[ 盈響力閱讀 ]家人使用說明書
#抽書*2
#寫給總是被家人一秒惹怒的你
#腦科學專家與人工智慧研究員
#黑川伊保子學者
腦科學中,人的缺點與優點是共存的:三心二意vs.創造力、膽小怕事vs.風險迴避能力、老是犯同樣錯vs.危機處理能力。如果你想「治好」家人身上的缺點——丟三落四、虎頭蛇尾、慢吞吞、碎碎唸、講不聽,那麼他的優點也會被你「扼殺」。
家庭裡聚集了許多不同的大腦,跟各個「突出」與「內縮」的大腦主人合作,集合每位家庭成員的「優點」與「缺點」,讓家成為每天回去都能感受到「溫暖」的地方,就是家的意義。
[法則1]用「心靈對話」取代「問題解決型對話」。
[法則2]不要責備家人的失敗,也不要威脅家人不能失敗;
/ 「正確失敗」是給予大腦的重要禮物。
[法則3]不在意世俗的眼光,是對家人最好的愛。
[法則4]家人不只需要專屬的空間,也要擁有獨處的「時間」。
在腦科學和人工智慧研究員告訴我們「#放棄要大腦是全能的」這樣的想法吧!1988年人工智慧教會我一個重要的人生秘密「#失敗對大腦而言就是最好的練習!」我們應大力感謝失敗,而 #非迴避失敗!要使用正確迴路,就必須要先閃過錯誤迴路。因此,遭遇失敗並體驗痛苦是大腦感受力必經的過程,光靠吸收知識是無法培養的!
#別再害怕失敗帶來的痛苦
感受力是在新事物中悟出答案的力量,比得到認同更令人感到愉悅,活在他人的期望裡就等於活在心靈飢餓的地獄!
一般我們認為做好萬全準備,打一場安全的勝仗。但其實「勇於嘗試但不在意結果」能幫助你度過人生中大小難關,將失敗活用於大腦的訣竅有三:1.不將失敗歸咎於任何人事物2.不要在過去的失敗中鬼打牆3.不要唱衰未來!
#人生沒有十全十美的事情,就像你的眼睛無法 #兼顧 看遠又看近,因為凝視遠方和近物是完全不同的腦神經迴路,如果想全力發揮某種特質,就要強化訊號,若強化訊號的範圍太廣,整體訊號會變差,人類能專心凝視的視線範圍,就只有拇指指甲大小,當凝視遠方的獵物,就無法兼顧周遭的事物!家庭本身就是凹凹凸凸的組合團隊,#從理想開始扣分會將家人逼入絕境,#禁用5W1H題問法,看完這本書,我建議的是,5W1H的問話法若加上預設的答案,就是挖洞給別人跳的 #討人厭問答法,例如:「在學校考得怎樣啊?不敢講是怎樣,又失常了吧!每次都輸給ooo,想必這次也不例外...」當預設的答案一出口,老掉牙的無力感就會在親子之間產生,更難啟動心連心的對話,在這本家人使用手冊中,提到非常多有趣的觀點,歡迎想促進家人關係的你,一起來抽書喔!
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法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網
紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。
我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過
。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。
以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
1. 有些怪根本做壞了,龍蝦水砲又遠又準騎馬蛇形都不見得能躲掉、袓靈之民你們拿的是
狙擊槍吧,老鼠群超容易死人,最雞巴的就是卡利亞城寨的大手,我知道怕火,問題是只要
被推到一次就有可能直接推到死是怎樣...那邊還超容易被關廁所,而且還不只一隻,整個
城寨一樓滿滿的手,還不是遠遠能看見,有些在地下、有些在牆上。
不過怪雞巴這點YT上也很多人講過了,我也可以當做魂系列怪就是這麼雞巴就算了,另一點
真的讓有嚴重懼高的我整個人很不舒服,也都沒聽人討論過,那就是遊戲上充滿讓玩家走鋼
索的設計,我玩的時侯一直狂冒手汗、腳汗,甚至要腳踩兩張衛生紙,手握兩張衛生紙再加
腋下夾兩張衛生紙才玩得下去例如
a.蓋利德神授塔,光進塔就要摔死幾次,轉角長槍兵等你來、一定要騎馬才跳的過的缺口但
立足點又超小,只是上下馬的微小位移而已都還沒動就滑下去、進塔後又強迫你在樑上不斷
往下跳。
b.聖樹,這個部分就不用說了,從頭到尾都在走鋼索,砍怪都會砍到自己摔下去,拿著兩把
大劍都不敢亂揮,腳步太大就下去了。而且還一直有怪在那吹泡泡,還要應付那會飛的蟲。
c.王城地下快到三指封印那段,只能踩著建築物突出的邊邊下去,有些距離又很遠要衝刺跳
,這裡我也是死了數十次。
d.雪山很多要走狹窄山路的地方,還有打完火焰巨人之後要爬上大鍋那條鐵鍊,以及上鍋之
後要小心地沿著邊走,我都好不容易砍死巨人拿到十幾萬盧恩準備找賜福升級然後看劇情了
,還要戰戰兢兢深怕一個失足,而且那鐵鍊最後快上到鍋邊的一小段,真的難跳,是有感覺
設計師真的想弄你那種。
這走鋼索的部分,真的是讓我二週目玩不太下去的原因,一想到這個部分整個動力都沒了。
但整體而言這真的是款好遊戲,想自虐想逃課都行,人物刻劃、戰鬥都做得不錯(除了超大
型boss外),確實有爭奪GOTY的資格。
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