這次要來分享的愛用物是!
✨ 「 #DIOR 高濃度保養系 - 藍星精華唇膏」✨
繼上次的完美日記口紅分享 竟然有人說想看更多的小物分享 實在是太訝異了😳 這次就來分享一下阿哲心中的TOP1唇膏 💄打底必備 !
👉色號 #772豆沙玫瑰 👈
偷偷說當初也是被Jisoo燒到了哈哈哈
從此變成阿哲最愛用的口紅打底色之一👄
照片因為燈光打三盞的關係
拍起來都變得比實際上看到的還有點亮
雖然實體看起來會有絲絨霧感 但其實內含高濃度保養精華成分 95%天然來源配方 (有興趣可另查)
再加上一層唇彩 顏色就會有一個說不出來的自然光澤
近走的路線都喜歡淡淡唇彩系列
所以另一款 846番茄柿紅就沒有入手
女孩子真的一支愛的口紅擦上唇 就可以快樂一整天!!😭😭😭
還有還有!💅
2021秋季✨「 DIOR指甲油- 羽毛派對限量版」✨
我購入的是 #812晨曦鳥鳴 (因為官網看起來翩紫色系列就愛了)
但我自己實際上擦起來 比較像鏡面裸色的感覺
我圖ㄧ擦一層 圖二只擦了淡淡兩層
要擦到比較後才有金屬感的芋頭紫色出現
總之也是愛啦!
且跟這唇彩莫名的搭😍😍
這次新推出的一共有3款~ 晨曦鳥鳴的玫瑰粉、狂野翱翔的茄子紫、午夜鳥鳴的芥末黃
有購入其他顏色的朋友們歡迎跟我分享👌👌👌
也不小心手滑了MissDior香水 下次在寫一篇香水的用後感🎀
最後來分享一下
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將在今天晚上9點登場~~
我已經興奮到不行了啊啊啊啊啊啊 已經坐等著觀看線上直播~~~gogogo!🤘🤘
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道 ➔ https://goo.gl/ZxEnlk 合作諮詢 ➔ [email protected] Instagram ➔ https://pse.is/PRBEG Facebook ➔ https://pse.is/NZPUX #傳說對決 #BBCC #傳說對決新英雄 #新英...
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霧己打野出裝 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
霧己打野出裝 在 Facebook 的最佳解答
延期 3 個月,慣例於溽暑陪伴影迷的 #台北電影節 今年移至秋季舉行,幾經波折後也總算在今天開賣,不曉得大家有沒有買到想看的電影?(《月老》真的超搶)
在售票之前先看過幾部片,心中喜歡的《引言》、《戰地微光》,前者完售、後者也僅剩下少量座位,原本想說推文催票,但看來好像也沒必要了。不過,台北電影節另一大單元「#XR全浸界」將於明(14)日中午啟動售票,藉此機會推一下其中的作品,尤其《#霧中》相當值得一看。
全文如下:
在 COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情肆虐當下,實體被阻斷封閉,進而開啟各方雲端連線,更加速了「網路」的崛起,「實體」與「虛擬」間的關係就更加不斷被翻覆、挑戰。
也就是說,拜疫情所賜,從日常生活到藝術創作,數位應用變得更加被重視,而當藝術、影像的呈現方式,從實體轉入虛擬之後,就創造了觀眾不同的身體經驗與存在方式。換句話說,現在的人們的活動軌跡更是存於虛擬(網路)空間,藝術也就被數位化。然而,在這樣的浪潮中,身體感知的經驗轉換,恰恰正是虛擬實境所強調的。
