我們與惡的距離 - 法理情的判斷依據
在2019年7月,鐵路警察局警李承翰晚上在自強號列車上,處理補票糾紛時,遭鄭姓凶嫌持刀刺傷、臟器外露,在擔憂車上乘客受到波及後,仍努力壓制兇嫌,經送醫急救,隔天上午宣告不治,全國一片譁然。
而鄭嫌2020年4月30日因思覺失調症一審判無罪。
一時之間,各種聲音與不同角度的探討蜂擁而上,許多言論間彼此爭鋒相對,我也在第一時間收到上百則訊息希望我能夠探討這起事件與判決,為了能夠全面且完善的將整起事件給完整寫出,這篇文章特別請教了我的好朋友, 鴻揚聯合法律事務所的主持律師林京鴻律師,跟我討論不同面向的想法。
警察單位 -
警察單位身為第一線執法人員,在執行的過程中必須面對各方壓力,以台灣目前的司法環境,警察的配槍基本上可說是裝飾,非到必要與生命危急關頭都不能使用,且第一槍還得對空鳴槍示警,但在處理糾紛時,根本無法預料兇嫌會使用何者武器,特別是距離7公尺以內,槍械的反映絕對比不上刀械。
警察值勤相當辛苦,不只每日得面對生命的壓迫,面臨到許多刁民更有可能被投訴服務態度不佳,在種種的原因之下,今天一名優秀的警界同仁在執行的過程中受到殺害,台灣法律竟然判處無罪,對警察同仁的士氣是一大打擊。
受害者家屬
仍記得最後的一通電話中還提醒著他要注意安全,沒想到再次接到電話時卻是天人永隔,警察是充滿危險的工作,更也是台灣維持秩序的核心,身為家眷的他們當然也是提心吊膽,今天當自己的家人離去時,再多的慰問金補助款都於事無補,都換不回至親的親人回來,如今只能依靠司法來讓兇手受到應盡的懲處,兇手無罪的同時也代表著自己的家人是無辜犧牲,卻找不到對此負責的人。
法官
一名有崇高理想且公正的法官,判決的依據必須根據法源來做判決定讞,不應因社會大眾的關注程度,以及社會輿論風向來改變判決結果,而這次判決的結果主要是以刑法第19條第1項規定作為依據
「行為時因精神障礙或其他心智缺陷,致不能辨識其行為違法或欠缺依其辨識而行為之能力者,不罰。第2項則規定顯著降低時,得減輕其刑。(修法前的條文,是用心神喪失與精神耗弱)」
法官根據法條,根據專業醫療團隊的檢驗報告作出判決。
精神科醫師
一、被告自90年起,開始前往奇美醫院精神科門診,並於99年被醫生診斷罹有思覺失調症,而後於106年2月3日看診後即失聯。奇美醫院表示,病患罹患此疾病必須終身服藥控制症狀,停藥將導致病情惡化。可見被告患有思覺失調症,為有精神障礙之人。
二、案發當下精神疾病已發作:
被告於案發前2日思覺失調症已發作,妄想遭朋友設計要和被告女兒一起謀害被告,以詐領保險金,被告並於案發當天搭乘火車前,陸續前往2處派出所、臺南市政府社會局、保險公司、議員服務處等地,四處陳述有人要殺他以牟取保險金,希望解除保險契約等語。但被告認為這些單位無法解決其問題,故最後搭火車北上,進而發生本件憾事。
三、案發當下妄想有人害他:
被告妄想其被跟蹤、手機被監控,故刻意閃避行蹤,先自臺南火車站南下前往高雄新左營站,再自該站搭乘臺鐵152車次自強號欲前往臺北,行為異常。嗣被告在嘉義火車站被列車長要求下車時,還妄想有人要害他,語無倫次,足認被告精神狀態極度不穩,嚴重影響其認知及理解能力,隨即持刀刺殺前來處理之員警。
四、醫師診斷後認為「被告情緒激躁不安,自言自語,思考不合邏輯,答非所問,被害妄想,關係妄想,現實感不佳,缺乏病識感,給予抗精神病藥物,情緒穩定劑,病患持續接受門診治療,情緒改善,言談較為切題,但被害妄想仍存在,甚至談及妄想內容時,情緒會突然失控,病患目前精神症狀仍明顯須接受完善精神醫療照護」。足證被告行為時,確實患有思覺失調症,且處於發病狀態。
五、精神鑑定犯案當下處於急性發病:
將被告送至臺中榮總嘉義分院為精神鑑定,亦認:被告行為時,處於思覺失調症急性發病狀態,且妄想內容與犯案行為有絕對交互關聯,故其犯案行為是受其精神狀態影響所致,已達刑法第19條第1 項因精神障礙而不能辨識行為違法之程度。而鑑定醫師嗣後亦到本院證稱:思覺失調症病人需要終身服藥控制,停藥2年內,幾乎100%會發病,而案發時被告處於急性狀態妄想,加上智力退化理解力差,所以被告已喪失辨識能力。綜上,本院認被告行為時因精神障礙而不能辨識行為違法,無法依據對於周遭之辨識而為行為,故被告於行為時具有刑法第19條第1 項之情形,依法應為無罪之判決。
醫院根據其專業,對被告當下的情況做出專業診斷判決。
法律並非是自然界用來規範人類的束縛,而是人類發展的過程中,不斷的修正來試圖做到最貼近人類生活狀態的當下,而這個過程是不斷地滾動式修正的,正因如此,法律也從最早的以牙還牙,以眼還眼的時代,不斷的進步,但法律從來判決的就不是非黑即白的正義,而是一種邏輯與哲學的思辨。
就如同名譽損害與言論自由,本身是種互斥的價值觀,如何從中畫出一條界線,而這條界線我們就稱之為法條,所以當台灣過去的立法機構對於法條三讀通過後,法官便依據法條來做出判決,如果社會大眾認為這條法條已經不合時宜,自然可以聯繫立法委員做出修正。
