20200707 黃偉民易經講堂
梁啟超出走,譚嗣同就義。
今日香港人,面對的抉擇。
專制皇權走到最後,光緒皇帝最後掙扎,戊戌維新失敗,協助他改革的志士仁人,面對兩條路線。
譚嗣同留下!
他從容就義,被斬殺於菜市口。圍觀的愚民,用瓜菜擲罵,說他搞亂滿清。
他不爭朝夕,他爭千秋。他要用鮮血,灌溉革命之花。他維持了中華文化價值之尺,傳承了岳飛、文天祥、袁崇煥等歷史上無數人物的追求。
康有為、梁啟超逃亡日本。
辛亥革命後,梁啟超回國,洗手江湖,終身不談政事。他任教於清華大學,傳揚中華文化。與陳寅恪、王國維,合稱清華三寶,是清華大學的定海神針。培育人才,只要中華文化之根不斷,民族一定有復興的一日。
歷史上,垂死的專制政權,必然無所不用其極,手段更為醜陋骯髒;最低下的走狗奴才,必然猙獰下賤,他們看不到前景,他們的行為沒有被制度約束。
是留?是走?才能發揮好人間這一轉?
香港危城難守,我們都是火宅之人。
香港人生活在今天,見證了名花凋謝,綠草衰亡,我們乘願而來,了卻因緣,應如何行止?
我們都在困局。
社會上任何階層,任何角色,我們都在困局之中。
困,一個木字,偏偏關在四壁之中。
樹木,象徵生機。
本來生氣勃勃,枝葉伸展,但時代的嘲弄,歷史的錯配,卻入了銅牆鐵壁之中。
活力被扼殺,養份被截斷,不是本領差,是環境生變化。
這是《周易》第四十七卦,澤水困卦。
上卦兌為澤,下卦坎為水。
卦象是水從湖泊沼澤下,流走了。人在乾涸的湖底,對著四面泥壁,叫天不應,叫地不聞,這便是困。
人在困境,都想到革命。推翻腐臭的現狀,革出新天。
但《序卦傳》說,由困到革,中間還欠了一個卦:
升而不已必困,故受之以困。
困乎上者,必反下,故受之井。
井道不可不革,故受之以革。
困乎上者,澤中無水,所有各式有形有用的資源都枯竭了,「必反下」,反,不是反對,是返回基本,回歸基本,在上面受困了,就要思考,是不是還有其他資源在深藏呢?水,除了來自天雨,可不可能來自相反的地下?
反,就是地雷復卦的復,回歸基本步。
當外在的名利,關係都失了,就是困乎上。
外面行不通了,回過頭來,另覓門徑,故受之以井,要開發新資源。
「井道不可不革,故受之以革。」
由井卦到革卦,就是紓困。
接通泉脈,井水冒出來,所有現在的問題,就可以迎刃而解了。井道不可不革,代表創新改造,從地下開井,找到水源,滲出泥水,到最後水質清洌,中間便有革的過程。
革,是扭轉乾坤;井,是人力改造。要有人挖井,將沒用變有用,將水從地下帶到地上,發揮功能,這個過程,就是革。
上天要造就你,先困住你,你才有大演身手的舞台。
人生總會遇困,危機通常會造成對現狀的衝擊,但不一定是造成悲劇,有機會是化危為機。
困是革的先兆,革是創造新文明的大機緣。機緣,是因為困境而激發。
困卦的卦辭:
困。亨,貞,大人吉,無咎。
有言不信。
卦辭第一個字,是亨。
人在困境,絕對有亨通的可能。
為什麼困而能亨?