虛擬實境在某程度上,帶來實體無法給予的特殊體驗,越來越多的影像創作者也試圖透過實體/虛擬的混合空間,創造人、事、物的嶄新經驗,未來虛擬實境能拓展至何種地方不得而知,但可以知曉的是,當技術、經驗、創意不斷交織,虛實整合已然是趨勢。至此,在虛擬實境技術逐漸成熟的當代,窺探全新的「說故事方式」是有趣且有意義的。
除了南台灣的高雄電影節持續耕耘虛擬實境領域之外,台北電影節也自 2018 年起,將注意力放置於 XR 作品的展示,北台灣就屬台北電影節有意識地持續策展 XR 單元,一南一北,成為台灣觀眾關注此領域藝術的重要渠道。
至於今年台北電影節「XR 全浸界」單元,帶來 10 部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《#我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《#大師狂想曲:#蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。這三部作品中又以《霧中》最有共鳴,本文就談這部 VR 作品。
【周東彥——《霧中》】
有「影像劇場詩人」之稱的周東彥,首部 VR 原創作品《霧中》去(2020)年在高雄電影節首映引起討論,作品聚焦於男同志的三溫暖蒸氣室,窺視男同志的情慾世界,並號稱台灣有史以來尺度最大的虛擬實境影片。
《霧中》也在今(2021)年順利入圍威尼斯影展 VR 特別選映單元(Venice VR Expanded),周東彥更入選文策院與法國新影像藝術節合作之「台法 XR 人才交流計畫」,在此領域上逐漸邁出步伐。
實際看完《霧中》,第一時間確實被片中實打實的「群交性愛」震懾,但安神定睛一看,《霧中》是非常有意思的作品,除了所謂的「大尺度性愛」之外,影像有更深層的編排處理。
約翰伯格(John Berger)在《觀看的方式》一書中,首先提到「觀看先於言語」,在約翰伯格的論述中,藉由觀看,我們確定自己置身於周遭世界當中。我們用言語解釋這個世界,但言語永遠無法還原這個事實——世界包圍著我們。
在上述簡短的陳詞論調中,可以視作約翰伯格某程度捨棄了言語的功能性,將「觀看」的動作置放於「言語」之前,或許這恰恰可以挪移理解《霧中》的核心內裡,甚至將 VR 技術的體驗做更近一步的詮釋。
《霧中》全片無對白,周東彥同樣抹除言語帶來的特性,從畫面一開始就將觀者釘在角落,強迫觀者貼合牆壁,透過主觀視角讓觀者浸身於三溫暖的場域,並凝視男同志觸發的性與慾,在此建構的,是觀者與被觀者主/客體之間的關係,在觀者不斷將視線游移,找尋自身的「位置」時,便已經在摸索人、事、物間的多重關係。
而在這樣的關係被建立之時,周東彥在觀者的凝視之外,更積極地透過角色「打破第四道牆」的處理方式,強勢破除觀者與被觀者的距離,重新定義兩者間關係,觀者是「看」的一方,同時也是「被看」的一方。
就在「看」與「被看」同時存在之際,此刻,觀者在這種目光交會中,真正在實質意義上,毫無疑問地完全體認到正處於三溫暖的世界當中,是煙霧彌漫、潮濕春光的三溫暖中的一部份。闖入異域的觀者透過觀看試圖探詢、架構不一樣的世界,而這樣的視覺交流就無需對白交談,甚至更是人類初始的體驗——「觀看先於言語」,先會觀看和辨識,才會說話。
