深夜,來聊一本好書吧!
很可惜的,大多數散戶買不到「金融巨鱷」索羅斯管理的知名私募基金:「量子基金」(Quantum Group of Funds)。
但是,想理解學習索羅斯為何能在近半個世紀以來創下許多「豐功偉業」,不妨看看,他本人到底是怎麼說的?這本書《#索羅斯談索羅斯:走在趨勢之前的傳奇投資大師》(Soros on Soros: Staying Ahead of the Curve)淺顯易懂,身為金融投資菜鳥的你我,都應該看看大師如何規劃一整個基金配置。
談起索羅斯,應該都知道量子基金曾因為放空英鎊賺入十億美金,差點讓英格蘭銀行掛點。不過他在本書中提到,其實1989年之後,因為涉入東歐革命過深,所以就將基金主導權交給年輕經理人史丹利朱肯米勒操刀。
他自稱唯一的貢獻就是,提醒史丹利這個風險低回報高,而且還拉大交易規模。從最後角度來看,如果他沒有涉入,也許英格蘭銀行不會血虧這麼多。
索羅斯憑靠的,就是他那猶如鱷魚般的直覺本能攻擊。潛伏在市場裡,耐心等待(這也是最難的)。等待一個時機出手,必定腥風血雨,如泰銖在金融風暴被他放空,導致最後泰國股市崩盤。
他套利約40億美金,泰銖後續貶值(從本來1:25兌換美元變成1:56),導致泰國人民的總財產被他拿走了1/5 ,這也是為何他會被稱為金融巨鱷。
也許外界認為他專發國難財,但不可避諱的,當外匯體質出了問題,總要有人殺進去讓大家看看到底是哪裡出問題?(但他也坦承,不可能每次都做對。如1994年對日圓預測錯誤,導致虧損6億美金。還好當年就回補虧損完畢)
相較於「股神」巴菲特,大家稱讚他的長線投資哲學。但要談索羅斯,外界對他觀感相對複雜許多。
畢竟他被外界視為放空投機高手,賺別人的災難財,同時也是超級慈善家,也是政治狂熱分子,他努力促成歐洲共產國家民主化。面對這樣的投資大神,其實我也很好奇,他到底心裡是怎麼想的?
這本書透過前摩根士丹利董事總經理拜倫維恩(Byron Wien)與德國記者克莉絲緹娜可南(Krisztina Koenen)的訪談分享他的投資觀與國際地緣政治觀察,而索羅斯的投資與政治觀察息息相關,所以能抓準國際趨勢,勢必能幫你的整體投資績效添加不少基本盤。
讀這本書的時候,我覺得最讓人深思的,是投資高手們都說「尊重市場」、「市場永遠是對的」。但,索羅斯則是從本質上認為市場是錯誤的。他對直覺敏銳的信任感,書中提到的段落會讓人「哭笑不得」。
因為他也坦承沒有標準的停損流程,甚至也會加碼攤提,比認賠殺出機會還多些。他認為必須搞清楚自己為何在賠錢(這不也是許多散戶心聲?攤提之後發現一谷還有一谷低)
他最讓我驚訝的是,他拿個人健康訊號,來當成對市場某階段的投資組合預言。比如說下背痛,就是空頭部位有問題,右肩痛則是貨幣組合有問題。總之,他也笑稱這種方式不建議成為給他人的投資心法。不過每個人都有屬於自己的一套對市場敏銳度培養過程,或許有時就是需要這種不理性的想法,才能協助我們做出更理性的決定。
我個人很推薦大家至少要讀完「第一部投資與全球金融與拜倫.維恩對談」這部分,想要擴大資產配置想法的人,這部分有很多要學習的態度。股票、債券、外匯,索羅斯也表示他們擴大槓桿使用,但這招就不建議新手菜鳥學習就是了,避免被斷頭。
索羅斯提到買股票部分五成付現,另外五成用貸款支付。如果買債,可以借錢來買的額度會提高。他舉例,出1000美元買債,居然可以買到價值約五萬美金的長期債券。這對我們這種股市小白來說,我們的信用額度不可能像索羅斯團隊那樣的大筆借貸(特殊低利),這部分比較適合上手一段時間之後再上槓桿或是做股票期貨。
另外,對於投資一段時間的朋友來說,「第三部哲學與拜倫.維恩對談」就是很迷人的與大師心靈相通的章節,讀財經大師們的心法,更要了解他們的內在價值觀,信奉的三觀、哲學是什麼?
