嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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▎合金世界的兩大勢力_達爾文介紹
身為被迫接受改造的第一代合金進化改造人,莫拉和其他成員講述了使用合金公司技術改造的弊端,以及合金公司利用這點對改造人進行壓迫的真相。在了解了這些內幕後,#堇、#祖卡、#愛里 與 #亥犽 也加入了組織,一同為推翻合金公司,#創造平等的社會 而戰,達爾文從此正式確立!
而達爾文還有個幕後的幫手 #蘭鐸,身為綠洲人的他,同樣並不完全認同合金公司的理念,希望改變這被合金公司扭曲的社會,常常提供關鍵訊息給達爾文組織。
這場合金世界中的大戰一觸即發,究竟結局會走向何方?快來看看達爾文陣營的介紹,一起為加入這場戰鬥做準備吧!
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【英雄改動】
1. 青硯
被動
對野怪傷害提升:一技能強化普攻的額外傷害對野怪提升100% → 一、二技能強化普攻的全額傷害對野怪提升50%
一技能
強化普攻額外傷害:200/240/280/320/360/400(+0.25物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.5物理攻擊)
二技能
物理傷害:120/140/160/180/200/220(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+0.75物理攻擊)
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 → 固定消耗50
大絕
一二技能傷害增幅:50% → 20%
機制調整:第二段添加保護機制,位移和範圍效果生效前不被控制打斷 (依然會受到控制效果)
第二段魔力消耗:80/100/120 → 不消耗魔力
● 青硯這次的改動有四個重點:
- 第一個是大絕第二段衝過去的那段控制傷害終於不會被斷技
大絕第二段施放時的前搖實在太長,被斷後很容易節奏大亂,改版後雖然還是會被控到,但打出大絕後才會被控,節奏就不太會有問題。
- 第二個是吃野速度上升
改版前一技能強化普攻吃野的傷害公式為 [(200~400)+0.25AD]*2 + [(250~450)+1AD]
改版後一技能強化普攻吃野的傷害公式為 {[(250~500)+0.5AD] + [(250~450)+1AD]}*1.5
4等空裝 1技能點兩點 暴怒刺殺龍爪 基礎屬性為 248AD
改版前 (240+248*0.25)*2 + (290 + 248*1) = 1,142
改版後 [(300+248*0.5) + (290 + 248*1)]*1.5 = 1,443
4等一技能強化普攻吃野的傷害增幅為 26%
改版前強化一技能普攻
扣掉基礎傷害只有吃到 0.5AD 的增幅
改版後可以吃到 0.75AD
越高等裝備越好刷野也會比改版前快更多的意思
而且以上的計算僅為"一技能強化普攻"
還沒有探討到改版後二技能傷害提升以及二技能強化普攻現在也可以吃 1.5 倍傷的問題
- 第三個是魔力消耗量減少
我自己遊玩近 400 場青硯的經驗是常常會有缺魔的問題,尤其開大一陣亂揍後魔力都會進入告急狀態,沒藍的情況下只能回城補魔,減少回城次數意味著有更多的洗兵賺錢時間。
- 第四個是大絕後的一二技能傷害量少 30% 但別怕
如果你有點數學概念看到少 30% 應該會覺得不對勁,一個角色少 30% 傷害絕對是砍到見骨那種,但是改版後除了下降這 30% 以外,還有一二技能的某些部份傷害調高,這邊要計算太麻煩,我粗估正常開大後的整體傷害量在改版後的下降幅度為 10~15%。
- 無庸置疑絕對是改強,其實改版前青硯本來就不錯了,絕對是可以在職業場登場的那種,缺點是容錯率比多數角色低且難凱瑞一點,因為不好滾雪球,抓人也沒有其他刺客來的簡單,這樣的缺點在職業隊的角度肯定還好,但一般路人場就會容易看起來在打醬油,這次改動最主要就是農的速度跟大絕第二段的容錯率,整體而言大概就是一個會在路人場從容易打醬油變成稍有威脅性的存在,我覺得青硯這角色雖然還行但容錯率仍然沒有普遍強勢角高,斟酌玩。
雖然最近青硯輔助玩得挺有心得還比我走凱薩跟打野的勝率高就是,不過我晚點會來開台測測打野的部分,然後青硯輔助沒事別學,我覺得一般人沒辦法掌握。
2. 令月
機制調整:整體強化了令月技能彈道的預警效果
被動
機制調整:強化技能現在觸發時會有0.5秒禁用時間
● 雖然傷害沒下調但不能 22 連射不會突然斃命,不會斃命的前提下單論消耗戰卡莉不會輸給令月,我是覺得可以不用 ban 了。
3. 莫拉
基礎屬性
攻速成長:2% → 3%
基礎攻擊:169 → 180
攻擊成長:11.5 → 13
攻擊距離:2.8m → 2.5m,判定範圍:3*4 → 3*3
被動
機制調整:解封增加24~45物攻 → 解封增加60~200物理穿透
一技能
新增機制:施放直接獲得1層印記
第一段位移距離:4m → 5m
位移速度:40 → 25
判定範圍:3*3m → 2*2m
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
物理傷害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)→ 400/445/490/535/580/625(+1.0額外物理攻擊)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 20/22/24/26/28/30,但是二段也有魔力消耗
二技能
移除機制:移除邊緣扣防效果
減速比例:50%2秒 → 90%1秒
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
傷害:150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)→ 325/260/295/430/465/500(+0.8額外物理攻擊)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 40/48/56/64/72/80
大絕
傷害衰減:每一個英雄單位下降15%,最多下降30% → 每一個敵方單位下降10%,最多下降40%
移除機制:吸血效果移除
物理傷害:135/180/225(+0.6物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6額外物理攻擊)
魔力消耗:120/135/150 → 60/80/100
● 雖然看起來很複雜但整體而言以現在的排位生態來看的話是改強的,強度至少 T1 甚至有上 ban 位的可能性,我把幾個重點抓出來好了。
- 現在一技能放出去就可以疊一層印記。
- 一技能的接技延伸有
"a野怪兩下後11刷大"
"1a1a刷大,中間視情況穿插二技能"
"半張圖刷人法"
因為現在一技能可以空放疊層意味著可以刷新被動時間,所以你可以在邊線疊兩層後利用
1技能刷新被動層數時間,從邊線小兵直接刷到中路的人。
"無中生有疊層法"
冷卻 30% 以上且一技能點滿時,原地空放111疊兩層等一技能冷卻完竣後11刷大,自己的層數自己疊的概念..,守塔可以這樣用,第一趟112,第二趟就能直接113。
- 現在二技能沒有破防效果,所以遊玩新版莫拉時二技能就是單純的躲傷害跟留人技。
- 現在路過莫拉的二技能邊緣只有緩速沒有傷害。
- 魔紋聖決+奧義龍爪+裝備破陣+滿等被動 = 514 物理穿透,一般沒有防裝滿等的後排角物防只有四百多。
- 現在大絕不能吸血。
- 現在大絕要留意刷的‘敵方單位’,越少越痛
- 現在打坦以外的傷害量都是提升的,除非你玩坦莫拉。
- 因為係數都改成額外ad,所以對莫拉來講王者這種高額ad的裝備價值提升。
- 以上總總加上耗藍量下調很多我覺得凱薩莫拉會有搞頭
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● 懶人總結
令月可以不ban
青硯還不錯但一般人別輕易嘗試
莫拉一技能自帶層數估計起飛
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Sent from nPTT on my iPhone 8 Plus
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.65.222 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1654579415.A.7BC.html
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 06/07/2022 13:33:04
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