至於,在 VR 的技術應用之下,進一步讓觀者的身體「消失」,當觀者透過裝置,所謂的物質性(實體)被非物質性(虛擬)拋進一個全新的感官體驗時,《霧中》三溫暖的情色場域就並非是滿足某種獵奇式的偷窺癖好,歸結上述而論,創作者是以一種「感同身受」的切身性去述說、包覆著同志經驗,並希冀觀者也置身其中。這樣「實體」與「虛擬」展延而出的對話,反倒給予觀眾不同的思考方式以及身體經驗,這正是 VR 技術帶來的突破性感知。
然而,也值得一提的是,周東彥除了運用「打破第四道牆」讓觀者身歷其境之外,更透過「西裝筆挺」的異者闖入「裸體肉身」的場域之中,這名西裝筆挺的異者,在我看來有某種對比觀者的意味(觀者等同於西裝),同時象徵制序文明的介入,但這種衣裝文明顯然是一種「不合時宜」的偽善,立刻被周東彥削去了文明性,終成身體慾望的霧中份子之一。此作法也能暗示觀者與三溫暖中的男同志們緩緩趨於同化。
因此,短短 14 分鐘的《霧中》,周東彥除了拍攝性愛、口交等赤骨畫面之外,我認為最重要的作者筆觸是一步步說服/催眠觀眾置身其中,這不僅是 VR 的表面技術,更多是來自於周東彥深層的影像鋪陳與核心概念。
不過,周東彥的《霧中》也挑戰了 VR 的 360 度環景的「自主性」。VR 說故事的特性是開放性而非限制性,更多的參與、體驗,讓觀者自由找到視角,能有效將 VR 的 360 度環景優勢發揮,當中的「自主性」儼然極為重要。
但周東彥顯然限制了觀者的自主性,因背後永遠是牆壁死角,便缺少真正的 360 度視野。然而,我認為這樣的限制性是有必要的,周東彥利用「牆壁」的特色,提醒了觀者「三溫暖場域」的封閉性,在此,周東彥則利用演員的位置與鏡位變換,在場面調度之下或放大、或深入、或遠離其感受,給予觀眾不同的覺知刺激。
而「牆壁」帶來的限制與封閉在《霧中》是重要的,影像到了最後,隨著鏡頭緩緩上升,四面牆壁逐步倒塌,三溫暖也不復存在,這樣的瓦解直接宣告男同志宣洩性慾的秘密場域隨之消散,當褪去了集體性,最終留下個人與其影子,都再再揭示了三溫暖此符號存在的特質與集體性。反向來看,流露出的是男同志「禁錮」在「牆壁」之中的寂寞以及「被保護力」,與外界阻斷、難以言喻的同志心情也就不辯自明了。
總結而言,《霧中》以「裸露性愛」為號召,試圖帶領觀眾步入同志情慾集合體的三溫暖中,而周東彥在 VR 影像獨有的敘事技法以及傳統調度之中,進一步創造出衝擊性的視覺體驗,令人歎為觀止,印象深刻。
圖片來源:【台北電影節 Taipei Film Festival 】
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不該買霧己的理由 0:00
改版最強英雄推薦(五路階有) 06:31
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霧己打野出裝 在 [情報] 10.0.7 PTR職業及天賦樹改動- 看板WOW 的推薦與評價
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/ynpj82sn
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇穢邪
-厄運預言者現在使你的下一個死亡纏繞傷害提高20%或疫情蔓延傷害提高10%。
-瘟疫膿瘡從穢邪專精天賦樹移除。
-褻瀆不再與穢邪誓約共用二選一天賦格,而是移到原瘟疫膿瘡的位置。
-瘟疫(天賦)現在也會作用於褻瀆。
