【中午直播】
打個舒服的遊戲
當個靈魂擺渡人
12:00打一波【Spiritfarer】
直播連結在留言歐~
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅玩什麼鬼啦,也在其Youtube影片中提到,東方奇幻靈魂擺渡者|山海旅人#1|學長 👻綠界抖內(不用被YT抽成):https://p.ecpay.com.tw/9D0BDA7 👻加入鬼寶寶:https://www.youtube.com/channel/UCxtF... 👻加入Discord :https://discord.gg/QZMsT...
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- 關於靈魂擺渡人遊戲 在 靈魂擺渡遊戲-在PTT/巴哈姆特上手遊推薦遊戲排行攻略整理 的評價
靈魂擺渡人遊戲 在 心靈解讀圖書館 Mind library Facebook 的最佳貼文
這陣子接連著一些事件 ,我明白一切都按著宇宙計劃顯化著 ,包括看了法鼓山的公益電影“本來面目”
看著聖嚴法師的一生 ,為著正信佛法傳遞禪宗信念,在身心靈受其苦志多年後,終於創建了現在的“法鼓山”
他一生為佛法的努力 ,推廣禪七信念,與心靈環保,這與新時代的“覺醒自我意識”是一樣的概念 ~
什麼是「本來面目」?【節自心靈環保學習網】
本來面目 = 自心,本性
這個心就是心經所說的「不生不滅、不垢不淨、不增不減」的真心,也就是真如佛性。而這個真如,是人人本來具有,非修而得,只因眾生無明而不識,故說「本來面目」。
所謂「本來面目」,有的人說是在未出娘胎之前的本來面目,這可能會造成一些誤會,認為是中陰身、是識、是神、是鬼、是靈魂,不同的宗教信仰者,會給它不同的名稱,那都是生死界的生滅因緣,不是本來面目。禪宗的意思是說,在沒有生與死之前的本來面目是什麼?已經進入了生死,這是一種現象,是身體的現象、心理的現象、環境的現象,這些現象加起來,就是生與死。那麼,離開了這些生死現象,既不生也不死,既無生也無滅的本來面目,是人人本具的,那究竟是什麼呢?那是不可思議的真如佛性。
***************************************************
佛--並不是佛像的佛
佛是一種意境意識
****************************************************
看著 聖嚴法師的路程,我深覺自己太過渺小了..
我還可以做得更多~
雖然有時會覺得要工作要做服務,真的佔用了很多時間,自己可以真正休息的時間真的不多,靈魂解讀,這是一份很耗能的志業,但自己很明白自己非常喜歡又很有熱忱的在這份不只可以渡人也可渡靈的志業裡~
每每為著個案解讀著他們的靈魂計畫時,當下的一句話一個建議或一個引路,都會有機會成為他們的一個力量或方向~
有句話,人因夢想而偉大,人也因讓自己臣服的一句話或一件事,有機會跨出自我設限的坎~
而人生中每一個坎,都是一場闖關遊戲,會選擇來到地球體驗冒險之旅,都是非常勇敢與偉大的靈魂啊~
您的本來面目,就是一個偉大的靈魂
**********************************************
當這部片結束時,我仍悸動好久,我告訴自己,我還可做更多,自己盡其所能吧~
【若你願意登上我為你擺渡的船,我滿心歡喜~
若你遲疑,我依然 前進並祝福你~】--
期勉自己♥️
🌈❤Peace&Love
靈魂擺渡人遊戲 在 狐狸姊姊 Facebook 的最讚貼文
♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
#競爭與衝突的巧妙平衡⚔
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。
