因為在IG、粉專經常被詢問寶可夢卡牌的事,所以有了撰寫這篇短文的念頭,剛好新彈即將發售,或許能藉由這篇文章讓更多人認識這款卡牌遊戲。
當然我還是得強調,許多看法只是我個人想法,卡牌遊戲是很自由的,擇你所愛,愛你所選。
1.超能力系 推薦度5分
超系的卡牌算是我最熟悉的,雖然過去超系一直處於不慍不火的狀態,但下一彈黑馬雷冠王Vmax即將問世,超系的強度有了飛躍性的增長,過去我的主力是耿鬼TT,後來因應耿鬼血量不足,增加了超夢TT、朽木妖TT這些強力幫手,後來又有穩定的多龍Vmax,下一彈我的主力將成為黑馬配超夢耿鬼,如果你也喜歡超能力系的寶可夢,真心推薦大家一起來玩黑馬。
目前較主流的配置清一色以黑馬Vmax為主,搭配超夢、耿鬼、朽木妖,有些人會為了流暢度改走純黑馬路線,但我個人還是很推薦在牌組裡放張超夢,畢竟黑馬的弱點屬性是惡系,萬一遇到惡系的牌組很可能整副陣亡,超夢至少還有一戰的本錢。
2.鋼系 推薦度5分
我對鋼系其實超不熟,不過畢竟這篇只是寫給羅粉看開心的,我有位朋友常打純蒼響牌組,蒼響V這張卡有著能抽三填能的特性與230高傷害,算的上是鋼牌的扛壩子,加上有鋼補丁這類能快速填能的手段、未來預期火牌數量會稍稍下降,算是很不錯的入門牌。
另外還有走回血坦傷流的鋼TT牌組,操作需要一點經驗和耐心(對手也要很有耐心,因為打很慢又回血),是會讓雙方陷入焦土戰的風格,有時在賽場真的很怕遇到鋼TT,回血、噴能量等攻勢,會讓傷害不算突出的牌型打得很痛苦。
3.水系 推薦度3分
水系的招牌是千面,兼具干擾與不錯的傷害,我曾遇過放一堆干擾牌的千面對手,過程打得非常痛苦,過去幾彈隨著天敵電系的衰弱,千面有了很好的舞台,也一度是賽場的上位常客,未來還有白馬雷冠王Vmax加入,但下一彈有著號稱「電牌救星」的捷拉奧拉V,弱電的千面必然會受到一定程度的影響。
另外,水系還有兼具趣味與一定強度的拉普拉斯,最近跑道館常遇到水能灌好灌滿的拉普拉斯呢,至於白馬Vmax個人覺得強度略遜於黑馬,同時在環境內還有許多鋼牌的前提下,弱鋼是一個致命傷,不過這只是我個人看法,畢竟還沒有跟白馬有過頻繁的對戰,了解尚不全面。
4.格鬥系 推薦度5分
鬥系目前分為連擊與一擊系統,連擊顧名思義走的是舖傷(打複數怪)的路線,目前無論在日本或台灣都是賽場大熱門,如果你是新手,我較推薦連擊熊的組合,至於一擊熊也不是不好,只是他的同行連擊表現過於耀眼了。
下一彈還有可愛的沙羅蟒Vmax,不過強度可能就稍遜於主流一點點,小人牌部分目前有能量拉霸機流沙大砲可以玩,未來預期會是黑馬橫行的環境,屬性弱超的鬥牌應該會受到一些打擊,不過應該還是能保有一定的生存空間,寶可夢的剋屬設定其實就是食物鏈的循環,強大的黑馬受到惡系的無極壓制,而鬥系又能藉剋屬壓制無極,一個三強鼎立捉對廝殺的概念。
5.火系 推薦度3分
火系一直被嘲諷官方乾兒子,因為它有著無可取代的一張卡—熔接工,有效彌補了能量需求偏高的火牌,加上砲管粗大的火力放送,對方往往才剛啟動就先挨了一頓粗飽。
目前火系的主流走的是火超夢與混搭比克的路線,火超夢雖然強力,但下一彈同樣會遇到被黑馬剋屬的問題,混搭比克拿來對付V牌似乎成了版本新解,其實我對火牌沒深入研究過,到是有不少挨打的經驗,推薦度3分並非火牌不好,只是下一彈有更耀眼的新卡可供選擇,當然如果你真的有愛,老牌勁旅依然很值得擁有。
題外話比克Vmax真心可愛,兩能需求打V牌的傷害220,剛好掐住了大部分V牌的血線,老少咸宜的暴力風格,居家必備的火力放送。
6.惡系 推薦度4分
扣一分是因為我常被無極打到媽媽都認不出來,算是下個版本的封面怪殺手,無極依然保有強力的攻擊,只是受到不少針對就是了(該針對的不應該是它才對。)
