GameStop 之亂 — 華爾街的川普時刻
經濟學學家凱因斯曾說:「市場能保持非理性的時間,比你能維持不破產的時間更久。」說得好。遊戲零售商 GameStop 的股票在不到 6 個月內,從 4 美金漲至 148 美金,成長 3,700%!也順手摧毀了一家私募基金。這是一個網路鄉民對抗華爾街的故事。至於誰理性誰不理性,已經很難分辨。
第一幕:鄉民集結
時間回到兩年前,GameStop 處於危急存亡之秋。GameStop 是一個在百貨公司內賣電腦遊戲的連鎖商店(下圖)。問題是人們越來越不愛去百貨公司,而遊戲玩家也改從網路下載遊戲。於是 GameStop 不斷關閉店面,股價跌至 4 美金。許多人開始做空 GameStop 股票。做空是借股票來賣。舉例來說,假設 5 根香蕉值 100 元。有一隻大猩猩手上有 5 根香蕉。蛇預測香蕉將跌價,就跟大猩猩借 5 根香蕉,再賣出。當香蕉跌價,蛇可以用更低的價格買進 5 根香蕉,還給大猩猩。蛇就賺錢。
2019 年三月,事情有了變化。鄉民在社群平台 Reddit 的「下注華爾街」(WallStreetBets)版,主張 GameStop 價值被低估了。接著,知名私募基金投資人 Michael Burry(電影《大賣空》(The Big Shorts)中的角色原型)宣布買進 GameStop 股票。
再來,Burry 旗下的基金要求 GameStop 買回股票,進一步支撐股價。WallStreetBets 的鄉民蠢蠢欲動,開始打趣:「或許我們可以集資把 GameStop 買下來?」鄉民 DeepF___kingValue 更公布交易單,證明他已靠著選擇權在 GameStop 股票上賺到了錢。雖然市場還是普遍看衰 GameStop;但在 Reddit 的小世界中,已有許多人對這支股票改觀。鄉民 Senior_hedgehog 接棒,指出 GameStop 的在外流通股票中,已經有 84% 被拿來做空了。重點是最後一句。他呼籲鄉民:「打給你的券商,要求他們不准借股票給做空的人」,也就是呼籲大猩猩別再借香蕉給蛇。這限縮了市場上的「香蕉」供給,我等一下會進一步解釋。
最後是壓死駱駝(好多動物)的最後兩根稻草。首先是知名創業家 Ryan Cohen 宣布入股 GameStop,並進入董事會。Cohen 創辦了美國最大寵物電商,使許多鄉民相信 GameStop 將能順利數位轉型。
接著是最關鍵的一步:鄉民 Player896 貼文指出,做空 GameStop 的股票數已超過實際流通數,前者是後者的 120%!他正式發動群眾力量,呼籲所有鄉民一起「軋空」放空者,「讓華爾街痛吧!」什麼是軋空(short squeeze)?回到香蕉的舉例。蛇跟大猩猩借 5 根香蕉,最後是要還的。當香蕉的價格意外上升時,蛇反而虧損,就必須盡快「還」香蕉給大猩猩。但若市面上流通的香蕉都被買走,而且都不出借,那麼蛇就無法還大猩猩。蛇必須出去買香蕉,這又使得香蕉價格進一步上漲,更難買到。
而當做空的香蕉數超過實際流通的香蕉數時,香蕉永遠供不應求,價格就會持續上漲。這又逼得更多蛇找香蕉來還,於是又推升價格上漲。這就是軋空。
同時,券商也必須出來買股票。實際在股票市場中,蛇不會直接跟大猩猩借香蕉,而是跟集中保管香蕉的「香蕉大盤」借,我們叫牠大金剛好了。大金剛出借 5 根香蕉的同時,手上必須持有 3 根香蕉來降低風險。當香蕉價值提高,大金剛同樣必須增持香蕉,以抵銷風險。因此當香蕉價格上升時,大金剛也有買不到香蕉的問題。有人稱此為「空頭軋平」(gamma squeeze)。
