#農曆七月是處處禁忌讓人不安的一個月
基督徒不拜拜
不只一次碰過有人問我
「基督徒不信有鬼嗎?」
基督徒當然信有鬼!!
其實聖經裡有很多「鬼故事」
有靈媒幫鬼傳話的、顯靈的、被鬼附的...
新約福音書裡也有耶穌趕鬼的紀載
其中很有名的故事就是「群」
格拉森有個被鬼附的人
平常就住在墳墓裡 力氣很大常鬧事
所以被村裡的人用鐵鍊腳鐐綁著
但還能被他給掙脫
從早到晚就在墳墓區跟山上鬼吼鬼叫
用石頭打自己 全身又髒又臭血跡斑斑
大家都很怕他
一天耶穌進村才剛下船
這人老遠看到就衝過來跟耶穌叫囂
耶穌問這人身上的鬼叫甚麼名字
這人說「我叫群,因為我們數量很多」
這群的數量到底有多少?
聖經當中的「群」字原文指軍團或營
按照當時羅馬軍隊編制
一個軍團約有3-6000士兵
最後
耶穌准了鬼的央求
把這人身上的鬼趕到旁邊山坡上正在吃食的一大群豬身上
頓時豬隻像瘋了一樣衝下山崖摔進海裡淹死
馬可福音紀載 豬的數目約有兩千
#聖經 #鬼故事 #耶穌趕鬼 #基督教趕鬼不用錢 #真情部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy,也在其Youtube影片中提到,#FullmetalAlchemist #鋼の錬金術師 #二胡 鋼之鍊金術師-Brothers 二胡版 by 永安 Fullmetal Alchemist-Brothers (Erhu Cover by YungAn) ■ Off Vocal: https://youtu.be/DRVrwJeZl...
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已經看完鋼之鍊金術師很久了
可是我花了很多也很長的時間消化這部卡通
在那年代只要是「等價交換」,什麼東西都可以用鍊金術練成
除了「人體煉成」,這是煉金術的禁忌
愛德華·愛力克 跟 阿爾馮斯因為思念過世的母親,所以嘗試了「人體煉成」
死人可以喚回復活嗎?
不行,這違反了萬物運行的真理
他們的媽媽並沒有復活,相對的是以愛德華·愛力克失去一隻腳跟阿爾馮斯失去身體只剩下靈魂作為代價跟懲罰
愛德華為了找回阿爾馮斯的身體,開始了一連串的故事
故事內容包圍很廣泛 我覺得不是拍給小孩看的,因為它涉及了神學跟哲學
包含有七原罪:暴食、色慾、貪婪、憂鬱、憤怒、怠惰、虛榮及傲慢
劇裡面的反派,所有戰亂之始『父親大人』,想成為完美的存在,想取代神~
所以他把自己人格裡面的七原罪抽離,他覺得沒有這些慾望的人才是完美的
他試圖想改造世界成他心目中的完美的樣子
想用人造人取代人類,讓沒有病痛沒有任何慾望的人造人取代所有的人類
但如果沒有了這些七情六慾等,人還會有趣嗎?
而且,沒有什麼是完美的,也因為這個世界並不完美,所以才顯得美麗吧!
『父親大人』即使抽離了這些慾望仍然沒有變成神,因為他仍舊狂妄地以為可以改變這個世界
最後神告訴他,什麼是真理?
神之所以存在 就是「在適當的時候 給予挫折,讓人知道自己的渺小」
愛德華最後,承認自己從頭到尾都是一個平凡的人,並沒有狂妄到想用煉金術變成萬能,並希望未來去世界各地多吸取知識
神才把阿爾馮斯的身體跟一隻腳還給他
神到底要告訴我們什麼?
整部戲讓我感觸最深的還是謙卑,跟敬重大自然運行的原理。
「在適當的時候 給予挫折,讓人知道自己的渺小」
「為了不讓你得意忘形 給予正確的絕望 才是真理」
我沒辦法寫太多 因為我參透不足~
但是我一直在思考 如果是在等價範圍內,我的生命長度,如果可以交換送給另外一個人或一個生物
我要送給Nemo或是Miu Miu多少年壽命 換他們多活幾年?
但是同時,我又會少多少年的時間 陪伴小貝貝跟小安比?
