#青鳥選讀 #影劇文選
1867年3月12日,是羅妹號事件船難發生日。
《傀儡花》這本小說便是發生在臺灣恆春半島羅妹號事件為主題,故事中的事件史有明文,人物則有九成是確有其人。傀儡花指的是女主角潘蝶妹,為客家人父親和嘉禮番公主的混血女兒,但因傳言訛誤,誤讀為傀儡番,才被稱為傀儡花。
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「這些史實,牽動了台灣的命運。」
這本書重現了真實的時空、事件與人物,因為作者 陳耀昌 為歷史做足了資料,讓故事整個圍繞在真實事件中,無論是結構緣起、章節段落、事件結局,大多都符合歷史事實。
有趣的是在小說中找尋虛構的段落,作者以小說家的想像和推理,在看似孤立的歷史事件之間找到了鏈結,從而串接起當下與過往的情感紐帶。另一大看點則是能看見原住民的生活的形式,而李讓禮與卓杞篤的鬥智,更是將族人的紀律、戰力與佈陣刻畫,透過小說與影視改編,讓臺灣人重新認識臺灣這塊土地關鍵史事,並且學會尊重不同族群的文化,歷史的靈魂可以淡化,但不能遺忘。
出版社: 印刻文學
#傀儡花 #陳耀昌 #歷史 #羅妹號 #羅妹號事件 #羅發號事件 #恆春半島 #斯卡羅 #温貞菱
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅Happy Kongner,也在其Youtube影片中提到,⇀HappyKongner 香油錢錢箱在此:https://streamlabs.com/happykongner ⇀HappyKongner Facebook: https://www.facebook.com/happykongner ⇀HappyKongner Instagram: https...
關原之戰佈陣 在 小人物上籃 Facebook 的精選貼文
東區第一種子76人對上砲火猛烈的老鷹開幕戰,在充滿驚喜,又來了,老鷹轉大人的呼聲下,讓老鷹在G1就搶下珍貴的客場勝利。
76人教頭Doc Rivers不知道在想什麼;擁有全聯盟最多外圍防守悍將的76人,或許擔心老鷹滿滿的射手,一直沒有採用高強度的包夾把球逼出Trae Young手中。從第一節就被老鷹得到42分創下新高,到了半場整整落後20分。下半場終於開始調整,並在第四節延長壓迫到3/4場,才開始逼出老鷹的失誤,從原本18落後打出11-0個攻勢,並接下來多次追到差一個球權的差距。但是在關鍵時刻,Trae Young (35 pt 10 ast)再度打出老鷹今年季後賽的101: 雙高位掩護擋人,Trae Young 切入後把一位防守者頂在背後,並讓防守決定要 1) commit to Young 逼他傳球, 2) 離開射手包夾, 3) drop 以防他 alley-oop. 今天最後幾波攻擊,Trae 成功傳給Collins (21 pt 4 reb)) 關鍵灌籃加罰;傳給射手Bogdanovic, 以及自己成功tear drop. 答案是以上皆是,而所有的佈陣都被Trae的籃球技巧和智慧化解。
76人雖然最終在下半場狂追16分,讓許多老鷹球迷 回憶起換教頭前第四節都會狂失分的災難,但是今天年輕的老鷹們打得像身經百戰的季後賽老將。當然,有關心國際籃球的小人物都會知道,今年季後賽成功扮演第二號冷箭射手的Bogdan Bogdanovic (21 pt 4 reb 5 ast),早就是國際賽上的沙場老將。今天賽後訪問被問到在客場比賽的氣氛和壓力,他只輕描淡寫的表示,最終就是打籃球,把球投進框裡而已。
很有趣的,因為在76人追分期間老鷹都是主力在場上,老鷹的主將 Trae Young 是-11, Collins -12, Hill -10. 反而每一位老鷹板凳都是正分。而76人剛好相反,所有的主將都正, 板凳都負.
76人球迷也不需要太緊張。如果從下半場的表現來看,76人不僅有找到限制老鷹進攻的方法 (其實有那麼難猜嗎? 就是越早把球逼出Trae手上越好),而且儘管今天外線當機 (10/29 3pt, 34.5%), 在禁區則是outscore 老鷹18分,在籃板上有絕對性的領先優勢 (41 vs 35, 8 vs 3 orb). Embiid (39 pt 9 reb 3 blk)和Harris (20 pt 10 reb 3 stl) 都在低位吃得飽飽的。
今天老鷹的另外一個重要的驚喜,就是射手Kevin Huerter;不僅是他卓越的外線,更重要的是他的playmaking. 76人沒有很早就很積極包夾Trae Young 的潛在原因之一,或許就是擔心一包夾,就會給像Bogdanovic和Huerter等人大空擋;而這兩位同時具備分球導傳能力的射手,今天也成了老鷹上半場大領先,奠定勝利基礎,以及關鍵時刻被76人包夾防守時,還能夠穩定地導傳轉動防守的重要關鍵。
76人會擺出怎麼樣的陣容和防守隊形來面對G2? Embiid的膝傷會如何影響他的出賽? 老鷹的防守悍將Hunter 下一場會出席嗎? We’ll see.
