認識收藏威士忌的樂趣,給新手玩家的四個建議
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我自己有在收藏威士忌,雖然跟藏家比起來不算太多,但這是一件很有樂趣的事;聊到威士忌的收藏,這就和投資是不太一樣的概念。投資講究的是變現、要設下時間點、要獲利了結;但收藏更重要的是找自己有感覺的東西、要打從心裡喜歡
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在考慮收藏什麼酒時,我通常會考慮四個重點:
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1. 我就是喜歡這個酒廠與風味,想找出更多好味道
在投資型的威士忌玩家中,有很多是不太喜歡喝酒、不太在意風味的,但收藏型的威士忌玩家通常不太一樣。藏家們通常對於風味非常了解,會覺得「喔!這個酒廠的威士忌風味實在太迷人」,所以開始尋找跟酒廠有關的稀有、特殊、高品質的威士忌,在很多收藏家中,都會很明顯看見收藏品跟個人風味偏好的關聯。對我來說也是,在考慮收藏與否時,一定會從我喜歡的風味與酒廠下手,打從心底喜歡自己的收藏,是很重要也很有意思的事
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2. 就像玩具一樣,整批收藏更有意思
在收藏酒款的時候,最好是收藏有系列跟批次的酒款,這樣才容易會有整體性、系列感。一方面,努力去累積出系列感,會大幅提高收藏的樂趣,另一方面,如果有天真的要變現的話,這也會提高變現的價值與容易程度
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3. 跟「酒」無關之處,也許有額外意義
前面提到,喜歡風味是收藏酒的一個重要出發點,但有沒有可能在酒液以外的地方,找到有意思的價值連結呢?很多人收藏酒並不是因為它好喝,而是因為它的酒標帶有某些元素、意義,或是這支酒出產的年份和自己、和時代的連結...... 類似這樣的例子很多,但很可能一支酒對某個人價值不高,但對另一個人意義非凡
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在這裡可以額外分享一下我看酒標的心情:以鄭問三國志來說,這些酒被我收藏著可能不會有巨幅的增值,但是我就認為收藏本身有趣,收藏起來好像把整個三國志的人物、時空,因為威士忌的關係而全部重新會聚在一起;也有很多人喜歡收藏輕井澤,是因為包裝本身的強烈日本風,可以和很多日本藝術文化、當地風土做出連結,對喜歡日本文化的朋友而言,會有額外的情感在
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4. 稀有性:這支酒在市場上有多難取得?
在收藏酒的時候,自然而然還是會考慮到一支酒的稀有性,太容易取得的酒就少了點收藏的樂趣,所以你不太會看見一個人收藏某某調和威士忌的 12 年;當然,收藏稀有的酒的額外效果還是在於變現,有天真的要變現,收藏時越稀有的酒,屆時的市場價值也越容易明顯提高
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以上四點看來,其實可以有個有意思的小結論。我們曾經對投資型的玩家建議「不要跟酒談戀愛」,但如果想用收藏的角度看待威士忌,反而應該要「跟酒談戀愛」,練習去喜歡一支酒、愛一支酒,日後當他擺在你的架上、你的倉庫時,那種樂趣與成就感是很難被取代的!
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#威士忌收藏
#威士忌投資
#威士忌
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,※【其他平台】 Discord討論區►https://discordapp.com/invite/h7C7ZVw Twitch頻道►https://www.twitch.tv/porknuckle_gaming Bilibili頻道►https://space.bilibili.com/265452...