下卦是坎。人雖在險境,但上卦是兌,為悅。身在險境,仍能從容對待的,因為這種態度,未來必定亨通。
有了亨,還要貞。貞者,正也。
不能因為身在困境,就不擇手段。如果為了脫困而不擇手段,就一世都翻不了身。
愈是困難的時候,愈要堅持正道,這個做人的基本原則,絕對不能動搖。很多人,為了生存,為了生活,守不住這個正字。君子困窮,小人窮斯濫矣。
這種困境,對做大事的人,反而是磨練修行的機會,所以,是吉的,吉,是保證,後面還加上無咎,沒有遺憾,不會有後遺症。
但吉歸吉,人在困局中,《易經》提醒你,有言不信,講什麼都沒有用,無人會信的。不要單靠嘴巴,用行動,才是上策。
困卦六支爻,代表困局中,社會的六個不同階層,上卦代表「朝」,掌權的;下卦代表「野」,社會上的群眾。
陽爻代表社會上上風的人,陰爻代表下風的人。下風的,匱乏的,固然困;上風的,掌權的,也在困。只是困的形式不同。有人困於物質,有人困於精神。這便是困卦。
第一爻,初六:
臀困於株木,入于幽谷,三歲不覿。
這支爻在卦底,陰爻,失位不中,是社會的基層,沒金錢,沒學識,沒關係,沒工作,沒朋友。
臀困於株木,一屁股坐在枯死的大樹根上。
守株待兔的株。本來是參天巨木,遭閃電雷劈,倒下了,剩留樹根的死樹。
這個階層,連站起來的氣力都沒有了,只能坐著,坐的地方,也是枯死的樹頭,了無生機,毫無機會。
入于幽谷,人生跌到最谷底,最幽暗的世界。幽谷,沒有其他人,只有你自己,一個人,在寂寂無人的幽谷谷底,不要指望有人幫你,連聽你訴苦的人都不會有。平常的朋友都不見了,他們避而不見,甚至反過來踩你一腳。
這種寂寞,孤立的時間,對當事人來說,通常感覺特別長,所以說:三歲不覿。三歲,意思是長時間;覿,與人見面。
《小象傳》說:
入於幽谷,幽不明也。
環境黑暗到極點,前途暗淡,看不到一絲光明。
困卦的上一個卦是升卦,困是升出來的。升卦最後一支爻是:「冥升」,盲目的以為永遠的升,像香港的樓市、股市。
升卦最後一爻之後,便是困卦的初爻。升的「冥升」,接著便是困的「幽谷」。從最高的位置跌入最低點,幽跟冥合起來,就是「幽冥地獄」。
初六爻變,變為兌為澤卦。
兌卦是「朋友講習」。
兌為悅,它說的「朋友」,是機緣。所以,困卦初爻的幽谷,是回歸基本,人生再學習。目前的處境,只能痛定思痛,切實反省,尋找脫困的時機。
第二爻,九二:
困於酒食,朱紱方來,利用享祀。征凶,無咎。
第二支爻是社會的菁英,在下卦,仍在野,但算是出人頭地,有學識,有知名度,有影響力。
整個社會在困境中,有人是物質上的困,有人是精神上的困。
九二陽爻得中,外人看來,是有實力的成功人士了。但失位無應,內心寂寞。平日見他有酒有飯。朱紱,聘書又來,政府找你任事,但和九五,君位掌權的,陽遇陽,不但無應,兼而衝突,有好意見都不為所用。
這個時候,利用享祀,即祭天。象徵問心無愧,困的時候,要問心。
征凶。征是向前,勉強前行,只能是凶。既然與君位掌權的不咬絃,不要勉強收聘書,這個時候,要問心無愧,向前,只會是凶。
《小象傳》說:
困於酒食,中有慶也。
始終是得中。陽爻有才能,即使不為所用,只是失意受困。有慶,值得有慶,眾喜也,大家開心,失意而開心。
爻變為地澤萃卦,得中有酒食,有政府聘書,始終是有條件的,雖在困,亦可趁機結交天下英雄。
第三爻,六三:
困于石,據于蒺藜。
入其宮,不見其妻,凶。
第三支爻,在下卦卦頂,是社會中的所謂人間勝利組了。不在朝,但在民間最頂層。
這支爻,失位,不中,無應,上下都是陽爻,得他自己是陰爻。地位高,無才華,符碌發達,見高就拜埋權勢無原則那類人。
這種人,在社會困局中,情況特別惡劣。
困于石,一塊大石擋住了前路,行不得。沒法向前,以為可以退吧,但它秉剛,據于蒺藜,依附的權勢都像有倒剌的荊棘,莫說是退;連停低喘口氣的機會都難。他是進退不得,很狼狽。
這個時候,想返屋企。家,代表主場。入其宮,不見其妻,凶。妻子,是人倫關係中最親的,但都見不到了。象徵眾叛親離,返回主場,連以往最可信賴的人都沒有了。所以,《小象傳》說:
據于蒺藜,乘剛也。入于其宮,不見其妻,不祥也。
六三的最大問題,不是困于石,前無去路,而是據于蒺藜,一直依靠的,是有倒剌的權勢。在平時可以為虎作倀,但在困局,他便是你的催命符。最不祥的,是回到主場,嫡系子弟都不見了。
爻變為澤風大過卦。澤滅木,過往賴以生存的澤水,大過,淹沒了湖邊的樹木。以往靠他生存的東西,在困局,反成為致命的打擊。
孔子在《繫傳》對這支爻的批評是:
非所困而困焉,名必辱。
非所據而據焉,身必危。
既辱且危,死期將至,妻其可得見耶?
