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有些初期配不出來的已特別標明!影片純為個人經驗分享,不代表絕對~5:14 字幕打錯了 是按L2不是R2! ... <看更多>
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閃之軌跡3 全劇情影片:https://goo.gl/aCF8DF喜歡我的影片可以到我粉絲團https://www.facebook.com/nielnieh345NieBao實況台 ... ... <看更多>
此外也有提供破防傷害增加與必殺率,副核心迴路可以跟未來搭配,但魔法會有重複,或建議與騎兵、風暴等一樣依HP減少而增傷的核心迴路搭配。
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#45. 第36章开始努力上进的松井手写信最新章节 - 奇妙小说网
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閃之軌跡3迴路搭配 在 [軌跡] 閃軌3~4 破關心得-前篇系統篇- 看板Falcom 的推薦與評價
先說 內文有微雷 前23行內算是無雷 未破關者不想被雷請左轉
前言:
歷經閃1的新鮮感→閃2的劇情無推進→閃3的新局→閃4的總結
最折磨的時候無非是2代破關 到 日版4代已上市而中文3代無消息的期間
那時我已準備放棄這個IP 因為已經不想再像閃1剛出時硬啃日文(我記得還被砲)
直到日版4代上市第2天 有人馬拉松破關說結局收得不錯
才又開始注意3代中文會不會出
不過都是過往雲煙了 我還蠻懷念以前上來嗆大將軍的時候呢
總之 4代破關了 就在昨天才終於將本版加回來 否則自己眼睛不聽話得很
這次破關心得我想分成系統篇和人物劇情篇
(1)物件與動作模組
因為我2代破關後再也沒開過了(那個恨~啊~)
不知道是不是錯覺 3代開始頭身比有再作調整的樣子 變得比較接近真人
有時回憶帶到1~2代照片時,覺得頭好大一顆...
我說黎恩 髮型很重要 全部就你看起來特別頭大
與NPC對話 會有人臉拉近鏡頭 我還蠻欣賞這點的 玩家比較有代入感
伊蘇8就這樣了嗎? 我忘記了
另外重要角色比以前多 所以有些人物建模看得出明顯瑕疵
3代我忘記有沒有了
4代像是艾略特以前的兩個音樂好朋友 其中一個比較壯 叫作莫XX的
不面向鏡頭還好 正面一拉近 天啊臉部邊界跟脖子好像搭不起來
而且表情好僵 看起來好像帶面具一樣
還有就是神速的預設服裝 勝利時大腿會蓋掉短裙襬末端一點點
這樣還不如預設鐵機隊鎧甲就好 很明顯的失誤
這次系統對角色站立會以地形高低作調整了
重視細節很好 只是有時對話或勝利時站位
會看到角色會微微升高降低... 這真的很刺目
這次新增的背後揮手掰掰動作模組
3代一開始是派崔克用這動作 當下覺得還蠻新鮮的
可是之後老看到稻草人用 根本沒人看你還揮個屁 只讓人想揍他而已
改成背後抓癢還比較有喜感
(2)戰鬥
會直接延用野怪的所在地圖作為場景了
戰鬥時原場景的寶箱或罐子都會在旁邊 這其實還不錯
但有個小缺點 我記得以前1~2代像是盧雷往礦山的山路
野怪是會出現在爬坡上的 這點在3~4代就被迴避掉了
有怪的地方都是空地或平地 這樣反而會去限縮野外地圖的製作
在戰鬥難度上 因為沒甚麼時間 所以我第一輪玩普通
3代感受不到很明顯的困境 我的評價是困難應該也可以爽爽過
4代開局跟當年SC很像 會有點輸出不夠的感覺 中期就平輾了
這次陣型系統+破防系統真的太強 不知道惡夢的難度會不會因此降低
3代就是開場放悠娜破防陣 破防後放太刀風連續輸出兼1刀回1BP
阿...就都給玩家打就好了
4代一開始nerf上面兩個陣(尤其太刀風) 而且解除破防變快了
所以比較沒那麼碾壓性 但後期還是一堆強陣