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鄭問三國志 在 葉欣眉 Facebook 的最佳解答
鄭問,台灣知名漫畫家,首位日本漫畫協會「優秀賞」非日籍得獎者,日本人形容他「天才、鬼才、異才」,更說他是「亞洲至寶」。
在觀賞電影之前,我自己相當喜歡鄭問老師的《東周英雄傳》、《刺客列傳》跟《鄭問三國志:人物點評》,春秋戰國或三國,這兩個中國歷史上百家爭鳴、人才輩出的時代,加上老師的作品結合歷史&武俠,人物的刻畫考究史書,神韻細膩,個性鮮明,吸收故事之餘,看圖就非常過癮。
出道初期,還有人會拿鄭問跟當代其他大師作比較,但他憑藉著對作品的執念、與時俱進的改變,每一格分鏡的掌握、不斷試驗不同素材的呈現,最終自成一家。
老師的要求程度,可在紀錄片中眾人的描述而得知,是賣點之一,看完不禁讚嘆:大師之路,果真是不瘋魔不成活。
從台灣、日本到香港、珠江、北京,每個跟他合作過的團隊都深深被他影響著。
期待多時的「千年一問:鄭問」果然沒讓我失望,紀錄片訪問老師的至親、學生、工作夥伴,透過第三者的敘述勾勒出老師的形象,最後畫作逐一躍然於大螢幕上,寫實水墨風格與精實素描功力,在一方畫紙上呈現滂薄境界,完美詮釋千年一問的難得,橫空出世的鄭問。
有那麼一瞬間我覺得世界停止了,僅餘靜謐的震撼,用凍結的時間陪著眾人感傷緬懷這位大師,久久不能自己。
#千年一問鄭問紀錄片
#鄭問
鄭問三國志 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
電影短評\【千年一問】Chen Uen
鄭問這個名字,其實是我這一輩的六七年級生無人不知、無人不曉的名字,我是一個六年級末段班出生的孩子,在我的國中時期、台灣剛剛解嚴,台灣人也進入了經濟起飛的鼎盛期,那是個幾乎任何行業都能成功獲利的世代,大量流入的文化對台灣的知識份子造成文化衝擊,幾個超前於大眾的創作者們決定自己也要開始創作屬於本土的作品,於是電影界有侯孝賢、蔡明亮、吳念真,舞台劇有賴聲川、李立群、李國修,舞蹈界有林懷民,遊戲界有大宇...。
而鄭問則是最能代表此世代最高成就的漫畫創作者。
【千年一問】從鄭問身邊的親人、工作同事、合作夥伴等人的觀點,把鄭問從小愛趴在廟宇裡描繪神像、進入職場之後先去做設計業,卻無法獲利而黯然退場,乃至於成為中國時報旗下美術主編、創作【刺客列傳】、【阿鼻劍】的電影製作計畫胎死腹中、接受日本講談社邀請創作【東周英雄傳】、獲邀遊戲設定製作【鄭問三國志】、到香港連載【大霹靂】、投身到遊戲業製作【鐵血三國志】、最後回到台灣與兒子鄭植羽一起創作,直到驟世。整部紀錄片的節奏和緩溫婉,也帶有思念與哀傷,這部片所傳達的情感,我想經歷過1990世代的觀眾是會有很大的共鳴的,藉由受訪者的描述,【千年一問】述說了一位胸懷大志,用盡毅力創作,把平常人只是作為工作的「漫畫」當成藝術品來創作,然而在台灣卻乏人問津,即使獲邀到日本的創作影響了日本漫畫業界、卻仍舊對自己無法獲得認同感到苦惱的創作者的故事。
千葉徹彌說:鄭問的作品太著重單張就要講述所有的訊息,如果重複的分鏡多一點,能夠更深入角色的情感。
池上遼一說:他早年也是在繪製電影的招牌版面的,因此跟鄭問的過往經歷也有點相似,如果能見上一面,應該會有很多話能聊吧。
陳某說:鄭問是一位給漫畫家看的漫畫家。
雖然片中並未言明,但是我感受到的是鄭問的自我堅持與他的曲高和寡,身為一位創作者,他在意的一直都只是自己的作品是否讓自己能滿意,他離自己的讀者與群眾們其實是很遙遠的。
其實,我個人對於鄭問是有很特殊的一份情感的,雖然我在青少年時對於鄭問的作品並不熱衷,然而在進入職場之後,我卻曾經與鄭問人生最後的一個作品有所交集,那也在【千年一問】當中被淡淡帶過,但在我眼中,卻是最五味雜陳的一段:他與兒子鄭植羽一起繪製的那張大壁畫,就是紀錄片開頭所提到他為「華義」繪製的【戰神魔霸】。
