<卡特韓綜推薦-Street Woman Fighter>
🔥 #街舞角度全力賞析 🔥
看完第一集就可以直接下總結了
近幾年看過...
#最兇最火爆的競賽類韓綜
說實話我完全沒想過會這麼兇~哈哈哈
本來以為會就是知名 Dancer 排舞競賽
挖賽~沒想到整個變成 => #女子恩怨情仇大戰
哈哈哈~猛到有點失去控制
第一集韓網口碑爆表、收視率突破1%
(非週末黃金檔,這成績已經算非常好)
明天第二集有機會挑戰2%
大家趕快來追一波!!!
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中字線上看: https://reurl.cc/9rMDrn
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以下跟節目內容有關
推薦大家看完之後再來回味
畢竟這是全新節目~怕暴雷
卡特會全力分享 #節目優缺 跟 #彩演出演
希望能幫助對街舞完全沒概念的親辜
剛好卡特孝連時也是混街舞圈一陣子 ><
大大小小比賽沒比過也看過
可以跟大家分享一些東西
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應該百分之95的觀眾都沒真正練過街舞
所以首先要有個觀念
🌠 #排舞跟Battle完全是兩回事 🌠
很會跳排舞的不一定會 Battle (solo)
因為訓練跟邏輯方式完全不同
街舞圈有一派認為會 Battle 才算真正會跳舞
也才能真正獲得街舞圈尊重
這次節目第一個單元就拉 Battle 進來
我是真的有嚇到
(電視台放送主要還是以娛樂性排舞為主)
但這次 Battle 的確為節目帶來前所未有的效應
接下來就來講節目設計的優缺點
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<先來講缺點>
1. #很怪的中間換歌
一般 Battle 交換邊時不會換歌
都是同一首歌看彼此如何詮釋
但這次節目都有切
應該是為了節目多樣性所以故意這樣做
雖然 DJ 放歌都是隨機放
但看起來是有針對選手風格來放適合的歌
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2. #各種切畫面
一般 Battle 比賽拍攝都是一鏡到底
因為切畫面會打斷觀賞情緒
而且會看不清楚動作
但電視台為了畫面豐富~能夠理解
但我就是看得蠻不爽的 哈哈 一直被打亂
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3. #平手後一起跳
這設計也是真心很怪啦
一般比賽平手就是分兩邊再加賽
一起跳這設計搞得很像在 Audition
節目方可能是怕時間太長+增加趣味性
所以變成這種單元設計
但就是看了很怪~老師們也無法全力施展
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<再來講優點>
1. #加入各種恩怨情仇
我覺得這真的蠻屌的~哈哈哈
故意找街舞圈裡面有恩怨
或者平常就互看不爽的
這點可以很快速幫助觀眾帶入情緒
而且平常圈子內不敢碰的話題
直接在節目上一次點燃 🔥🔥🔥
Dancer 老師們的反應都很真實~這點很讚
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2. #Battle氣氛超兇
還是要跟大家講
一般比賽完全沒這麼火爆~哈哈哈
但真心節目氣氛很讚
"Battle 就是要幹掉對方"
光看到雙方燃起來的眼神就很 High
像 Monika 老師就完全真心不爽~哈哈哈
平常比賽真的不會碰觸對方身體
我也很害怕那段會打起來
各種碰觸才是"真 no respect"~太兇太兇 ><
後輩老師們害怕的表情絕對真實
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🌠 #關於偶像出演街舞節目 🌠
這禮拜在韓國討論最高的話題之一
包含參賽的彩演和擔任評審的寶兒和泰容
就節目製作來說
#人氣明星絕對是必要的
因為不管你請了再猛的世界級舞者來當評審
國民性和話題度絕對沒有明星高
但偶像有沒有 #專業街舞實力
排舞方面或許還有得比拚
Battle 方面肯定就是沒有的
等級還是有一定落差
韓國偶像百分之95以上都無法即興聽音樂跳舞
因為從小就是只練排舞,為了舞台各種雕細節動作
動作資料庫不夠多,聽音樂不夠廣,也不會去拆解歌曲
訓練模式完完全全不同
(我當年去韓國時對這點很震驚~身旁練習生大多不是街舞圈出身)
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#關於彩演參賽節目
很清楚節目方想複製宋旻浩、Bobby 成功模式
但第一集就這樣打擊 "KPOP 頂級舞蹈擔當" 形象
也不確定對彩演的未來是好或壞
尤其播出她戰 #LEEJUNG 這麼強的老師
Battle 來說完全不是同一個層級
就"偶像包裝"上來說~真心非常傷
也會打擊粉絲的自傲感和信心
可能就要看後面擅長的排舞單元
彩演跳排舞真的很有自己的味道~這點非常認可
看她能不能力挽狂瀾
完成節目方想要的 #偶像逆襲劇本
(還幫她配一公升的眼淚 BGM~真的很北爛)
=====
以上先寫這些就好~太多可以分享
尤其看到 Lip J、Honey J..幾位非常有名的老師出戰
而且竟然這麼 Drama!!!