畢竟沒有人能比索羅斯更了解索羅斯本人(外面很多書籍討論這些投資大師都並非與本人訪談),相較之下,《索羅斯談索羅斯:走在趨勢之前的傳奇投資大師》這本書,很值得疫情居家期間,成為你我書桌鑽研股市總體經濟方向時候的參考守則。
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#索羅斯談索羅斯
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緹莉怎麼拿 在 Facebook 的最佳解答
《#索羅斯談索羅斯》贈書兩本,參加辦法請見部落格文末
在投資界的聲望比肩巴菲特、人稱「金融巨鱷」的索羅斯,是世界上最成功的投資人之一,但許多人抨擊他是投機者,還嘲諷他推動慈善事業的舉動只是在購買贖罪券。甚至他在世界各地推動「開放社會」的基金會網絡,也被認為包藏私欲和禍心。然而,跟旁人的觀點比起來,我更有興趣聽他本人怎麼說。
部落格圖文版 https://readingoutpost.com/soros-on-soros/
Podcast 用聽的 https://readingoutpost.soci.vip/
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【這是本什麼樣的書?】
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《索羅斯談索羅斯》是喬治.索羅斯(George Soros)的個人訪談和回憶錄的彙整,這本書收錄了他與前摩根士丹利總經理拜倫.維恩、德國記者克莉絲緹娜.可南的訪談稿。他本人生動描述了自己的金融事業起源,並分享了對於投資、全球金融、國際政治、新興世界秩序,以及權力責任的看法。
這本書總共分三個部分。第一個部分他談的是投資與全球金融,主要在說明他的投資理念,以及舉世知名的「量子基金」的崛起過程。第二個部分他談的是政治和慈善理念,闡述了開放社會的重要性,以及他的慈善精神。第三部分則是他的哲學思想,讓我們看見他的哲思如何影響他的投資行為。透過訪談一問一答的方式,我們可以透過採訪者的角度和提問,一步步認識這位金融傳奇的想法。
然而,凡事都不如表面上看到的那麼光鮮亮麗。在亮眼投資績效的背後,索羅斯也坦承自己的無國界開放社會理念還沒有受到大眾認同,他的哲學思想也不容易被理解。從這本書中,我終於窺見不同於媒體報導的索羅斯,以及在他不凡績效的背後,有著哪些另類思考的方式是值得我們學習的。
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【1.我們對世界的認識充滿缺陷?】
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索羅斯在書中多次提到他的核心觀念:「我們對自己所處世界的了解本身就存在缺陷。參與者的觀點和預期事物的實際狀況之間永遠存在落差。有時候落差小到可以忽略,但其他時候這個落差都大到足以成為決定事件走向的關鍵因子。歷史是由參與者的錯誤、偏見與錯覺所建構的。」
這個很有意思的想法,就是所謂自我認知的易謬性(fallibility) :「我們的迷思與誤解會影響我們的決策,我們的決策又形塑了我們參與的事件。」所以對索羅斯而言,他不會堅持固定的投資方法、也不會固守舊有的想法,反而是從人們對世界和市場的錯誤認知裡面,看出時勢並且尋找潛在的機會,在趨勢發生反轉的時候從中得利。
除了把這個觀念用在投資上面,這個想法也可套用在我們的日常生活當中。對大部分的人而言,「犯錯」是一件丟臉的事情,但是一旦你瞭解「我們對世界的認識本身就充滿缺陷」這個觀念,你就會對「認清自己的錯誤」而感到驕傲。一旦我們意識到人類對事物的理解必然存在缺陷,就不會因為犯錯而覺得丟臉,只有錯誤而不去修正才令人感到羞恥。
他認為「科學」就是最好的例子,科學就是相信自身易謬性的學問。如果科學理論就代表最終的真相,那就不必再進行任何測試了,但如此一來科學也將停止進步。人們在放棄達成不可能達成的完美之後,進步的道路就會出現。
因此,承認自身的認知有所缺陷、而且並不完美,乍聽之下是個缺點,但其實也是個優點,因為只有不完美的事物才可以獲得改善。接納我們自身的易謬性,才能看見永不止息的改善機會。
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【2.為什麼市場是錯誤的?】
