你會不會覺得吉他指板很複雜,然後音階要背很難呢?
每次看到音階指型圖就一個頭兩個大?
這幾天我在Switch上玩《薩爾達傳說 曠野之息》,結果對熟悉吉他指板這件事有了新的體悟,以下和你分享
薩爾達傳說是一個「在廣大未知世界中探險」的遊戲。一開始玩家只看得到地圖不到5%的部分,其他部分都要靠自己一步一步去探索。
我試著上網找一下攻略,發現廣大的地圖上畫著上百個點,密密麻麻的資訊根本無法吸收,我馬上就把攻略關掉,決定靠自己去探索地圖。
很神奇的是,我在探索這廣大未知的地圖時反而覺得很有趣,因為對我來說每踏出一步都是新鮮的,我是靠自己的方式去認識這個世界,而不是靠別人整理好的攻略。
想一想,吉他指板也有類似的感覺。
一開始接觸吉他指板,最常見到的就是幾種音階指型,我們背了、練了很多音階指型,但卻鮮少真正去彈奏旋律。
這就像是玩遊戲只看遊戲地圖,但卻始終沒有去操作角色玩遊戲,這樣當然不會知道遊戲裡面到底在幹嘛
要熟悉音階,還是要親自去彈奏旋律才行
然後在背指型之前,先試著靠自己去探索指板,隨機在指板上找一個音當作Do,你有辦法接續找出Re Mi Fa Sol La Ti Do嗎?
如果都找出來了,你能夠用剛剛找出來的音階彈奏一段流行歌的旋律嗎?
趕快試試看吧!
#吉他 #吉他指板 #薩爾達 #曠野之息 #薩爾達傳說荒野之息 #guitar #guitarfretboard #彈吉他 #玩遊戲 #wen吉他 #wen吉他誌
同時也有47部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」 直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家 沒想到第八集居然是集大成(?) 不管是屠村還是屠家,我全都要!! Patreon: https://www.patreon.com/ordinarygamingstudio Facebook: https://...
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「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
❐ 《原神》在商業、技術與文化的三個關鍵:除了抄襲以外
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最近花了很多時間在《原神》。尤其是國慶連假時,大概每天肝十個小時,主要是因為專欄,以及某研究案子指定要分析《原神》。隨著我交稿,這篇想談一下玩了破百小時的感想,以及最後為何我決定課下去。
《原神》是一款獲得同時獲得巨大商業成功和爭議的作品,爭議的部分集中在「資安」和「抄襲」上,但上架七天內獲利 6000 萬美金,10 天突破一億美金,雖然未來尚未可知,但至少可謂獲得了初期成功。
我認為《原神》有三個值得觀察的關鍵。
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▘一、手遊早已殺成紅海,即便是被譏為「手遊天尊」的 SE,每年營收不佳而結束營運的手遊也多不可勝數,在中國市場更是充斥換皮手遊。
《原神》預算達一億美金,這已經是歐美 3A大作等級。按照正常的商人思維:我應該各丟一千萬人民幣做一百款換皮手遊去猜市場那個會賺,而不是花一億美金只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。
這或許有許多原因,但有一點是值得深思:我認為《黑神話:悟空》會在同時間誕生並非意外,這是一個技術、市場和熱情都水到渠成的時刻。跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鍊終能迎向成熟。
▘二、手遊和主機玩家對於遊戲的認知和想法有很大的不同。《原神》在地圖探索上接近主機遊戲,但在副本體力制和商城則接近手遊。以我為例,我在外面用 iPad 探索世界,但回到家就會使用電腦端來攻略,《原神》幾乎可以毫無延遲地在不同架構設備中切換聯機,
隨著《原神》的成功,如何在兩種玩家間找到適合的操作與玩法並推出整合服務,或許更會是未來產業的發展趨勢。
▘三、或許我最在意的是這一點。隨著《碧藍航線》在日本的成功,證明了「日皮中骨」的商業策略是可能的,更給日本業界一個巨大的警示:
「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
至於抄襲,毫無疑問《原神》大量參考了《薩爾達傳說 曠野之息》,這超越「致敬」的範疇。不過我認為目前指責《原神》抄襲的論述均無切中核心,更對於國際遊戲市場中智產抄襲定義和相關判例知識十分缺乏,頗有狗吠火車之感。
完整內容請參考我在《數位時代》等媒體的專欄,另外關於抄襲定義與版權案例,我日後想要舉行分享會來詳細說明。
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▘最後,我想提一下為什麼決定要課。畢竟我已經很久不課手遊了,就算是我的本命 DQ Tact。我大概玩到二十幾級才決定要課,一個關鍵點是:《原神》的椅子都可以坐下。
或許你不覺得這有什麼,但對我非常重要。
尤其是當我發現在一些草原海邊,設計者會放一塊石頭、一根枯木,旁邊擺放幾本書、背包或一壺茶,讓角色可以坐下來休息眺望山高水遠,雲深碧湖時,我被這個細節深深地打動,
我追求這種情感,也放了幾張照片在下面。「氣持」是一個很好的詞彙,把你的心情氣氛貼心地捧在手中,
恁爸我心甘情願為你花錢。
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#原神 #GENSHINIMPACT #GENSHIN
薩爾達傳說曠野之息攻略地圖 在 流動日報 NewMobileLife.com Facebook 的最佳貼文
別錯過😍
薩爾達傳說曠野之息攻略地圖 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
薩爾達傳說曠野之息攻略地圖 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的精選貼文
大家期待中的PS5獨佔大作會是怎樣的?
起碼我就沒有想過
會是一款比較Hardcore的TPS Roguelike遊戲....
《Returnal》對我來說,看起來一點都不討好
但親身試過後卻喜出望外
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0:00 Intro
0:19 遊戲介紹
1:01 地圖
1:21 故事
1:33 Roguelike要素
2:16 敵人與戰鬥
3:49 育成相關
6:08 難難難
8:06 次世代?
9:05 缺點
11:56 總結
薩爾達傳說曠野之息攻略地圖 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
這集是很特別的一集。解開了暴風神殿之後,可以從這個暴風神殿走到一個神祕的地方!地圖上根本就不存在的彩蛋!到達之後,裡面有個人叫做「金昔」,其實英文版叫做 Mr Error。程式出錯才會走到這個地方!(笑
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#節奏海拉魯 #薩爾達傳說 #攻略
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明天中文版要上市了
許多玩家在出台地之後會遇到不少問題,在此提供實用的攻略給尚未玩過遊戲的各位
遇到問題時,打開任務指示或照著NPC給的方向沿 著 大 馬 路 走
沒了
你沒看錯,真的只有這樣
「請問第一個村莊怎麼去?」 沿著大馬路走
「請問忍者裝哪裡買得到?」 沿著大馬路走
「請問研究所怎麼去?」 沿著大馬路走
「請問炸彈怎麼強化?」 沿著大馬路走
「請問裝備欄位怎麼擴...」 沿 著 大 馬 路 走(怒)
很多問題照著指示做就不是問題了
一點心得提供給各位,祝爬山愉快
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