真的覺得超級好看~哈哈哈
如果平常看慣偶像競賽類
真心推薦這次 SWF ~也能認識一些街舞文化
未來如果有第二季,應該很難再這麼 HIGH 跟好看
明天第二集大家追起來!!!
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更多 SWF 資料放在留言區
#StreetWomanFighter
#스트릿우먼파이터 #스우파 #SWF
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複製人優缺點 在 陳曉謙物理治療師/肌力與體能訓練師 Facebook 的精選貼文
【上什麼課好?要拿什麼證照?】
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「老師,你推薦上FMS、SFMA、NKT、CST嗎?」
「教練,你是從哪裡學訓練的?怪獸還是江老師的?」
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不管是物理治療、運動訓練,常有各式各樣的繼續教育課程。每堂課都代表著不同學派、理論,課程的費用從幾千到幾萬都有。除了精進自己,還要保持在履歷表中的競爭力,上課證明、認證、證書等就像軍人的勳章一樣。
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高價的課程費用下,又急於能將所學應用到病患或學生,多數的教練或治療師會打聽到底哪個課程最好、對工作最有幫助。本身沒有代表哪個理論或學派,但以下幾點是我想分享的:
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🔸 沒有最好的、也沒有最差的
「有差異是正常的,沒有最好、也沒有誰對誰錯」,就是有不同思考角度,才能更宏觀地看待身體這個複雜的系統,若只執著於一種思維或理論,反而會限制自己能帶給學生或病患的效益
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🔸 學了以後,有沒有融入到自己的思考邏輯
「如果你是新手,完全不懂訓練,就直接複製我的課表。不要每個課表都拿一點湊起來,最後弄得四不像」。這句話我很認同,當你還沒有熟悉治療或訓練,直接採用一個學派的方式是可以接受的,但也有人會把所有課的概念,沒有組織地拼湊出來,最後連自己的思考脈絡跟邏輯都沒有了。資深的教練或治療師,在綜觀各種學理後,會創造出自己的一套邏輯跟思維。
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🔸 不同訓練中的共通點即是「真理」
可能因為品牌、商業的壓力,每個學派都會主張自己的內容即是真理。有時候大家會發現,其實每個學派看似不同,但隱約都有一些共同、相似處。例如大多課程都強調:呼吸、核心穩定、關節正中化、動作控制能力、正中位置等。這些共同點就是必須牢記的準則跟思維。
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🔸 適合的對象不同
有些學派,強調身體各個關節是互相影響的、身體的完整性,可能右腳踝的問題是源自於左肩。當學員過度解讀,認為「患處的問題都是來自其他關節」,一個剛扭傷的病患,腳已經腫得跟包子一樣,還是選擇先從臀部肌群做治療,而不去處理患處。對於剛受傷/急性的病患,這樣的思維可能不適用,但對長時間有腳踝疼痛的病患,找尋身體其他部位的原因就非常重要。
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🔸 在「不傷害」的原則下,能改善問題,就是好方式
我認為能「有邏輯地解釋出為什麼自己要這麼做、不會造成身體的傷害,並且解決學生或病患的問題」,就是好的治療/訓練。不管是:肌內效貼布、大重量訓練、整脊、顱薦椎治療、神經張力技術、功能性動作模式等。
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我們可以評論各個學派的優缺點,也可以支持自己主張的論點跟想法,但務必理性、客觀地討論,並尊重不同的理論跟思維模式。
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其他文章:https://jackchen.sport.blog/
其他圖片:https://www.instagram.com/chenhc82/
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#課程 #學派 #證照 #物理治療 #訓練 #教練 #大重量訓練 #顱薦椎治療 #神經張力 #動作評估 #動作測試 #物理治療師 #肌力與體能訓練師 #陳曉謙
複製人優缺點 在 Facebook 的最佳解答
今天來講一下ETF的『指數』,ETF就是包含一籃子的股票,那麼要怎麼挑選成分股,每一支股票佔幾%?這些投資策略就是『指數』。
#留言要你加入群組的都是詐騙
指數是由指數公司訂定的,基金公司只是被動追蹤指數!
