當初看到覺得超帥
可是自己又沒辦法出
(只好叫我爸來😂😂😂
▎龍馬「青龍會‧楓」造型 _ 設計理念
幼年時的龍馬親眼目睹父母遭射殺的慘劇,四處逃亡的他在街頭流浪中被青龍會所收留。
基於對組織老大的感激,他多次捨身將老大從生死邊緣中救出,並得到了幫會的認同。而他也同時暗自的找尋著射殺父母的仇人。
龍馬青龍會的設計主題為日本的黑道角色,設計重點來自於日式的紋身文化,服飾則是採用了較為莊重的樣式。
#龍馬 #青龍會 #夜露死苦
同時也有111部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,這支影片是黃標嗎?#對這支影片是黃標 如果你覺得它不應該被黃標 歡迎留言 #ItDeservesGreenMark #這應該綠標 和我們一起協助 YouTube 建立一個更完善、更精準的AI判別系統! -- ✔︎ 成為七七會員(幫助我們繼續日更,並享有會員專屬福利):http://bit.ly/s...
角色設計重點 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳貼文
這支影片是黃標嗎?#對這支影片是黃標
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#塔利班 #阿富汗
各節重點:
00:00 前導
01:19「簡訊設計片頭動畫製作」廣告段落
02:04 戰亂的起點:蘇聯入侵阿富汗
03:22 塔利班的崛起
04:19 塔利班席捲全國
04:58 塔利班時期的阿富汗
05:58 塔利班與賓拉登
07:19 重新崛起的塔利班
08:28 阿富汗的未來?
09:17 我們的觀點
11:28 提問
11:46 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→Mapping the advance of the Taliban in Afghanistan:https://bbc.in/2XyWsMy
→Mapping the advance of the Taliban in Afghanistan:https://bbc.in/2W3WPOx
→塔利班何以控制今日的阿富汗?誕生自美蘇冷戰的怪物政權崛起之路 - 故事:https://bit.ly/2WcdwHL
→入侵阿富汗的40年傷口:俄羅斯為何重返「帝國墳場」?:https://bit.ly/2W5pHpE
→不死神學士(上):阿富汗「軍閥亂鬥」下的塔利班崛起 - 轉角國際:https://bit.ly/3mjH1T4
→不死神學士(下):塔利班是怎麼捲入「恐怖主義」? - 轉角國際:https://bit.ly/3y56d1w
→阿富汗局勢評論國際深度 喀布爾陷落,塔利班閃電奪權:阿富汗政府為何快速崩盤?:https://bit.ly/3j4svw4
→為什麼這麼快?不到一週塔利班全面奪權 阿富汗如何牽動國際局勢?:https://bit.ly/3B2VVBf
→原來塔利班早與世界打交道!「阿富汗變天」竟因美國長達20年的政治誤判?:https://bit.ly/3gf2zfp
→塔利班首場喀布爾記者會 承諾和平及尊重女權[影]:https://bit.ly/380rU8E
→中國成為塔利班的新朋友 中俄印如何面對阿富汗「改朝換代」:https://bbc.in/3mmFFGW
→莫斯科稱是否承認塔利班政權將根據新政權的作為來決定:https://bit.ly/3gj1YJH
→阿富汗歷史-Wiki:https://bit.ly/385EfIp
【 延伸閱讀 】
→9-11 事件的起點其實是來自上一世紀,冷戰時美蘇在西亞對峙的產物:https://bit.ly/3z2TJJm
→What We, the Taliban, Want:https://nyti.ms/2WaSs46
→記者手記:「在阿富汗戰場上多年的採訪,迫使我質疑國際媒體扮演的角色」:https://bit.ly/3kaeIn9
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角色設計重點 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
這次官方舉辦的《寶可夢》發佈會(Pokémon Presents),公開了部分已上市和未發售遊戲的後續消息。前陣子已經開放Switch版的《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE),今天也公佈了手機版將於9月22日雙平台上架的消息,並同時展開事前登錄,新角色「幸福蛋」也將參戰,後續還有「象牙豬」和「仙子伊布」兩隻新角色將在日後搶先參戰。
另外像是手機益智遊戲《Pokémon Café Mix》也以翻新名稱《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》登場,並於秋季新裝開幕!手遊《Pokémon Masters EX》也
歡慶上線兩週年展開了各種活動。
前些年超火爆的《Pokémon GO》也迎來了五週年,將會新增《寶可夢劍/盾》中「伽勒爾地區」寶可夢的時間限定特別活動,傳說寶可夢「蒼響」和「藏瑪然特」也
會在限定活動時間內接續登場。
至於大家關心的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,也預定於今年11月19日發售,玩法上比較接近傳統的培育寶可夢來出戰,並以完成「寶可夢圖鑑」為主要目標的遊
戲,在《寶可夢 晶燦鑽石》中將有傳說的寶可夢「帝牙盧卡」登場,而在《寶可夢 明亮珍珠》中則有傳說寶可夢「帕路奇亞」登場,個別出現的野生寶可夢會有一
些差異。「Nintendo Switch Lite」也會推出特別款,主機的背面分別有金色線條的帕路奇亞和銀色線條的帝牙盧卡圖樣。
最後則是發佈會的重頭戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的消息,雖然也是以捕捉野生寶可夢為主軸,但遊戲方式也跟先前的《寶可夢》系列有所不同,比較具有動作成
分,要利用各種方式去嘗試捕捉,而不是看到寶可夢就丟球等捕獲這麼簡單。對戰也不僅限於特定場所,隨時可以丟出精靈球來跟野生寶可夢對戰,主要目標依然是
完成「寶可夢圖鑑」,但不像以往只需要捕獲1次就可,這回每個寶可夢還有所謂的「研究等級」,讓玩家更深入觀察寶可夢生態或進化來提升,讓寶可夢的資訊更
加充足,這也是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的一個重點設計。遊戲預計2022年1月28日上市,大家是不是等不及想快點玩到了呢?
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角色設計重點 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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