大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
------------------------------------------------------------------
以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
別忘了追蹤我的粉專和IG
ig:rovhitai
下台一鞠躬謝謝大家
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,觀念實戰請見 Facebook直播 http://fb.gg/BennyAoV/ 輔助奧義、出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https://goo.gl/2tXbL7 ❤️關於年輕總裁的經歷❤️ 🏆202...
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嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。
【非戰場改動】
1. 新增模式「魔法棋」。
2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星時,下一場失敗將不掉星(不掉星部分不含S),完成每個階段挑戰目標也能獲得相對應的獎勵。
📌 累計一定勝利場次可額外獲得一顆星,也就是說一勝一敗也能慢慢用場次疊上去。
3. 新增遊戲內即時禁言的判定。第一次罵會有警告,第二次罵會摒棄你的內容及短暫禁言。
📌 這部分基本上是寫些禁字在遊戲內,只要避開禁字就能繼續罵,狂閃問號燈安全下莊。
4. 系統紅點改善。大幅度減少系統紅點及修復某些不能消除的紅點。
📌 不好意思,可能對你們不重要但對我這種不想看到紅點的強迫症患者很重要XD
【戰場改動】
1. 中路三種小兵基礎金幣與經驗小幅上升。
2. 上下路三種小兵基礎金幣極小幅下降。
📌 打野要肥的話,更該蹭中線了ಥ_ಥ
【魔紋改動】
1. 死神之佑
效果生效時間:3分鐘後 → 3~6分鐘
效果持續時間:1秒 → 0.5秒
📌 哈哈你看看你,這刀有點重,寶珠可以整場隨時使用,死神之佑只有遊戲時間三到六分有功能,死神已死,有事寄刀片,該換魔紋了。
【裝備改動】
1. 凝霜寶珠
基礎屬性:200 魔法攻擊 → 220 魔法攻擊
冷卻時間:90秒 → 75秒
護盾:400(每級+30)(+0.4 魔法攻擊) → 500(每級+40)(+0.5 魔法攻擊)
📌 法師保命裝首選凝霜,第二復活甲。
2. 極寒之護
合成公式:生命寶石 → 騎士板甲
基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
唯一被動-【冰爆】 造成傷害:50(每級+10)(+0.5 魔法攻擊) → 80(每級+20)(+0.3 魔法攻擊)
📌 改版資訊沒提到極寒有板甲的降攻擊者攻擊速度的效果,照邏輯說上合的裝備應該會保留小裝的屬性與升級,更新完成後我再上去看看。
📌 法坦可考慮,需要實測。這件裝備雞肋點在於對法師來講要保命的話選凝霜比較好,論穿透法師一定出其他,要坦度直接買防禦類裝更好,然後傳說的法坦選擇又極少,所以只有三個角色會考慮(艾瑞、諾可希、金納),蘿兒不一定,要測。
3. 惡魔微笑
唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(每級+5)+當前生命值2%的魔法傷害
📌 小Buff,會出微笑的角色一樣會出,不出的一樣不會出。
4. 小黃球
價錢:600 → 800
升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔力以及600(每級+30)的生命值
📌 這刀挺重,變800元後基本上只有要出大法球才會出,多吃補包跟回家吧,若真要續航力就早點出吸血的法裝。
【英雄改動】
1. 靈靈
(技能1)
強化普攻基礎值可以暴擊,但移除了強化普攻的額外攻速
📌 我懷疑靈靈被整是因為海牛匯款給官方,但我沒有證據。
2. 小丑
(被動)
減速效果:90% → 50%~90%(隨角色等級成長,每3級+10%)
強化子彈的範圍:8m → 7.75m,且觸發時新增一個敵我雙方可見的距離指示器
(技能2)
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒
📌 小nerf,主要是前期緩不太住跟距離小砍一點,但不減小丑對射手的壓制力及扛線的部分。一樣是個射手及軟皮角夢魘,但是遇到大男陣會哭的射手。
3. 閃電俠
一技能冷卻全等級少1秒
二技能初始冷卻少1.5秒,點滿不變