今天台灣發生如此憾事,沒有人願意看到這種結果,英勇的警察犧牲,法院作出判決,判決的依據來自於法條與醫療團隊的檢驗報告,做出一審的無罪判決,並且強制送醫五年,這個判決不是將兇嫌無罪釋放,而是在他生病的狀態下做出不對的事情,應該治療其心理疾病,並且加以管束以免造成社會的緊張。
最後還有些話想說,我哥哥就是思覺失調患者,他過去從未傷害過人,最後卻因不想造成任何的負擔,決定離開了這個世界,我很懊悔也很傷痛,當時沒有好好的多聆聽他的訴求。
他常告訴我,這個社會對於心理疾病患者相當不友善,今天當他疾病復發時,他自己也無法控制自己,更不清楚自己做了甚麼,而後的懊悔與心理苛責,更是壓得他喘不過氣,一旦他在生活上、工作上、感情上遇到任何情況,向對方表明他罹患心理疾病時,仍可明顯感受到不信任與質疑。
「現在裝病就能殺人無罪嗎?」
「精神病都是騙人的脫罪之詞。」
「只有不知足才會有憂鬱症。」
「想開點就好,情緒低落都是自找的。」
有太多太多的言語,都在不斷的刺痛受傷的人,沒有人願意生病,許多人與其家屬也很努力的讓它們恢復到正常的生活軌跡,就像我們過去的台灣戲劇中「我們與惡的距離」裡面的應思聰,哭著倒在姐姐的懷裡吶喊著:「為什麼是我?為什麼只有我有這樣的疾病?」
我想這也是許多心理疾病患者心中不斷對自己的吶喊與苛責。
我無法決定每個人看事物的想法與觀點,這也是我粉專至今正巧日更經營15個月以來,我無法下結論的文章內容,但我更期盼這個社會可以多一點理解、關懷、溝通、擁抱彼此,而不是用著各式的仇恨言論來攻擊彼此。
這篇文章也將會是第一篇,全部留言不回覆的一篇,我歡迎大家在下方留言表達不同立場與看法,台灣的民眾在看待這件事情的同時,也很急迫需要一個情緒的出口,我不預設立場,也不干預表達,只希望在溝通的過程中,能夠聆聽與你不同立場的聲音,並且思考立場為何。
學會思辨問題,才能學會解決問題。
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閃之軌跡3最強武器 在 Strobo Creature|閃光生物 Facebook 的最佳解答
迎接樂團成軍十周年,BIGMAMA在年初發行了象徵邁向嶄新階段的第七張專輯《Fabula Fibula》,除了公布了作為樂團歷程重要接點的武道館公演情報,首張精選輯《BESTMAMA》亦已於9月發行。跳脫現實卻又存在於你我心中的幻想王國,來自樂團中心人物金井政人的妄想之旅中誕生的古典搖滾樂章。在樂迷心中早已茁壯閃耀的BIGMAMA,在今年透過《Fabula Fibula》這張十足描繪出樂團成長軌跡與堅強演奏實力的專輯,再次傳達出他們獨一無二的世界觀。
對樂團來說,能一路走向十年實屬不易,夾帶著無數好評,作品與人氣已累積至一定水準,BIGMAMA的團員也開始自問:「BIGMAMA到底是個怎樣的樂團?」在這令人雀躍的交叉點上,因此誕生了《Fabula Fibula》這張在既有的音樂表現之外,同時流暢地書寫出冒險小說般場景的作品。
專輯以同名歌曲〈Fabula Fibula〉令人振奮的交響前奏展開旅途序幕,透過音樂自在遨遊於BIGMAMA打造出的架空世界是這張專輯的主軸,主唱金井政人曾說過,專輯中的每首歌就像是一座城市,聽眾在他們的音樂中旅行,享受著寄宿其中的假想現實。〈ヒーローインタビュー〉輕快的旋律令人忍不住跟著哼唱,以從天上遞過來的麥克風做為比喻,讓我們忍不住反思人生後更加積極地出發;接著畫面一轉來到漆黑迷宮,專輯主打〈BLINKSTONEの真実を〉透過BIGMAMA擅長的華麗曲式堆疊出壯麗而令人振奮的音色,光聽CD就能想像現場的盛況。穿插於曲目的單曲作品〈MUTOPIA〉、〈Weekend Magic〉、〈Merry-Go-Round〉以及〈SPECIALS〉等歌曲則是如夜晚的星圖般點綴其中,繽紛多樣的曲風讓整張專輯更顯豐富耐聽。有人哭泣後的城市開始落起雨,〈レインコートになれたなら〉正是伴隨這美妙隱喻所誕生的抒情歌曲,暖入心底的歌聲與文字讓聽眾不禁想像大雨中被誰擁抱的情景;而同時身兼繪本作家的主唱金井政人似乎也將彩繪中的世界透過音樂化為真實的情緒,專輯最後一首歌曲〈レインコートになれたなら〉以意想不到的字句訴說著愛,在各種不完美之下選擇擁抱的我們,好像在歷經一段悠長的旅途後,得到最終的歸屬。
若以每三張專輯作為分界點,似乎能巧妙勾勒出BIGMAMA成長的樣貌。早期多以英文歌詞與較厚重的龐克旋律構成,直到大幅開啟樂團知名度的《君がまたブラウスのボタンを留めるまで》發行後,BIGMAMA以一般樂團少見的小提琴編制作為武器,開拓搖滾樂與古典結合的視野,明亮而層次鮮明的編曲創造出流行樂細緻的高度,但在演唱會現場依然保有身為搖滾樂團狂野不羈的能量,讓樂迷一再回到現場靠的就是他們無敵的舞台魅力。以自信作《Fabula Fibula》作為樂團下一階段之起始,緊接而來的是樂團史上首度武道館公演,夾帶飽滿能量踏上嶄新旅程的BIGMAMA將帶著耀眼的企圖心再度回來,武道館後的台灣公演可說是團員特別留給大家的夜晚,恭喜武道館完售。11月4日我們台北THE WALL 見!