而我在2015年的時候就在【戰神魔霸】的製作公司華義國際是行銷影片的製作組當中工作過,我親眼看著這個遊戲的興起與沒落。
其實我有點疑惑,【千年一問】為何對這一段往事隱而不宣,【戰神魔霸】是一部完全台灣製作的DOTA遊戲,然而當時我在華義經手【戰神魔霸】的遊戲宣傳影片時,面對市場的反應,就深深感受到鄭問的時不我予,鄭問的創作力與風格依舊強大,然而【戰神魔霸】的玩家群是台灣的青少年,對於他的美學非但早已不識,甚且冷嘲熱諷不斷,【戰神魔霸】這款遊戲也在營運一年後因為營收不足黯然收場。
在我看來,這款遊戲在美術上受到的批評,也意味著台灣自我的文化到頭來無法開花結果的證明。1990年代,那一群熱血創作先行者們的作品,並沒有讓大眾跟上他們的創作,無論是侯孝賢、蔡明亮、林懷民或是鄭問,都沒能在台灣本地創造出足夠養活他們自己的欣賞者,於是,鄭問只能輾轉漂浪在日本、香港、北京、珠海,承受接連不斷的文化水土不服,他也總是有著對台灣的鄉愁與孤獨,但是能怎麼辦呢?台灣沒有能接收他與理解他的市場,他只要一離開,原有的讀者也跟著斷裂,等到他再回台灣,為台灣製作遊戲設計時,當代的受眾早已不認識他了。
於是,要直到鄭問過世,那些閱讀、觀賞過他的作品的讀者們,才終於記起了鄭問。這部【千年一問】才在群眾募資與文化部的支援下堂堂出世。
【千年一問】像是一部充滿感傷的墓誌銘,它試圖要為鄭問的成就作出定義,但是我作為觀眾,在其中閱讀到的訊息,卻是台灣的創作者們的孤寂、悲憤與惆悵,台灣的創作者們熱愛創作,也愛著自己的土地,但是他們土地上的市場卻並不愛他們。
但是要說鄭問沒有留下傳承嗎?我倒是不覺得,鄭問的傳承留在於那些被他影響的創作者心中,無論是香港的陳某、台灣的蕭言中、鍾孟舜、練任、鄭植羽,甚至是日本的池上遼一與井上雄彥,以及他在對岸的遊戲公司所培育出來的一眾創作者,他的弟子一提到他的往事都忍不住淚眼婆娑,鄭問是個好老師,他也激勵了一眾看他的作品繼而影響到自己的創作風格的漫畫家們。
可以說,鄭問留下的影響,遍及台港日中的創作者們。
千年一問:鄭問紀錄片
鄭問三國志 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1FDp1SdL ]
作者: Uber (傳說中的小強) 看板: Old-Games
標題: Re: [供檔] 鄭問之三國誌
時間: Sun Feb 12 11:22:02 2012
※ 引述《vincentpp (活在過去)》之銘言:
: 當初叫好不叫座的遊戲..
: 不過遊戲畫風和當時的產品包裝真的是亮點。
: IMG:423MB,Win7(x64) Test ok!
: 劇本共有5個
: 1.洛陽大火 時代考驗英雄─飛躍的年輕英雄 開創新的時代。
: 2.官渡之戰 無法避免的決戰,急忙地確保四周都市的安全後,主力向河北行進!
: 3.赤壁之戰 孫軍─智勇雙全武將登場。現在是實行統一全國、濟度眾生的誓願的時候。
: 4.漢中王劉備 聚集五虎將軍,得到期待的軍師。劉備軍的進攻開始。
: 5.出師表 三國鼎立,眾人為延續漢王朝而竭盡拼死,開始發動戰爭。
: 攻略跟心得可以參考基地上的文章:
: https://ppt.cc/_U8Y
終於能體驗到當年這款大作~
這遊戲上手不太容易,不過如果有玩過同樣黑田幸弘監製的天下統一系列,
就會覺得比較親切了,而且度過痛苦的上手期後,越玩越有味道。
我覺得介面改的不錯,很有獨特的風格
反而介面和天下統一幾乎一樣的另一款三國遊戲(忘記名字),反而我覺得特色不夠
音樂很好聽,有濃濃的中國風;畫面也不錯(那張大地圖頗讚)
至於鄭問版大頭畫像就見仁見智了,我是還可以接受~
這個版本的三國志,算是最注重軍師策略的一款了!!
只要軍師發計,基本上對面都是損失慘重!