大絕自我緩速 40% → 30%
📌我知道閃電俠還有很長一排的其他改動,但不重要,只有這三個比較有差,其實閃電俠改版前一樣滿不錯的,只是會玩的人很少。別緊張,一樣主二。
4. 埃羅
(被動)
每第三次強化普攻,指示器會正確顯示可突刺的最遠距離
當被動疊至5層起,每次刷新效果時間,同時會減少二技能1秒冷卻時間
(技能2)
減速效果:80% → 50%
(技能3)
新增效果:如果在起跳前被打斷則返還50%冷卻時間
移除了落地前的僵直時間
落地擊飛時間:0.75秒 → 0.5秒
📌 是 buff 但凱撒路有待實測,全局bp下埃羅打野能力提升,正常bp下的埃羅打野能力有待測試。
5. 蘭鐸
被動印記傷害小幅上升
📌 其實改版前蘭鐸就滿不錯了,但一樣是個極吃操作且容錯率低的角色,對操作有信心的改版後可以多練這隻。
6. 瑞克
(被動)
草叢型態:回血量每秒1% → 2%
(技能2)
機制調整:技能儲備受冷卻縮短影響
儲備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
冷卻時間:5秒 → 3秒
📌 一波進場終於可以像以前一樣開兩次二技能了。順風型輔助,凱撒路的話一樣對線不優但是支援蹲點很可怕。
7. 麥克斯
(被動)
減治療效果:25% → 50%,但無法與拘魂系列裝備疊加。
📌 真的是內建拘魂了,其實改版前的麥克斯強度是不錯的,一樣是一隻全球流的針對後排及治療角的角色。
8. 超人
改善手感
修復一技能紅外線實際距離大於肉眼距離問題
📌 看手感改的如何吧,這版本怪物太多超人腿容易斷。
9. 圖倫
(技能3)
修復了一個BUG,曾導致大招斬殺部分的傷害低於預期。
📌 有可能會讓圖倫大絕過痛導致這角色過強,不過還是需要實測。
10. 潘因
沒有改動
📌 其實這角色並不好改動,稍微下調傷害就會直接冰箱,但是我認為是需要改動的,我有看到許多類似留言說阿萊斯特可以康特潘因,所以潘因很廢,不不不,阿萊斯特康特所有要進場的角色,但不代表這些角色很廢,只是一個應對的方法而已。
—-
改版懶人包及見解就到這喇~今天教完課回來開個下棋台,中和zai來也。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #追光者版本 #20200324
#潘因安全下莊
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傳說對決阿萊斯特大招在改版後優化
變成沒有間隙移動空間 加上無法被解除
連大象跟洛克這種無法控制都能被阿萊大招綁住
這樣阿萊斯特反而天敵消失了 變成很多角色的天敵
傳說對決角色: 阿萊斯特 王者榮耀版本:張良
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
荒蕪 +2.4魔法穿透 +4.2魔法攻擊
血魔 魔法攻擊+2.4 +魔法吸血1%
精靈 +1%攻擊速度 +1%跑速
玷汙 +6.4魔法穿透 +0.6%攻擊速度
裝備 (http://xn--www-1d2er5f4th0uj5tae8vojgd9y0sxgydbmo39mwbawa5781b9wh.87g.com/csdj/46505.html)
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挑戰者技能建議: 順移
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阿萊斯特改版 在 阿萊斯特改版- 傳說對決 - YouTube 的推薦與評價
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阿萊斯特 。 《Garena 傳說對決》是Garena與騰訊天美工作室首款聯合開發MOBA 競技手遊。 讓你隨時開團不受拘束,任何時候想玩就玩,即刻創造傳說、來場頂尖對決! ... <看更多>
阿萊斯特改版 在 Re: [問題] 清心被砍了- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
: : 附魔:清心
: : 清心目前已經成為了輔助裝的主流選擇,嚴重擠壓了其他附魔的生存空間。另外在比賽
: : 清心過短的CD幾乎完全覆蓋了對手瞬移開戰的空檔。我們也希望透過適當延長冷卻時間
: : 讓比賽中出現更多精彩的鏡頭。
: : 冷卻時間:60 秒 → 90 秒
: 不錯啊~
: 也不是全部控角都會因此變強勢啦
: 阿萊斯特,哥德爾跟貂蟬的技能
: 是可以被衝撞型技能中斷的
: 洛里昂比較麻煩
→ yiao : 原來阿萊開大我用克里希把他擊飛沒有解 長知識了
首篇不是在說清心削弱
內文提到阿萊沒因此變強 原因是能用控制技能打斷???
