關於我轉生變成史萊姆這檔事 第二季 25~36(12集)
24.5 1集
(2021 5/23看完
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第一季1~24集 看完
(2018 12/2看 2019 3/26完)
劇情 普優
品質 普上
時隔兩年多 也差不多忘了第一季劇情了 直接說第二季感覺吧~, 我看不少人認為史萊姆第二季太多回顧 太拖了, 不過我看下來是感覺還好?
就 劇情都有在走,雖然前幾集確實無聊 但中後主線開始就好看精彩起來了!
(查了查評價 就是用了6集來講述半冊小說 不過也因此 動畫這段很完整還原小說 而最可惜的是 這季度最讓人期待的 後半冊血流成河的內容 如果動畫組願意平均點分配集數 這季的動畫口碑肯定會截然不同 不過這也多半是經費問題了)
今天看這季時 原本都是邊看邊砍原神的樹(雙螢幕 一邊看動漫 一邊玩遊戲) 不過這也是因為原神的鋤大地不需要特意專心 也才適合這樣
然後看著看著 看到後面 我原神直接放下 專心看了.. 因為精彩好看~!
然後我看完才發現原來還有外傳..不過現在才更新第七集而已 所以就先放置吧
會無聊嗎? 前幾集會 但之後頗精彩好看!
推薦嗎? 推~~爽番 我還期待第三季呢!
故事簡介:
三上悟過著不起眼的人生,在隨機殺人魔肆虐下結束了三十七年生涯…… 看似如此。當他甦醒時,不僅眼睛看不見,就連耳朵也聽不到…… 面對一連串突發狀況,他意識到自己投胎轉世成「史萊姆」!儘管變成最弱魔物讓他頗有怨言,三上悟還是決定要快樂地過史萊姆生活,沒想到卻碰上天災級魔物「暴風龍維爾德拉」,命運就此出現巨大轉折──維爾德拉將他命名為「利姆路」,正要展開史萊姆式的異世界新生活時,卻被捲入哥布靈對牙狼族的紛爭之中,最後還莫名其妙當上魔物大王…… 能奪取對手能力的「捕食者」以及精通世界真理的「大賢者」,有這兩項特殊技能當武器,最強的史萊姆傳說正式展開! (取自巴哈動畫瘋
#關於我轉生變成史萊姆這檔事 #史萊姆 #第二季
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#關於我轉生變成史萊姆這檔事 #魔王與龍的建國譚 #紫苑 這款目前只有在日本刪檔封測,不是正版授權作品,是萬代南夢宮推出的,薄荷因為有抽到刪檔封測資格,所以才能給大家看看遊戲畫面跟內容 《關於我轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚(暫譯,転生したらスライムだった件魔王と竜の建国譚)》,預計 2...
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大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家來看年廿八的『1800 神魔特別報告』。先預祝大家新年快樂、身體健康,希望大家疫情盡快過去,大家回復以往開開心心的正常生活。
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Q:於 20.0 大改版前後,小怪兌換「異彩史萊姆」系統有沒有對滿技小怪的特別安排?