-褻瀆現在有額外效果,若有敵人站在褻瀆內,則每秒可獲得1%精通最高可疊加至8%。
-肚破腸流現在有25%機率對被爆炸影響的目標施加一道膿瘡傷口。
-肚破腸流的傷害提高10%。
-暴食潰擊現在有15%的機率獲得符能腐化。
-死者指揮官不再僅作用於附近的亡靈大軍食屍鬼或召喚石像鬼而是不限距離的影響所有
所召喚的食屍鬼或石像鬼。
●惡魔獵人
-烈焰之秣所呼喚出的惡魔距離縮短20%。
-殺死烈焰之秣所呼喚出的惡魔後產生的惡魔靈魂,現在會固定生成於惡魔正前方(面向
惡魔獵人)。
◇災虐
-目盲之怒現在使魔眼光束的傷害與持續時間提高10/20%(原僅延長持續時間25/50%)。
-強化魔化衝刺與殊死直覺/虛空穿越二選一天賦格的位置互換。
-狂怒投擲與魔能爆發位置互換。
◇復仇
-烈焰之秣所呼喚出的惡魔生命值減少20%。
●德魯伊
◇平衡
-星光閃焰現在有額外效果,若被驅散時會產生一道星辰爆發砸向驅散者,造成範圍傷害
並擊飛敵人。
☆開發者註釋:由於平衡專精德魯伊的傷害仰賴於對目標維持月火術、日炎術以及星光
閃焰等技能,所以我們覺得將技能新增一些跟驅散相關的連動效果是個好點子。
◇恢復
-自然智慧的效果改為內建至恢復專精的啟動內。不再提高法力恢復速度且僅獲得50%效果
(原為100%)。 ↑此改動移除
●喚能師
◇護存
-銜尾蛇重新設計,施放回音會使你的翡翠之花治療效果提高15%,最高可疊加10層。
-振翅幼苗的治療效果提高20%。
●獵人
-活力之風現在每點天賦點也會使生命值上限提高4%。
◇射擊
-穩固集中與戰術裝填的位置交換回10.0.5前的位置。
-調整某些天賦之間的互相連接。
●武僧
◇織霧
-紹昊之鑒現在會顯示一個增益追蹤來提示下次施放雪崙的贈禮所領會的紹昊之鑒種類。
-禪心脈動現在不需要有敵人作為目標才可施放。
-修正禪心脈動無法作用遊戲內滑鼠指向施法功能的錯誤。
-繚繞吐息重新命名為強化天尊。
-強化天尊:效果作用期間當你施放迷霧繚繞時,玉龍與赤吉會以繚繞吐息治療附近最多
6名盟友持續7秒,並使其受到你的治療效果提高10%。另外效果啟用時玉龍與赤吉會對
40碼內5名盟友賦予氣繭效果,吸收受到的傷害持續10秒。
☆開發者註釋:氣繭的視覺效果是暫定版,未來會更新。
◇御風
-內在平靜提供的能量上限提高為30點。
-內在平靜現在也會使虎掌的傷害提高10%。
-星昇術現在使翔陽腳的傷害提高3/6%(原為5/10%)。
-星昇術現在也會使翔陽腳的致命一擊傷害提高6/12%。
-妖精之諧的傷害與治療加成提高為10%(原為8%)。
☆開發者註釋:調整了幾個天賦讓御風專精玩家可以選擇投注點數在單體輸出面相。
●聖騎士
-職業天賦樹位置做了以下的調整:
。淨化毒素、固執、退邪術移到第二排。
。責難與強效審判往上移動一排。
。制裁之拳移到第四排。
。力量聖印、矯捷聖印、光明審判移到第八排。
。神聖志向、報復聖印、清晰聖印、神聖復仇者、聖化之怒、六翼天使、神聖領域從職業
天賦樹移除。
。信念之甲與信念之力新增到職業天賦樹內。
。信念之甲改回1點天賦格。
-新天賦:Justification-審判的傷害提高10%。
-新天賦:Punishment-責難成功中斷敵人施法時會額外施放一次十字軍聖擊。
-新天賦:Lightforged Blessing-神性風暴會治療你與最多4名盟友5%的最大生命值。
-新天賦:Crusader's Reprieve-你的十字軍聖擊與自動攻擊距離延長3碼且施放十字軍聖擊
可治療你2%的最大生命值。