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之前夏特買了這遊戲,先說這遊戲有上xgp,高級xgp會員好像首次使用特價三個月30元,
但xgp的遊戲終究會有離開的一天,所以我想買steam版來收藏
這遊戲是個結合非常多要素的遊戲,很難用一個詞說明它的類型,所以我就直接詳細介紹
它的背景跟系統,但我可能會有講錯的地方,再多多指教
主角從一個神奇的大海上醒來,眼前是上一任靈魂渡者,他說他的職責到今天為止,要主
角接手他的工作,並塞給主角神奇溜溜球,說完他就把自己超渡了
剛剛提到了海上、渡者這兩個詞,讓人聯想到卡戎,而主角接下的工作是划著船到這片大
海的各處尋找迷失的靈魂,並把他們給超渡,而這片海就像在生死之間的空間,這裡匯聚
著人們的靈魂,甚至這些靈魂還組成了社會,他們會生產、進行經濟活動,當然也會有靈
魂整天在那耍廢,而迷失靈魂則是生前過的比較慘,死後又在這個世界迷失方向,這些靈
魂沒有勇氣面對過去與未來
而你需要給他們勇氣回顧過去並繼續向前進
不過主角是次世代的靈魂渡者,當然不會像前任那樣划著小船慢慢超渡靈魂,我們都直接
開大船,大還要更大
遊戲主要進行方式為開著超大的船在大海上航行,尋找興趣點(有點像開放世界的問號那
種感覺),雖然遊戲是橫向進行,但航行的方向可以是很自由的,這點用文字很難說明,
如果有玩過starbound就能懂這個概念
並且這遊戲有一個特色,就是
慢
你的船不是說設定一個地點,一秒就能到達,而是真正的實際的從a點航行到b點,距離越
長當然要越久的時間,一開始玩會很不習慣,因為航行過程你只能釣魚,或是當一個過動
兒到處亂跳
就是要等
但是別忘記主角開的是超大的船,大到什麼地步呢,可以把一整個村莊都塞上去,剛開始
只能釣魚,之後可以種田、裁縫、鋸木、煉鐵、煮菜......等等
沒錯你可以在船上建立一個村莊,回想我一開始說的,這是個結合很多要素的遊戲,上面
講的每個活動,都有不同的玩法,而主角也可以航行到素材島上,砍樹、挖礦、開寶箱
所以一個超渡靈魂的遊戲,為何需要這些系統?
因為你必須使用各種方法來完成船員的願望,才可以把他們超渡,有點像abgel beats,
你必須蒐集素材,建造各種設施來完成他們部分的願望,比如說某人喜歡做裁縫,你就要
蓋縫紉間給他,他們也會想要自己的房子,甚至他們會餓,一餓就不爽,所以要找食材煮
飯給他們吃,他們也有感情,你不理人家人家就不爽,一個船員太吵另一個船員會不爽,
甚至會觸景傷情
可是這時候塞給他們食物,再給一個抱抱,通常會好很多
而隨著心願逐漸完成,他們也會漸漸講述生前的事,還要迷失的原因,等到完成心願,面
對過去,之後就是迎向未來,也就是要把他們超渡了
如同xgp的遊戲總有一天會離開,這些人也是,剛開始會覺得他們只是刁民,但最後會真
心給他們一個擁抱,並送他上去
可以不送嗎?
不行,不然你拿不到酷酷的破冰器,對不起了朋友,但我需要那酷東西
至於剛剛提到,這世界的靈魂會進行經濟活動,因此是有貨幣的,這遊戲的貨幣是一種叫
燈火的東西,你可以靠撿的來獲得微量的錢,或是更酷一點,直接賣東西給商人獲得大量
的錢
船在航行中可以做很多事打發時間,這邊縫一下那邊鋸一下,比較不會有作業感,但你仍
然可以把遊戲玩的很有作業感,像我查理王,一次就是一整箱一整箱的茶往商人身上塞,
每次獲利都上萬,因為遊戲中可以種田,通常種完要照顧遊戲時間的幾天才可以收穫,或
是彈琴給植物聽,叫它們不要睡了起來嗨,加速生長,我查理王就不鋸木頭也不織布,就
是彈一整天的琴,瘋狂收穫茶葉,並把茶葉煮成茶來賣,晚上不睡覺繼續彈,我的船員都
覺得晚上怎麼睡不好,我他媽沒有頭緒
這遊戲的細節真的很多,我也才介紹冰山一角而已,真的是很有趣的遊戲,推薦給大家,
但仍然要注意,這遊戲真的很慢,習慣快節奏遊戲的人可能不適合玩
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