無論如何,恭喜老鷹! #TraeYoung仍舊無法擋
而明天即將開打的金塊太陽系列賽預測,以及第一輪各種意外與球隊人事波動的討論,歡迎收聽 #第330集小人物上籃 Feat. 小人物汪六和Kong!
#熱鬧的330 #小人物Patreon們 #攻擊贏季後賽 #小人物上籃
關原之戰佈陣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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資料來源:
Kozo Yamamura:The Cambridge History of Japan (Vol.3 : Medieval Japan) [Cambridge University Press, 1990]
陳杰:鐮倉幕府——武家政治的開端 [風格司藝術創作坊, 2016]
平泉澄:物語日本史 [遠足文化, 2019]
中公新書編集部:日本千年歷史之謎 [讀書共和國, 2019]
周思成:大汗之怒:蒙古鐵騎與日本武士的海上交鋒,忽必烈東征的未竟之路 [麥田出版, 2020]
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0:00:00 前言簡介
0:01:24 玩Ghost Of Tsushima 對馬戰鬼前必需了解歷史背景
0:03:00 Happy Kongner 宣傳
0:03:21 文永之役前歷史背景
0:12:27 文永之役(一)—對馬島之戰
0:14:01 文永之役(二)—壹岐島之戰
0:15:32 文永之役(三)—博多攻防戰前夕
0:16:02 蒙古人與日本人戰術之優勝劣敗
0:17:38 文永之役(四)—博多攻防戰
0:20:20 元軍突然消失?「神風」救國
0:21:30 「神風」救國疑點一:氣象學爭論
0:21:56「神風」救國疑點二:元軍不尋常佈陣
0:22:41 元軍消息真正主因:元軍內部矛盾重重
0:24:32 文永之役嘅結果:WIN WIN雙贏
0:24:59 後文永之役—第二次元日戰爭:弘安之役
0:27:01 Ghost Of Tsushima 對馬戰鬼的歷史與原創對照
0:28:36下集講「武士」同遊戲簡評
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關原之戰佈陣 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文
1~200前面就是賺費用跟佈陣
這個階段都算比較輕鬆
201開始會出現隱形弩手
所以前面階段最後一隻放的就很重要了
要負責吃弩手的傷害
這個階段其實要注意的是幽靈與幽靈組長
這兩隻不能被阻擋 所以如何能快速擊殺
或者是把這兩種推到洞裡面去 這就是不漏兵的關鍵
幽靈組長大概到270左右就出完了
之後300開始壓力波
第一次壓力點大概在324左右 第一個紅刀會往前靠近
紅刀在血少於一半的時候刀子會發火光
這時攻擊力會大幅增加 所以看到火光就要立刻開重裝的技能
不然很容易死 除非你醫療超夠力
所以重裝開技能之後 就要快速擊殺紅刀
340左右第二隻紅刀也會出現
跟324一樣 注意火光開技 之後快速擊殺
350右上方會出現第三隻紅刀
但這隻一開始不會動
所以我派人上去偷掉 偷掉之後再把人收回
這邊就會少一隻紅刀的壓力
最後一波壓力點在380上下 會連續出現兩隻紅刀
這邊就考驗擊殺的速度跟重裝的坦力
這邊要非常注意紅刀半血火光
技能開慢了 重裝就掛了
這兩隻紅刀擊殺完 大概就順利400殺了
祝各位朋友順利400殺嘍
影片中有口述下人物時間點跟原因
可以參考一下喔~~
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《The Stretchers》是一款以人命救助為主題的動作遊戲,背景設定在一座原本相當和平的島嶼,某天一位自稱天才的大魔王突然出現,島內開始發生源源不絕的騷動,玩家們將扮演一名與夥伴搭檔的救護人員,面對重重困難事件,玩家必須善加利用各式各樣的工具,來幫助受傷的病患進行搬運送醫,必要時還得當個炸彈運送工,想辦法幫島民解圍或著是佈陣出救援的道路。
遊戲除了支援單人操作兩名救難人員的玩法之外,同時也加入了相當有趣的Joy-Con雙人遊玩模式,是要讓整個關卡變簡單,還是成為兩人的噩夢,這就相當考驗玩家們的默契與熟練度囉。
遊戲目前已在線上商城正式發售,到底你會成為一位笨手笨腳的雷隊友,還是能當個能夠CARRY全島的救難人員呢!?這就等有興趣的各位去買下來挑戰看看囉。
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