-新天賦:信念之甲-榮耀聖言可獲得護甲值持續4.5秒。
-新天賦:Sanctified Plates-護甲值提高20%耐力提高10%,受到的範圍傷害效果減少10%。
-新天賦:信念之力-位在你的奉獻範圍內時,你公正之盾和榮耀聖言造成的傷害和治療提高
10%,為2點天賦格。
-力量聖印修改為,每點天賦點數提高精通、力量/智力2%。
-矯捷聖印修改為,每點天賦點數提高加速2%以及縮短審判的冷卻時間0.5秒。
-十字軍聖印重新設計,你的自動攻擊會造成額外神聖傷害。
-祈願加速修改為,神性鳴響的冷卻時間縮短15秒。
-光明審判修改為,審判會讓下5次對目標的成功攻擊為攻擊者恢復生命力。
-慈悲聖印從2點天賦點數格改為1點。
-黃昏與黎明重新設計,當你施放三個產生聖能技能後,會獲得黎明祝福。當你消耗黎明
祝福後,會獲得黃昏祝福。
-黎明祝福重新設計,你的下一個聖能技能額外造成20%傷害與治療效果,此效果可疊加。
-黃昏祝福重新設計,受到的傷害降低5%,持續10秒。
-新天賦:Fading Light-黎明祝福使你下一個聖能技能額外造成10%傷害與治療效果,黃昏
祝福使你的產生聖能技能同時會獲得一面可吸收其20%傷害或治療的護盾。
-秩序聖印重新設計,黎明祝福使你下一個聖能技能額外造成10%傷害與治療效果,黃昏祝
福使你的護甲值提高10%且產生聖能技能的冷卻時間恢復速度提高10%。
-聖殿騎士聖印從職業天賦樹移除,其效果加入十字軍光環中。
-回報不再能夠造成致命一擊。
-十字軍光環現在也會額外使責難、制裁之錘、聖殿騎士的裁決以及十字軍聖擊/公正之錘
的距離延長3碼。
-幹練戰馬的延長持續時間增加為2秒(原為1秒)。
-公正守衛者現在是1點天賦格,使剩餘冷卻時間縮短3秒。
-聖盾術現在也可免疫強制移動的效果(如擊退)。
-神性戰馬不再有共用冷卻時間且持續時間額外延長1秒。
◇神聖
-精通光環強化懲戒光環的效果重新設計,當懲戒光環啟用時治療效果提高15%。
-神性鳴響與神性共鳴從神聖專精天賦樹移除。
-聖化之怒取代原神性鳴響的位置。
-聖化之怒與神聖微光天賦互相連接。
◇防護
-信念之甲與信念之力移動到職業天賦樹內。
-報復聖印移動到防護專精天賦樹內。
-報復聖印的傷害加成提高至20%。
-新天賦:Seal of Charity-當你對自身以外的目標施放榮耀聖言,同時也會治療你50%的
效果。
-堅定防衛者現在是2點天賦格(使忠誠防衛者和聖盾術的冷卻時間縮短1/2秒)。
-新天賦:Inmost Light-提爾之眼造成的傷害提高300%且冷卻時間縮短15%。
-烏瑟的忠告移到第八排且為2點天賦格。
-提里奧的虔誠取代強化聖療術的位置。
◇懲戒
-當選擇懲戒專精時會自動習得聖佑術。
-自由祝福現在作為懲戒專精初始免費賦予的天賦。
-新天賦:Swift Justice-審判與十字軍聖擊的冷卻時間縮短2秒。
-新天賦:Light of Justice-使正義之刃的冷卻時間縮短2秒。
-新天賦:Improved Blade of Justice-正義之刃現在可累積2次使用次數。
-新天賦:Light's Celerity-聖光閃現變為瞬發且治療效果提高50%,但現在有6秒的冷卻
時間。
-新天賦:Guided Prayer-當你的生命值降至25%以下時,會立即對自己施放100%效果的
榮耀聖言。此效果每60秒只能觸發一次。
-新天賦:自由無束-自由祝福會提高30%移動速度,對友方目標施放時,你也會獲得自由祝