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在索羅斯開始投資的時候,當時的金融和學術氛圍大多認為「市場永遠是對的」,也就是所謂的效率市場理論。經濟學家假設投資者們擁有充足的資訊和理性的判斷,這會讓任何的投資標的維持在合理的價格。這個時候不會存在任何的超額報酬。
索羅斯對這個看法持否定的態度,他認為「市場充滿了錯誤」。從他的核心觀念可以發現,他認為所有的投資人對市場的瞭解是有缺陷的,投資人自己身處於市場之中,他們的觀點會被市場的狀態影響,接著做出的決策又回過頭來影響市場,而他擅長的就是找出這些錯誤,並且用來套利。
他創辦的「量子基金」(早年稱為索羅斯基金)在長達26年的投資時間當中,扣除管利費用後獲得了年化報酬35%的超額表現。當然,他最舉世知名的就是靠著狙擊英鎊一夜之間斬獲10億美元的操作,他發現了看似穩定的歐洲匯率機制表面下的漏洞,抓準了局勢反轉的時間大舉放空英鎊獲得了巨額報酬。
他給投資人的建議是:「搞不清楚狀況的時候最好什麼都不要做。沒有勇氣堅持自己的觀點,就很容易因為一些零星的波動被騙出場。市場總是會摧毁弱者,也就是那些觀點站不住腳的人。要有自己的觀點才能避免被局勢呼嚨出場,但如果你的觀點是錯的,堅持的勇氣也可能讓你血本無歸。」索羅斯偏好在掌握有憑有據的觀點時,才選定一個立場。他在書中暢談狙擊英鎊的事件,就是這個建議最生動的實例。
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【3.為什麼要學會接受自己的成功?】
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索羅斯談到自己在投資領域的成功,如何讓自己對市場保持敏銳的嗅覺?他說:「危險最能讓人專注,我需要冒險帶來的興奮感才能透徹的思考。」冒險對他來說是讓思路清晰不可或缺的成分。值得注意的是,危險會帶來刺激感,但他並不喜歡危險,他想盡可能避免危險。那才是讓他血脈噴張的事情。
在管理所羅斯基金的時候,他跟另一位合夥人吉姆 .羅傑斯讓基金保持高績效的表現。但是冒險的刺激感和操作基金的壓力,讓兩人的合作開始出現嫌隙。他們協定改變管理模式:第一個步驟就是試著一起建立一個團隊;如果失敗了,第二個步驟就是建立一個沒有羅傑斯的團隊。如果再不成功,第三個步驟就是建立一個沒有索羅斯的團隊。
前兩個步驟都失敗之後,他和羅傑斯分道揚鑣。他把基金的名稱從索羅斯基金改成了「量子基金」,改名的官方說法是為了慶祝基金規模量子式地增加,不過真正的原因其實是要把索羅斯的名字拿掉。尤其在第二個階段,基金雖然高速成長,但只靠他自己操作基金,這個時候的壓力變得讓他難以承受。雖然基金做得有聲有色,但是他卻刻意否認自己的成功,每天仍像條狗一樣拼命工作。
在財富到達頂端的時候,他面臨了崩潰的邊緣。最後,他決定和自己的成功和解,也就是「承認自己是一個成功的人了」,即使這個心態有可能危害之後的成就(指的是投資)。他決定退居幕後,在這期間和最要好的合夥人拆搭、和第一任妻子離婚,將注意力轉向了政治理念和哲學思想。
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【4.什麼是開放社會的理念?】
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索羅斯不斷在書中提到「開放社會」這個政治理念,其實跟他的生平還有核心觀念,有著很大的關係。他是一個出生在匈牙利的猶太人,曾經被納粹追捕過,也嚐過匈牙利共產統治下的滋味,直到他17歲的時候移民到英國,才開始明白開放社會與封閉社會之間的差別。
他認為開放社會的基礎是:「我們認知到我們的行動是出於對事物的瞭解充滿缺陷。沒有人擁有最終的真相。所以我們需要一個批判性思維模式,我們需要設計能讓意見、利益不同的人和平共生的機制規則;我們需要保障權力有序轉移的民主形式政府;我們需要能提供回饋和允許錯誤修正的市場經濟;我們必須保護很尊重弱勢意見。最重要的是,我們需要法治。」
相反的,法西斯主義或共產主義會將社會導向個人被群體凌駕、社會被國家主導、國家為了自以為的「最終真相」服務的狀況。在這樣的「封閉社會」裡,人們沒有自由。開放社會是建築在我們對自己易謬性的認知上;封閉社會則建築在否定之上。
這個觀念讓我對開放和封閉的體制該如何抉擇,有了更進一步的認識。如果我們相信索羅斯的核心觀念:「我們的確都會犯錯」,那麼,相對於一個沒有自由思考和選擇空間的封閉社會而言,開放社會顯然更為理想。但是,即使如索羅斯有著龐大的人脈和基金網路,仍然難以撼動封閉社會正在逐漸回歸的現象,問題出在哪裡?