BIGMAMA「Fabula旅行記 in TAIWAN」w/ 滅火器 Fire EX.
日期:2017年11月4日(六)
時間:17:30 OPEN / 18:00 START
會場:THE WALL公館
門票:預售1500元 (全場站立席,依門票順序入場)
門票:https://twindiemusic.kktix.cc/events/bigmama-63a9bf
活動洽詢:taiwanindiemusic@gmail.com
閃之軌跡3最強武器 在 Miller米樂 Youtube 的最佳解答
體驗版心得:操作感不佳,劇情可以期待,除非有中文版...
本遊戲簡介:
這是一個因輪迴轉生而繁華的世界。
人們歌詠天授之生命,並為來世獻上祈禱。
對死亡的悲慟,只會束縛生者、使死者留戀。
也就是說,對死亡展露悲傷,本身就是會妨礙輪迴轉生的禁忌。
所以,人們將悲慟轉為笑容,為死者送行。
只不過,努力刻意忘卻眼淚的人心,終究需要救贖。
因此誕生了一種職責,
救濟徬徨游離的死者靈魂「迷途人」,
調停生者與死者、現世與彼世的職責。
眾人如此稱呼他們──守逝人。
守逝人,是負責斬斷迷途人對現世的依戀,將之送往來世的人。
是觸及生者與死者的思念,尊崇生命的人。
這是,一位守逝人,
與他生命的故事──
玩家將化身為往返於生者的世界「現世」與死者的世界「幽世」,負責救濟迷途人的青年守逝人「卡迦祈」,
進而體驗圍繞著輪迴轉生之理、奇妙的『生命』故事。
卡迦祈(玩家)在進行守逝人的任務時,
可將擔負職業系統特色之『鬼人』靈魂憑依於身,
借其力與眾多強悍魔物對抗。
鬼人最多可同時編成四名,戰鬥中按下一顆按鈕便可即時切換。
鬼人分為不同的固有武器(刀、槍、斧、鐮、其他),
並擁有各種極具特徵的技能,戰鬥風格迥然而異,
配合戰況靈活切換鬼人,便可更為有利地推進戰鬥。
體驗版中,圍繞著「生命」輪迴轉生的故事,
能夠體驗其初期的「故事模式」,
以及完成「故事模式」後就會被開放的「戰鬥模式」,
可以在附身著職業角色的「鬼人」4 人的狀態遊玩戰鬥。
另外,「故事模式」的遊戲紀錄可以繼承至正式版本。
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會不定期實況PS平台的遊戲
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★未來預定實況的【中文版】遊戲
PS4 受讚頌者2:虛偽的假面 (2019.01.24發售)
PS4 受讚頌者3:二人的白皇 (2019.03.28發售)
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★曾經實況的PS4/PSV遊戲
PSV《空之軌跡FC Evolution》中文版
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PSV《空之軌跡SC Evolution》中文版
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PSV《空之軌跡3rd Evolution》中文版
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PS4《閃之軌跡 I:改》中文版
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PS4《閃之軌跡 II:改》中文版
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PS4《閃之軌跡 III》中文版
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PS4《閃之軌跡 IV》中文版
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PS4《東京幻都eX+》中文版
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PS4《伊蘇8 YsVIII 丹娜的隕涕日》中文版
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PS4《討鬼傳2》中文版
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PS4《噬神者2 狂怒解放 God Eater 2 Rage Burst》中文版
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PS4《刀劍神域 虛空幻界》中文版
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PS4《限界凸城/極限凸城 裝甲戰姬》中文版
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PS4《宵星傳奇 Tales of Vesperia Remaster》中文版
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PS4《SEKIRO 隻狼:暗影雙死》中文版
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PS4《血咒之城:暗夜儀式》中文版
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《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。
在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。
在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。
冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。
遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。
之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。
《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。
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閃之軌跡3最強武器 在 [心得]黎之軌跡白金兼推廣老軌跡玩家回鍋心得- Play Station 的推薦與評價
我決定把心得先寫在前面在當初閃三閃四衝日文首發,是因為想趕快自己看完 ... 塔那邊打完一隻隱藏王掉了黑玉鋼請夥伴幫忙加工最後一件最強武器才白金 ... ... <看更多>
閃之軌跡3最強武器 在 Fw: [心得]閃之軌跡3 絕對不能只有我玩過的作品- 看板Falcom 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QQMe3Fg ]
作者: koshiroh2000 (光囧郎) 看板: C_Chat
標題: [心得]閃之軌跡3 絕對不能只有我玩過的作品
時間: Thu Jan 25 13:24:13 2018
前言:會發這篇主要是因為這大概是我今年最後一篇實況完的心得(?)
其實從去年就想要跑閃3了,只是因為當時劇透一些情報說大爆炸...