例如0050跟006208同樣都是追蹤『台灣50指數』,因此持有的成分股跟權重也幾乎相同。雖然追蹤相同的指數,不過006208的經理費便宜很多,對長期投資人有利。
同樣是高股息的0056、00878則是追蹤不同的指數,0056主要是『預測未來殖利率』、00878則是『參考過去殖利率』;預測有可能失準、過去也不代表未來,反正各有優缺點,最簡單的就是『我都要』,未來跟過去一起打包。
基金公司(投信)是被動的『完全複製』指數,以前0050納入過宏達電,現在0056持有長榮,這是指數公司決定的,並非是元大投信跟經理人選股,所以不要罵錯人。
ETF的表現只會跟指數(投資策略)有關,例如0050、006208的台灣50指數,就是挑選國內市值前50大企業,如果你喜歡這個策略就可以買進0050、006208。
因為ETF是持有一籃子股票,這些股票價格的加權平均就是ETF的淨值,因此股價只會跟淨值連動。所以ETF不存在大戶倒貨來坑殺散戶的現象,因為股價不是由籌碼決定,而是由淨值決定的!
你看過外資出具ETF的看多報告,然後倒股票來坑殺散戶嗎?都沒有看過吧!要利用籌碼來操作只能挑個股,因為個別公司的股本固定;絕對不會用ETF,因為ETF的規模不固定。
ETF只有在看淨值,沒有人看籌碼的。
我發現還是很多人搞不懂ETF,有空我就寫一點!
ETF的即時淨值可以看這裡,每15秒鐘更新一次。
不過我習慣上投信官網看,因為會說明折溢價的原因。
https://mis.twse.com.tw/stock/etf_nav.jsp?ex=tse&fbclid=IwAR3dFkK4YzWWxvub_Rd8FNXj_oKM6T-4OOrTu3BdWjjF9dmrWca17YNmWsQ
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首先先說一下這篇只針對
快速對戰來說
針對操作性和與上一代比較做一個簡單的心得討論
[由於是手機排版 文多請見諒]
先來說這代優點 真的很多
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1.好友對戰
進遊戲時間 讀取變快
連線品質明顯比2K18好多了、
玩了一週 幾乎沒有動作延遲、
語音也很清楚 就算不加派對、
也可以清楚的聊天。
2.這代對於戰術跑位要求很高、
觸控版也多了戰術快速設定
防守整個加強、球員變聰明
誇張切入已經成為過去式
玩起來更符合真實的籃球
3.上一代2K18 電腦隊友AI
跑位強弱太懸殊
勇士跑位都是大海空檔
其它隊伍跑位就是亂跑或發呆
碰到這種情況 真的就不平衡
只能靠自己手動跑位 找機會
舉例 nash那年的太陽隊 進攻99
快攻和跑位應該是非常厲害
但整體卻像一隻B級隊伍
這點在2K19完全不一樣
這代每個隊伍特色
都有明顯發揮出來
防守球員貢獻度大大提升
進攻手段變更多
擋拆效果非常實用
4.球員體力耗損快
沒辦法先發5人頂整場
替補戰力 顯得更格外重要
每個功能球員都有特色和價值
而過去在2K18舉凡這些球員
字母哥 KD LBJ 戴維斯
這些有速度 又有身高的球員
第一步切過了幾乎就是灌籃得分
單場個人拿70分也不會太難
灌成這樣很不科學
矮個子球員完全沒人權
在這代有明顯不一樣
防守第一步變比較緊
但得分手段 上籃方式也更多元
靠著腳步變化 上籃穩健多了
但想要強行靠球員能力硬灌
這樣是行不通的
讓遊戲對戰變得更有的互相競爭
5.球員招牌動作都各有新增
德國司機 金雞獨立後仰
安東尼 試探步
喬丹 背對上籃大拉桿
Ginoboli 坐著半場長傳禁區
這玩起來真的到處驚喜
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下面開始講一下缺點
1.這代沒有新增傳奇球隊
完全跟18 一樣的隊伍
而且反而還變少了幾隊
超級沒誠意
2.替補公版複製人很多
而且很多球員不見了
我想這好像跟之前新聞
球員肖像權要收費有關
3.第四節 似乎有落後方加成
我想製作團隊應該是
希望製造可看性
落後方在第四節明顯
大幅跑位和三分都變快變準
4.球褲還是常常會破圖
就是看到球員穿裙子打球
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總評
我覺得NBA 2k19
這代其實很成功
把真正打籃球的熱情帶了進來
替補不再只是炮灰
防守不再那麼沒價值
很多人說進攻變很難打
那只是還沒習慣這遊戲
如果像上一代
雙方得分都像喝水
那其實真的玩久都很無趣
因為你知道 這是球員能力的問題
這次2K19進攻多使用一些擋拆
進攻會的變得合理又很順手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.12.78
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1537771152.A.DE3.html
※ 編輯: maxsdtime (27.52.12.78), 09/24/2018 16:15:41
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