為了因應不太友善的官方,這個版本的無極多了一些套路,不再只是鋪場硬幹,操作不至於讓人煩惱,火力輸出又是一等一的強,只是遇到針對性的天敵如閃電鳥,可能一不小心翻盤就是了。
題外話,正所謂一代版本一代神,無極算是近期走下神壇的代表,但如果你喜歡惡系,還是很值得嘗試的。另外惡系還有最近頗熱門的惡超夢,不過我個人覺得只要跟超夢有關的牌型,都很吃經驗的判斷,超夢雖然很優秀,但它是一張玻璃大炮,很容易被針對,加上三獎勵、270不算突出的血量,一個操作失誤就蒸發了。
7.電系 推薦度2分
推薦度偏低是因為電牌的操作技術要求不算低,加上目前整體偏弱勢。自從退了AB標(版本的意思,退標的卡不能在標準賽中使用)電系一直處於加護病房狀態,偶有高手異軍突起,但總體來說依然很弱勢。
過去電系依賴快速的攻擊手段彌補血量的短版,但現在電系的填能手段只剩逐電犬、頑皮彈,逐電犬血量只有200,算是個超薄皮角色。後攻輸電成了電系賴以維繫的手段,所以說句狠話「輸電失敗電系掰。」
下一彈有電牌孩紙們引頸期盼的連擊電貓,我自己也很看好電系能慢慢重振聲勢,過去好幾彈皮卡丘Vmax、鳴鳴Vmax都不是能衝擊賽場的一線強牌,導致第三彈的皮捷、雷丘還在賣老命。目前搭配超夢的電超是電系少數能生存於賽場的方式,當然強度依然有不小落差(雖然還有走干擾路線的雷鳥,但較冷門就是了),未來的事很難講,火焰雞配電貓的連擊路線看來會是不錯的選擇,如果剛入坑且非電牌不可的話,考慮玩看看下一彈的連擊貓吧。
以上,我了解的其實不多,因為可愛的羅粉們常常詢問類似的問題,乾脆寫上一篇,卡牌的環境經常改變,雖然也有霸榜長青樹的存在,但老話一句「擇你所愛,才可能玩得長久。」磨練牌技、磨練心性,做任何事都是如此,努力是不會白費的,祝福大家,周末愉快。
附上士林貓腳印的女子盃留影,當時稱霸賽場的萊噴如今不再,而與它拚搏廝殺的皮捷也走向了衰弱,光陰荏苒,令人有些感嘆呢。
最後附上PTCG.News 卡牌資訊站:
https://www.ptcg-news.com/
我的IG:
https://www.instagram.com/kaorugalo/
我的部落格:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=winds2345620
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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安安各位好久不見
這次很榮幸可以被邀請擔任3/13寶可夢大賽的賽評
本來是打算藏到比賽 既然要上台播報
就不藏私的跟大家分享一下這套鋼超夢
超夢TT
在有熊怪的版本之下 大家都會偷掛一兩張超夢
搭配各式各樣的GX 可以做到十足的戰術變化
比較需要注意的是 超夢不能隨意先下 遇到也偷藏超夢的就是
傻傻的被雙倍打死三張獎勵卡再見 要特別小心
GX的變化性會寫在下面的對應卡
蒼響+耿鬼TT
把這兩張寫在一起是因為這是此套牌我最喜歡的組合技
通常我會選先攻 如果對手是V--->VMAX的進化型牌組
讓蒼響特性填能 第二回合用超夢TT學耿鬼TT 鎖住對手的出牌權
用老大或者白蓬蓬撈回老大直接氣絕掉對手正在養的寶可夢
此打法可以應用在各種牌型 像是不小心了下了超夢的對手
玩起來會有點類似比克提尼VMAX第二回合殺爆各種V寶可夢
藏瑪然特+活力頭帶
當然也會出現手牌不順沒有老大的情況
這時候一樣遇上進化型的牌組 可以改轉用三神GX配合特+頭帶
170點的傷害兩拳不補血的情況下幾乎沒有寶可夢扛的過
這是無極剛出的時候我使用的組合 由於熊怪的過譽
