大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。
天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!
62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。
第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。
第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。
最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。
打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。
预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。
和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。
7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。
加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。
单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。
把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。
往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!
可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。
新的游戏,新的刀塔;
一人一鸡,不要再抢。
最爱打野?眼睛发光;
预祝你们,赢出绿光!
更新游戏篇:
http://www.wan2playgame.com/?p=19327
更新英雄篇:
https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R
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【荣耀发财快报】两套铭文,两种玩法!大仙教你峡谷最强双修女角色
说起芈月,大家应该都不陌生。作为王者荣耀在2017年6月就已上线的早期英雄之一,她伴随着玩家走过了数个赛季。悠悠岁月之中,识她的人比比皆是,懂她的人却少之又少。那么今日,大仙就来陪大家一起了解一下,芈月这位风尘女子吧!
现今版本的芈月拥有两种玩法,法师流与战士流。由于芈月并不具备攻速成长。而她的主要输出手段却又在于被动的暗影仆从和平A附带的魔法伤害。需要平A,却又不能自身获得攻速,这样看似矛盾的设定使得许多玩家上手芈月这个英雄显得无比吃力。因此,攻速上的缺陷就只能利用铭文甚至装备来弥补。是要当个法师玩,还是要当个战士玩,从铭文配置的那一刻起,芈月的玩法就基本奠定。
法师流芈月,顾名思义,出装思路以法强穿透为主,附加巫术法杖的攻击特效,连打带吸,将敌人折磨致死。这个流派以铭文附带的攻速为基础,可中可下。在装备冷静之靴加血族之书时,便可以6.8秒释放一个链子。二技能链子的持续时间为4秒,链子脱落后的属性持续强化时间为3秒,链子的CD刚好就是6.8秒接近7秒。因此这样的CD法师流芈月,理论上是可以完美保持强化加身的存在。不间断的使用技能,也可以完美契合被动的获取条件。只要链的住敌人,再凶的对手不出4秒也会变成纸老虎。由于技能CD短,法师流芈月的容错率也会大幅提高。操作的当,就很难被gank。
铭文备战:2贪婪,8狩猎,10心眼,2祸源,8无双
装备备战为:冷静之靴,守护者之铠,血族之书,痛苦面具,巫术法杖,博学者之怒。
后期将守望者之铠合成极寒风暴,小吸血书也做成噬神之书。成为备战完全体。
芈月的攻速达到26.2%时,普攻的抬手动作会变得格外迅捷,本套推荐铭文总共提供26.8%的攻速,完美填补了芈月对于攻速的基本需求。对于法师流芈月而言,法强低了可以弥补,但攻速低了却很难找回。也正因如此,这套备战才更显得更为珍贵。