孔子說,在不應該受困的地方被困住了,天地這麼大,為什麼被困在這裡?名必辱,身敗名裂是必然的了。
在不恰當的地方,倚靠不恰當的勢力,飲鴆止渴,一定有性命之憂。
孔子認為,人生不可能無困,也不可能無據,但要視乎所困所據是否恰當合宜,也就是說要合乎天理宇宙規律。
六三的困,是自己製造出來的。
即我們常說的自作業,既被羞辱,又處險境,死其都將至,又如何見到妻子呢?即最親近的人呢?意思是眾叛親離了。
第四爻,九四:
來徐徐,困于金車,吝,有終。
九四在上卦,在朝,是有權勢的執政官員了。
在困局時期,當官不易,兼顧的關係很多,又要保住自己的「金車」,權位。
這位官員九四,失位不中,做什麼都不可能討好各方。對上,承九五,要不開罪九五這位權力最大的君位上司;對下,乘六三,要安撫一批社會的既得利益階層;應初六,又要支援基層大眾。三面都要做好,但本末始終,如何先後輕重呢?
《易經》的智慧,是來,要徐徐,慢慢來。
來,是爻的運動方向。向前,向上,是去;向後,向下,是來。
鎖定目標,往下。困乎上者必反乎下,九四的來,就是和應初六的互動。這是他面對三重關係的重點。救濟初六基層,是當官的第一要務,天經地義。
但來徐徐,因為困于金車,黃金打造的車子,是官位,四百多萬年薪的問責局長,是金車,也是制肘,欲速不達。
九四的焦點,不是權勢上司九五,不是討好你的六三社會賢達,是初六基層大眾,《小象傳》說:
來徐徐,志在下也。雖不當位,有與也。
志,你的目標在下。很多當官的,眼只看著上司,以為這才能保住金車權位。但《易經》說,金車之困,你的志,應該在下,照顧支援初六的基層群眾,這就可解決九四不當位的缺點。有與也,因為你的失位剛巧應了初六的失位。官與民,是打不斷的關係,你有責任照顧他們。
爻變為習坎卦。這個位置的官員,弄錯重點,就福無重至,禍不單行了。習坎。有孚。維心亨,行有尚。
第五爻,九五:
劓刖,困于赤紱。乃徐,有說,利用祭祀。
九五得位得中,權力最大大。但無應,承乘很差,人際關係極差,乘剛,又不喜歡下面的官員。
劓,是割了鼻;刖,是砍了腳。
一個在困局的領導人,搞得民不聊生,各階層都痛苦,皆因鼻被割了,嗅覺不靈,判斷形勢不夠敏銳,砍掉雙腳,缺乏行動力和實踐力。
一個有權力的領導人,偏偏沒有知機應變的嗅覺,又沒有執行力,害全個社會受困,他便變成受刑的罪犯了。
困于赤紱,紅色官服,最高職權的官服。
利用祭祀。
祭:天神。
祀:地祇。
享:人鬼。
君位祭祀,主是跟回天理行事。因有違天理,才落入困境,不祭祀,不回歸天理,便走投無路了。
《小象傳》說:
劓刖,未得志也。乃徐有說,以中直也。利用祭祀,受福也。
做領導人,弄得社會受困,百口莫辯,未得志也,因志大才疏。要利用得位得中的優勢,慢慢來,做長期的轉換準備。祭祀,回歸天理,即回歸正道,才會得福。
爻變為雷水解卦,領導人罪己動天,回歸天理,就可以解除困境。
第六爻,上六:
困于葛藟,于臲卼,曰動悔,有悔,征吉。
困卦到了上爻,最後一爻,即困極了,但仍不知悔改。
困于葛藟,那藤蔓植物,纏繞糾結,困住所有人和事。象徵糾纏不清的問題和關係,一旦被困,就動彈不得。
于臲卼,處于高處的危險狀態。爻辭一開始,就帶出雙重的困。
曰動悔,必須正式對外宣稱,或對自己鄭重宣布,動悔,動輒得咎。只要知道迷途,還有出路。
這地步,必須真心悔改,並要「征吉」,趕快更弦易轍,勇敢行動,便可以吉。
困到極點,真心懺悔,付之行動,還可以獲吉的。
《小象傳》說:
困於葛藟,未當也。動悔有悔,吉行也。
承認不當,面對現實,不要心存僥倖。一動就有悔,便要徹底改弦易轍,才會獲吉。