『活著,總有一天生命會燃盡,
肉體會回歸大地,並且會盛開出花草.
靈魂化作回憶,在人們的心中永遠活下去
世上的一切生生不息,循環往復,
人的生命也是如此。』
#鋼之鍊金術師 #阿爾馮斯 #愛德華艾立克 #日本 #動漫 #卡通
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#鋼之鍊金術師20週年
「人沒有犧牲就什麼都得不到,為了得到什麼東西, 就需要付出同等的代價。」
2001 年 7 月 12 日,漫畫《#鋼之鍊金術師》初次於漫畫月刊連載,男主角愛德華雙手一拍就能築起高牆、化出武器,與鎧甲弟弟阿爾馮斯踏上冒險與戰鬥的旅途──
《鋼鍊》分別於 2003 年及 2009 年二度推出電視動畫影集,你喜歡哪一版👉https://news.agentm.tw/141684/
故事看似帥氣熱血,但一切起因是兩兄弟幼時太思念死去的母親,進行禁忌鍊金術「人體鍊成」失敗,拿不回作為代價的肉身:愛德的右手與左腳成了機械鎧,阿爾更只剩固定在鎧甲上的靈魂。見識過「世界真理」的他們,曾以為「等價交換」就是一切的原則......
《鋼鍊》誕生至今已 20 年,雖然原作漫畫已於 2010 年完結,但仍受全球粉絲的喜愛,2021 年 7 月 12 日晚間,日本更有 YT 線上節目慶祝這一天!你有看過《鋼鍊》嗎?哪段故事又最令你印象深刻呢?
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#FullmetalAlchemist #鋼の錬金術師 #二胡
鋼之鍊金術師-Brothers 二胡版 by 永安
Fullmetal Alchemist-Brothers (Erhu Cover by YungAn)
■ Off Vocal: https://youtu.be/DRVrwJeZlHs
《鋼之鍊金術師》(鋼の錬金術師,FULLMETAL ALCHEMIST,簡稱「鋼鍊(ハガレン)」)是日本漫畫家荒川弘的作品,先後於2003年及2009年由BONES動畫公司製作成動畫。
背景設定在鍊金術相當發達的世界。愛德華·愛力克和他的弟弟阿爾馮斯十分思念亡故的母親,為了再次見到母親的微笑,而進行鍊金術中最大的禁忌「人體鍊成」─亦即讓死者復活的鍊成術。可是鍊成失敗時的反彈效應,愛德華付出「代價」左腳、阿爾則失去全身。為救回弟弟,愛德犧牲自己的右臂作為代價,將弟弟的靈魂固定在一副鎧甲上;而失去的右臂和左腿則由鋼製義肢「機械鎧」來替代,因此在取得國家鍊金術師資格時、大總統給予「鋼」的稱號,人們稱之為「鋼之鍊金術師」。大陸曆1911年,愛力克兄弟為取回他們所失去的一切,開始踏上了旅程。
《鋼之鍊金術師》系列的動畫配樂是由大島ミチル所作。大島ミチル,長崎市出生,本名「ミチル」取自《青鳥》主角「米琪兒」(ミチル),7歲開始學習電子琴,並在合歡之鄉集訓遊玩時認識了西村由紀江;16歲於「國際電子琴聯歡會」成為史上最年少大獎得主。藉由電子琴課業一環涉足作曲,亦以作、編曲者身分名列山葉音樂比賽中。自認一味搖滾和爵士樂、無古典音樂基礎,而選擇國立音樂大學作曲科就讀,師承島岡讓。大學4年級時兼職廣告音樂工作,開啟商業音樂創作生涯,橫跨影視、廣告、動畫,以及設施主題音樂等。今天要介紹的這首《Brothers》,就是《鋼之鍊金術師》的插曲,曾被網友推舉『十大動漫傷感歌曲』之一,旋律來自俄羅斯民謠,完全唱出了愛德華和艾爾的心聲的心聲啊!下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
https://youtu.be/o_-qeNeCXtY
《Brothers》是1=F,為了演奏最低音5,可以把內外弦定在CG,用52弦指法演奏。這首歌比較尷尬的是低八度演奏太低,但用高八度演奏又太高。考慮了很久後,決定高低八度都演奏一遍,也可以表現一下二胡的音域。演奏時特別注意貼弦點,漸強時弓速變快,貼弦也要更多,情緒才能釋放出來。揉弦不能慢,揉弦速度上去了,呼吸、專注力、情感都會大幅提升。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