他認為會認同這個觀點的,只有那些親自體會過或強烈反對封閉社會壓制的人。那些一出生就可以享受到開放社會各種好處的人,就不會自然體會到這一點。這是開放社會的嚴重缺陷,自由就像空氣,人們認為理所當然應該存在。但就像清淨的空氣一樣,如果不珍惜它、不保護它,很可能就會失去它。
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【5.為什麼他自稱失敗的哲學家?】
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索羅斯在年輕的時候,很熱衷於思考哲學方面的議題。但是他在這本書裡,坦白地說道他認為自己是個「失敗的哲學家」。雖然在他的投資和政治理念的背後,支撐著的是他的哲學思想,但是他為人熟知的事蹟仍然是「金融巨鱷」、「市場驅動者」和「打垮英格蘭銀行的人」。
他感嘆道,金錢並不是他人生的重點,對他而言,金錢是達成目的的工具。他的職業生涯一直以金錢為重,是因為他意識到這個社會傾向於誇大金錢的重要性、和用金錢定義價值。我們以作品能賣到多少錢來評價藝術家,你能募集到多少資金來評價政治人物,政治人物則往往以自己能夠在檯面下賺到多少錢來評價自己。
就像我們熟知的媒體報導一樣,索羅斯之所以被世人認可,並不是因為他的哲學思想或是公益慈善,而是因為他賺錢賺得很成功。主流價值對金錢和財富的偏愛正是他所說的「易謬性」:我們對金錢的迷思和誤解會影響我們的決策,我們的決策則形塑了我們參與的事件。因此,同時具有投機者、社會運動人士、慈善家、哲學家身份於一身的索羅斯,在外界毀譽參半的評論之下,或許沒有我們想像得那麼瘋狂。
如同我最近讀到的另一本精采財經書籍《致富心態》所言:「沒有人真的是瘋子」,我們的想法和對世界的理解,是由我們人生經驗看到的0.001%的世界所構成,再加上這些理解本身也可能充滿缺陷,所以從我們的眼裡望出去,很多跟我們想法不同的人看起來是瘋子,但事實上,沒有人真的是瘋子。
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【後記:帶有自傳性質的訪談】
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我在閱讀《索羅斯談索羅斯》這本書的過程中,就像是在聽爐邊故事一樣,聽索羅斯親切且真摯地回答採訪者一個又一個提問。有些財經方面的術語我雖然聽不太懂,但是仍然可以領略他的思考如何導致接下來的手腕和決斷。雖然有些歐洲、拉美國際政治的議題我不熟悉,但是可以體會他的哲學思想如何影響他的政治理念。
從包羅萬象的訪談內容中,索羅斯原本神秘的面貌,逐漸還原了出來,他的思想、他的驕傲、他的成就、他的困頓,在文字之間表露無遺。其中,在許多嚴肅的提問裡面,採訪者問了一個比較緩和的問題:「索羅斯先生,什麼能帶給你快樂呢?」他回答道,會吸引他的是「觀念的歷險」。
他接著說:「『思考』是我存在這個世界上最重要的一件事情。我在年輕時很喜歡做哲學推論,我浪費了很多時間在反覆咀嚼某些想法,但後來才發現人們從『行動』中能學到的比思考更多,所以我成了一個行動派思想家,讓思想成為我採取行動時的重要依據,而我的行動反過來對我的思想演進扮演重要角色。這種思想和行動之間的雙向關係成了我的哲學和人生招牌。」
總結我從索羅斯身上學到的事情,那就是我們自己對世界的理解存在著缺陷,要幫自己打造出一個能夠接納錯誤和持續修正的系統,透過行動去探索潛在的機會,得到回饋之後,再透過思想去調整步調。接受自己並不完美的事實,就能擁有永不止息的改善動力。
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緹莉怎麼拿 在 Facebook 的精選貼文
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緹莉怎麼拿 在 [心得] 20230419 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20230419 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 訓練場
訓練營內可以更換雙方英雄和造型,無需重新進入訓練營。
新增敵我雙方訓練人偶,並提供傷害統計功能。
新增傳送功能,在小地圖展開界面新增了自由傳送功能,可以拖拽按鈕傳送到任意位置。
新增暫停功能。
● 終於....等你等六年了,喜歡測試東西的人可以盡情的泡在訓練場了,不過現在無法調整人偶的等級跟裝備是敗筆,希望下次可以再改一下。
2. 模式回歸:超限之戰
新增英雄 伯頓、瑟斐斯、勇、安奈特
新增裝備格 6格 -> 7格
新增裝備
【戰場改動】
1. 雙龍 - 光龍與魔神凱薩BUFF調整
光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害 & 普攻或技能對英雄額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害