所以那個月我念頭一轉跑了二手的機戰V,就我跑完閃3後的結果來說
[我當時真是做對了選擇。]
那麼也很感謝本月來觀看的觀眾朋友們,這個休閒頻道能撐了7年這麼久
都是有你們的鼓勵才得以存活到現在的,將來有機會的話?...再會吧(意義不明)
我話不喜歡說太白,想知道的建議觀眾追隨粉絲團哦!!
從2015年踏入閃軌這個坑,主要是當時買了PS3想玩的日系作品太少了
那既然踏了坑就會填下去,如同一段故事看了開頭就會想知道結局啊。
這篇不談戰鬥系統,因為本作實在是太簡單了
普通難度就跟簡單一樣,想白金的人可以第一輪噩夢
我會玩普通主要是習慣上就是(實況中不要虐待自己)
再來本人的心得大多都是想到什麼打什麼(跟某尾巴作者一樣)
吐嘈跟閒聊部份居多 可以帶著看廢文得心情觀賞
那麼我們進入正題吧
防核爆雷
八
葉
一
刀
流
被
黎
恩
用
過
後
我
覺
得
不
行
==============================================================================
主要分成四個地方來說的話 故事 角色 系統 音樂
閃3在前面的部份來說真的是不錯,但是也有一個缺點就是太固定式的發展
會讓玩家完全可以猜到下一步會發生什麼樣的事情...
故事
因為流程是已經定下來的,大致上就是這樣的循環
本章學校生活>本章機甲兵訓練>本章實習>本章救場>本章敵方>本章政府要請>END
沒錯,除了終章外 幾乎每章都是這樣的節奏在跑
一開始讓人覺得很新鮮,但是後面基本上就沒什麼感覺了...
列個條式就像這樣
序章
黎恩成為了教官,帶了新七班去小要塞實習
順便自我介紹一下
好 本章結束
第一章
本章學校生活:當工具人 跟分校同學交流感情 拿收集要素 擊破小要塞
本章實習:去帝國西半部的一個城市 調查不明機械兵器
本章救場:黎恩使用神氣合一被打斷,勞拉登場!
本章敵方:結社
本章政府邀請:跟舊七班解決事件
重點:哈梅爾事件真相大白 獵兵王復活+紫色騎神現身
心得:
這一章重點在解釋帝國百日戰爭造成的悲劇 哈梅爾事件的真相
算是服務老玩家的橋段 重劍阿加特是本章的支援角色
第二章
本章學校生活:當工具人 跟分校同學交流感情 拿收集要素 擊破小要塞
本章實習:去克洛斯貝爾洲 調查幻獸出沒原因
本章救場:使用神氣對抗幻獸後無法抑制力量,艾瑪登場!
本章敵方:還是結社
本章政府邀請:跟舊七班解決事件
重點:被佔領後的克洲環境狀況 神秘角色登場+蒼之騎神復活
心得:
其實我並沒有玩過零碧,是從空之後跳閃軌 所以我對於這些人也不是有什麼感情
大概只知道支援特務課這個組織的存在 但是當優娜對黎恩吶喊時 為這章加分不少
為帝國扮演英雄角色的黎恩 即使不是全都他造成的 但在克洲人眼中他就是掠奪者...
帝國皇子奧利維特是本章的支援角色,在這之後支援課的人也被解放了
第三章
本章學校生活:當工具人 跟分校同學交流感情 拿收集要素 擊破小要塞
本章實習:去帝國西半部的一個城市 調查獵兵團的動作
本章救場:黎恩想用騎神虐獵兵團被某2位人物阻止(廢到笑)
本章敵方:結社+獵兵團
本章政府邀請:跟舊七班解決事件 新七班負責支援
重點:結社進行第三次實驗並幫助北方獵兵復仇,最強的分校長對決聖女 銀色騎神登場
心得:
結社最強第七柱在這作的系統上沒放到S技就跪下來了...本章主要是提到
過去被佔領的諾森比亞自治洲剩餘的獵兵團復對帝國復仇,帶出莎拉教官的過去
再來就是兵分兩路設計跟閃1的某章一樣,而且因為副迴路系統 要拆來拆去麻煩
最後那騎神戰真的讓我吐血,閃2做的那把太刀就這樣斷了orz 安學姊是本章支援角色
然後某人是個該死的窩裡反(?) 黎恩終於可以自由使用神氣了。
第四章
本章學校生活:當工具人 跟分校同學交流感情 拿收集要素 擊破小要塞
本章實習:帝都參加祭典 調查共和國工作員
本章救場:好像沒有
本章敵方:900年前暗黑時代的幻獸-暗黑龍
本章政府邀請:跟新舊七班解決事件
重點:這章在主線上沒什麼東西,主要提到過去的災厄被喚醒 還有共和國入侵帝國
心得:
可以說是最麻煩的一章,最後的迷宮分三組人行動 搞得像最終決戰一樣
故事上明明這才倒數第二的篇幅而已啊,怪物也很麻煩 會物反魔反的
黑之史書大概說明了以前帝國發生的事情,但是終章才一切都明瞭(?