總而言之,軋空加上空頭軋平,使得 GameStop 股票一飛沖天。從我動筆寫作到現在,已經又翻了一倍,來到 310 美金,公司市值突破 210 億美金。同樣的情形曾發生在 2008 年的福斯汽車(Volkswagen)身上,使其短暫的從瀕臨破產衝上全球市值第一。
第二幕:華爾街的版圖重組
這是鄉民的勝利,至少鄉民們這樣認為。這一路發展下來,鄉民的投資主軸從「尋找被低估的投資標的」慢慢演變為「給華爾街好看」。鄉民們開始盯上放空 GameStop 的華爾街基金,然後號召大家一起 hold 住股票,「讓敵人下不了台」。
第一個敵人是對沖基金 Melvin Capital。Melvin Capital 大量放空 GameStop,現在損失慘重,據說資產已損失超過 30%。本週被迫接受 Citadel 的 25 億美金紓困。
另一個打擊目標是知名做空機構「香櫞研究」(Citron Research)。其創辦人 Andrew Left 在網路上直播,不但聲稱 GameStop 股票只值 20 美金,更表現出蔑視鄉民的態度,引發怒火。結果 Citron 損失慘重,Left 本人收到死亡威脅,其官方 Twitter 也因不堪駭客攻擊而關閉。
反觀鄉民圈,前面提到的 DeepF___kingValue 成為群眾英雄。其用選擇權做多股票,將原本略超過 5 萬美金的投資,翻成超過 3 千萬美金!毫無疑問將成為下一部電影《大軋空》(The Big Short Squeeze)的男主角。
另一個得利的是 Robinhood 交易平台。Reddit 鄉民大多使用 Robinhood 交易。其以不收交易手續費、將投資平台「社群媒體化」而廣受年輕人歡迎。例如 Robinhood 引入「排行榜」、「熱門交易股票」、討論版等功能,讓投資更像打多人連線遊戲。
此外,Robinhood 還提供零股(fractional share)交易服務,讓用戶能用低單價零買高價股,更帶動交易額。鄉民盛讚 Robinhood(羅賓漢)「名副其實」,這一次劫富濟貧,把華爾街的錢轉到鄉民手上。
但其實華爾街並沒有「輸」,只是贏的另有其人。首先,WallStreetBets 是公開論壇,因此其實華爾街的「禿鷹」也在監控上面的輿論。有些人根據交易量分析,大部分買 GameStop 股票,從中得利的仍是華爾街的基金。
還有些華爾街機構直接從 Robinhood 得利。Robinhood 能夠免除交易手續費,是因為它將交易流(trade flow)的優先權賣給了前面提到的 Citadel。用戶在 Robinhood 上交易,Citadel 會先看到交易單,並選擇要自己媒合,還是轉介給其他方。靠著這毫秒的領先,Citadel 就能從 Robinhood 上的交易賺到許多錢。
鄉民以為是團結力量大:利用新平台、集結眾人的智慧與資金,成功的參與過去只限華爾街玩的金錢遊戲。甚至還打敗華爾街!
實際上這仍是資訊戰。輸的是那些沒有注意到新資訊的企業;贏的是產生新資訊的鄉民,以及承載、串接新資訊的平台,如 Reddit、Robinhood 與 Citadel。
第三幕:虛無主義者的汽油彈
但鄉民的新力量不可忽視。雖然賺最多錢的是華爾街,但主導方向的卻是鄉民。現在 WallStreetBets 鄉民聊向哪一家企業,其股票就開始飆漲,如家具店 Bed Bath & Beyond 以及電影院 AMC。
「可是市場最終會反映真實價值啊!」你問:「等到有一天,股價撐不住了,受傷的不也是鄉民嗎?」
鄉民的行為看似不理性,其實也有理性的原因。這可以分三個層次討論。
首先,什麼是真實?
