被中共當局盯上,中國醫美產業也要步上娛樂、遊戲產業的後塵了嗎?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,(00:00:00) 開場引言 (00:00:34) 無雷講評 (00:12:28) 暴雷討論 (00:47:19) 推薦/退件 【梗你評電影】《脫稿玩家》Free Guy | 誰說電玩世界不切實際? . ▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/__NXGBgIBNY ▶...
遊戲產業 廣告 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊Epic Games vs Apple:蘋果須開放外部支付的可能影響】
這幾天轟動遊戲產業最大的事情,不外乎Epic Games與蘋果的世紀之戰判決終於出爐。法官在週五做出裁決,儘管蘋果贏得 10 項主張中的 9 項,但最重要的一條如下:
"....("Apple") are hereby permanently restrained and enjoined from prohibiting developers from including in their apps and their metadata buttons, external links, or other calls to action that direct customers to purchasing mechanisms, in addition to In-App Purchasing and communicating with customers through points of contact obtained voluntarily from customers through account registration within the app."
簡單來說,如果此法令確定生效且普及到雙平台,以後開發者與發行商就可以在手機遊戲中放入任何的支付選項與方式。
以下來聊聊這條法令對於各方的影響:
●對於Apple與Google雙平台
首先來聊聊事主蘋果。據報導,App Store 2020年總銷售額為640億美元,粗估帶來營收接近200億,這些收入主要來自不到 10% 的 App Store 客戶。接著來看Google Play,2019年的成交收入為112億美元,粗估帶來40億不到收入(2020應用商店收入目前查無資料),
整體營收來看,應用商店佔蘋果總收入佔比不到10%,但Google更少,可能連5%都不到。但對兩者來說,應用商店在戰略上都有重要地位。蘋果商店對於服務收入的增長,未來軟硬整合都有幫助;Google商店則能讓更多廠商投注影音線上廣告。
對兩者來說,保持對應用商店的掌控力,策略上還是重要的。
要維持平台廠商的控制力,除了金流以外能掌控的就是曝光,用控制流量的方式驅動廠商將利益留在應用商店。蘋果如果要維持金流上的控制,也許會重新恢復並擴大暢銷榜的版面,提高名次所帶來的自然流量;或是優先給予收入貢獻較高的廠商曝光版位。
不過以上這些,都跟現有的蘋果商店風格完全相反,坦白說我暫時想不出更好拿回金流主導權的方式。有人認為蘋果可能會收上架費的方式來補收入,但那是針對長尾品項的作法,不適合營收集中在頭部產品的平台。當王者榮耀一個月收入一億美元的話,蘋果怎麼可能收3000萬美元的上架費?
回頭看看Google,即使未來需要遵循法令開放金流,其能控制流量的方式比蘋果多太多了。因為蘋果只能在App端控制,而Google控制流量的方式是擴及整個廣告生態系統,從Youtube、網頁廣告到遊戲內廣告都有。廠商多出來的利潤,最終還是會投入在廣告上以追求更高的成長,而目前線上廣告兩大巨頭就是Google和臉書。
簡單來說,遊戲商節省下來的「谷歌稅」,很大機率會以另一種形式被Google重新收回,甚至連對面的「蘋果稅」,也可能輾轉進入其口袋中。
對蘋果來說,最大的問題在於不管是雲端遊戲、元宇宙、遊戲跨平台、虛擬貨幣等趨勢,都是驅動產業往更開放多變的方向走,這和蘋果一直以來的封閉系統價值觀背道而馳。因此,當被外力強力打開時,系統能彈性應對的空間就較少;而Google則已經在整個線上產業鏈中,以開放方式埋下無所不在的影響力。譬如在許多國家Google Play商店早就納入了當地的支付方式,這也將使得其未來面對類似訴訟時有更好立場去面對。(當然,其戰場主要在廣告壟斷的指控上)
●對於遊戲廠商來說
直覺上的確是正面的。原本要支付給雙平台的30%稅,轉變為其他支付方式後,至少增加了10~15%的利潤。甚至,對有些中國廠商來說,由於微信支付寶手續費不到1%,切支付利潤差距極大,也是早年很多傳奇類遊戲商樂此不疲的黑暗兵法。
除此之外,我覺得影響最大會是像Roblox,以及懷抱著Metaverse幻想,需要依附雙平台上進行導流的廠商。短期之內對大家都是好事,畢竟利潤結構發生了根本性的改變。對於以固定價格為收入的遊戲,譬如Battle Pass、月費、一次買斷的遊戲來說,影響是最大的,畢竟原本的價格也不好改變,但成本發了變化。
然而,對於免費商城制的遊戲來說,廠商早就透過機率、禮包、儲值活動將成本轉嫁給鯨魚用戶了,這些大戶對於10~15%的價格彈性不高,驅動付費的還是遊戲機制所塑造誘因、競爭、或各種"真香"所帶來的衝動。所以,也不用期待這些遊戲會因此把利潤回饋給玩家。
長線來說,市場的超額利潤一定會往其他地方投資,最直觀的方向還是廣告。很多遊戲公司,都會設定一定回收周期下,盡量買量擴大玩家基數與營收,所以各家廣告平台,我認為長線絕對會是明確的受益者。
●對於政府來說
如果雙平台不能控制金流走向,那Apple Store與Google Play將只會是一個入口,各個應用可以正大光明自建金流體系,用更便捷的方式使用其他金流、虛擬貨幣、甚至.......洗錢。雙平台已經沒有金流掌控權,是否仍有監督金流走向維護法律與消費者權益的責任在,將會是後續值得討論的議題。
況且,對於很多國家來說,雙平台其實提早幫政府處理了各種問題與收稅。打個比方,天堂手遊在歐洲賺到的錢,平台通常會先扣除相對應的稅給政府後,再將收入提交給韓國原廠,歐洲政府就不用盯著每家遊戲的金流收入而收不到稅。但隨著支付管道的多樣化,未來這方面的處理將複雜許多,消費者碰到詐騙時如何處理,平台該怎麼面對外圍金流所衍伸的糾紛,這都會是後續值得觀察的問題。
總結一句話,不管這項法令最終是否能實行,Epic Games這一衝撞,真的是打破了許多遊戲產業既有的認知,加速了更多的發展與變遷。
#我決定以後叫他八奇斯威尼
遊戲產業 廣告 在 公視新聞網 PNN Facebook 的最讚貼文
【#P新聞】中國力推教育改革 偏鄉學生真能「共同富裕」?