聖光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
魔神凱撒之力:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害,護盾維持不變
● 擊殺魔龍後多了一個對英雄增傷的效果,其餘沒啥差異。反正就是現在拿魔龍後打人會變痛一點點點點點點。
官方給的改版資訊並未說明上述的那些 "普攻或技能命中英雄時的額外傷害" 有無冷卻時間,但答案應該是有的,冷卻時間為三秒,所以不會有什麼勇拿到這些龍的BUFF一個散射就全家升天的問題
2. 魔神凱薩受擊的負面BUFF
深淵的腐蝕Ⅰ:降低50%治療效果,並減少40%物理防禦和魔法防禦,持續5秒 → 每層降低12.5%治療效果,並減少10%物理防禦和魔法防禦,最多疊加4層,持續5秒
新增被動深淵的腐蝕Ⅱ:魔神凱撒普攻造成目標重傷,降低40%治療效果,持續5秒
● 以前吃魔神凱薩會減少 50% 治療效果,現在負面BUFF疊滿後,扛魔神凱薩的人會減少 90% 的治療效果,看文字是這樣,有待實測該 "降治療效果" 的手段是否單純的以加減方式來做疊加。
現在吃的難度會提高不少,要留意。
3. 魔神凱薩(召喚單位)
魔神凱撒(召喚單位)的AOE技能施放機制:在敵方塔下時可能施放AOE技能 → 一但進入敵方防禦塔後僅會普通攻擊防禦塔,不會施放AOE技能
● 魔神凱薩(召喚單位):優先推塔
4. 兵線調整
第一波兵線生成時間:10秒 → 12秒
兵線跑速:中路兵線3000 → 2800,邊路兵線3300 → 3000
兵線跑速會在第四分鐘提升10%
● 第一波生成時間慢兩秒,兵線跑速又慢個兩三百,總結就是在保護打野開局被入的問題,延緩敵人吃完中兵後就入野的時間,再加上打野速度的提升(下面的改動資訊),現在開局吃完中兵要反BUFF會變難不少。
5. 制裁斬殺線
當你有制裁且可使用時,靠近史詩級野怪會有個斬殺線圖標,讓你知道血條到哪時按制裁可以直接帶走該物件。
6. 復活期間視野改良
涅槃之刃、提米大招復活的英雄現在在等待復活期間可以獲取自身周圍的視野。
7. 草叢視野改良
擊中草叢或迷霧中敵人時,不管有沒有敵方視野都會有擊中特效和音效。
● 技能探草可以明確知道裡面有沒有人。
【魔紋改動】
1. 凝霜之痕
啟動時間:遊戲開始5分鐘後 → 遊戲開始4分鐘後
現在凝霜之痕提供的主動技能與凝霜寶珠(裝備)提供的主動技能共享冷卻時間。
● 意思就是魔紋+裝備的雙凝霜絕跡。
2. 周而復始
有挑戰者使用周而復始時,在對話框中會出現訊息提醒。
【制裁與打野裝改動】
1. 制裁、寒冰制裁
對野怪傷害 800(每級+60) → 1350(每級+100)
2. 打野刀
唯一被動-狩獵:增加20%對野怪傷害 → 普攻/技能命中野怪後,每0.5秒造成45~115(一階打野刀)/60~172(二、三階打野刀)真實傷害,持續2秒
唯一被動-奉獻:這個效果在遊戲5分鐘時失效 → 這個效果在遊戲4分鐘時失效
3. 野人戰斧
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) → 每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對野怪的傷害增加100%)
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原本打野慢的角色,速度會大幅上升。
原本打野快的角色,前期會快一點點,後期會下降一些些。
所以這版本能多出很多以前因吃野慢而無法玩的打野,萬物皆可野估計會在這個版本上實現。
4分後打野要肥要懂蹭。
【裝備改動】
1. 輔助裝附魔規則
大地、潮汐、烈焰主動技能CD各自獨立 → 大地、潮汐、烈焰主動技能CD共享。
切換輔助裝附魔後,冷卻時間取舊附魔剩餘CD和新附魔CD上限中較大的一個值。
● 簡單講就是不能賣掉當前輔助裝然後買其他顏色的輔助裝來重複使用主動技能。
2. 賢者領域
配方:法力捲軸+生命護脛, 總價2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價2100
屬性:+140魔法攻擊 +1050生命值 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
唯一被動-結界:減少周圍敵人80~150點魔法防禦 → 技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透16~30點,最多可疊加8層,持續3秒
● 非常重要的改動,現在多段性傷害的法傷角色都很適合這件裝備,如穆加爵、颯枷、洛里昂、金納、狄拉克、安奈特、娜塔亞、卡莉、圖倫(被動可疊)甚至薇菈等。
我在算法穿問題時,發現了一件不得了的事情,!!!這會是此次改版最重要的資訊!!!