福。
-新天賦:Righteous Cause-聖殿騎士的裁決、最終裁決以及審判者的復仇有25%的機率
重置正義之刃的冷卻時間。
-新天賦:制裁權限-最終裁決與正義之刃的傷害提高10%且距離提高為20碼。
-新天賦:Judgment of Justice-審判造成的傷害提高10%,並使你的移動速度增加10%持續
5秒,且會減緩敵人移動速度30%持續15秒。
-新天賦:Zealot's Fervor-自動攻擊速度提高20%。
-新天賦:強化審判-審判現在有2次使用次數。
-新天賦:無邊審判-審判額外產生1道聖能。
-新天賦:Teaching of the Light-效果未知,尚未實裝。
-新天賦:Inquisitor's Ire-每隔3秒你的下一個神性風暴獲得5%傷害加成,最多可堆疊
10次。
-新天賦:Blade of Vengeance-正義之刃現在也會擊中附近的目標。超過5名目標時造成的
傷害降低。
-新天賦:Crusading Strike-十字軍聖擊取代你的自動攻擊。
-新天賦:祝福之錘-投擲一把向外迴旋飛出的祝福之錘,對敵人造成神聖傷害。產生1道聖
能。取代十字軍聖擊。
-新天賦:Heart of the Crusader-十字軍聖擊與自動攻擊造成的傷害提高10%,並且造成
致命一擊的機率提高10%。
-新天賦:Blessed Champion-十字軍聖擊額外命中2名目標造成85%的傷害。為2點天賦格。
-新天賦:神聖之錘-神聖之錘在你身邊迴旋,對8碼範圍內敵人造成神聖傷害,持續9秒。
產生1道聖能。取代奉獻。
-新天賦:Adjudication-致命一擊機率提高2%。憤怒之錘造成致命一擊的機率提高5%且
致命一擊傷害提高10%。
-新天賦:Aegis of Protection-聖佑術的傷害減免效果額外提高10%,並且復仇聖盾的
傷害吸收量提高30%。
-新天賦:Swift Retribution-加速提高2%。正義之刃與憤怒之錘的冷卻時間縮短1秒。
-新天賦:Blades of Light-十字軍聖擊、審判與憤怒之錘現在造成聖擊傷害。
(譯註:神聖+物理)
-新天賦:大領主的審判-審判會使目標受到你下兩次聖能技能的傷害提高。為2點天賦格。
-新天賦:神聖十字軍-正義之刃與淨化聖焰現在造成聖擊傷害。
-新天賦:Burning Crusade-正義之刃與淨化聖焰現在造成聖輝傷害。
-新天賦:Penitence-使你週期性傷害效果提高15%。為2點天賦格。
-新天賦:Commanding Judgment-審判額外命中2名目標造成85%的傷害。為2點天賦格。
-新天賦:Divine Auxiliary-最終清算與死刑宣判會產生3道聖能。
-新天賦:Seething Flames-灰燼甦醒現在會使你額外重擊兩次造成聖輝傷害。對次要目標
的傷害會顯著降低。
-新天賦:Physical Presence-效果未知,尚未實裝。
-新天賦:Searing Light-效果未知,尚未實裝。
-淨化聖焰效果修改為,你的正義之刃會使目標燃燒,在6秒內造成等同傷害量70%的額外
傷害。
-戰爭藝術效果修改為,你的自動攻擊與十字軍聖擊有15%的機率重置正義之刃的冷卻時間
-最終裁決現在有15%的機率重置憤怒之錘的冷卻時間(原為10%)。
-復仇之怒:力量的冷卻時間縮短為60秒(原為120秒)。
-十字軍的持續時間延長為35秒(原為25秒)。
