境界之詩新活動
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【新春夥伴介紹及《冥戰錄》《茵德可絲咖啡廳》合作角色全面強化】
✮ 「靈裝少女」──林默娘
◎90等角色素質:
生命:4375->4575
攻擊:650
防禦:540
魔力:580->600
靈巧:600->650
敏捷:460
幸運:400
◎角色背景:
在前次不明原因抵達境界後,默娘分化分靈留於境界,以期協助戰術仙女等人回到各自的故鄉,等待著虛空塔的研究;
然而默娘見到境界各處都有人需要幫助,身邊有千里眼、順風耳,自己又還存有餘力的她,選擇四處雲遊助人,但擔心隨時虛空塔可能傳來訊息,因此並未遠離艾爾巴蘭。
稍過一段時日後,回到艾爾巴蘭的默娘似乎有了點改變……是哪邊改變了、又為什麼呢?默娘等人並未覺得有變,旅團等人卻也說不上來。
而在此時,一個熟悉的髒話聲出現在艾爾巴蘭……
◎被動技能:
50%機率二次行動(25%->50%);
擊殺單位時獲得2層庇佑靈氣(1層->2層);
交戰時對方的命中率、物理防禦力、魔法防禦力下降30%(下降20%->下降30%);
受到風屬性技能時傷害下降40%(下降20%->下降40%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方弓兵、騎兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
靈杖敲擊(🌟附加200%命中率->附加250%命中率)
對目標造成附加自身250%命中率的風屬性物理傷害,附加天譴靈氣,自身獲得庇佑靈氣。
(天譴靈氣:命中率下降5%,最多堆疊5層,持續三回合)
(庇佑靈氣:命中率上升5%,最多堆疊20層,持續三回合)
(庇佑靈氣:每層增加1點庇佑靈氣印記,最多堆疊20層,持續三回合)
風靈脈強化 (CD:2、士氣:5) (🌟新增CD與士氣需求,新增施放後再次行動)
對自身進行治療,賦予動態視力、魔防強化、庇佑靈氣,若施放前自身庇佑靈氣為8層以上時,自身施放後額外獲得精準狀態。施放後再次行動
(精準:命中率上升300%,持續兩回合)
(魔防強化:魔法防禦上升50%,最多堆疊2層,持續三回合)
◎專屬技能:(角色支線二掉落)
靈脈天舞衝(CD:2)(🌟附加125%命中率->附加175%命中率)
使距離自身二至三格內範圍造成附加自身175%命中率的風屬性25%魔法傷害,附加天譴靈氣,每次命中自身獲得一層庇佑靈氣,施放後再次行動
◎固有武器:天上聖母 (單手杖)☆2
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✮ 「咖啡廳看板娘」──莉莉
◎90等角色素質:
生命:2700->3100
攻擊:350
防禦:520->540
魔力:690->700
靈巧:380->450
敏捷:550
幸運:480
◎角色背景:
某天,聽三妹舞玥說找到了某間好吃的小吃店而迷路的四姊妹,在巷弄中走著走著──來到了境界,遇到了魔王兔子!
魔王兔子相中了莉莉會唱歌,而賦予她力量,想讓她成為自己統治境界的爪牙……但事與願違,四姊妹完全不受控制!