因為會影響些法師的整個出裝思路,而且挺強。
荒蕪玷汙 88 法穿
滿等的魔紋聖決 60 法穿
滿等賢者領域 30*8 = 240 法穿
240 + 88 + 60 = 388 法穿
一般角色只出冬日或只出魔防鞋的魔防約莫落在 36X
等同於 100% 法穿
邪靈 150 法穿
388 + 150 = 538 法穿
滿等薩尼
魔防鞋 + 仙靈 671 魔防
魔防鞋 + 德魯 559 魔防
荒蕪玷汙 聖決 賢者+邪靈 減傷計算
671-538 = 剩餘 133 防禦 , 約莫 13.1% 減傷
559-538 = 剩餘 21 防禦 , 約莫 3.3% 的減傷
荒蕪玷汙 聖決 混沌+邪靈 減傷計算
(671-88-60-150)*0.6 = 剩餘 223 點防禦 , 約莫 27% 減傷
(559-88-60-150)*0.6 = 剩餘 156 點防禦 , 約莫 20.6% 減傷
在打坦上混沌套會少約莫 19% ~ 21.7% 的傷害增幅
防禦這種東西
1,500 防禦約為 71.4% 減傷
1,000 防禦約為 62.5% 減傷
500 防禦約為 45.4% 減傷
如果防禦 1,500 穿五百到防禦 1,000 , 增傷為 31.1%
如果防禦 500 穿五百到防禦 0 , 增傷為 83.1%
看這數據可以感受到這前後者的差別吧?
就是在固定穿透下你有沒有把對方防禦穿到底
對於傷害的增幅是非常大的
如果是多段性傷害的法角可以參考這套配裝
鞋子 惡魔 賢者 皇冠 邪靈(看對方有沒有要堆魔防,有就出沒有就改其它) 凝霜
但還是要考量某些角色對功能或坦裝的需求,如穆加爵可能會比較需要坦度多一點的裝備,以至於不一定能出到邪靈,畢竟活著才能疊毒。
(影片26~41秒有 邪靈+賢者 與 混沌+綠書傷害實測的片段,其餘不看只看文字版沒差)
https://youtu.be/d-hKOU9LuzU
3. 嗜血法杖與生命法杖
嗜血法杖
配方:魔法書+魔法書,總價1190 → 魔法書+魔力手鐲,總價900
屬性:+90魔法攻擊 → +60魔法攻擊 +5%冷卻縮減
唯一被動-嗜血:獲得15%魔法吸血
生命法杖
配方:嗜血法杖+魔力手鐲+魔法書,總價2220 → 嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石,總價2050
屬性:+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
移除唯一被動-生命護盾
唯一被動-嗜血: 獲得25%魔法吸血
● 嗜血法杖算是增強,但生命法杖削弱,少護盾差很多,滿等護盾量為 1,200 + 0.4AP。
假設AP 1,000,護盾值就是 1,600,絕對不是 600 生命可以比擬的。
5. 邪靈秘錄
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價1980 → 鬼魂的呢喃+魔法書+魔法書,總價1980
屬性:+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命 → +180魔法攻擊
唯一被動-滅神:獲得150點魔法穿透
● 單看邪靈會是大nerf,但是考量到跟賢者領域的搭配,那就又是另外一回事了。現在適合單出邪靈的角色估計剩下拉茲、達爾西這兩隻。
6. 鋼鐵長槍
唯一被動-碎甲:造成傷害減少目標60物理防禦,最多疊加4層,持續5秒 → 造成傷害減少目標6%物理防禦,最多疊加4層,持續5秒(冷卻時間:0.3秒)
新增唯一被動-破甲:獲得60點物理穿透。
● 先說結論,這裝備現在可以正名為 冷凍長槍 ,想不到什麼角色現在要出鋼槍。鋼槍疊四層才 24% 破甲,屬性上冷卻比天叢多5%,血量多一點,但是這兩個屬性從別的裝備上就能取得。疊滿比不疊還爛,所以為什麼要疊?
假設敵人 800 物防
舊版鋼槍疊滿後敵人的物防為 560
新版鋼槍疊滿後敵人的物防為 608 ,加上 60 物穿
乍看之下新板好像比較好,但敵人物防這麼高時,為什麼我不出個天叢40%直接穿到 480 ?
*那原本鋼槍的價值是什麼?
前中期切爛對手跟中後期切爛後排,有冷卻(天叢少五趴),有血量增加容錯率與肉搏能力(可用其它裝堆)
我們用全英雄裡面最欠切的角色 勇 來做假設性討論
勇 15等 物防為 424 出復活甲後 變為 544
舊版鋼槍
424 - 240 = 184
544 - 240 = 304
新版鋼槍
(424*0.76) - 60 = 262
(544*0.76) - 60 = 353.44
*這些數據證明什麼事?