愛德華和艾爾還小的時候,和媽媽一起幸福生活的樣子,就像牙牙毛毛整天黏著媽媽撒嬌一樣。
覺得可以理解為什麼愛德華和艾爾,願意冒著失去手腳與身體的風險,只為了再見到媽媽的微笑。
人沒有的犧牲的話就什麼也得不到,為了得到某些東西,就必須付出同等的代價,這就是煉金術的『等價交換』原則…
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鋼之鍊金術師-Brothers 二胡版
中文:鋼之鍊金術師-兄弟
英文:Fullmetal Alchemist - Brothers
日文:鋼の錬金術師-ブラザース
俄文:Стальной алхимик - БРАТЬЯ
原唱:俄羅斯信念合唱團 BEPA
作詞:Mizusima Seidi/Haymoba Tatiana
編曲:大島ミチル
原曲發行:2003年10月4日
二胡錄製:2020年6月12日
簡譜:永安
二胡:永安
1=F BPM=131
Прости меня младший брат
請原諒我吧 我親愛的弟弟
61 712 31 76
Я так пред тобой виноват
在您跟前的我 是如此的罪大惡極
61 712 53 23
Пытаться вернуть нельзя того
被大地之母給帶走的人啊
61 712 31 76
Что взяла земля
是不可能復活的
65 67 17 6
Кто знает закон бытия
有誰知道法則的所在
61 712 31 76
Помог бы и мне найти ответ
誰能夠幫我找到答案呢
61 712 53 23
Жестоко ошибся я
我知道我犯下了彌天大錯
61 712 31 76
От смерти лекарства нет
卻找不到治癒死亡的藥
65 67 17 6
Милая мама нежная
親愛的媽媽 溫柔的媽媽
323 26 3 52
Мы так любили тебя
我們是多麼的愛你
323 2 671 27
Но все наши силы
但一切的努力
323 26 3 52
Потрачены были зря
都徙勞無功
23 23 #4 23
Тебя соблазнил я
為了讓我們回到過往
36 66 5 23
Прекрасной надеждой
我用滿懷希望的心
36 765 23
Вернуть наш семейный очаг
騙了你
32 321 76
Мой брат я во всем виноват
我的弟弟 這都是我的錯
32 321 776
(間奏)
3 #432 1237
633 #4 323
1767 53
67 171 2 76
Не плачь не печалься старший брат
不要哭泣 不要哀傷 我的哥哥
61 712 31 76
Не ты один виноват
這一切並不是你的錯
61 712 53 23
Дорога у нас одна
我們的出路只有一條
61 712 31 76
Искупить вину до дна
那就是為我們的罪付出代價
65 67 17 6
Мне не в чем тебя упрекнуть
我沒有什麼好責怪你
61 712 31 76
И я не обижен ничуть
我也沒有甚麼好委屈
61 712 53 23
Тяжек наш грех
全都是我們的罪孽
61 712 31 76
Хотеть быть сильнее всех
是如此之深
65 67 17 6
Милая мама нежная
親愛的媽媽 溫柔的媽媽
323 26 3 52
Мы так любили тебя
我們是多麼的愛你
323 2 671 27
Но все наши силы
但一切的努力
323 26 3 52
Потрачены были зря
都徙勞無功
23 23 #4 23
Тебя соблазнил я
為了讓我們回到過往
36 66 5 23
