【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,890的網紅SEVEN ,也在其Youtube影片中提到,2020.11.25 復興北路的雲飛6小時 Clouds on Fuxing North Road, Float for 6 hours。 ★instagram★ https://instagram.com/SEVEN.Mr ★Facebook Page★ https://www.facebook....
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在隔離旅館看幾款最近台灣成功的遊戲。
我覺得《忍者必須死》體現了遊戲可直播性的重要,很多直播主的影片看了蠻令人會心一笑的,會勾起讓人想玩的慾望,也是少有廣告素材幾乎都沒有誇大的遊戲。果然遊戲好玩的話,去講什麼風格類型限制都沒太大意義。
接著去看了下《新射雕去群俠傳之鐵血丹心》,水墨畫風蠻酷的,抱著研究的心情去試玩了下。
然後我就睡著了。
並不是遊戲不好,而是從業人員的職業病大概就是這樣,如果系統上沒有太多創新,而步調又慢的話,很難觸發自己的心流狀態併沈浸在裡面。因為腦中會一直拆解遊戲,拆到盡頭就會虛無(聊)境界。
但對大部分的玩家來說,誰要那麼多的創新,熟悉的操作與玩法也許才是玩家想要的。
只是,身為遊戲人,不認真拆解玩法就沒辦法好好研究,拆解了又進入不了玩家狀態,有經驗和沒經驗都有一體兩面的好與壞。所以難怪很多遊戲公司老闆最後也不玩遊戲了,相信數字、相信團隊、事情還簡單些。
#話說玩雲上城之歌的時候我也(捂臉)
#這種感覺應該跟某種片的字幕審查員差不多
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【聊聊遊戲產業中的經驗主義與理性主義】
剛好今天看到一篇關於這兩項主義該怎麼運用的文章,也思考了一下在台灣遊戲業的使用。
所謂的「經驗主義」,就是依照過往的成功或失敗經驗,來決後續做法;「理性主義」則是依照邏輯與分析,來決定未來該怎麼做。
經驗主義在遊戲業的利用,往往就是前一個遊戲你怎麼成功了,接著馬上模仿之前的成功進行複製,在環境變化不大或是趨勢明顯時很適合。譬如台灣線上遊戲最興起的時候,老牌遊戲廠商如傳奇、網龍當時出的遊戲雖然有一定的套路,但市場成長趨勢明顯,因此經歷了一段怎麼出遊戲怎麼賺錢的榮景。
當然經驗主義最大的問題,就是當典範移轉時,如果沒馬上做出改變就會被新的對手取代。譬如在手機遊戲興起後,如何利用廣告買量、計算LTV、CPI、ROI成為顯學,而最早鑽研這套數據的廠商如中國廣州幫就收穫了最多的紅利。(如目前的神魔三國志、天涯幻夢、奇蹟MU、雲上城之歌都是廣州幫發行遊戲)
理性主義是很多人自認具備的特點。做事要有邏輯,有想法,能夠認知玩家的喜好,是許多遊戲人都自認有的特質。但問題是遊戲業的變數太多,如玩家口味、競爭對手、FB/Google演算法、駭客攻擊、版本消耗速度、bug、數值體系的嚴謹程度、雙平台的審核、開發週期等等...有太多東西是無法"理性計算"出來的。
理性主義只能告訴我們什麼事情"一定不合理",但無法告訴我們這事情"會不會成功",尤其是在變化萬千的遊戲行業中。