你覺得特斯拉(Tesla)的股價或比特幣的價格真實嗎?特斯拉現在本益比 1,752,意思是你現在買特斯拉的股票,要等 1,752 年才能回本(豐田是 15 年)。而比特幣的價值更沒有任何基礎。我們集體認為比特幣值那個價格,它就值那個價格。
因此就算 GameStop 此刻的股價不反映「基本面」,我也不確定它是否會有一天回歸「正常」。我們活在一個很奇怪的時代。
第二,鄉民覺得沒有選擇。這一點台灣年輕人應該也有共鳴。年輕人看不到上一代的爆發性成長,只覺得一切僵固、令人窒息,於是願意嘗試任何突破的契機,包括投機。
資深鄉民 Jeromy Sonne 解釋 WallStreetBets 獨特的集體自我認同:
WSB 的表面故事是這樣的。一群自閉症的輸家住在媽媽家的地下室,只有少許的錢能賭博,希望變有錢來過享樂的生活。由於他們住在地下室,自然最棒的食物是雞柳條。他們用 GBP(Good boy points, 好男孩點數)跟媽媽交易雞柳條。在這個世界中,他們靠著股票賺錢來獲得好男孩點數。
表面上這是千禧世代與 Z 世代男性的沉重幽默感。但他們說「一無所有」是真的沒有任何東西。沒人在乎他們(甚至是積極的恨他們),因此他們拒絕接受這個蔑視他們的世界的價值。我不想提供我個人的看法或是引用《鬥陣俱樂部》(Fight Club),但我想讓你看到他們眼中的世界。
相較於嬰兒潮世代只要認真工作、好好存錢,就能有不錯的生活。他們看到的卻是沉重的學貸、停滯的薪資與不斷上漲的物價。就算認真做事,他們最後也得不到什麼。反而他們看到華爾街與「大人們」將社會推向危機,卻不用負任何責任。
於是他們覺得一切虛無。「我何必管這麼多?」「冒險又如何?」他們贏了至少有機會翻身,輸了 . . . 也不過是回到原點。
有人好心建議他們:「你們都被華爾街利用了 . . . 真的要給華爾街好看的話,你應該買 Vanguard 的被動基金,持有到 65 歲退休為止」。他們馬上笑對方是「老傢伙」(boomer)。他們無法接受被動投資,每年預期 4% 的投資報酬率;那在父母輩或許已足夠,但在今天卻不會帶來任何改變。
於是他們在 Reddit 上找到集體的安全感。WallStreetBets 就像《鬥陣俱樂部》中的軍隊,瀰漫著陽剛、較勁的文化。積極投資才是真理,賠錢是驕傲的勳章。其看板標語為「永不賣出,永不投降」(never sell, never surrender)。用戶被鼓勵要有「鑽石手」(diamond hand),也就是比鋼鐵意志更堅固。而在 GameStop 之戰中,鄉民更改編凱因斯的名言,向華爾街叫囂:「我們能保持弱智的時間,比你能維持不破產的時間更久。」(we can remain retarded for longer than they can remain solvent)。
由此可以理解第三個理由:其實鄉民不在乎虧錢。WallStreetBets 堪稱金融界的川普現象。而鄉民就像川普的支持者。他們是既有金融體系的弱勢者;深感體系不公平,但聲音始終無法傳出去。他們總是被傳統的守門人 — 如 CNBC 與彭博(Bloomberg)— 忽視,就像川普支持者拒絕大眾媒體。
當他們找到新的平台,稍微能集結力量時,就想著衝撞體制,向既得利益者丟汽油彈。賺錢帶來快感,但虧損也是榮譽。許多鄉民留言:「我不在乎賠 1,000 美金。只要能讓華爾街痛就可以了」。「讓華爾街痛」就等同於川普說的「清乾沼澤!」(drain the swamp!);前者是清除金融既得利益,後者是清除政治既得利益。
