得懂你在幹嘛 到底是在力挽狂瀾還是在逛街看得懂 也知道反邊做物件
但要爬分 真心不建議 有夠智障
建議拿輸出高的角色靠自己
不然會跟野哥一樣 哀嚎爆氣各種來
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第三百四十八部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 合作邀約:[email protected] Facebook個人粉絲專頁:https://www.facebook.com/txoli...
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大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
------------------------------------------------------------------
以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
別忘了追蹤我的粉專和IG
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下台一鞠躬謝謝大家
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緋淚E-S之虐心企劃 已完成✅
裝備:斧頭或紅刀 魔防鞋
角鬥士 紅盾 德魯衣 天叢 涅槃
奧義:金身9 暴怒1 精靈10 龍爪10
覺得攻速不夠快 可以考慮覺醒
魔紋: 絕地死鬥 配 寶珠
凱撒部分 一樣 只是不出野刀
緋淚在這版本 其實已經不優勢了
由於凱撒路 強勢角 太多
對線 明顯輸很多 被壓制等等
因而被動多了一層 傷害係數被改低
導致緋淚 整體上 玩起來差很多
如還是有愛好者想玩
以下說明 在團戰 可先做好 被動先疊層數的動作
2 1接招 配合大招 炸下去 增加的攻速
要記得一定要下大招
轉的 快 吸的多 在我打這個企劃會發現 打野來說
前期打的不好 或是拖太久 後期效益 大幅下降 😂
所以個人建議 還是不推😂
關於各項問題 歡迎 留言 或是直接私聊哦
收徒 招生中 歡迎直接私
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緋淚 #夜叉 Vlog全系列:http://bit.ly/2ILE5Ja Vlog美食:http://bit.ly/2WRvlv6 Vlog旅遊:http://bit.ly/2WS7eYc ... 緋淚對線 夜叉怎麼打? ... <看更多>
緋淚 對線 在 Re: [問題] 發錢求練下一隻角色- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原文恕吃光
先附上一點人權
先說結論,練莫托斯就對了
簡化一下原po問題,大概是馬洛斯、安格列、緋淚、莫托斯、夸克、夜叉作為坦克在團戰中
的推薦程度,並加上手殘反應不好的條件下進行考量。
首先,在以上角色人選,我先推測原po預計要練凱撒路而非輔助或打野,故夸克先就此排除
(反正問板上其他人,十個人有九個會歧視),以及安格列打野。
接著,在當今meta,剩下五隻角色可先排除安格列,敢拿他打邊就等著爆線,會贏線只可能
是對手沒有和安格列對線的經驗而輸,軟、缺乏逃脫的位移、耗藍,種種缺點註定他只適合
打野。
順帶一提,這季爬到s我還沒碰過有人選安格列,僅供參考。
用了排除法,我們剩下馬洛斯、緋淚、莫托斯、夜叉。
簡單描述下這四隻在我心中的強度。
緋淚 >>> 夜叉 >= 莫托斯 > 馬洛斯
那操作難度呢?
緋淚 >>>>>> 夜叉 >>> 馬洛斯 >> 莫托斯
因為我懶,而且其他三隻也玩的不怎樣,就簡單帶過了。
緋淚:被動要刮到人必須操作要好,而且要懂得看進場時機,才不會連五層都沒集滿就往生
,就算進場前集滿四層也一樣。一二技也不能無腦放,否則一定空掉。總之,就是整個技能
組都需要滿滿的技術。
夜叉:一技拉人應該不會太難,重點是大招,能夠在正確時機關到核心後排是關鍵,而且還
要看隊友能不能跟上,否則就是花式送頭,或是只會看人就關的菜雞。練成大閃前會被pin
燈。
馬洛斯:角色機體差,對線拔刀斬會很噁心,可是不要跟馬洛斯單挑就沒價值了。核心一樣
是大絕,沒辦法無腦放,要先會拉螢幕看對手站位來判斷跳哪,不然十跳九空。在大招很難
被斷後,當作逃跑倒是個不錯的手段。
最後來介紹無腦角的極致-莫托斯。
正如前文所提,我懶,所以技能介紹自己看官網,我只用不負責任的講法帶過一次。
技能介紹:
被動:加防禦。
一技:加速、時間內下次普攻會衝過去、衝過去撞到的是英雄會有護盾。
二技:劍、轉轉轉、造成傷害會回血。
大招:跳過去幹人、小擊飛。
簡單接技:
1、一技加速撞人,二技燒,對手拉開距離就大上去。
2、一技加速,二技先開以免被控開不了,撞人,大招。
3、大招撿頭,沒死就補上一二技。
4、逃跑的話開一二技,如果被黏死可接上一技的突進拿護盾,不拿白不拿。
出裝:
幾天前的全服最強莫托斯出裝,基本上都出韌性鞋。順風可出一把攻裝,我選鋼槍,也有人
選王者,各憑所好。逆風或是輔助非坦可把鋼槍換成反甲之類的。記住,出裝是活的,要看
戰局情況決定。
奧義:
9金身1暴怒10刺殺10英勇,一樣是抄全服最強的,不然以前我是百穿和金身庇佑英勇去換XD
魔紋:
我很喜歡絕地死鬥的回血,就醬。否則大家也可以參考全服最強用的惡魔覺醒,兩個都是不
錯的選擇,看使用者習慣。
莫托斯是以上幾隻,甚至是現在meta少數幾隻所以技能都想開就開,沒有過於強大到必須扣
著(如夜叉關人、馬洛分割戰場+控場),但卻擁有一定的強度。更難能可貴的是他不耗藍
,血量不健康還能靠二技轉小兵賺錢兼回血,天生的盧洨專家。要坦度有坦度,在星耀四、
五的時候我還能場場輸出承傷最高,雖然再上去我乖乖撐坦就是了,輸出不缺我一個。
對線上,莫托斯清兵速度數一數二,對手通常也不會想跟你換血,畢竟你可以一技撞他又生
出護盾又有劍護法替你回血,氣勢上立刻贏人家一截。清兵完後可以逛街到中草,等著替跑
去支援的中路補線,或是撞站位差的中路一頓,讓他感受到你的氣勢。就這樣重複執行步驟
直到開戰,實施上方的簡單接技,1A2A大隨便你點,你只要活的夠久,二技普攻自然會燒出
漂亮的數字在結算列表。
有沒有覺得莫托斯很簡單呢?或是白話一點,有沒有覺得看完這篇什麼都沒學到呢?
坦白講,莫托斯的技術在於著重於地圖的掌握,你需要能夠支援夠多的團戰,才能發揮出他
最大的效益,但這些觀念是玩任何一路、任何一隻角色都必備的,與莫托斯操作難度無關。
我喜歡這隻角色的原因在於莫托斯能讓我降低在技能命中目標的關注,轉而更注意對手、隊
友在哪裡,看到刺客黏後排要設法救他……等等。
莫托斯在當今版本我會給個 t1.5 的評分,推薦他給想上分,又不想玩操作難度高的角色,
甚至是了解自己觀念不足,想培養觀念的你或妳。
然後手機打完這麼長篇文章有點頭痛,之後再來調整下內容,有什麼想補充的可再提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.69.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582003107.A.C20.html
一星開始,爬到s應該只掉2顆,剩下都用開季給的兩波加星卡,還有紅包給的8張,剩下都
敗方mvp不掉星,你有興趣可以算一下我也蠻好奇的。
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/18/2020 14:25:10
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/19/2020 00:37:26
可用在很多角色,cp值高
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