爻變為天水訟卦,懂得自訟,和自己打官司,才能搵到出路。
https://youtu.be/-7zq2-hYNFQ
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這類遊戲基本上就是劇情驅動,
戰鬥系統前期後期不會有太大變化,簡單寫些心得提供參考。
我火影終極風暴1~4 包含GENERATION和慕留人全都玩完了,
而且火影2和3曾靠雛田打上亞洲排行榜前100,簡單評評。
跟鬼滅做比較的話,坦白說以遊戲角度而言火影的確是比較優秀,
如法米通評分,火影9分和鬼滅8分的差距我覺得是有的,
這次法米通整體評分說明和給分都蠻合理且有說到重點。
鬼滅比起火影,更加增強了對原作粉絲的服務。
也就是若火影是以戰鬥為主,用劇情去銜接完整遊戲的話,
鬼滅就是以劇情為主,用戰鬥去銜接遊戲的設計方式,是完全以劇情驅動的作品。
當初火影終極風暴2的跑圖設計,很有ARPG的感覺,當半個RPG玩沒什麼問題,
而且有一個火影村做為據點,除了主線推進外,還能接各種支線打雜等等,
當成RPG來玩沒有太大違和感,所以火影村可以毫無顧忌地做大做完整。
雖然蠻多人抱怨不想跑圖只想看劇情,導致後面3,4代取消了跑圖形式變成線性任務制。
一方面鬼滅的場景是不斷前進的,並沒有一個明確的主城,
增加了跑圖沒錯,但是沒有太多的探索與歸屬感,
就是每個岔路都走去找找解鎖點數或是回憶碎片這種,跑圖設計本身的動機有點弱,
劇情方面,主體上也只呈現原作的大綱而已,細節有些跳躍。
而且地圖規模比火影2小很多,基本上就是為了蒐集要素而岔路的感覺,
且移動速度過慢,想要掃全收集的人可能會感到不耐煩。
但是也不是沒有好的地方,跑圖內容增加不少原作沒有的對話,
而且實際踏上原作可能簡單帶過的場景描述,可以看到一個完整場景,融入感還是不同。
像入隊試煉中,原作就是跟幾個NPC講完話就打手鬼,
遊戲增加了在探索途中會遇到善逸、香奈呼等人稍微展現出個人特色的新增片段,
這對於原作粉絲來說,應該是非常吸引人的要素。
接著講講戰鬥系統,
必須說看起來雖然很像火影,但玩起來跟火影差非常非常多。
基本上非常講究立回,也就是不貪刀、適度拉開距離躲開攻擊後再次進攻的時機掌握。
可以連段的時間有被限制住,適度連段後以劍術收尾拉開距離閃躲後再度進攻的感覺,
另外鬼滅無法使用替身術,所以必須掌握格檔以及精準格檔的時機,
對戰格鬥部分尚未嘗試,所以無法確定跟人對戰時的爽快感和流暢度如何,
可是劇情模式的戰鬥真的蠻好玩的,
跟火影的對手就是同個角色套用格鬥模式的敵人AI不同,
鬼的攻擊方式很像是火影混FF14的感覺,
普通攻擊就是火影的概念,技能像FF14地板會有警示,閃危險區域找空隙反擊的感覺,
成功精準格檔時或是連續進攻時甚至可以直接斬殺敵人。
原本會覺得戰鬥打起來會被要求連段時間跟格檔需求等,節奏有點慢,
但是當解放共鬥夥伴系統後戰鬥節奏一口氣輕快起來,
而且敵方也開始有多敵人或是特殊行為模式的變化,還蠻有趣的,
另外關鍵戰鬥一樣會有火影那種QTE斬殺,成功達成門檻額外增加回憶演出的部分。
戰鬥部分有和火影不同的樂趣,但是線上戰鬥的感受尚無法評價。
在主線劇情外,也增加了原作所沒有的戰鬥當作支線劇情設計,
地圖上物品基本上就是兩種、遊戲內貨幣 與 回憶碎片 。
遊戲貨幣可以用來提前解鎖可用角色,或是台詞、經典畫面等收集要素,
這點必須說比起火影的跑圖融入感是遜色了些。
然後回憶碎片就是各種廣播劇與補完劇情的演出,
這對於原作粉絲應該也是非常興奮的一項內容,
但是對分不出主線與補完內容的一般玩家來看感受會弱不少。