今天他們的力量還小,只能撼動一支小股票。但他們已經嚐到成功的滋味。輕忽他們,就準備面對輕忽川普的後果。
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於1982年發行的街機遊戲《漢堡時代》(BurgerTime),其發行商G-Mode宣佈將於今年推出其續作《漢堡時代:派對》(BurgerTime PARTY!)登陸Switch平台,並會上架e-Shop商店,最多可四人連線,遊戲畫面也當然的大幅耀進!挺有懷舊感的一款遊戲,看過這款遊戲的人應該寥寥可數吧。
預告片連結:https://www.youtube.com/watch?v=5bmGt2nJ7ow
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華納於2018上半年密集推出了三部電玩相關的改編電影,分別是《古墓奇兵》、《一級玩家》以及《毀滅大作戰》,剛好這三部作品各自代表了一個世代的電玩時期,分別是電玩投幣機台、家用主機以及電腦平台。這三部密集連番上映的作品,剛好成為華納測試電玩改編形式的實驗,這三部作品水準優劣不齊,但華納一貫品質堅持的傳統還是有顯現出來。
率先上陣的《古墓奇兵》,雖然金獎影后艾莉西亞薇坎德努力詮釋蘿拉的血肉,但整體劇本以及角色的塑造還是不盡理想,角色動機缺乏合理性,蘿拉的叛逆性也不夠強烈。
在電影劇本裡有種形塑角色的方法,稱為「先讓英雄救貓咪」,例如迪士尼的《阿拉丁》,主角阿拉丁雖然因飢餓而竊取了麵包,但他最後將麵包分給了孤兒,簡而言之,就是主角雖然做了違法的事情,但他的動機足以讓人覺得同情,進而讓觀眾認識他是善良的人。電影《金牌特務》的伊格西,他竊取了酒吧流氓的車,但他的動機始於替家人與朋友出氣,還為了閃躲野貓而撞上警車。《古墓奇兵》的蘿拉也做出逾越社會規範的事情,但她的動機並不會引人同情,所以無法達到「英雄救貓咪」的效果,因為街頭騎腳踏競速被逮補只會讓人覺得她咎由自取,若是設定成她為了街友大展拳腳因而進警局,或許還可能好一些,同時鋪陳她具備武打能力與叛逆的性格。
受限於硬體的關係,早期的《古墓奇兵》電玩的角色描寫不深,安潔莉納裘莉的明星架勢夠強,所以才得以強化電玩文本的貧脊。2018的《古墓奇兵》改編自2013的重啟電玩版本,此版本的蘿拉角色性格描寫相當完備,然而電影改編的卻顯得綁手綁腳,還是限於還原電玩場面的窠臼思維,雖然企圖用更多鋪陳雕琢蘿拉的立體度,但這些鋪陳卻顯得冗長而缺乏效果。
改編自同名小說的《一級玩家》,由金獎導演史蒂芬史匹柏執導。有別於《古墓奇兵》單一品牌的改編,故事描寫的是一個電玩整體現象,背景是在一個虛擬的線上遊戲平臺「綠洲」,並用大量知名的動漫與電玩人物作為串場的角色。這樣的改編有個好處,就是免於扭曲角色的風險。
但《一級玩家》遭遇了如同史蒂芬史匹柏改編《侏羅紀公園》同樣的問題,它大量精簡了小說細節保留了大架構,角色的動機也變得稍微單薄。雖然說細節上更動不少,但它依舊是中規中矩的改編。
《一級玩家》的票房雖然亮眼,但若要定調是電玩題材改編的成功,或許還有待商榷之處。《一級玩家》的特色是將現有的電玩IP作為彩蛋,這些大量的彩蛋就能吸引大批對次文化有興趣的族群,但是吸引了多少次文化以外的族群,也許還需要做詳細的調查。若在褪去彩蛋的要素,那它是否能成為讓非電玩與動漫族群之外的觀眾享受的電影?迪士尼的《無敵破壞王》雖然亦有彩蛋,但大部分還是依靠原創角色說出了一個通俗而精彩的故事。