對了,絆事件獎杯在這一章務必完成 結尾很讓人吃驚
終章
其實撇開這章之外,前面幾章我真的認為閃3是一款找回水準的遊戲
他不像閃2的第二章為了找同學到處拖劇情,也不像閃1在人物互動上很生疏
上面也有一些小地方沒提到的 某某敵方混在任務中登場算是法社熟悉的手法了
簡略就是閃3 一二章賣情懷 三四章進入重點,然後...就是我接下來要說的終章
相關的討論網路上很多 我就大略講一下自己看法+吐嘈
本章敵方:帝國宰相+結社+獵兵團+本校學生+地精
本章重點:宰相跟結社合作 為了完成巨大黃昏以換取幻焰計劃
一直你以為像閃1一樣快樂實習享受認識後宮的流程
在終章 就給你來一個不斷超展開的橋段...是的 沒有停下來
帝國從以前就有詛咒,這詛咒來自1200年前人類鬥爭留下的
當時帝國的兩大至寶焰跟地為了實現人們的願望彼此對立
這一次造成的是人們心中遺留下的負能量形成了詛咒
Q:為什麼帝國詛咒麼多年都無法去驅除
A:因為史書上這樣寫 而且無法避免
於是我們偉大的帝國皇帝對黎恩這樣說
從古至今所有人們不正常的行為,都是詛咒害的 我們帝國人本性沒這麼偏激
黎恩:是阿 我也認為這樣,但是一切推給詛咒太過了吧
獅子戰役 百日戰爭 哈梅爾事件 帝國內戰,所有帝國歷史上的事情 都是詛咒害的
看到這裡 我的心情真的只有...
[好,都詛咒害的 你們帝國人全家都有病]
要把角色異常的行為合理化可以用其他理由,偏偏你選了個最沒說服力的
不過有觀眾跟我說這其實以前就有在埋梗,我想了一下閃1跟閃2的橋段
就算有 應該不是太薄弱就是沒印象了...
那我們偉大的宰相得到了這樣的結論
對帝國人來說這詛咒反而可以利用,只要完成巨大黃昏讓詛咒擴散到全世界
就可以讓世界進化了 呵呵 (夏亞是你?)_
Q:巨大黃昏的實際結果是什麼?
A:利用黑白兔其中一方化成劍殺死被汙染的聖獸 讓詛咒蔓延下去
P.S 之所以詛咒到目前都沒擴散 是因為聖獸把這些都吸收了...
當本章黎恩知道這些事情時已經太晚了
因為一但聖獸放出的同時 這些事情就已經是註定了
但就算如此黎恩還是想去找宰相談清楚 他們到底為何要這樣做
宰相:為了讓世界染上絕望阿 (愉悅)
可終章戰鬥可以說是最虛的地方 明明就是最終決戰卻完全燃不起來
敵方就像打假球一樣跟你過招 然後我方明明就擋不下來卻硬要留下
[黎恩,你們先走吧 這裡交給我們]
哦 好 我當下反應大概剩這樣了
當然最後的結果黎恩就算到了也無法改變事實
他是一個無力的英雄,反而幫忙了宰相一把
原本是要用緋騎(不要問我為什麼這台解除詛咒了)+小皇子殺掉黑兔的
可是黎恩硬要在戰鬥中插旗...
學生:教官,不能把聖獸打倒啦!!
黎恩:不要擔心,普通的武器對他沒用
然後下一秒 騎神的太刀又斷了orz
因此黑兔出場救援,在危機時刻以為黑兔要犧牲時
白兔救了黑兔 代替了黑兔完成巨大黃昏的要素QQ
宰相應該是因為白兔是鐵血的孩子 不犧牲她吧 事實卻超出預料
最後黎恩暴走+騎神鬼化 拿著白兔化成的虛無之劍 就這樣幹掉聖獸了
恭喜!! 全帝國陷入了詛咒~正式成為暴民國
https://www.twitch.tv/videos/221701303
你以為這很超展了嗎? 編劇告訴我們這還不夠
為了抑制暴走的黎恩 獵兵王+克洛(恢復記憶)+七柱分別叫出了騎神
為了避免讓黎恩親手殺了宰相吧 不然我想不通為什麼克洛不是幫黎恩(炸)
連小皇子都參一咖就這樣 灰蒼紫緋銀 五台騎神壓住了黎恩
最後宰相也偷藏了秘密兵器-黑之騎神 這下演員都到齊了。
[你就看著吧,讓這世界上染上絕望 不會終結的黃昏]
切斷 閃之軌跡3 結束
https://www.twitch.tv/videos/221705261
诶诶诶诶? 這邊就沒了
我想大概所有人都是這樣的心情,據訪談是說之後都沒有好的斷點
於是就決定在這讓閃3結束...那也就是說閃4不會有冷場嗎?
今年發售後 或許就能決定這猜測了orz
角色
主要談論新七班跟新角色上 舊七基本上跟閃1閃2差不多
人物特色上有些人依舊是比較顯眼 有些人還是一樣影薄
當然那個最影薄的 一次成為了亮臉 以下都用簡稱
======新七班======
黎恩
最衰小主角,連續三次都失敗收場
我知道有因為能偷心拯救世界的學生
我知道有因為對姊夫復仇拯救世界的魔王
我知道有因為對世界絕望破壞一切的姊控
但從來沒看過經過兩年的成長,看起來成熟許多卻依然讓自己陷入如此危機的主角
誰告訴我為什麼阿??? 我在發實況文的時都說黎恩教官 你可以帥一次嗎
好啦 有些場景真的有帥 可是帥不到最後啊!!!!
還是這其實是八葉一刀流的詛咒呢
優娜
本作女2主角,帶起黎恩對克洲的理解
最初很討厭帝國人 但是不會這樣就去找帝國人麻煩
二章主場,振作過後為了像自己仰慕的那個人努力
核心迴路跟勇氣指令是必出角的選擇
庫爾特
本作男2主角,因為拿雙劍關係讓我有C8763即視感
而遊戲中他真的還有黑色髮型能換....