像閃2就沿襲碧軌 BOSS的S技下來不小心真的就全滅 現在有減傷陣型根本快無視傷害
妙婕永動機我沒用過 知道但感覺會蠻無趣的
玩到最後都是一個角色撐迴避
一個角色撐攻擊 搭配核心迴路運轉 + 孤劍or霸道
兩者連結起來 迴避走位去坦 失衡就連攜普攻 清怪還蠻快的
那種一堆有臉有S技角的戰鬥 開場調查物品丟一丟
增傷陣 + 運轉強攻角自我強化 + S技 用力敲下去 一次倒個兩隻以上就蠻賺的
不過後期大家比血多的就比較少這樣玩了 只能削血後才用
否則BOSS兩隻以上過半血 對我方S技連發真的就有趣了
宰相+聖女戰我用雙物攻雙魔攻 有趣的是兩隻魔攻角站斜對角落
看到聖女有時候會跑位想打魔攻角 下一回又走回去揍物攻角
就覺得還蠻好笑的 不知道惡夢AI會不會那麼放水
比較難的戰鬥大概就4代第2部最後的4連戰
因為閃4是閃軌最後一作 這次我全程沒看攻略直接打
完全沒有預期 當時還沉浸在舊角登場的喜悅中
一上甲板 靠北 要殺人了喔? 陣容可真豪華啊 只差幾個就全來了
而且當時大部分角色無法更改裝備與迴路 真的是蠻麻煩的
男角隊算簡單 剛好蘭迪有裝霸道 S技下去敲死兩個
羅伊德燃燒之心雖然被nerf但還能坦 約書亞速度則是快到不可思議
而女角隊我亂配 各自被鐵機隊和三柱殺了個措手不及
魔弓超麻煩的 把艾莉跟緹歐壓著打 還好艾莉的核心迴路有自動復活
另一場艾絲蒂爾攻高但是速度靠北的慢 那場被貝爾開場丟全體惡夢...
我走位帶開又被小丑各種花式集中跟換位替身 戰鬼輸出又痛
雖然最後挺過來各個擊破 當時超慶幸玩的是普通
總體來說 應該我方也要可以被破防會比較有難度
(因為以休閒過關為主 上述若有甚麼戰術盲點請多包涵)
(3)騎神戰
還是那句老話 我不喜歡這種類似猜拳的系統 打錯地方就被反擊
不過現在多了物品可以補命簡單很多
4代瓦利瑪被拿掉中斷詠唱招蠻可恨的 只能撐CP放殘月
後期BOSS經常在破防的同時過半血 直接解除破防 阿幹我前面是打好玩的?
總之還是對騎神很感冒... 法社以後是想參加機戰還是怎樣?
(4)音樂
我沒有玩過東京沙那度 不曉得音樂像不像
整體風格跟1~2代有稍微變更 氣氛營造上還是很好
原聲帶從FC買到閃1 目前有點想入手閃3 (閃2是什麼? 能吃嗎?)
關於OP與ED 音樂風格與以往差異太多 重金屬的元素變多了 前奏太吵
3代ED其實蠻適合作為OP的
4代OP我真的不太喜歡 不知道是不是動畫扣分
(5)OP動畫
雖然不像一般動畫作為門面的必要性
但是這兩代在這方面真的是敗筆 他X的如果做成這樣還不如取消不要作
大多分鏡太快且毫無意義
例如3代的黑兔定格 妙婕與亞修重複性的望向遠方 亞修淋雨
OP副歌結尾帶到冰女跟稻草人很突兀
4代OP動畫全部不行 這種垃圾拿出來能見人嗎 特攝片看太多是吧 只差沒變身而已
再來是表現方式 以往法社紙片人OP動畫 角色大部分會看向鏡頭
3~4代動畫各角色大部分在裝憂鬱眼神飄移 親切感大減
打比方就是以前是第2人稱視角 3~4代是第3人稱
(6)地圖
以先前沒講到的西部為主 算是與1~2代互補
但是4代沒有帶出東部地圖私心覺得有點可惜 僅只是敘述運鏡會帶到而已
雖然故事幾乎無關了 其實帶一點點舊地圖作連結也不錯啊
克洛斯貝爾儘管也是閹割版 但舊地重遊還是感覺很棒
沒辦法 帝國幅員太大也是主因
系統篇部分大致就這樣了
下一篇人物劇情(吐槽?)心得 其實才是重點
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我也是鋼彈粉 但我不喜歡騎神戰 為什麼呢? 他偏離了科幻
碧軌拆神機α
※ 編輯: roter (49.159.209.145 臺灣), 06/23/2019 07:35:27
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