所以在遊戲業調和兩種主義的所長,應該是以理性主義作基礎判斷,屏除掉明顯謬誤的做法,然後不斷測試市場以經驗主義去修正方向。
而這就牽扯到有沒有經常「上戰場」這件事。今天跟朋友在聊,很多台灣遊戲的開發都持續2~3年。如果一個遊戲要這麼久才能獲得經驗,那這些經驗肯定容易要失效的,風險並不會因為開發多款遊戲而降低,畢竟不是所有人都能像波瀾蠢驢這樣一直All-in不出事。
台灣最強的是博奕遊戲,而這些博奕遊戲能一直在市場中保持競爭力,不斷進行廣告採買,帶來更多的玩家數據,獲取經驗數據而繼續優化。但博弈產業以外的遊戲,多數在台灣趨向一波流,遊戲生命週期高點在前三個月,之後就慢慢沉下遠離了市場,無法繼續獲得經驗。
因此博弈以外的台灣遊戲廠商,就只能以理性主義為依歸,用邏輯、歸納(與熱情)來創造遊戲;但台灣以外的廠商,大部分在本國經歷市場洗禮,他們進來台灣的打法是經驗主義,本國怎麼成功就在台灣怎麼複製。
如何在資源不比人家多的狀況下,不斷創造可依循參考的「經驗」,避免陷入理性主義空想的陷阱中,我想是身在台灣遊戲業中最需要思考的一道題。
#老闆請多給我預算代理遊戲貼近戰場
#深夜碎念文
#乾今天本來想早睡的|
#No267
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本集主題:「有時跳舞 New York」新書介紹
專訪作者: 何曼莊
內容簡介:
這本散文集有我三年間的生活點滴,對紐約的愛與怨恨、有時跳舞,有時不跳舞。
我也希望這本書能為某些追求個人體驗的旅人提供一些靈感。紐約的美好與刺激,在於她海量多元的人文風景,還有一秒就能成為好友的路人們,我覺得人到紐約,沒有什麼一定要去的地方、也沒有什麼不吃會死的東西,不認識路你有谷歌地圖、怕碰到地雷可以查Yelp,觀光變得這麼安全,重要的是深刻感受這個城市的文化與魅力,然後你會發現,心情對了,去哪裡都很好玩。
作家何曼莊從小在「八○年代的表演藝術風景後台」成長。自身熱愛跳舞、也和舞蹈家們熟識的她,舞蹈就像閱讀寫作之外開向世界的另外一扇窗。這本源起於她在BIOS Monthly的同名專欄,小說家靈動的文字寫起文化散文分外犀利過癮,然後書中不只收錄專欄散文,女作家靈感噴發,以紐約為豐富地景寫成了結構完整的《有時跳舞》。此書也可說是長住紐約的何曼莊給喜愛文化藝術的讀者們的另類紐約旅遊指南。
對跳舞上癮,也對紐約上癮的何曼莊,自哥倫比亞大學碩士畢業後多年再度回到紐約定居,她開始有更多機會欣賞舞蹈,也有更多機會跳舞,不但因為紐約市是表演藝術的重要基地,更深層的理由是,她在這裡找回了生活。
從母校哥大校區緊鄰的哈林起步,何曼莊帶領了一趟不迷路的紐約奧德賽之旅。全書不似典型旅遊書照地區分章節,而是選擇一個對作者特別有意義的地點開始,輻射狀地寫及和這個起點有關的各種紐約軼事。
各章以女作家熱愛的生活圈為主軸,從紐約市立圖書館出發,幽默道出如何在觀光客的注視下生活的一日欲望城市,接著帶領大家紙上遊歷中央公園、上城與博物館區,傳授如何取得哲學與預算的平衡,以及林肯中心、中城劇院區折扣票攻略。何曼莊也寫到她最沉迷跳舞的一年和喬伊斯劇院的淵源,筆鋒一轉描述起紐約人的時尚廚房雀兒喜Chelsea市場,丟出走訪東西村必備的一日村民指南。還有東河三大橋與無敵天際線,及紐約人都知道,但是旅遊書都沒寫的地鐵地雷!