野戰有
火計(一次燒三隊,直接掰)
背伏計(出奇兵從背後伏擊,兩隊直接掰)
橫槍計(出奇兵從側面襲擊,一到兩隊直接掰)
急襲大本營(全隊掰,放出來很爽,中了很幹)
以上被掰掰的部隊除了馬上從戰場滾蛋之外,兵力也會大幅損失
更不要說守城還有 焦土計、空城計 這些變態的策略,放出來絕對讓你想哭
連人都還沒看到就回家了!其他還有一些攻城的計策例如
離間計(打有陳宮的濮陽,兵力不夠打不下來,結果居然韓馥放離間計,陳宮來降 XD)
城毀和燒糧計(攻成都滅國戰,司馬懿發計幾乎燒光城中糧食,圍兩下就落城 XDDD)
叫罵之計(鼓聲中猛將直接出來,強制單挑)
兵疲之計(唯一沒屁用的計策)
我覺得這款應該很適合改成陳某的火鳳mod,八奇和其他軍師在裡面放計會放很爽
如果有高手能出火鳳mod一定很精采!
遊戲預設智力最高是賈詡,這傢伙放 急襲大本營 等計策跟喝水一樣快
我把董卓打的一路流竄,抓到賈詡、郭嘉,不降只能放(這遊戲不能砍俘虜)
最後董肥逃到壽春,結果一看裡面不得了
塞了賈詡和郭嘉,真的是難攻不落,這對黑暗兵法師兄弟一直發計
打的我帳下呂布、趙雲、張郃、張遼、顏良、文醜、皇甫嵩...等一干名將
都損了快兩萬兵了還是打不下,而帳下最強軍師荀彧、程昱、田豐等
卻都沒辦法讓黑暗兵法師兄弟中計,超無言.... XD
現在準備用多一點雜魚海去淹,可能是比較可行的方向
這款遊戲兵力很不好回復,所以大部分時間需要玩家很縝密的思考每一步,
一不小心損兵可能就要讓你的進軍計畫延遲很久,常常需要save/load
但是遊戲設計不想讓你save/load太爽,所以故意弄的很難save/load,這點也很機車
軍師等級的計策能不損兵而大破敵兵,擁有數量越多越好的軍師,國力就會越強;
只靠猛將硬幹光榮式玩法的話,在這個遊戲是沒出路的
(看看大耳帶關張趙流浪的多久,很寫實)。
講到劉備不得不幹譙一下這個遊戲對八姓大耳的特別設計,
簡直跟 C 大「民國無雙」裡的毛澤東一樣有不死之身!!
其他君主滅了就滅了,這傢伙滅了之後會繼續流浪到處跑,哪邊有比較強的中立都市
他就跑去那邊舉兵,順便吃下裡面的人,哇勒~如果你偷懶,領地不把中立都市清光
他就一直在你領地內流竄,舉兵之後就一直扁你,簡直是超煩人的無敵小強!
打又打不死(關張會死的),如果被他吃到防禦和兵糧很高的城池,又是一番頭痛
(曹操OS:蔣光頭,你繳匪的痛苦,我比你早1700年就體會過了!)
呂布也值得特別提一下,找到貂蟬的話送他,武力會再上升4,
雖然智力會-1,但是本來智力就只有1沒差 XDDDD
這傢伙單挑起來真的變態,經常必殺...鬼神啊!!
但是忠誠度似乎也是內定每季度-1 Orz
這遊戲提昇忠誠度不太容易,但是很好降(被賈詡流言到就慘了)
另外最特別的是,戰略畫面在訂立出擊計畫時,
如果軍師夠強,有機率會提出奇襲他處的策略
(成功率頗高,除非被奇襲的地方有強力軍師)
奇襲執行的時候優先於一般出擊,成功時不損兵直接佔領
這個設計讓魏延應該沒有遺憾了!!(5000兵力奇襲子午谷佔長安!)
推薦給想挑戰跟光榮不太一樣的三國遊戲玩家!
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
§奈良鹿丸 §
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.71.21
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
網路上有一篇非常詳細的攻略,這邊就不重複了
基本上這遊戲設計就是不希望玩家硬攻硬幹
多用點計謀、多搞奇襲,多思考如何切斷對方補給線(相對的你被切斷就完了)
你會發現真正要打硬仗的次數並不多(大多是首都滅國戰)
當然如果大家上手有什麼問題的話,歡迎提出來~畢竟這款上手的痛苦期比較長
※ 編輯: Uber 來自: 220.135.71.21 (02/14 18:09)
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