你在 "前期對手物防沒撐起來前" 以及 "後期切後排時" 都是舊版鋼槍切的更強力。
阿你如果要切防禦高的坦那也是出天叢,根本就不會出到鋼槍。
假設10等時出了鋼槍
10等的勇物防為322
舊版鋼槍 322 - 240 = 82
新版鋼槍 (322*0.76) - 60 = 184.72
角色10等 破陣有 150 物穿
兩千元的裝備只穿138,還要疊,用單看裝備的部分鋼槍真的被改很爛。
*如果考慮到雙穿問題
百穿(猛攻、龍爪)100 + 滿等魔紋聖決60 + 破陣190 + 鋼槍60 = 410
新版鋼槍 在對方物防 539 以內時可以達到 100% 穿透
舊版鋼槍 在對方物防 590 以內時可以達到 100% 穿透
假設對方物防 1,000
新版鋼槍 + 破陣 可以達到 650 物理穿透
單件天叢 可以達成 496 物理穿透
乍看之下 切坦 好像鋼槍+破陣給的穿透值更高更猛
阿平平都是兩件裝切坦 怎麼不直接 天叢+王者 或者 天叢+龍骨
難道這樣出的效益還能輸鋼槍+破陣不成?
*基於以上種種原因,所以我認為原本所有能出鋼槍的角色都把這件裝給拔了,不如 前面先出個角鬥士擺著,出完些關鍵裝後再把角鬥士上合成天叢,或者破陣都還比較好,要兩件裝也是 破陣+王者 或者 天叢+王者 的效益較高。
唯一有一隻我比較不敢保證的只有莫拉,因為莫拉冷卻沒有堆疊會無法使用無中生有的大絕。
7. 破陣戰矛
價格:2020 → 1900
● 反正別鋼槍,對於刺客來講若要刺殺後排,穿透系列單出破陣即可。
8. 拘魂刀
配方:騎士寬劍+銀輝護腕,總價2000 → 騎士寬劍+魔力手鐲+生命項鍊,總價1900
屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +180物理防禦 → +80物理攻擊 +10%冷卻縮減 +800最大生命
● 削弱前期提供的即戰力,增強中後期的坦度,整體仍算堪用。
9. 冰霜長袍
唯一被動-元素之力:使用技能後,5秒內的下一次普攻命中敵人會製造一個持續3秒的冰凍領域造成150~430物理傷害,並造成30%減速(冷卻時間:3秒)
→ 使用技能後,5秒內的下一次普攻對目標及3m範圍內的敵人額外造成100(+30%物理加成)的物理傷害,並減少30%跑速(遠程英雄為20%)持續0.5秒(冷卻時間0.65秒)
● 冰袍強很多,之前的冷卻太長,在傷害面上也樂勝之前的冰袍,適合追擊能力不好且短CD的角色使用,如塔拉、瀾、莫托斯、薩尼、瑟斐斯甚至可以考慮伊耿士輔助等。短CD但追擊能力比較好的就還是出全能就好,如青硯、納克等。
只要有符合出冰袍的構成要件且穿插普攻不會卡的話都可以考慮出,這件整體變強不少但也沒到真的很op那種。
【英雄改動】
1. 新增英雄 貝揚
老傳統,一樣有帕索的備戰idea與我的單排搶第一之旅,晚點開播開測。
2. 亞連
被動
恢復生命:8層12%,16層18%已損生命 → 疊加至16層時,再次疊加被動會刷新被動持續時間,並恢復已損生命3%
每層穿透:4% → 3%
衰減方式:1.5秒內未命中被動消失 → 1.5秒內未命中敵方英雄怒氣會逐層衰減,每次衰減4層。
疊加方式:疊加到16層後1.5秒清空 → 疊加到16層後再次觸發可以持續維持(包含穿透和免傷)
一技能
累積三格時,可以緩慢移動
累積四格時,獲得霸體
移除最後一段可以改變方向
移除空A疊加能量效果
二技能
控制效果:定身,持續1.5秒 → 99%減速,持續1.5秒
移除只能控制一個英雄的限制
二技能每命中一個英雄加一格能量與被動層數
大絕
大絕每命中一個英雄增加一格能量與被動
● 亞連現在16層被動不會再自己消除,只要能持續擊中敵方英雄就能維持在16層,而且16層後每次觸發可以持續回血,等於纏鬥能力現在變滿猛的,配個絕地死鬥等同於維持在63%的雙穿,再加個天叢物理穿透就是維持100%。
亞連現在能量條也可以維持在四格,不再是 12341234,加上現在3格之後放一技能可以持續移動,在實戰中可以改善不少不能動的問題。
定身改成減速99%然後變一群人,這點比較需要衡量,因為定身是亞連很重要的技能,緩速99%乍看之下對方也是動不太了,但如果對方有位移技能或瞬移那就是另外一回事了,納克笑而不語。
所以整體的強度需要測試一下,難說到底是削弱或是改強,我覺得對頂端玩家來講可能會是削弱,因為定身的問題,但對普羅大眾的玩家來講應該是改強,畢竟纏鬥能力上升不少。
3. 緹莉
被動
被動觸發:緹莉使用技能或普攻命中多目標3次進入 → 緹莉使用普攻或技能命中敵方單位時會增加20點能量,後續每次命中會衰減80%並持續5秒,累積100點能量進入被動狀態