獲得了力量的莉莉‧茵德可絲與姊妹們因此捲入了魔王兔子帶來的混亂之中,但姊妹們也慢慢了解莉莉所獲得的力量是如此不同凡響──
◎被動技能:
成為隊長時,我方火屬性角色登場時獲得女僕聲援狀態,持續20回合;(5回合->20回合)
受到弓術系技能傷害減少60%;(減少40%->減少60%)
不會被連攜攻擊;(50%機率不被連攜攻擊->100%不被連攜攻擊)
(🌟NEW)友方陣營前衛「火屬性」二位以上時,自身治療力上升34%
(女僕聲援:受到水屬性技能時傷害下降50%,此效果觸發5次後解除)(下降35%->下降50%、2次->5次)
(女僕聲援:命中率上升300點)(150點->300點)
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
特調下午茶 (🌟新增魔法甜點狀態、士氣1->2點)
喝了似乎能振奮精神的下午茶。對十字範圍友方單位治療,每命中1個單位增加2點士氣,並對目標附加奮起、加速、力量甜點、魔法甜點狀態
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
虛弱之聲 (CD:1) (🌟移除士氣需求、新增虛弱狀態)
對目標不斷吐槽,使其虛弱。對單體造成火屬性魔法傷害,並附加破甲、虛弱、無力化、反擊下降狀態。施放後可再次行動
(虛弱:物理防禦下降100點,最多堆疊4層)
◎固有武器:女僕頭飾 (飾品)☆2
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✮ 「悠久的赤龍姬」──梅紅
◎90等角色素質:
生命:4400
攻擊:600
防禦:580
魔力:830
靈巧:500
敏捷:350
幸運:450
◎被動技能:
【龍族】;【指揮官】;結凍,燃燒狀態免疫;火屬性傷害免疫;擊殺單位時再次行動,單回合上限1次;受到【龍族】攻擊時傷害下降35%;不分敵我,場上每位【龍族】單位在場時,自身魔法傷害上升15%,最高堆疊10層;使用奧義時不需消耗道具;【提供者】每級增加提供量,LV90時提供率30點魔法傷害給共感者
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方全軍附加中幅度火海
◎固有技能:
玫红爆竹(CD:1)
在目標身上引燃爆竹。對五格內單體造成火屬性魔法傷害,附加爆竹狀態。施放前若敵方擁有爆竹狀態,則每層增加25%威力係數,若達三層則額外附加引爆狀態。施放後可再次行動
(引爆:魔法防禦下降450點,持續一回合)
真龍亂舞(士氣:10)
化身為龍,對單體造成火屬性魔法傷害,附加火抗性弱化II狀態,此次攻擊立即觸發一次火抗性弱化II效果。技能施放前賦予自身魔力蓄能、魔力強化、魔力增幅狀態
(火抗性弱化II:下一次受到火屬性技能時傷害上升30%,此效果觸發三次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
熱扇之風
對自身周圍二格內目標造成火屬性魔法傷害,若為我方單位,則輕微治療我方並附加加速、微熱狀態
(微熱:魔法傷害上升300點)
(微熱:魔法防禦上升300點)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
龍之息(CD:1)
【禁咒系】施放後再次行動。施放前若場上【龍族】單位達三隻以上,對自身附加魔力蓄能狀態,且立即獲得10點士氣
◎固有武器:艷紅扇(飾品) ☆2
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✮ 「極東名家的繼承人」──花月
◎90等角色素質:
生命:3600
攻擊:490
防禦:460
魔力:700
靈巧:650
敏捷:480
幸運:420
◎被動技能:
每回合二次行動;使用奧義時不需消耗道具;自身在場時,友方風屬性單位賦予風之環,能使魔法傷害上升30%;成為風屬性後衛時,永久賦予其前衛風之環,能使魔法傷害上升30%;友方每位風屬性單位在場時,自身物理防禦上升300點,最多堆疊4層
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
極東氣功.發
對三格內大範圍造成附加自身200%靈巧的魔法傷害,附加精孔封印。【盛宴準備】效果增為超大範圍、威力係數上升150%、精孔封印3層、緩速、每次命中2點士氣
(精孔封印:魔法防禦下150點,最多堆疊3層,持續2回合)
喜氣糕餅宴
自身周圍2格進行治療,賦予魔力增幅、魔力強化。【盛宴準備】效果增為自身周圍3格、魔力增幅2層、魔力強化2層、風牆守護、每次命中2點士氣
(魔力強化:魔力上升34%)
(魔力增幅:魔力上升25%)
(風牆守護:受到弓術系技能時傷害下降80%,此效果觸發5次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
全力以赴
賦予自身魔力蓄能、盛宴準備、靈巧增幅。盛宴準備能大幅強化下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能效果
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
(盛宴準備:能使下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能發揮更強大的力量。觸發後解除)
(靈巧增幅:靈巧上升25%,最多堆疊2層)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
秘藏糕點.極(CD:1)
自身周圍2格賦予魔法甜點、力量甜點、加速。目標若有「風之環」則額外賦予魔力蓄能、每次命中獲得2點士氣
(加速:行動力上升1格)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
◎固有武器:風月扇(飾品) ☆2
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✮ 活動角色「繡之花」──頡妮絲
◎90等角色素質:
生命:3850
攻擊:560
防禦:480
魔力:610
靈巧:520
敏捷:450
幸運:360
◎被動技能:
受到白魔法系治療時,解除頭暈狀態;自身在場時,敵方無、地、風、光、暗屬性單位附加燃燒;不分敵我,場上每位【植物】單位賦予自身魔法傷害上升50%,最多堆疊2層;「瑪莉」在場時,自身命中率上升30%;成為「瑪莉」後衛時,永久賦予其前衛「販售會的羈絆」
(販售會的羈絆:命中率上升30%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
我方步兵攻擊力上升
◎固有技能:
小心火燭
對二格內單體造成120%物理傷害,附加燃燒、筋斷。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害
(斷筋:反擊率下降150點)
星火燎原
對周圍二格造成150%物理傷害。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害。施放後再次行動
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
發燒狂熱 (CD:1)
頡妮絲持續發燒,趕快回家休息。消耗20%當前HP,賦予自身發燒、頭暈。施放後再次行動
(發燒:物理傷害上升20%,最多堆疊5層)
(頭暈:命中率下降10%,最多堆疊5層)
◎固有武器:火花槍矛(單手槍矛) ☆2
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艾爾登法環武器強化 在 Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《dalconan (寒江雪)》之銘言:
: 請問艾爾登法環中,武器的戰技計算是不是只有看強化值而沒有看素質?