-庇護的傷害加成效果降低為25%(原為100%)。
-奉獻之刃效果修改為,正義之刃有40%的機率在目標的位置施放奉獻。取代奉獻。
-先鋒氣勢效果修改為,憤怒之錘有2次額外使用次數,造成的傷害提高10%,且對生命值
低於20%以下的敵人使用可額外產生1點聖能。2點天賦格。
-灰燼甦醒的冷卻時間縮短為30秒(原為45秒)。
-處決者的意志現在同樣作用於最終裁決。
-真理醒悟現在也會使灰燼甦醒灼燒目標,在10秒內造成額外聖輝傷害。
●牧師
-修正虛無觸鬚被殺死後其定身效果不會消失的錯誤。
-修正沒有點束縛治療而對其他盟友施放快速治療卻會觸發保護之光的錯誤。
◇戒律
-修正暗影聖約的治療加成未作用於神性之星與輝環的錯誤。
◇神聖
-神聖影像現在在使用聖言法術時會必定觸發而非有一定機率觸發。
-神聖影像的持續時間縮短為9秒(原為15秒)。
-神聖影像的增益圖示會顯示累積次數來表示正在作用中的那魯影像數目。
-神聖影像的增益圖示現已顯示於個人資源條。
-光束泉的治療效果提高40%。
-光束泉的冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘)。
-光束泉現在是瞬發法術(原為0.5秒施法時間)。
-修正某些技能不會使神聖影像所召喚的那魯影像施放類似法術的錯誤。
-修正點了來生天賦後的救贖之靈並未延長法術距離的錯誤。
-修正點了來生天賦後的救贖者靈魂並未延長法術距離的錯誤。
(譯註:PvP天賦)
-來生與神性晉升現在也會增加神聖禮頌、無垠波動以及希望象徵的作用範圍。
◇暗影
-修正虛無爆發會發射四發虛無能量而非兩發的錯誤。
-修正造成虛無反響減益效果僅限一名牧師可施放的錯誤。
-修正虛無幻靈召喚後隨即產生瘋狂而非造成傷害後的錯誤。
●薩滿
-修正圖騰投射有時候會沒辦法移動啟用中圖騰的錯誤。
-大地之盾增益不再因為薩滿或薩滿的目標改變天賦而被移除了。
◇元素
-鬼魂之狼不會導致薩滿的元能條消失了。
-修正冰與火不會增加一些法術的超載傷害的錯誤。
-修正原初奔騰錯誤的增加一些法術的超載傷害。
◇恢復
-風暴守護者移動到原雷霆召喚的位置。
↑此改動移除。
-修正先祖復甦會因治療減免效果而被雙重減免的錯誤。
●術士
-召喚靈魂守護者的傷害提高100%。
-當你已有一個作用中的靈魂守護者時,不再能夠使用召喚靈魂守護者。
-審判官的凝視的傷害提高270%。
-血魔的決心、絕望契約、強效放逐術從職業天賦樹移除。
-新天賦:Sargerei Technique-暗影箭/吸取靈魂/燒盡的傷害提高8/15%(暗影箭/吸取靈魂)
5%/10%(燒盡)。
-Sargerei Technique新增到原生命之血的位置。
-新天賦:Socrethar's Guile-痛苦/狂野小鬼/獻祭的傷害提高8/15%(痛苦)10/20%(狂野
小鬼/獻祭)。
-Socrethar's Guile新增到原蓄積活力的位置。
-生命之血移到原夢魘的位置。
-蓄積活力移到原絕望契約的位置。
-夢魘移到原血魔的決心的位置且改為1點天賦格。
-新天賦:Horrify-你的恐懼術使目標因恐慌而停在原地而非逃跑。
-Horrify加入至職業天賦樹並與夢魘為二選一天賦格。
☆開發者註釋:我們再度調整了審判官的凝視與召喚靈魂守護者來讓它們做為職業天賦樹
深層天賦能有更具投資點數的吸引力。另外我們移除了某些感覺沒什麼用的防禦型天賦
,取而代之的是強化基礎循環技能的天賦來避免讓各專精輸出變得複雜。