被動傷害:45(每級+11)→ 20(每級+6)
移除了被動的內置冷卻
大絕
命中首個敵方英雄目標後會拖拽大絕範圍內敵方英雄0.5秒
大絕回程斬殺效果移除
大絕施放僵直降低,且可以提前被移動指令和攻擊動作打斷
● 原本被動觸發條件嚴苛,得同時打到多名目標三次才會觸發,現在不用多名目標這是重點,在後期的會戰中一套下來可以穩定多兩次被動觸發,等於二技能的強化普攻會穩定多出約兩次。
再來最關鍵的是大絕手感變很好,原本僵直太久無法在敵人貼近你時使用(因為不如多送對方兩三個普攻),現在敵人貼近使用不會再那麼卡了,而且還會有個小擊退,直接多一招。
所以我覺得這隻也可以從冷凍庫拿回來測試看看了,但這隻在射手裡面還是比較偏吃輔助一點。
4. 凡恩
被動
加速時間:每層提供7.5%移動速度,持續2.5秒 → 每層提供7.5%移動速度,持續3秒
新增機制:當狩獵層數達到4層後進入「狩獵狀態」,「狩獵狀態」下每一次普攻都是強化飛鏢,持續3秒且可以刷新。
紅鏢:160(每級+30)(+70%魔法攻擊) → 100(每級+35)(+35%物理攻擊)
紅鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
藍鏢:80(每級+15)(+55%魔法攻擊) → 50(每級+18)(+25%物理攻擊)
藍鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
黃鏢:修復一個問題,曾導致黃鏢的暈眩時間為0.75秒,正確為0.5秒
凡恩對野怪的傷害降低50%,隨等級恢復(滿級恢復至0%)
一技能
物理加成:135% → 145%
魔法加成:100% → 0%
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
二技能
魔法加成:60% → 0%
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
大絕
被動疊加機制:子彈命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層
大絕前搖時間降低
基礎傷害:200/250/300 → 100/150/200
物理加成:100% → 120%
魔法加成:100% → 0%
同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
● 魔凡恩再見但取而代之我覺得還算不錯的物理凡恩,如果你看到還有人在出魔凡恩請噴爛他,現在被動疊滿後只要你攻擊不中斷可以無限丟出被動的紅藍黃標。
裝備可以這樣出 魔防鞋 龍骨 聖劍 嗜血 晨星 復活甲,滿裝後攻速鞋可考慮換成王者,阿要劍走偏鋒可以把嗜血換王者。
凡恩雖然手還是短,但看起來還算有搞頭,沒有改版前看大家噴的如此不堪。
【BUG修復】
1. 修復了悟空在使用二技能後會自動進行強化普攻的問題。
2. 修復了弗洛倫用一技能擊殺小兵時,花朵提前消失的問題。
3. 修復了尖刺甲胄裝備擁有者的傷害增益效果不會增加其「唯一被動-反噬」造成的反彈傷害的問題。
4. 修復了尖刺甲胄裝備擁有者受到敵人造成的暴擊傷害時,「唯一被動-反噬」以暴擊前的傷害計算導致反彈傷害過低的問題。
● 你可以把第三點跟第四點當成反甲傷害變高。
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● 懶人總結
這次改版很多都非常有感,都在痛點上的改動,不錯不錯。
有機會萬物皆可野
魔神凱薩超難單吃
輔助裝不能賣掉刷主動
賢者領域改變舊有出裝
鋼槍請收進冷凍庫
魔凡恩犧牲召喚物凡恩
新英雄貝揚
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.130.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1681895849.A.78B.html
凡恩的硬傷是手短,還是得看實際玩過後的造化
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/19/2023 19:44:55
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/19/2023 19:46:06
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