常常把范達爾的劍放在嘴上,到終章不知道聽幾次了 煩躁
一章主場,因為被黎恩說能力不足後 不斷的鍛鍊自己的劍術
核心迴路跟勇氣指令是必出角的選擇
阿修
就是個8+9加天才,一開始處處跟新七班作對
之後也莫名的融入了黎恩的隊伍(?) 對鬼之力很感興趣
真相是哈梅爾的第三個孤兒 為了對當事件調查仇而加入分校
最後因為"詛咒"失去理性 暴走射殺了皇帝 目前昏明不醒
四章主場,擁有即死的戰技
缪潔
讓人猜不透的角色,藏了很多東西
一直對黎恩積極的展開攻勢(?) 想得到他的人之類發言
三章主場,真實身份讓玩家大吃一驚 目前只有分校長跟幾個貴族知道
勇氣指令效果成為本作最變態角色,一直都是我的回合繼承人(前一個是眼鏡)
有可能成為閃4的關鍵人物
黑兔
本作女主角,對許多玩家來說閃3就像黑兔養成日記
比起閃2那樣的無口換了CV後比較有了人性的感覺
雖然很多時間都以為是蕾姆在說話就是(?)
會吐嘈黎恩閃2的行為時跟女性不檢點給新七班聽
教官也是笑笑的不說話,本作劇情上佔了很大成份
尤其是在終章得知了黑兔的製造目的是為了殺死聖獸而鍛造的人造人
======舊七班======
亞莉莎
前作女主角,衰小角色第二人選
老爸沒死而且是最終BOSS的幫手
老媽早就知道了卻什麼都不跟妳說
女僕完成約定後正式返回結社
成為了RF社的社長 積極的在開發上
勇氣指令為破壞
胸部變大了 恩
絆事件是官方認證的CP
艾略特
影薄到不行,除了第一章跟終章之外
後面根本用不到他,畢竟戰技選擇有太多好用的
除了黎恩會跟他爸說幾句外 其實沒必要登場的角色
成為了著名小提琴家後在大陸巡迴演出
勇氣指令為減傷
勞拉
前作女角,正式成為了繼承人
幫黎恩救場過,劍術比以前進步
足以能夠抵制鋼之聖女的地步
身為父親的光之劍匠 最後跟紅翼一起爆炸犧牲 讓她崩潰
戰技強大 核心迴路自帶STR上升
勇氣指令是增傷首選
馬奇亞斯
變帥的眼鏡,存在感比艾略特好一點
成為了監察院的人員去追查帝國政府動向
戰技沒有變化 依然是有加速
勇氣指令是拉人
菲
前作女角,迴避流還是很強大
成為了遊擊士後跟莎拉執行任務
見到了養育自己的獵兵王 不得不對立
戰技沒有變化 核心迴路自帶SPD上升
跟結社的夏莉有對過招
勇氣指令為拉人
尤西斯
就是個金毛,連造型都跟閃2差不多
故事上有存在感 戰鬥完全不行(還我貴族指令 你說變勇氣指令了?)
三章分組時不會想用的人物 核心迴路自帶ATS上升
終章得知老哥不是親生的 大受打擊
見識到米莉亞姆死的瞬間 大受打擊
艾瑪
前作女角 長大了(各種意味) 主線劇情重點人物
婆婆是緋紅之蘿賽 魔女之長
二柱也是在最後跟她一樣合作抵抗災厄
幫黎恩救場過,給他能抑制暴走的項鍊
魔法傷害依然是第一 可是缪潔有機會追上
勇氣指令為魔吸 沒什麼用過
蓋烏斯
舊七班最亮點的角色來啦
身為閃1閃2影薄到只會說句風的言語 戲稱風哥的人物
在本作不但是最後一次救援黎恩
還擔任了星耀教會聖杯騎士團的一員
[守護騎士第八位 絕空鳳翼]
哦哦哦哦哦哦,瞬間讓一個影薄的角色變成注目惹
Q:為什麼風哥變守護騎士了
A:因為前任死了 死前繼承了聖痕
本次迴避流第二人選 S技還藏到終章才解放
黎恩:你是不是太瞧得起我了
米莉亞姆
本作便當,為了救黑兔自願犧牲
終章以鐵血的孩子們跟黎恩等人對立
戰技沒有變化 核心自帶吸引怪物 ... 有屁用
勇氣指令是減傷首選 0.1倍
======其他======
你說為什麼其他人就只放在"其他"?
因為可控角最多就是那16人啊....支援角色只是給玩家用爽的
第四章某個支線任務 還特地支援角大集合呢
於是我們快速帶過吧(被打)
阿加特
變帥的紅毛,還是必須死
為了調查當年哈梅爾事件來到了帝國
劇情作用就是跟媞妲放閃
勇氣指令為破壞 戰技都很強
變A級了
媞妲
來到帝國學習知識,成為某博士幫手
學會開小型鋼彈了,依然跟紅毛很恩愛
負責調整迴路的角色 沒S技
克蕾雅
本作帶出了成為鐵血孩子的過去
終章跟黎恩等人對立
支線劇情很感人
夏倫
本作帶出了成為執行者的過去
終章跟黎恩等人對立 回歸結社
好感度道具是神裝
莎拉
不當教官後回歸遊擊士,跟菲一起執行任務
看上去比閃1閃2年輕 應該是去整型了(x)
本作帶出了跟北方獵兵的過去 是當時將領的養女
戰技沒有變化 勇氣指令是拉人
蘭迪
分校教官,跟黎恩交情不錯
二章時把特務支援課的意志交給了舊七班
杉田教官(我真的沒記他名字)
分校教官,冰女的表哥
負責分校生活上戒律的角色
好像有老婆(?)