說的好像清心CD60秒的時候就不能被斷一樣
怎麼文不對題 還一堆人在跳針內文確實沒錯
推 fahrenheit : 因為阿萊的大招可以用控制打斷 所以跟清心有關 這也 11/12 02:24
→ fahrenheit : 不難懂吧 11/12 02:24
→ fahrenheit : 可以用清心來避免己方阿萊被斷大 所以削弱之後阿萊 11/12 02:26
→ fahrenheit : 多少會變弱
這部分確實有點實用性
反觀另外一位只會噴的
但實用性不高,玩輔助要開清心給自家阿萊的機會很少
不論是從站位 CD配合 施放時機點上來說
如果你要扣清心給開大的阿萊 通常會有更好的選擇
例如直接卡開那個抓阿萊的人
只有在自己出阿萊打輔助的時候
這個才會有用
但目前至少我在星耀 S低星好像還沒看過半場阿萊輔助
除了我自己打之外
-----------------------------------------------------------------
另外提供一個輔助裝技巧
後期如果錢夠多之後
在對方確實有一些關鍵性的控制很難處理的時候
輔助要規避清心冷卻
可以直接賣掉換成另外兩種屬性的輔助裝
土 水 火的輔助裝冷卻時間是分開計算的
這個技巧也不只清心
包括在處理隱形角也能用(視野戒指)
但我沒用過就是
這類技巧比較像是想要誘導對面開戰
當然對你換裝備的順暢度也是有需求
---------------------------------------------
然後再另外提一個無關這次改動的輔助裝技巧
會戰前準備好預購元力
讓你在會戰中開完輔助裝技能再換個元力出來
那個被動在滿層後等於直接幫你隊友套上一件大件防裝的體質
能幫你在很多波平局的會戰中拿下優勢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.183.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1636658493.A.60E.html
你的閱讀邏輯是我舉例法師「盧蜜雅 兔子 趙雲 星奎 阿萊」 只要我舉例的頭尾符合就可?
你要這樣講我同意
原po是這個意思那我也可以接受
那所以你要去問上一篇哥德跟貂蟬的大為什麼不能用清心解了嗎?
所以我一開始說的一直都是阿萊的大不被清心改動影響 所以提了一句菜
免得傷腦,像是上次拿克里希解阿萊大的,不知所云欸
還有一群凹阿 腦羞阿這類的,不愧是熟悉的嘴砲對決
講清心改動 你談一個不受清心影響的技能
講邏輯 又變成一群直接說你腦羞 在凹的
熟悉的生態
※ 編輯: WFSGT (120.105.145.196 臺灣), 11/12/2021 21:19:15
真的是問號
上一篇提到阿萊這隻角色
在改版後不會因此變強的原因是"他的大招能被控制技能解"
但事實是改版前後他的大招都會被技能解
真正讓他不會因改版變強勢的原因是
"阿萊斯特的大絕不受清心裝備的主動技能影響"
所以阿萊斯特不會因此次清心改動而變強
所以可以看到上一篇提的其他例子如歌德爾
歌德爾這支角色的的大招確實就很受清心影響
歌德爾目前的走線生態大概不管在哪的排位區段都是打輔助
"能自己控場在自己開清心防止被斷"
所以提歌德其實是很合理的 因為"歌德這支角色對60秒一次的清心依賴度確實高"
所以我這邊不是去說提歌德菜 提貂蟬菜
這也是我覺得你在這邊提阿萊根本不合理 尤其跟後面列的這兩個角色比起
但我對結論是歌德不會因此而變強就不是很贊同
原因如下
(我不知道有幾個人真的玩過哥德
但我之前有陣子MAIN歌德輔助時 大概是近百場排位剛出來時
我自己的數據似乎是80%勝率 現在翻開排位場數據依舊是有60+
我先給個人權 以免又有人說我是在凹 是在找話掰
表明一下我對這支角色的理解大概還是能說一下的)
歌德這支角色對於清心改動的優劣在於
優點:
1.對手清心CD變長 , 相對來說自己大招被清新解機率變低
2.大+瞬是歌德很秀的一個搭配 被清心解掉機率也變低
這個搭配能讓歌德有很鬼的在6個身位左右以外 瞬開你們大招
缺點:
1.自己能用清心解控的機會也會變少 (這是一定的吧
我之所以覺得歌德還是變強的原因是
大瞬這個招牌要能用出來的硬限制還是在瞬移的秒數
而清心90S的秒數還是比瞬移短
有心的話你依舊可以留清心去搭配瞬移
一個完整時機好的大瞬 投資報酬率是有可能高到讓隊伍直接滾雪球
滾到比賽結束
總的來說 就算都不細不去提實技能細節
對於一個三技能都是會控制 暈眩的角色
怎麼可能能解控的手段變低 卻沒變強
我也真的不是很想吵
但我不知道也沒想到似乎一定要打得清清楚楚才會讓某些一直噓的人理解
或是你看了我上面補充的這段還是不能理解 那我也真的是沒辦法
※ 編輯: WFSGT (101.137.98.73 臺灣), 11/13/2021 19:57:18
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