A:舊小怪指地精、蜥蜴戰士、狼人等角色,以往大家會用他們作為「擁有相同技能」角色的練技素材。在決定更改育成規則後,團隊已確定遊戲不會在未來推出跟這些小怪擁有相同技能的新魔法石封印角色,而舊小怪的用途將會只餘下提升過往角色的技能。故團隊將會開放舊小怪兌換「異彩史萊姆」。召喚師能以「異彩史萊姆」提升指定系列或指定召喚獸的技能。(「異彩史萊姆」的詳細用途請見附圖。)
然而,不少召喚師表達,他們不希望非滿技小怪跟滿技小怪都同樣兌換相同數目的「異彩史萊姆」。我理解召喚師需要用很多努力才將舊小怪練到技能滿等,所以經過細心考慮及討論後,決定先延後讓小怪移置素材背包安排的日子,並在一定時間內開放指定 Dual MAX 小怪兌換 14 隻「異彩史萊姆」,希望召喚師長時間累積的成果不會白費。我們預先公告新安排是希望有足夠時間給大家作準備,但我之前的確在小怪是否「滿技」這方面想得不夠周詳,我向大家致歉。
「異彩史萊姆」的兌換將會有以下安排:
第一階段:以 1 隻 Dual MAX 的指定小怪可兌換 14 隻「異彩史萊姆」。Dual MAX 小怪的特殊兌換於限期過後便會關閉。
第二階段:以 1 隻任何等級的指定小怪可兌換 1 隻「異彩史萊姆」,並同步更新「將指定小怪移置素材背包」的新設定。
以上安排的開放時間及兌換詳細會再作公佈。最快預計會於版本 19.8 開始進行,詳細請留意日後的公告。
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Q:古幣封印卡池有部分不受召喚師歡迎的角色,未來會否改善古幣封印卡池?
A:短期內,團隊會安排一次活動:讓召喚師投票選出 4 個系列,於古幣封印卡池的活動期間移除。暫時的想法是單次活動的安排,先運行一次。
同時,我亦正在考慮其他更長遠的改善方案,這些想法因牽涉新的開發內容,短時間內未能實現,亦可能會以其他方式改善古幣封印卡池。但總括而言,團隊未來將會改善古幣封印活動卡池,有確實定案會再作公佈。
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Q:會否上調龍僕系統異空轉生的強度?
A:我明白大部份召喚師有對於龍僕系列都抱有情懷,而且非常期待龍族的強化。龍僕在遊戲內算是較易獲得的系列之一。基於他們的定位,團隊並不能將他們上調得跟「青圭」、「紅璦」、「巴哈姆特」這類很稀有的強力龍族角色相約的程度,希望大家能理解。
這次強化除了提升角色三圍,也是希望讓召喚師增加擁有不同技能的龍類成員選擇。龍僕在異空轉生後,擁有煉化及幻化兩個形態,定位是擁有更多的解盾技能的隊員。所以技能設計針了當前龍類成員沒有或稀少的能力:例如對敵人附上凍結或燃燒狀態、添加攻擊力倍化、各類符石轉化、引爆符石的能力等等。另外,相較 「青圭」、「紅璦」、「巴哈姆特」這類稀有角色,龍僕在遊戲內是更易獲得的系列。團隊相信他們的技能在是次加強後,對於未擁有齊全角色的回鍋或新手召喚師來說,都增加了容易入手並有解盾技能的龍族角色。
團隊曾承諾會在 4 月底的版本將會推出更多龍類及獸類角色,是次龍僕異空轉生是早已安排的項目,龍類及獸類角色的加強仍未完結。
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Q:什麼時候再推出新的虛影世界關卡?
A:2021年上半年內推出。很高興大家都喜歡和關注虛影世界的關
卡。
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我們都明白大家的討論是為了說遊戲向更好的方向發展,感謝大家繼續關注『1800 神魔特別報告』及繼續支持神魔之塔。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰
轉生史萊姆手遊巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
轉生史萊姆手遊巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#關於我轉生變成史萊姆這檔事 #魔王與龍的建國譚 #紫苑
這款目前只有在日本刪檔封測,不是正版授權作品,是萬代南夢宮推出的,薄荷因為有抽到刪檔封測資格,所以才能給大家看看遊戲畫面跟內容
《關於我轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚(暫譯,転生したらスライムだった件魔王と竜の建国譚)》,預計 2021 年推出,玩家將會化身為轉生成史萊姆的利姆路=坦派斯特,親手打造屬於自己的國家,從村子演變成小鎮、再從小鎮演變成都市,與心愛的夥伴們一發展 魔國聯邦 –坦派斯特–。
戰鬥系統上以任誰都能夠享受的「卡片選擇指令戰鬥」呈現,並透過 3D 的方式將多彩的「技能」完全再現。
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