無極的回歸 這個組合又能再度派上用場
鋼TT
只要能打爛三神的 就是好卡 鋼TT絕對會讓你得償所望
後手GX的三蒼也完全不會是你的對手
同時也能應用在對付草牌 -30傷害搭配-30草傷的抗性
樹梟 草超夢都不會是你的對手
三神
好吧雖然前面講的多痛恨他 但是對上小人牌還是得需要他出來開秀
注意的是一旦你的對手下了兩張工具人卡(叉字蝠 咚咚鼠 白蓬蓬)
這把就是鬼轉三神直接三三帶走 遇到小人牌就是老套的二二二
開下三神GX搭配活力頭帶 各種尷尬的血限幾乎都可以完美的解決
340的VMAX 190的GX 240的TT 總之還是強的離譜
霸王花GX
就是個穩定打180的工具人 遇到比較強的對手
情況不明朗讓你不能決定到底要使用誰的GX時
不如就學這招打180 畢竟多數的寶可夢是扛不過兩拳180的
給還沒長大的V怪加點壓力也是個選擇
美納斯V
對手的火系寶可夢在沒有裝氣球的前提下 幾乎都是一拳殺
配合青銅鐘的轉能 萊噴 長尾火狐 甚至是大蜈蚣 都擋不住
不過缺點也很明確 就是對手有裝氣球你就得四能 大蜈蚣還氣絕不了
支援者跟道具
比較特別的就挑古哈跟聯手呼喚出來講
基於上面的玩法 彩能 裝備 場地 幾乎是缺一不可 所以投入一張古哈
聯手呼喚則能幫你找總計六張的TT系列 投入兩張CP值很好
老大放到三就是為了完成耿鬼蒼響COMBO
剩下的構築就看個人習慣想怎麼改
有的人會放印章 更多的瑪俐
拉帝歐斯 四顎針龍 九尾V之類都是可以考慮的
希望大家13號比賽順利
耿鬼配招ptt 在 阿尼尛 Anima Facebook 的精選貼文
#尛外電 耿鬼舌頭被被 被商品化了!
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Artist: 閒魚XianYu
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日本BANDAI萬代玩具公司以耿鬼的招式「舌舔」為靈感,推出新的《精靈寶可夢》周邊商品「絕對想被他舔的耿鬼」(絶対に舐められたいゲンガー)玩偶睡墊組。
耿鬼玩偶的本體約寬53公分,高度落在48公分左右,舌頭拉出來的總長度為驚人的170公分,可捲、可摺、可揉捏。
買家可以坐躺、側躺、仰躺、用各種姿勢與耿鬼的大舌頭互動,還能將頭收納進耿鬼的嘴巴裡、充當遮光罩。
日本網友大讚這次的周邊超棒:「可以跟老闆說我被耿鬼吃掉了無法上班」、「冬天被耿鬼吃,感覺好暖好幸福」。
耿鬼玩偶睡墊組在萬代官網上的售價為新台幣8,670元,將在2/15截止預購,商品將於7月配發。
訂購網址:https://p-bandai.com/tw/item/N2546604001001
尛評:歡迎加入天才小剁手的行列。
#為了耿鬼被被 #一起剁手手 #尛編
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Source: BANDAI, 日刊電電
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耿鬼配招ptt 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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耿鬼配招ptt 在 阿酸 AcidR Youtube 的精選貼文
除了耿鬼道具可裝備 貝殼之鈴+博識之眼睛
耿鬼招式推薦 雖然比較多人推 "禍不單行"
但我個人喜歡食夢昏睡的控場效果
搭配污泥炸彈
至於耿鬼的力量頭帶或許有更好的選擇?