#改革大旗高舉 #誰是下一個整改對象
「不讓孩子輸在起跑點」,是中國家長對下一代教育的普遍焦慮。中國政府出台「雙減政策」向補教業者整改,希望減少學生補習的壓力。也對大學入學考試的「高考移民」開刀,避免剝奪弱勢學生的升學機會,但這些教育改革真能奏效?
中國國家主席習近平力推「共同富裕」政策,相繼對科技公司、教育、房地產和遊戲產業進行整改, 誰會是下一個被整肅的對象?
|完整閱讀
教育「內卷」下的中國 打壓培訓機構後 學生就能快樂躺平嗎?
https://news.pts.org.tw/article/542730#-4
一紙文件開啟中國補教業寒冬 為何整肅大刀揮向培訓機構?
https://news.pts.org.tw/article/542725
#pSharp #新聞實驗室
#公共電視 #看見更好的未來
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(00:00:00) 開場引言
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【梗你評電影】《脫稿玩家》Free Guy | 誰說電玩世界不切實際?
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
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這次【梗你評電影】要來評的是電影《脫稿玩家》;故事描述蓋伊是一位日復一日、年復一年做著無聊工作的銀行小職員,他過著樸實無華的生活,直到有一天他突然發現自己是一個暴力電玩中的NPC(非玩家角色)。蓋伊想要突破現狀,與一位神秘女玩家相遇後,開始在這個遊戲世界中幫助他人,讓這個遊戲世界出現混亂;他的努力很快受到開發人員的注意,並要趕在遊戲公司關閉遊戲之前揭發遊戲商不為人知的內幕。
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萊恩雷諾斯可說是《脫稿玩家》這部電影的靈魂人物,在演活漫威反英雄人物《死侍》後,積極投入本片的開發;他邀請了同樣來自加拿大的導演 薛恩李維,這位曾以《博物館驚魂夜》《約會喔麥尬》《鋼鐵擂台》等作品的導演執導本片,於2019年5月在波士頓展開主體拍攝。
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《脫稿玩家》的故事除了講述一個NPC覺醒的過程,還另類反應了遊戲產業的生態,以及遊戲玩家圈內的文化;萊恩雷諾斯更邀請諸如休傑克曼、巨石強森、克里斯伊凡等演員,甚至是多位知名遊戲KOL在本片客串,讓本片呈現出相當多元豐富的樣貌。
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由中華網龍自製研發,以2006年經典武俠端遊《黃易群俠傳 Online》為基底,14年後復刻進化而成的《黃易群俠傳 M》在今日舉辦了記者會,代言人「藍正龍」也蒞臨現場,化身穿戴黑色盔甲的經典角色「項少龍」,與智冠集團董事長王俊博扮演的「天魔大將軍」重新詮釋「你是誰派來的?」經典廣告橋段。現場也首度公開了出自《女鬼橋》導演奚岳隆之手的精采廣告,邀請玩家們與項少龍一起
穿越到古代揚州城展開歷險。
這次移植事隔多年,也增添了對黃易老師的思念,黃易夫人原本也有親自到場的打算,但受到疫情影響,因此改為透過書信傳達對各
位玩家的祝福,並且表示深深感受到中華網龍的製作誠意,並給予此作品十分正面的肯定。
憑藉著這股感恩之情,這次的《黃易群俠傳 M》移植絕不是簡單的複製貼上,針對手遊特性與玩家喜好加入了「心性系統」與多線劇
情,而且同時推出手機版與電腦版,符合玩家們多元化的需求。
在這次記者會,更公開了大規模的跨界合作,包含美食外送平台foodpanda、胖老爹美式炸雞、國民零食乖乖等品牌,提供造型虛寶與
坐騎給玩家收藏,同時也與寧夏、逢甲與六合三大夜市進行聯動。讓玩家不管在遊戲或現實世界中都能一起同樂。
《黃易群俠傳 M》做為國產遊戲的標竿,王董事長也在訪談時分享了對產業的自我期許【不斷的否定自己,不斷的去追求公司未來的價值,我想這是遊戲產業必須要面對的重要挑戰】
《黃易群俠傳 M》將在7月20日上市,官方舉辦了多項活動,協助玩家在初期就能飛速成長,而且只要在8月31日前升到45級,還能得
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