托娃
分校教官,黎恩的學姊 前本校會長
吉祥物作用,終章跟喬治對立
奧蕾莉亞
分校長,武力點滿的怪物能夠跟還是人的聖女時一搏
不喜歡太死板 就算分校生是棄子也要讓他們享受學校生活
三章分組必出人選
終章跟二柱去尋找救兵
迪歐
沒有玩過零碧 對這角色不熟悉
似乎跟RF社有合作關係 是財團的主任
戰技強大 沒有S技
跟蘭迪感情很好 喜歡咪西
安潔莉卡
本作便當之一,初登場男裝認不出來 以為是新角
去調查克洛死亡的真實 被某個熟悉的人槍擊
雷克特
到處跑的情報局特務,升上少佐了
本作帶出他父親跟哈梅爾事件的關係 以及成為鐵血孩子的過去
終章跟黎恩等人對立
戰技那卡片不知道什麼鬼 很像克洛那招
盧法斯
克洛斯貝爾洲總督,鐵血孩子領袖
本作帶出了他的身世以及成為鐵血孩子的過去
二章時把優娜對帝國的怒火轉至黎恩身上
[這一切都感謝你呢 黎恩]
終章跟黎恩等人對立
======結社 地精 獵兵團======
NO.0
為了完成結社的實驗現身在克洲
終章幫助宰相完成巨大黃昏
NO.1
為了完成結社的實驗現身在克洲
終章BOSS
NO.9
原名雪倫的女僕再次成為死線回歸結社
終章幫助宰相完成巨大黃昏
終章BOSS
NO.17
血染的夏莉,支線任務時就有現身
去哈梅爾村幫萊維掃墓
終章幫助宰相完成巨大黃昏
終章BOSS
鐵騎隊
七柱的手下,為了七柱而生
神呆在第一章跟夏莉去幫萊維掃墓
三章得知七柱手上有騎神對此不知情錯愕
終章幫助宰相完成巨大黃昏
二柱
艾瑪的師姊,因為不同意結社跟宰相合作被流放
兩邊人手都在追殺她 但是依然不會背叛萌主
終章幫助黎恩等人解決街上幻獸 跟奧蕾莉亞去尋找救兵
七柱
鋼之聖女本人,獅子戰役時銀色騎神的啟動者
對於奧蕾莉亞承認比她還是人類時強
終章幫助宰相完成巨大黃昏
終章BOSS
終章跟其他騎神一起抑制給鬼化黎恩
風之旅團
獵兵王
菲的養父,本來應該死亡了 卻又突然出現
紫色騎神啟動者 跟黎恩打牌過
終章幫助宰相完成巨大黃昏
終章BOSS
終章跟其他騎神一起抑制鬼化黎恩
地精-黑之工房
盧格曼教授
二章黎恩遇到研究地質的教授,三章在事件發生後又很很剛好碰面
四章揭露為地精之長的代理人,終章確認為是亞莉莎的父親本人
本作的黑幕之一,利用各種身份收集技術 為了完成巨大黃昏
終章利用喬治安排好的炸彈,把紅翼炸個粉粹 手段極為殘忍
終章與宰相一起完成巨大黃昏
Q:軌跡的教授是不是都不能信了?
A:好友說,以後看到自稱教授戴眼鏡的 直接砍死
喬治
本名為鋼之蓋歐魯格,有人懷疑是前三柱的親人(那個被凱文幹掉的)
作為地精方潛伏在帝國 以便時機一到有所動作
幫克洛處理後事時 使用了非常相似的偽裝人偶代替
三章射殺了調查克洛墳墓的安潔莉卡
終章跟托娃對立 並且早在紅翼上安裝了炸彈
最難洗白人選之一
奧治本宰相
現任帝國宰相,黎恩的親生父親
總是搞不懂頭緒的人 極為偏激派
與黑之工房有所關係 並其之利用來完成史書上的巨大黃昏
終章與盧格曼教授一起完成巨大黃昏
擁有黑之騎神 是啟動者之一
蒼之齊格飛
打從閃3情報出來就被吐嘈的角色
真相是失去記憶後的克洛,幫助地精行動調查
四章跟黎恩對決 因為輸了就叫蒼之騎神離開
擁有蒼之騎神 啟動者之一
終章看見鬼化的黎恩恢復記憶,與其他騎神一起抑制黎恩
整個故事也不知道在幹嘛 除了四跟終章沒什麼戲份
皇太子
終章暴露出也是鐵血的孩子
大概是被洗腦沒救了 重新成為緋之騎神啟動者
前面很想要得到黎恩本人,跟庫爾特對立
終章想要掐死黑兔,真是個混蛋
最難洗白人選之一
早知道閃2就不救你了
======紅翼======
奧利維爾
帝國皇子,終章在紅翼上被炸死
二章要求盧法斯解放被鳥籠關住特務支援課
杉田遊擊士
比起閃2根本影薄不行,終章在紅翼上被炸死
光之劍匠
勞拉的父親,閃2跟火焰魔人決戰後受了重傷
四章跟徒弟的奧蕾莉亞測試黎恩等人實力
終章在紅翼上被炸死
======我有沒有漏掉誰======
系統
基本上還是閃軌式風格,還是那個迴路系統
多了副核心的概念,不過只有第一能力有效果 而且增加素質變弱
主打近戰 行動力 必殺 攻擊 破壞 命中
尤其本作的命中變有用多了,光是增加必殺率就值得 當然你想用心眼也行
主打魔法 驅動 省EP 增EP 精神 行動力
由於本作新系統關係 我不太建議使用魔法,除了剛好搶到了ZERO詠唱
因為魔法無法獲得BP 這次的勇氣指令要有BP才能使用
破防下的敵人攻擊必定爆LINK能夠追擊 可是魔法完全無法做到...存在矛盾
戰鬥上我之前就發過一篇了,本作真的了解勇氣指令陣法跟破防後
我一週目打完 完全沒看敵人的S技...除了必輸的戰鬥外
熟悉後 敵方除了開場 完全沒什麼動到,崩流必備破壞鐵鎚+太刀風之陣
其他的鬼神迴路本作居然可以制作了(珠類 霸道 冥皇那些)
可閃2的失落魔法卻拿掉了,希望閃4可以回來
並且調整一下戰鬥的系統 這次據說噩夢都沒很難
筆記收集上新增了卡片(VM)
這東西就是跟NPC對戰,然後贏了就能拿走他的卡(遊戲王?)