因寶可夢有分普攻跟特攻
分清楚自己的角色常輸出的傷害屬於哪一類
對於道具的攜帶會更有幫助
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耿鬼配招ptt 在 佛跳牆Buddha Jump Youtube 的最佳貼文
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《可有可無》描述的是一種對於人際關係的領悟,在充斥著情緒勒索的現代關係中,如何全神而退的找到屬於自己的方式去看淡一切,是一種學問。
這首專輯中第二波主打《可有可無》,可以說是佛跳牆第四號音樂作品【BJ 肆】專輯的結語,對於人與人之間的龐大主題,劃下了一個階段的句點。
佛跳牆Buddha Jump 第四號音樂作品【BJ肆】11/7 正式發行
佛跳牆 Buddha Jump【BJ 肆】演唱會
演出時間:2019.12.07 (六) 19:30 pm (18:30 pm入場)
演出地點: 信義劇場Legacy MAX(新光三越 A11)
購票方式:iNDIEVOX獨立音樂網&全台7-11 ibon機台
《可有可無 Nonessential》
詞曲:戴佩妮|編曲:佛跳牆|導演:吳仲倫
特別演出:Tequlia、徐子洋、翁嘉薇、晏柔中、夏騰宏、康祥
嘿 有些話我沒說清楚 是故意讓它變模糊
也為了避免 過於理智的衝突
嘿 有些事我沒有宣布 是無疑讓它更懸殊
也為了減少 重覆彼此不舒服
因為太有感觸 所以才會如此反撲
任一時糊塗 違規的信徒 恍恍惚惚
誰當眾地退出 主動地刪除 都視若無睹
你才真的可惡 莫名傷得體無完膚
為認真演出 結束得倉促 吞吞吐吐
誰抱頭地痛哭 熱情地歡呼 都可有可無
嘿 有些傷我沒有修復 是故意讓它變領悟
也為了避免 情緒透支的地步
嘿 有些人我沒有記住 是無疑讓它更生疏
也為了減少 招惹多餘的關注
因為太有感觸 所以才會如此反撲
任一時糊塗 違規的信徒 恍恍惚惚
誰當眾地退出 主動地刪除 都視若無睹
嘿 要多少人欣賞你哭 才能慰勞那些失誤
卡進了你的齒輪 時而拉緊或加速
連肉眼都無法克服 勒索了一堆的安撫
有憐憫的人都說 你好無辜
但你才真的可惡 莫名傷得體無完膚
為認真演出 結束得倉促 吞吞又吐吐
誰抱頭地痛哭 熱情地歡呼 都可有可無
嘿 有些痛我沒有忍住 還故意包裝成禮物
即日的送你 紀念我可以很殘酷
– Song Credit –
製作人 Album Producer:佛跳牆 Buddha Jump
編曲 Arranger:佛跳牆 Buddha Jump
詞/曲 Lyricist/Composer:戴佩妮 PennyTai
主唱 Vocal:阿妮 AH NEE
鼓手 Drums:千千 ALIBULA
鍵盤 Keyboard:牙牙 YAR
吉他 Guitars:理事長 SMH
吉他 Guitars:豪豪 HOWE
貝斯Bass:奧迪 OD
樂器錄音室 Instrument Recording Studio:九太音響工程有限公司 Nine Tai Audio CO.,LT
配唱錄音室 Vocal Recording Studio:強力錄音室MEGA FORCE
錄音師 Recording Engineer:王永鈞 Chief
錄音助理 Recording Assistant:林冠勳
混音師 Mixing Engineers:Dan Korneff
混音室 Mixing Studio:Sonic Debris Recording Studio
母帶後期處理錄音師 Mastering Engineer:Ted Jenson
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:Sterling Sound
– Video Credit –
製作公司 Production company:尖蚪映畫
主演 Starring:翁嘉薇、晏柔中、Tequila、夏騰宏、康祥、徐子洋
導演 Directo:吳仲倫 Chung Lun Wu
副導 Assistant Director:吳昭晨 Jauchen Wu
製片 Producer:鄭心愷 Jonathan Cheng
執行製片 Line Producter:賴亭妤 Tingyu Lai
攝影師 Director of Photography:吳昭晨 Jauchen Wu
攝大助 1st Assistant Cameraman:賴吉宏Lai Ji Hong
攝二助 2nd Assistant Camera Crew:簡靖宗、葉辰威
燈光師 Gaffer:馬銘財
燈光大助 Best Boy:高煜盛
燈光助理 Lightening Assistant:郭耿華 田峻榮
美術指導 Art Director:洪詩慧 Shih Hui Hung
場務 Grip:林龍輝 Bryan Lin
剪接 Editor:吳昭晨 Jauchen Wu
字體設計 Graphic Design :楊士慶 Yang Shi Ching
攝影器材 Camera Equipment:用力拍
燈光器材 Lighting Equipment:中影
服裝造型 Stylist:Eggrollboys
造型助理 Stylist Assistant:張乃文
藝人髮型 Hair Stylist:簡舒華 Joann
藝人化妝 Makeup Artist:陳聆薇 Venny Chen@彩妝苑 Diva Beauty
演員妝髮 Hair Stylist/Makeup Artist:曾國維
#佛跳牆BuddhaJump #BJ肆演唱會 #12月7日LegacyMax
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先說是GEN7的耿鬼
本來用耿鬼爬樹爬得很爽,某層遇到對面有防彈特性被陰了一波
我帶的技能是暗影球、汙泥炸彈、能量球、人品彈(格Z)。
對不起我菜雞...
所以決定換成汙泥波,結果耿鬼學不到
但印象中有看過耿鬼會汙泥波,查了一下發現似乎只有配布的會這招
想請問一下是不是除了配布就沒正常管道能學汙泥波了?
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