若說火影是即使完全沒接觸過漫畫的人都能有相當程度的單機樂趣,
鬼滅就是十足服務粉絲的作品,單機要素全都是服務粉絲為導向,
難度設計也較低,可能就有考慮到廣大年齡層來做設計吧,且只有單一難度,有好有壞。
當然戰鬥系統本身還是有相當程度可玩性,
只是比起火影的查克拉控管,鬼滅也有稍作簡化不管技能或是迴避等都看統一計量條,
弱化了高手新手技巧差異所造成的連段壓迫感,用連段時間限制簡化了思考要素,
鼓勵防禦;若達成精準防禦更可造成敵人破綻強勢反擊。
對高手來說可能會少了些鑽研要素,但是讓技巧差異懸殊的玩家也能稍微打出樂趣。
線上對戰競爭要素是否充足需要放長時間觀察,
不過幾個朋友一起當派對遊戲打歡樂的我覺得絕對沒有問題。
比起火影利用技巧或機體的強勢壓迫感在鬼滅減輕很多,我覺得非常有歡樂空間。
最後不得不說畫面真的比起火影進步非常非常多,
城鎮背景等光影都非常棒,更有實際在遊玩2D動畫的視覺感受。
貼圖細節都很棒,對粉絲來說可以看到3D化自由行走且十足漂亮的世界,肯定會很感動。
(即使地圖小了些,且沒什麼有趣的探索要素XD)
戰鬥特效等也還原的非常棒,很訝異在3D空間中可以實現這種類浮世繪的平面風格,
搭檔雙人對戰時整個畫面炫麗卻有維持非常好的視認性,這點很值得稱讚。
我目前只小玩到第3章,但是依此推算全部劇情一輪跑完大概6~8小時上下吧。
再來就是去收看回憶碎片,打完所有追加戰鬥,再來就是去把收集要素補到100%而已,
不打對戰、只想當成純單機劇情遊戲的話,我覺得還是可買,但建議等特價。
但想打對戰的人,戰鬥部分樂趣足夠、早買其實也沒怎麼虧,連線人數會比較多。
當成幾個朋友一起邊玩邊聊的類別難易度適中,蠻適合同樂。
以上應該是我初步的感想吧,提供參考。
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實況影片:
小玩一下,預計大概玩個1~2小時吧。
https://youtu.be/RjZBWbUNsgc
試了下教學,戰鬥概念跟火影意外差蠻多的。
不管是技能使用或是連段限制等玩法都不太一樣,感覺沒有熟悉一下打的會很難看XD
提供觀望的人參考。
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順帶一提心跳文學社差一點白金,都算好差不多鬼滅一解鎖就可以白金了,
結果卻在檔案收集率90%時遊戲崩潰又吃自動記錄,直接跟所有紀錄說再見o'_'o
不得不說心跳文學社家機移植的實在不是很好,遊戲很容易崩潰,
一度我還以為屌到一部分遊戲崩潰是配合劇情演出...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1634141491.A.A90.html
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 10/14/2021 02:40:50
跟朋友打爽或打線上時玩4代,角色/服裝最多。
想玩單機看劇情時從1代按照順序玩到4代,幾乎等同補完整套劇情。
更別說比起漫畫一直無限月讀、你又中惹我的幻術,
遊戲幾乎都是札札實實的忍術亂鬥,
演出上滿足程度可說是漫畫/動畫/遊戲三者之最。
基本上小朋友你給他對戰模式,有兩個人作伴的話就能打好幾個下午了。
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 10/14/2021 11:43:23
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