: 目前打完二週目在崖上刷盧恩,本來想看一下升級造成的傷害提生效果
: 結果我升了3次力量傷害卻沒有增加,是升得不夠多還是戰技的傷害不看素質
: 我用的武器是神軀化劍+10,等級269,力量50靈巧57智力68
: 如果戰技不看素質的話,那到高週目戰技的傷害效益不就沒有低週目好了嗎?
詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇:
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/ttvy6m/weapon_art_damage_guide_v2/
簡單來說:
戰技傷害增長主吃武器強化;
以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,
+2就加24%, 依此類推。
所以+25武器發出的戰技的基礎威力會是+0武器的4倍
關於人物屬性對戰技傷害的補正:
戰技實際的輸出傷害可以用一個簡化的方程式表達:
輸出傷害 = 基礎傷害 * (1 + 補正倍率)
以"能量放出"類型的戰技來說,
不同屬性的戰技受人物屬性補正的情況如下:
(直接用手上武器砍人的戰技大部分就是參照右手武器單持的威力。
不過有些"直接砍人"戰技在施放時會有臨時加上的buff,
<炎擊, 雷電斬, 輝石魔礫第二段等等>
這臨時buff的強度也會受到人物屬性補正)
魔 - 智
雷 - 敏
火 - 力 (火焰) 或 信 (焰術)。
黑火焰肯定是信仰補正, 普通火焰則絕大部分是力量補正。
聖 - 信
冰 - 敏 + 智。
冰系戰技打出的傷害是魔法傷害,
而這魔法傷害會受到敏捷和智力的雙重補正。
物理 - 可以從戰技本身"預設的質變選擇"得知其受到那些人物屬性補正:
厚重 - 力
鋒利 - 敏
優質 - 力 + 敏
有些失色武器的戰技會造成複合傷害,
像星獸半顎的戰技是 物理 + 魔法傷害
其物理傷害是受 力 + 敏 補正
魔法傷害是受 智 補正
此外, "能量放出"型的戰技受人物屬性補正的補正曲線是屬於"偏早熟"型,
當你的人物屬性到達50的時候,
就已經有了該項屬性能提供的補正的80% (屬性99為100%)
這類型的戰技在屬性超過50後,
成長曲線會大幅變緩,
要不要繼續投資就看個人考量。
也因此對於受多重屬性補正的能量放出戰技來說(如冰槍),
智 50 + 敏 50 會比單純的 智90 或 敏 90強上許多。
不過這是就純就戰技來說,
平砍的話又是不同的情況;
厚重 鋒利 優質 的武器平砍傷害受人物屬性補正的成長曲線就比較偏晚熟,
人物屬性80的時候可獲得85%的補正值。
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最後提一下在普通武器上使用火屬性和雷屬性的戰技。
"武器本身的質變"會影響人物屬性對戰技傷害的補正倍率, 以及採用的補正曲線,
也因此在使用火屬性或雷屬性的戰技時,
在"最大化戰技傷害的前提下",
會因為人物當前的屬性成長狀況而有不同選擇。
大體上:
在人物屬性達到25之前,
火屬性戰技用火焰質變, 雷屬性戰技用雷電屬性質變, 可最大化戰技傷害。
但在人物屬性超過25之後,
火屬性戰技用厚重質變, 雷屬性戰技用鋒利質變則可最大化戰技傷害。
不過, 武器平砍又是另外一回事就是。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.210 (美國)
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