鬼滅之刃 1~26集 看完
(2019 7/26看 9/29完
劇情 普上
音樂 片頭片尾普上 其他優
畫風 優普
動畫品質 優
(超神的戰鬥..被封神的第19集 簡直超越劇場版的神作)
今年的四月番 直到七月底我才補~ 因為通常新番我都不會追"只追幾部我想追的" 所以鬼滅之刃 這東西我從未聽聞~ 然後在一次的4月新番人氣排行榜的新聞上 看到歐美地區 鬼滅竟然是第一? 然後我的朋友也跟我捧說 鬼滅很好看!
然後到了七月底 我想該來補看看了~
總得來說 真心神作! 很久沒有一部動畫 會讓我這麼期待下一集的出來.. 甚至會讓我回過頭 刷幾遍...
這部動畫真的是精采到讓我頭一次 會因為劇情的精彩而去追原作漫畫.... (真的 我這人根本不怎麼會去看漫畫的 因為我覺得與其用那時間去看漫畫 我不如用那時間去看有聲會動的動漫 而鬼滅之刃是我人生目前為止第一部 會讓我去追漫畫的動漫)
好了說了那麼多 那麼鬼滅這部動畫 給我感覺如何呢? 很優質! 非常優質! 不論是劇情 還是音樂 和品質 等等~ 特別是那第19集被封神啊! 那品質簡直超越電影劇場版的質量.. 且連原作者自己都說 自己那段看了20遍... 只能說很優質!
且還有個超萌的妹妹! 那種萌 不是其他番有的那種屬性! 咬著竹筒不說話 有時出現的萌動作 那真是帶給我一個新的妹妹世界呢!
會無聊嗎? 不會
推薦嗎? 極推!
劇情簡介:
日本大正時期,那是一個吃人的惡鬼橫行的世界,一名家人被鬼殺死,妹妹也變成了鬼的主人公炭治郎,在獵鬼人的指引下,成為了鬼獵人組織「鬼殺隊」的一員,為了讓妹妹禰豆子變回人類,為了討伐殺害家人的惡鬼,為了斬斷悲傷的連鎖而展開了戰鬥。(取自楓林網
---有劇透心得---
起初我以為鬼滅是個12集 一季番 結果補下去看到13才發現 原來是個半年季番阿!
然後由於我1~13集 是狂補的 所以OP幾乎跳過..(所以我連OP內的善逸都沒啥印象) 所以當時在第12集 第一次看到善逸的雷之呼吸 一之型 霹靂一閃時 我整個被震撼到... 我一開始還真以為這黃髮的只是個很吵的膽小鬼而已.. 會通過試煉可能只是到處躲起來而已= = 被他這一反差雷之呼吸 我整個大震撼阿! 而且也是那時才知道 原來還有水之呼吸以外的呼吸阿! 之後由於我只有下載到13集 所以14後都是去巴哈看了.. 然而你也知道的.. 萬惡的彈幕 滿滿的劇透= = 整個在那邊刷 六連 六連... 所以我早已知道後面善逸會使出雷之呼吸 一之型的六連.. 所以就沒當初看到第12集的震撼了 可惡的彈幕!
然後我看到第21集的片尾 看到柱們登場 這讓我受不了了 我太想知道後面劇情了..於是開始追了漫畫原作... 且整個追下來到最新進度 也才知道 第一季整部動畫 根本就是鋪墊! 鬼滅真正的劇情 感覺才要開始! 這也是讓我超期待第二季的原因 因為第一季真的很少戰鬥 且戰鬥場面其實在原作上 都挺普通的(動畫26集 是原作53話那邊 而現在2019.9.29已經更新到176話了 ) 且重點是漫畫1~53話 期間的戰鬥 其實你去對比動畫和漫畫 你會發現 漫畫的很多戰鬥場面其實真的很普通 特別是打下弦五和善逸的雷之呼吸那邊 你看過動畫再去看原作你可能會像我一樣傻眼.. 原作漫畫在這部分的戰鬥其實很短.. 也沒那麼刺激精彩 然而動畫卻給他昇華到另一個次元去了.. 而鬼滅真正開始精彩的戰鬥 要從無限列車(漫畫53話後)開始.. 光是漫畫就帶給我這麼精彩刺激的戰鬥了 那真不敢想像動畫又會給他提升到什麼次元..(一定要給幽浮社繼續做才行..)
那這部作品真的完美了嗎? NO 正因為愛這部作品 他好幾集我都刷了好幾遍.. 也更發現其中有不少作畫與分鏡上的缺陷! 且有段劇情我不斷地想吐槽 甚至認為這是原作的一段黑歷史吧.. 那就是炭次郎和可以潛到地底下的三隻鬼的戰鬥.. 我始終不解 為何炭次郎敢跳下去那地底被鬼的血鬼術而開啟的沼澤.. 1.炭次郎就不會怕跳下去 結果鬼瞬間把出口堵住 然後你就溺死在黑暗的無底沼澤中嗎.. 這邊我極度懷疑把觀眾們的智商拉低..2.水中還水之呼吸..? 這邊的戰鬥我一直認為這根本黑歷史 好了這邊的戰鬥 動畫上我是沒意見 畢竟原作就是這樣以及炭次郎 打贏前下六的聲音 BUG.. 鬼的嘴巴都滅了 卻還有說話的聲音 以及上個鏡頭那鬼滅到鼻子那邊了(眼睛沒有數字) 結果後面鏡頭又回朔了? 又回到滅到嘴巴那邊(然後鏡頭 那鬼眼睛又突然有數字了) 以及被封為第19集的神作集 那刀砍下五的時候揮下去 一個妹火下來又重置..
第25集 豬 石頭打刀 沒輝第一下 就破了 應該慢慢打出形狀才˙對 且打完後 形狀太完美了 原作漫畫上 還居其不齒 比較合理
以及 第20集 水柱的水之呼吸 第十一型 喊出來的時候 這時下五的招式都已經攻擊過來了 然而主角和下五竟然還有那時間驚嘆 第十一型.. 這時間 很不合理.. 看下五秒殺其他鬼殺隊的成員 都是一瞬秒殺 .. 結果對上主角群 他用出血鬼術的攻擊 竟然還變慢了? 嗯???
以及水柱的 第十一 沒有原理 簡直根本防護罩嘛! 跟刀法有啥關係..不過如果以佛教來說 確實是可以這樣 心到達一個境界 確實是有這種效果..... 就如同釋迦摩尼佛當時菩提樹下6年成道之時 魔王波旬帶軍團來亂.. 但還是希望好歹跟刀法有點關係啦=W=
然後小細節部分 蟲柱砍下去的時候 放慢看似只有一刀 如果多砍幾下就好
以及劇情部分 水柱擅自跟師父說 炭次郎"期望成為斬鬼劍士" 但炭次郎那裡說過想成為的? 只見醒來 就被你叫去找他師父-.- 以及他的師父也很莫名其妙 怎麼說彌豆子襲擊人 水柱也要切腹自殺了?
#鬼滅之刃
音樂 家 的 無聊 人生 魔王 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
音樂 家 的 無聊 人生 魔王 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD