【#Nj評《神奇女俠》】終於似返套戲,太完整可能不合DC死忠口味?
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回想當日睇《蝙蝠俠對超人:正義曙光》,我嬲到影評都無寫。係唔想浪費自己時間去鬧,因為你鬧幾多次DC粉都是話你膚淺,睇唔明當中始於原著的細節。係呀,我真係唔識欣賞,但亦多得《BvS》使我對DC期望跌至歷史低位,《神奇女俠》帶來的感覺好似神作般降臨於世全民皆讚。DC真係識玩,俾三啖屎你食,再來一啖砂糖就足以令你對年尾上畫的《正義聯盟》重拾信心乖乖入場。
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我唔討論什麼女性主義抬頭,女性導演是否特別有能力提升女英雄故事質素,過多解讀好多時影響看電影趣味。睇戲,我最低要求是各方平衡兼有足夠流暢度,具方向又最基本的故事結構。至少今次我終於唔再係睇緊一部超過兩小時的預告片,沒有強行加入很多伏線去為下集鋪路影響觀感。如果因同處世界大戰背景而跟《美國隊長:復仇者先鋒》比較,實在矮化了《神奇女俠》。比首部《美國隊長》好太多了,這次我們看到一個視覺上清晰的戰場營造,並不是經過科技先進化的幻想戰爭時代。在一個貼近真實的氣氛,這位擁有神力的女超人對世界帶來更重大意義。
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可能未必是英雄電影的典範,但一定是Gal Gadot今生今世最具代表性的演出。重啟《神奇女俠》幾多次都無可能超越吧?這些說話不是亂說,好老實我心中認真覺得除了Ironman羅拔唐尼以外,其他超級英雄演員都可被取代,總有另一種表達效果。Gal Gadot笑時甜美,收起笑容時就真係做大事的樣子,可塑性極高。從戰壕走上無人區一段,配合前段關於路見不平的鋪排,她演繹散發堅定信念的眼神,忘我孤身突破前線帶領營中軍隊進攻,簡直熱血四射!劇本大量寫下女主角處女出城的情節,新奇事物鬧出笑話有如古人穿越未來的套路,Gadot對於無知單純的拿捏亦到位,看出神奇女俠戰鬥外成長轉變接受現實的一面。其他角色都有不錯發揮,敢死隊員每位都表現突出,劇本簡單運用兩三句對白就能重點交代他們背後的故事和過人之處。男主角亦不是無謂襯托,他的角色設定帶領故事推進,協助清泉般的神奇女俠認識自己,認識眼前的亂局。Chris Pine終於從《星空奇遇記》跳出來,在《神奇女俠》裏演好一位舉足輕重令人難忘的角色。
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略輕鬆融入人性意味的格調當然是DC電影的一大進步,但動作戰鬥場面依然未達標。當女主角面對一大堆無名小卒的設計還好,有善用非凡身手及不同武器解圍,可以話賞心悅目。從神奇女俠角色設定上,我看到蜘蛛俠/變形俠醫/美國隊長的混合體,一個女人彈來彈去撞前撞後帶出好新鮮的體驗。但去到打大佬就完全再次走入DC恐怖結局處理的死胡同:一個會突然走來自揭底牌的大敵,腦殘得使我眼前湧現大量黑人問號。戰爭之神當然擁有能與神奇女俠匹敵的能力,但最後對戰竟然出現大量掟木箱掟坦克般凡人拳頭交情節。整場戰鬥仍然沒有智慧可言,任憑你打到飛彈400m外都沒有顯得特別刺激,唯獨結尾拋下一句『為愛而戰』的老土對白後爆seed開大絕出無雙發射超人死光KO戰神一段拍得比較可觀。
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都唔想歧視DC電影,抽離以一個最平凡的觀眾去睇《神奇女俠》真係合格有餘,雖然文戲佔不少篇幅但用來營造整個戰局氣氛仍算精彩。我這次看到一部電影應有的完整結構,交代算清晰,不用擁有強大漫畫知識去補完劇情屬大眾電影迷之福。假如你是曾經替《BvS》講過不少好話力撐的DC死忠,可以警告減退黑暗風格的《神奇女俠》絕對不是你杯茶,請好好準備大力批評這部平凡膚淺無深度的作品。
80分
文: Nj
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【#狂迷投稿《神奇女俠》by Samuel】
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-證明DC改編不是全部垃圾 -
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蝙蝠俠對超人: 正義曙光 Warner Bros. Pictures Wonder Woman #神奇女俠 Gal Gadot #GalGadot #chrispine Chris Pine
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英雄戰場記牌器設定 在 [情報] 設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則- 看板Hearthstone 的推薦與評價
※ 引述《hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)》之銘言:
: 設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則
: (本來不是大事,但會對戰場模式有深遠影響)
: 設計師cora推特二則:
: 1.我們正在考慮移除卡德加,……,也許我們會移除卡德加,但基於卡德加在不同的種
族
: 中發揮不盡相同,也同時在考慮卡德加跟隨某些種族一起輪換。
: 2.我們已經知道拔線(啟用規則)與否對遊戲的影響巨大,我們不鼓勵拔線,會認真考慮
到
: 底怎麼解決拔線的問題。
:
: NGA翻譯
: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24678030
卡德加這張牌本身就有問題了 因為他的系統是額外召喚一隻分身
所以2張卡德加能夠互動 普卡跟金卡也能互動
同時也會保留召喚體的buff 再加上重生也是召喚
觀賞性的確很好 但是平衡性又是另一回事
加上啟用規則 這跟記牌器差不多概念 之前動態視力就吵過一波了
反正我估計暴雪不會加跳過動畫的 之前電影薩就是這樣
暴雪乾脆讓戰鬥時間不影響旅店時間 這樣不用撞到荷蘭人之類的就要空等
回到卡德加 我個人覺得破壞平衡的就是機制使合金太容易
甚至不用找銅鬚 前置條件就是卡德加跟貓魚
而且有時候也不用一回合卡完 你打死人 比賽打隊友 或者找張77蛇 王船之類的配卡德加
到最後就是除了天胡大家都要卡 不然你撞到卡成功的就是直接倒地
而且你沒有反制手段 暴雪自己都說他『不喜歡OTK』雖然大家都覺得這是屁話
我認為要改卡德加就是把他的衍生物改成不是召喚 這樣雙卡德加就不能連動
然後順便把重生也改了 畢竟誰死後復活會變2隻?又不是蚯蚓
不過暴雪大概是直接拔掉省事 就看他打算把卡德加跟誰綁一起 或是不跟誰一起出現吧
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啟用規則上 而且可以在一回合內提升極大 不用像糯米卡雷都要靠時間去養
巨靈 卡雷配聚合這麼多變
東西跟沒改版的優格一樣 就是他沒有反制手段 今天暴雪沒說要拔掉 我也不會發這篇 我
發就是跟大家討論一下 畢竟全戰場就卡德加是異類
※ 編輯: zxcv7892341 (1.172.149.110 臺灣), 12/18/2020 11:13:24
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