最讓我吐嘈的是全帝國 包含敵方都會玩這個牌...
整個帝國都是我的決鬥都市
玩起來也很簡單 知道主要是打敗對方MASTER後 卡牌放弓箭手
開場先隨便叫幾隻 增傷的增傷 有魔石就用 然後弓箭手出來後
MASTER不用動都可以贏...你還我BLADE算了
這次收集也很佛心不在是隱藏或是需要每個NPC對話了(不看攻略狀況)
地圖上會有一個綠點提醒你哪邊有劇情或是要素可收集
例如那個幫同學拍寫真跟找廣播題材的都會通知你
主要還是怪物都要調查 不要太依靠龍眼迴路
人物基本上還是要對照一下攻略 料理跟釣魚沒難度
書本的話黑之史書要記得回報才能拿複寫本
全寶箱也沒以往整人 甚至拿掉了魔物寶箱少了一點刺激
跟閃1一樣去過的地方就不能回去了(除小要塞) 要特別注意
任務上都是跟分校同學及教官有關 然後通常完成都有筆記
所以要人物全筆記不能把任務忽略掉(白金控注意)
我想大概是為了讓你認識分校生吧 不過這次人物上就調配得很好
不像閃1跟閃2那一堆學生 不知道幹嘛...
最想吐的是黎恩那屆其他同學 除了他以外只有一個同學當軍人QQ
S評價跟AP獎勵原則上也沒什麼變化 反而是送的獎品變好了
而且本作S只需要415就好 到終章最高可以有442 彈性空間很大
絆事件也比以往容易 一定要先升舊七班 沒有再升新七班
因為舊七班每個人絆事件不含第四章祭典都只有一次而已
想要一輪全絆事件獎杯的 務必要排好 不過其實也還好
本作的最後絆事件是可以選複數人的
例如:第四章祭典的五個活動 不會因為你第一個選亞莉莎
之後第二個就不能選她(我記得閃1閃2時會) 可以一直選
也就是說妳真的沒什麼用心在升好感的人 也能在第四章一次衝到滿
當然平常的禮物看到就要買要送 不然你只有三心也很難救吧(?
大致上先這樣 之後再補充
BGM
這次閃3的BGM有幾首不是那麼讓人有印象
主要是戰鬥時插OP進來有點太常態了 反而燃不起來
遇到危機跟有關900年前事件的BGM倒是不錯
那個開頭OP就真的不行 . . . ED比較好聽
https://www.youtube.com/watch?v=otDHcizyk88
不過有些復刻閃2 OP ED的BGM到是挺不錯的
希望小可寺回來唱閃4啊QQ
結論
打了這麼長可能是廢話也說不定的心得
總之很感謝你們觀看到此希望閃之軌跡4
能夠打造出比閃3更好的氣氛跟故事劇情
雖然我是不抱多大的期待啦 你看這閃3結局
根本是把閃1跟閃2要說的重點 拖到現在才一次爆出來
甚至要在PS4移植的閃軌改 完全沒考慮加新故事呢...
以氣氛來說閃3真的可以玩 畢竟認為戰鬥很有趣
故事在前面真的也算不錯但是只限於終章為止
畢竟最後的超展開 好像是讓剛吃飽的人不斷的餵其他食物
然後最近得到觀眾們滿臉黑人問號的疑問
我說為什麼不再拉長一點啊
最後分享幾段實況中的精彩片段(沒玩的別點 很雷)
第一章 BOSS戰
https://www.twitch.tv/videos/215906726
第二章 BOSS戰
https://www.twitch.tv/videos/217371768
第三章 BOSS戰
https://www.twitch.tv/videos/218480261
第四章 BOSS戰
https://www.twitch.tv/videos/219956423
第四章 全女角絆事件
https://www.twitch.tv/videos/221364460
終章 BOSS-1
https://www.twitch.tv/videos/221696690
終章 BOSS-2
https://www.twitch.tv/videos/221697809
終章 BOSS-3
https://www.twitch.tv/videos/221699209
打到最後留舊七三個男的給我 分組的出來我保證不打死你
終章 最後BOSS
https://www.twitch.tv/videos/221700191
感謝各位這個月的支持
我們閃之軌跡4再見(插旗)
對了,閃3我是跟人借的
因為我真的買不下手....如果這片是我自己買的
實況完那天第一次有想拆片的衝動。
晚點再看有什麼要補充的 繼續專心上班
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※ 轉錄者: koshiroh2000 (123.194.0.220), 01/25/2018 13:38:21
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