Прекрасной надеждой
我用滿懷希望的心
36 765 23
Вернуть наш семейный очаг
騙了你
32 321 76
Мой брат я во всем виноват
我的弟弟 這都是我的錯
32 321 776
Но что же поделать как быть
但我們又該怎麼辦 我們又能怎麼做
36 66 5 23
Как все иcправить забыть
該將一切導回正軌 還是忘卻這傷痛
36 765 23
Пытаться вернуть нельзя
被大地之母給帶走的人啊
32 321 76
Того что взяла земля
是不可能復活的
32 321 776
END
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腳鍊禁忌 在 [閒聊] P的謊言二週目有點改觀心得- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
防雷
之前在打完人偶之王後,我曾發文抱怨這款遊戲,並說要放棄這款遊戲。然後我在打幻象行者的時候真的被快慢刀氣到放置遊戲3天,回去把ac6無訓練無競技場三週目玩完,但心裡還是一口氣嚥不下去,覺得自己不能就這樣被打敗。
所以後來看遍了網路上的討論,決定洗點轉換流派,改走重武防禦流,拿 活人偶斧配大廚柄 謊言戰技爆發輸出,嘗試快速反打一波把敵人帶走。而確實是蠻有效的,雖然每次遇到王都還是十分的卡,但帶上魂靈就也還能勉強過。
第一輪因為我選項都是自己決定,所以進了normal end ,而結局的演出少到讓我只有“蛤?”,居然就只有吉佩托出來擋個刀就嘎然而止,反而後續的桃樂絲彩蛋演出還比較長。我猜想可能是製作組把所有好料都放在true end,所以我決定把突入二週目。
二週目開始我嘗試使用了雙龍刀反擊流,意外的覺得有樂趣。雙龍刀的使用方法最主要是透過蓄力反擊,而這個反擊能 “100%” 中斷敵人的攻勢讓他們進入踉蹌,並且附帶高輸出斬擊。這個很大部分解決了這遊戲一些特別惱人的點,首先是原本完美防禦的時機難抓又不會把敵人停下來,而這遊戲敵人攻擊是不會停的,所以幾次不完美防禦就會噴大量血,而雙龍刀能夠100%中斷敵人攻勢能某種程度補償這點;再者,原本防禦就真的是處於守勢,無論是否是完美防禦,而中斷敵人反打一波能夠快速把戰鬥帶入自己的節奏,有效縮短作戰時間。
除了流派改變帶來的效果外,第二輪開始自我素開始大放送,而升級所需要的自我素並沒成長那麼多,所以就可以一直升級一直升級。我升了負重,讓我可以穿超重甲還能夠增加防禦力,生存力和第一輪的兩刀死有天壤之別。而且第二輪開始能夠把石英有策略的投注在生存的p器官上,讓生存力又大幅提升。第二輪我直到沼澤綠魔才又開始感到有生存壓力,但還是比第一輪輕鬆。
所以網路上說第二輪開始換我們虐王,某種程度我也認同。第一輪我需要靠NPC才能過沼澤綠魔與完整者,第二輪用雙龍刀我能夠單人闖過,二週目我用雙龍刀完成了所有王都單人擊敗。
以敵人的強度來說,我個人認為 人偶之王 = 完整者 > 沼澤綠魔 = 無名人偶 > 其他。人偶之王和完整者都是該死的兩條血不說,最麻煩的是第二型態都是爆發輸出,很容易變成努力花了五分鐘打完一階,二階進去十秒就被送出來,所以很難背招。
巴哈我看到有人雙龍刀無傷過人偶之王,網友問他怎麼練的,他回答說有上網看影片背時機。我其實覺得這是正確的做法,但一方面也覺得這是設計問題那樣。
破了二週目之後,我算是對這遊戲有點改觀。有網友說這遊戲是魂系大雜燴,不能夠只靠一種方式硬玩,這點我完全同意。在p器官點好之後,機體的強度有讓所有的技能都是可用的,但這也的確帶來了額外的負擔,讓我們需要有去試每一招合適的解法。
我自己對所有的攻擊,完美防禦的成功率可能在40%左右,剩下的靠攻擊回防禦扣的血以及迴避處理。這樣的策略我認為其實已經是考試85分了。要熟悉複雜的系統以及敵人繁瑣的快慢刀連招,對大部分人應該都是不好上手的。
所以我認為這遊戲難度確實頗有問題,一般人根本很難去考試考到85分,我認為魂系“單人”基準難度大概是70分左右,其中隻狼和法環是特別高,大概是75與85分的難度(例外:女武神90up)。