〈男舞者教我的事〉一篇,讀得熱血沸騰直想趕緊入場欣賞舞蹈,從鑽石級閃耀的名字喬治‧巴蘭欽、巴瑞辛尼可夫,到雲門二再訪紐約帶來了新任總監鄭宗龍的作品〈來〉,隨著何曼莊彷彿寫寫就要自轉一圈的文字舞步,讀者也很難不被這華麗的催眠所召喚。
不論你想看的是「無恥卻永遠閃耀」的時代廣場與劇院區舞者傳奇,或者與眾不同的曼哈頓水岸一日遊、布魯克林絕不兒戲的夏日烤肉盛宴,都最好不要錯過這本有時藝術、有時感性而時尚的《有時跳舞》。
作者簡介:何曼莊 M. Nadia Ho
曾任《換日線》英語頻道Crossing.NYC 特約主筆。畢業於台灣大學政治系、哥倫比亞大學國際事務學院,曾居北京,短滯東京、柏林,現居紐約布魯克林。著有小說《即將失去的一切》、《給烏鴉的歌》,以及紀實文學作品《大動物園》。
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雲上城之歌台灣 在 [閒聊] 《雲上城之歌》玩了不怕缺朋友的手遊!? 的推薦與評價
大家好,我是貝卡
這次要來介紹一款MMORPG手遊《雲上城之歌》
其實這遊戲在去年底就上市了
那馬上就來看看遊戲介紹吧
影片介紹完整版:
https://youtu.be/vGt9TRDMVCw
《雲上城之歌》是由詩悅網絡所開發的
異世界冒險題材MMORPG遊戲
去年底在台灣上市的中文版
則是由文富數位科技所代理
一進入遊戲之中
就會馬上要玩家選擇職業
職業共有五種
分別為射手、法師、劍士、聖言、影刺
每種職業皆有男女可做選擇
而且我這次選的伺服器
聖言旁邊竟然還有個推薦
代表在這個伺服器聖言的玩家相對比較少
另外也告訴大家一個觀念
通常這類MMORPG手機遊戲
選遠程職業就對了
法師、弓箭手、補師之類的
你選個劍士常常摸不到怪
怪物就死了
根本沒辦法玩
不然就是會玩得比較辛苦
進入遊戲之後
就會開始起始劇情
基本上劇情就是女角被抓走
需要玩家去拯救她的故事
雖然後來結局也是蠻慘的
真正進到遊戲之後
左上角有個任務欄
點擊就會自動幫你跑任務、打怪
這點應該已經是手機MMORPG的標配了
但畫面確實是可惜了一些
沒有比其他像黑色沙漠M、二之國等遊戲漂亮
遊戲畫面擷影
這款遊戲主打著萌寵系統
也就是寵物系統
比較特別的地方在於
這款遊戲的寵物透過升星
還可以讓寵物的外觀有所變化
就類似進化的概念
這樣打副本時派上場
大家都知道你的寵物有幾星
進化系統
基本上這款
也是看戰力值的遊戲
靠寵物、裝備等來提升自身戰力
而大概每解完一個任務都會升一級左右
大約半小時就能升到25~30級
而在25級時會開啟副本系統
可以跟朋友一起攻略副本
也能招集伺服器中的玩家來一起玩
像我才剛開副本沒多久
馬上就有兩個路人加進來
看來這遊戲不用擔心缺朋友的問題啦
此外遊戲也有競技場的系統
競技場的部分是必須手動操作的
如果打贏還會有經驗值可以拿
如果個人戰力夠高
是可以靠競技場來升級的
此外還有酒館委託、裝備秘境
遠航貨運等等的系統可以參加
玩法其實跟之前的「風之國度」有幾分相似
最後總結一下
這款遊戲個人體驗下來的感覺
說老實的其實算普通
不過既然它都已經開服這麼久了
前陣子也才剛合併伺服器
人家常說「早玩早享受」
我們現在加入就是
「晚玩享折扣」的時間了
遊戲福利其實給不少
像是登入7天送6星傳說火寵
「灼熱炎鬥龍」
首儲也會送東西
喜歡玩這類MMORPG的玩家
也是能下載來試試看啦
說不定正中你的胃口也說不定
那這次的遊戲介紹就到這邊
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不定期推出新的遊戲影片
我是貝卡,我們下次再見
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※ 編輯: bears8520 (114.45.51.156 臺灣), 06/17/2021 22:38:25
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※ 編輯: bears8520 (114.45.51.156 臺灣), 06/17/2021 22:43:47
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