可以如此方便就拔出大師劍,害小編也想重回海拉魯過暑假😘
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認得出每一支武器名字嗎?(#熊編)
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【二創★】薩爾達傳說- 林克 (曠野之息ver.)
最近才入坑的遊戲,昨天老任也發佈續作消息,好期待阿!!
被林克萌的不要不要的忍不住捏一隻,最近也因為工作室搬遷所以剛好拿來適應新環境、回回手感的練習,邊創作邊開著遊戲看細節十分方便!
這大概是做過武器最多的角色了,小小隻背一堆東西有夠可愛XD 姿態設計成揮劍動態,衝擊波特效當時截圖好多次才成功ww
場景是擅長的遺跡風格,廢棄的守護者邊緣長出綠草,我很喜歡這樣的生命感,只是突然動起來都會嚇到我拔腿就跑www
私心加入一隻呀哈哈,每次找半天才找到就會很想捏死他!可愛又可惡的小傢伙!!
題外話,我是希多林克派(硬要講
薩爾達傳說曠野之息武器 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
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薩爾達傳說曠野之息武器 在 魏巍 Youtube 的最佳解答
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【薩爾達無雙 災厄啟示錄】DLC 的第一彈上架了!這個第一彈的 DLC 薩爾達公主可以拿到一個很酷的武器:大師摩托車!在這個影片裡面,我分享如何拿這台摩托車的經驗,歡迎參考!
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#災厄啟示錄 #DLC #摩托車
薩爾達傳說曠野之息武器 在 Re: [閒聊] 薩爾達遊戲做得很好但玩起來不見得- 看板NSwitch 的推薦與評價
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
我覺得武器耐久是這次最爛的地方, 雖然朋友一直吹捧說很棒 呵呵
說真的薩爾達很多地方解謎都會用到武器, 我覺得至少要分 解謎工具 和 戰鬥武器
不然你也不敢亂砍亂試或亂射, 以前玩的時候就什麼招都試試看就好
現在試玩找到解答後, 就讀檔重來省武器耐久, 整個體驗感超差的
我還做過一些要火把的流程, 全都弄完後再回原地點丟火把拿原本好武器
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
我對朋友的建議都是 這遊戲玩到一個程度之後 是你玩遊戲
在這之前 是遊戲玩你
你要爬山時下雨白爛你, 讓你爬不上去
精力只有一圈的時候, 一堆地方都要小心拉最短距離爬升, 明明爬過去只是過程
你的重點是爬過去解神殿或是開點, 結果爬到那邊反而是最痛苦的
打怪反而還好, 怪有點難打或是迷宮難解本來就是遊戲樂趣之一
但除了這些還有其他事情在干擾你, 也是它討人厭的地方
不過這些問題在後期武器欄位多, 精力夠, 傷害夠之後 都迎刃而解
前期的痛苦還是可以熬過的
我的關鍵點是在升級靜滯器並幹掉第一支藍鬃人馬之後, 才有一種在享受遊戲的感覺
開放世界就是 要蒐集的元素多, 蒐集好後得到的成就感也大
所以蒐集到的痛苦指數也不低, 說穿點就是對新手不友善
不過我邊玩邊罵幹也是玩到一定程度了, 稍微當作打發時間, 大概一天玩半小時
應該也是可以過水神獸關並開始有空閒看劇情跟 打力之神殿了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.158.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519552359.A.A2C.html
也是這種耐久度的缺點吧, 以前很愛亂砍的勁都沒了
路過砍個雞但是不讓牠爆走是以前一定會幹的事
但我也看過 缺武器時去那邊有固定貨可以取用的影片
※ 編輯: keroro01 (111.241.158.147), 02/25/2018 18:15:09
其實打贏人馬只是一個代表
表示神殿跟格子那些都有達到可以玩這遊戲的基本
前期一圈精力又遇到下雨滑 能爬的距離都短到爆
喜歡開局拿神武的玩家自己去拿就好, 反正單機遊戲 你喜歡這樣玩也不會影響到我
事實上有了耐久之後, 也只是把 "看開局拿神武的方法" 那種短片的時間
拿去看 "哪些地方可以定期拿好武器" 而已
這就是這種設定最有問題的地方, 你如果想要大家在戰鬥部分時間換武器玩玩看
那你就開一個攻擊力1但耐久無限的給我 讓我可以亂砍亂揮
在很前期的時候欄位也不太夠, 真的會弄的很省
而且薩爾達算解謎遊戲, 從以前就是亂射亂砍, 看看有啥可以解的
結果不只劍, 連弓都會射爆, 所以你除了要擔心箭不夠以外, 還要擔心弓的.....
※ 編輯: keroro01 (111.241.158.147), 02/25/2018 20:44:23
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