但即使如此,我還是非常肯定這遊戲的遊戲機制設計。武器合成,p器官的平衡,軍團手臂,敵人的種類與招式的豐富度,地圖的設計,絕非一朝一夕能夠完成的,製作組絕對花了嘔心瀝血的努力去做,是值得體驗一下(雖然是真的有點努力過頭)。
劇情與美術方面,我非常喜歡這個時代的氛圍,大概是19世紀末到20世紀初?那種工業剛開始發展,對未來的樂觀期待,與樂觀期待相反的城市黑暗面反差很吸引人。事實上我們知道的一大堆瘋狂實驗都是那個時候做的,所以這遊戲也參雜了一些科學怪人的元素。結合了皮諾丘,科學怪人,歌劇魅影,大都會,變人等元素,揉合成一個很棒的背景設定。
但背景設定之外,劇情方面我就覺得比較薄弱一些。主線算是簡單好懂,簡單來說就是邪惡瘋狂企業家要獻祭整個城市來讓自己變成神,所以我們要去打爆他。不是太容易讓人共鳴,但簡單好懂也不是壞事。
為了補強劇情厚度與加強共鳴,主線上加上了一些其他的元素,像是藍仙女被拿來當作魔王的工具,引起我們的憤慨。自我素的設定除了是賢者之石外,還能夠傳遞意識,當作能源,同時還是外星人留下的遺產(?),然後還產生崇拜外星人的教會,增加了劇情的一些深度。這些我都覺得還不錯。
但真正讓我覺得劇情薄弱的部分,是腳色演出的部份。首先第一個就是王的劇情部分,沒有一個王讓我覺得超帥(真的沒個帥的)或是背後劇情超好,幾乎就是魔王來,我打爆你那樣。人偶之王算是整部遊戲裡面劇情最吃重的王,沒錯,比尾王還重要,因為他既是人偶之亂的始作俑者,亦是主角的好友,更重要的是,他嘗試去阻止本遊戲的兩大亂源,主角老爸與曼努斯。但說真的演出只有在和主角對戰的時候講幾句話,實際上的作為我們幾乎看不到,雖然說人偶的確和活屍對立,會互打,但兩者都還是對打主角比較有興趣XD 。
第二是NPC
的部分。藍仙女的部分算是有一些有趣的點,像是旅館裡面所有人都沒有提過蘇菲亞這個人的存在,因為她是一個主角才看得到的幻影,而且是她用自我素倒轉時間(沒錯又是自我素),來一次一次拯救主角。她還是一個悲劇女主角,被關在鍊金術師到島裡被肢解研究,所以她嘗試送出求救訊息(隱士洞窟),最後喚醒主角來救她。最後她的自我素被主角收下,然後主角把她從幻影老婆變成人偶老婆。雖然有不少劇情,但可能是演出都是說說話看看文件,稍嫌薄弱,所以我沒有太多共鳴。除了藍仙女外,其他人像是尤金妮與原來是哥哥支線,維尼尼與殺人人偶支線的鋼鐵人
支線,安東妮雅與波倫帝納禁忌之戀支線,其實算是豐富,但剛好都沒打中我,所以我主觀認為沒有特別好。
最後,劇情裡面有個比較值得討論的點,就是主角到底是不是卡羅這點(還沒玩過real
boy但劇透我也沒關係)。我個人認為這遊戲給出了一個有點有趣的答案,他們居然暗示主角就是卡羅XD。的確在最後選擇要不要交出心臟這點,看似假如交出心臟給吉佩托,他會把無名人偶變成真正的卡羅,所以主角只是有著卡羅記憶資料,但還想不起來的陌生人。但從另一方面來看,吉佩托認證主角性格有像卡羅,如果我們把人的定義是性格,而非記憶的話,我們可以說主角就是卡羅;另一方面主角為什麼不把心臟交出去,我們可以說主角經過這些旅程(謊言),他已經完整了,所以不需要一個最強的人偶來當作身體。更重要的證據是,主角最後把蘇菲亞的自我素放到ꐊH偶裡面,而蘇菲亞(人偶)完全就是蘇菲亞,沒有甚麼繼承記憶的另外一個人的問題,所以直接說明了繼承卡羅自我素的主角,就是卡羅沒錯。這跟我們一般會覺得主角是一個獨立個體的想像蠻不一樣的www。
總體來說,和我之前的心得比起來,我的評價算是有可觀的上升的。但第一個是第一輪體驗果然還是太糟,第二個是劇情我真的覺得還好,所以我仍然沒辦法說這遊戲是fromsoftware以外最佳,不過至少表現可圈可點了。要是有人問我要不要玩這款遊戲,我可能會建議他先去把fromsoftware全部都玩過一遍,然後有空再來玩p的謊言。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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