三部曲中最後一部的《毀滅大作戰》,由於原作是大型機台,重點在於視覺刺激的呈現,幾乎沒有文本基礎。在極度欠缺文本基礎的情況下,反而給予導演更多重新組合的空間。
由於電玩2D視覺先天的限制,導演被迫無法從「還原電玩場面」的角度作思考,他必須完全從電影鏡頭的語言做原創。在怪物的造型上,劇組也沒有完全依循電玩原作的造型,而是適時為電影這個媒介做全新的潤飾與設計。就我個人而言,《毀滅大作戰》才真的做到連非電玩族群的人,都能盡情享受的電玩改編電影,因為劇組真的很清楚電影跟電玩之間的差異性。
華納一口氣拍攝三部與電玩相關的電影作品,從街機到單機,在橫跨到電腦網路遊戲,剛好囊括了電玩的發展史,前兩部在文本的改編詮釋上還是稍微走了保守路線,僅有《毀滅大作戰》做到重新消化結構的改編,但整體藝術質感卻是大為提升的。
然而目前三部電玩改編電影的票房結果,透露了一種現象,就是電玩次文化的印象還是無法完全抹除,改編電影還是需要依賴有口碑的導演與人氣演員,例如主演《古墓奇兵》的艾莉西亞薇坎德,雖然有奧斯卡影后的頭銜,但名氣還是稍遜於主演《毀滅大作戰》的巨石強森,有老牌導演史蒂芬史匹柏加持的《一級玩家》,還有票房保證演員巨石強森主演的《毀滅大作戰》,票房都遠比《古墓奇兵》亮麗,顯現電玩改編電影的困境,在於需要重金委請大卡司,才有可能突破過去一直存在的關卡,剛好華納擁有這樣巨大的資源,才得以將電玩改編電影的質感提升到另外一層境界。
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說起忍者龜,相信是許多6、7年級生的共同回憶。
80年代從最早的電視卡通開始,陸續發展出街機,以及紅白機遊戲,
在當年可說是人人都會玩的經典阿!尤其是一次5塊錢的投幣式街機,
因為需要不停投錢續關,可是讓不少小朋友省下零用錢,
都一定要挑戰破關的呢!
而現在忍者龜又將要重新現身!
製作過經典橫向卷軸遊戲《傭兵之王》的開發商 Tribute Games,
日前公布即將以忍者龜為主題,
推出全新高畫質版本的《忍者龜:許瑞德的復仇》,
遊戲將以80年代風行的街機風格玩法為主,加上全新製作的現代畫風呈現,
並且支援線上以及線下4人連線。看著這次公開的新劇情畫面,
不禁讓人就仿佛回到了那快樂的童年時代阿。
《忍者龜:許瑞德的復仇》預計會在PC以及各個主機平台推出,
目前還未有確定的發行時間,對於忍者龜有深厚感情的玩家們,
可陸續追蹤我們帶來的最新情報喔!
@Tribute Games
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大家都知道「WWE」是著名的美國摔角公司吧!以往2K Games也發行過《WWE 2K》系列,而這次《WWE 2K 殺戮戰場》有別於《WWE 2K》,採用了街機的玩法,並且強調是款可以與家人或是好友同樂的有趣作品。
《WWE 2K 殺戮戰場》把場景從摔角競技場,搬到了不同的戰鬥場景,像是森林、沼澤、軍事訓練營,甚至是修車廠。玩法也包含了可以讓多名玩家一起同樂的表演賽,多人連線並戰到最後一人的戰場之王,以及線上錦標賽。在「WWE」當中的知名選手,都會收錄在遊
戲裡,過去的傳奇巨星,也會一同出現。
遊戲預計在9月18日上市,現在已經開放預購,喜歡摔角的玩家千萬不要錯過這款娛樂性十足的新作品唷!
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