◇痛苦
-暗凝重新設計,從扭曲虛空召喚一隻暗凝,使你對所有敵人施放的持續性傷害效果持續
時間延長8秒。暗凝會效力20秒,為你攻擊目標造成暗影傷害。你對暗凝當前目標施放的
每個持續性傷害效果會使其傷害提高25%。
-薩維亞秘技從痛苦專精樹移除效果改為內建。
-靈魂收割者從痛苦專精樹移除。
-痛苦折騰移到第三排且改為1點天賦格。
-新天賦:Dark Virtuosity-暗影箭與吸取靈魂的傷害提高15/30%。
-Dark Virtuosity新增到痛苦專精第四排天賦樹。
-新天賦:Kindled Malice-邪惡狂喜與腐蝕種子的傷害提高8/15%。
-Kindled Malice新增到痛苦專精第四排天賦樹。
☆開發者註釋:為了讓痛苦專精有流暢的輸出體驗,薩維亞秘技幾乎可以說是必點天賦。
另外靈魂收割者由於其生存能力的效果讓這個天賦難以平衡到與其他天賦競爭的程度。
有鑑於此我們將薩維亞秘技改為內建被動而移除靈魂收割者改以加強基礎輸出技能天賦
來避免輸出複雜化。
暗凝的特效讓它在多目標輸出戰鬥相當難以調整數值,我們選擇修改其增傷條件來讓它
能提供更高的單體輸出。這個改動也可以提升恐怖之境的效果,讓暗凝在AoE場合也是
個強力的選項。
◇惡魔學識
-暴君統御除了原有效果以外現在也會使惡魔暴君的傷害提高50%。
-新天賦:Immutable Hatred-當你的主要惡魔守衛的軍團打擊僅攻擊一名目標時,其傷害
提高120%。你的主要惡魔守衛對同一敵人連續施展3次自動攻擊後會額外造成物理傷害。
-Immutable Hatred與斬首共為二選一天賦格。
-新天賦:幽暗燃炎-古爾丹之手有8/15%的機率使目標燃燒,每2秒對其額外造成暗焰傷害
,持續6秒。
-幽暗燃炎新增到原戰爭獵犬的位置。
-戰爭獵犬從惡魔學識專精樹移除。
-鬼母契約現在有8/15%的機率在你的目標二度施放古爾丹之手(原為5/10%)。
-斬首的傷害提高200%。
-斬首的傷害持續時間縮短為6秒(原為8秒)。
-竊據之力現在堆疊75層即觸發(原為100層)。
☆開發者註釋:戰爭獵犬的觸發條件與常用的循環技能掛勾讓這個天賦很難調整。我們
決定將強化古爾丹之手的幽暗燃炎回歸來取代它。
暴君統御的表現仍然不甚滿意,然而與其針對其”暖機”的面向去加強,我們更想要
拉高這個技能的地板高度,同時還能保留該天賦的技巧面。理想上這個改動應該能讓
暴君統御在與大術士之計這種需要頻繁技術操作的天賦相比來說是更友善的選擇。
斬首是同樣表現不佳的天賦,我們增加了它的傷害並縮短其造成傷害的時間來讓它回到
有競爭性的行列。另外我們也在右邊的深層天賦新增了一個新天賦來改善惡魔專精的
單體輸出戰鬥,同時不會增加輸出的繁瑣度。
◇毀滅
-燒成灰現在最多可以堆疊至6層。
-破壞現在會在個人資源條上追蹤。
■PvP
○惡魔獵人
-反彈魔法(PvP天賦)現在移除魔法效果時也會觸發驅散的反噬效果。
○喚能師
◇護存
-在競技場中不多於5名盟友的戰鬥場合下,時光倒轉的治療效果提高100%。
○武僧
◇織霧
-治療玉(PvP天賦)的視覺效果改得更顯眼了。
附註/備註
因為很多新天賦所以我懶得幫它們取中文名字了 有中文的就是現有天賦或者舊天賦
超~~~大篇幅的聖騎改動 真的如前面說的整個重做 不過能不能活著出PTR又是另一回事了
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