战士流芈月。以高额抗性与吸血为主要生存手段,利用极速战靴,闪电匕首提高普攻频率,触发暴击打出伤害。这一套打法由于穿插了高额攻速与吸血铭文的元素,线上发育会显得无比流畅。舍弃血族之书的备战,攻速鞋后直接作出痛苦面具,游戏初期的芈月就能打出近乎真实伤害的魔法伤害。配合暴击的存在,一个不小心触发暴击,对线的敌人便会呜呼哀哉,小命休矣。在中后期的装备选择也已极寒风暴为主要防装,稳中求胜。对线许多版本强势的短手战士都不落下风
那么我的铭文备战为:10贪婪,4心眼,6敬畏,10红月。
装备备战为:极速战靴,痛苦面具,巫术法杖,博学者之怒,极寒风暴,虚无法杖。
局势顺风可以作出闪电匕首加快发育,打出更狠的压制。这套铭文的攻速出门只能提供16.8%,相比之前那套会稍慢一些,但吸血效果却高达20.2%。还附带35.4的物抗效果,在游戏初期对战肉搏战士时,这些都是你反杀天秀的资本。战士流只适合边路玩法,中路对线就会比较吃亏,各位小伙伴在选择时务必注意。
在有芈月的阵容中,尽量告诉队友给你一个下路的空间。大部分射手都是芈月的天敌,在对战射手时芈月多半都走在抗压的路上一筹莫展。短手的坦克战士,才是芈月最好的猎物。多多沟通,合理对位,可以让你的对局事半功倍。
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经典旧电影回顾系列
魔戒三部曲
导演: 彼得杰克逊
《魔戒首部曲:魔戒现身》(2001年)
《魔戒二部曲:双城奇谋》(2002年)
《魔戒三部曲:王者再临》(2003年)
魔戒三部曲是一部以J·R·R·托尔金著作的小说《魔戒》的三冊书改编而成,电影依循小说的主线故事,但也加入了一些新元素及一些偏离原著的情节。魔戒三部曲由彼得·杰克逊执导,共投入了2.85亿美元,整个电影拍攝历时八年,三部电影的拍攝工作都在杰克逊的祖國纽西兰进行。
《魔戒三部曲》故事背景是虚构的中土大陆,电影三部曲的焦点都集中在年轻的哈比人佛罗多·巴金斯及魔戒远征队执行摧毁至尊魔戒的任务,以及消灭至尊魔戒的制造者黑暗魔君索伦。随著情节的发展,魔戒远征队分崩析离,佛罗多、他的忠实伙伴山姆及奸诈的咕噜继续执行任务。同时,巫师甘道夫、流亡的刚铎王位继承者亚拉冈联合中土大陆的自由子民对抗索伦,最终在魔戒圣战取得胜利。
电影最吸引人的地方是剧组将几乎不可能表现的广袤中土世界呈现于荧幕之上。与一般的场景刻画不同,中土世界完全是个虚构的空间,不论是精灵居住的山间宫殿,还是哈比人温暖的小屋,都是以往不存在的影像,导演却用非凡的想象力构造出读者脑海中的大氛围,并让每一位观众都觉得恰如其分,无可增减。环境的构筑为这部电影其他方面的表现奠定下了很好的基础。
大部分的魔幻剧总是多多少少有重视特效而忽略剧情的毛病,在这部电影中这个问题明显不存在了。鉴于原著的旁支太多,许多不太重要的细节都被导演删去,仅剩下与主线关系最紧密的部分,虽然或多或少削弱了娱乐性,但是让电影更加紧凑。剧情并不仅靠规模巨大的攻坚、攻城战和奇幻魔法吸引观众的眼球,角色内心的变化和挣扎也恰如其分地制造出悬念,让观众可以随着剧情的发展而投入其中的行为。在三部曲中,观众可以看到亚拉冈的转变,从对自身命运的恐惧,逐渐建立起信心,一步步为和平和正义努力;同样,佛罗多也在改变,魔戒对他的控制力逐渐增强,怀疑和占有欲渐渐蔓延他的思想,旅途变得更加危险,而朋友和敌人的界限也开始模糊;再来就是艾尔文公主对爱情的犹豫不决,放弃永恒的生命或是和最爱的人在一起,只因为不希望大地从此被黑暗笼罩。
《魔戒三部曲》的魅力之处在于不断挑战自我寻找希望的过程,在这个世界里,没有人是从头至尾坚定勇敢的,他们在面对巨大压力的时候曾经被迷惑、困惑、裹足不前甚至绝望,但在每一次询问自己:已经到了这里,是向前还是退后时,他们都选择了前进,这才是最根本最无法被黑暗摧毁的力量,也是世界充满生机的根源。从哈比人的家园到毁灭之山是一段不算短的旅程里,每个人在过程中都失去了很多珍贵的东西,平静的心态、曾经的朋友、美丽的家园甚至永恒的生命,但是最终换来中土世界永远的和平和宁静,这样的牺牲壮丽如史诗。虽然最后佛罗多的离去带来并不算完美的结局,但是增加了电影的悲剧效应和沉重感,进而升华了整个主题,也让这部电影成为永垂不朽的魔幻史诗冒险电影。
相信每一个看完这三部曲的人都会涌起重读原著的想法,不过原著铺陈广阔,人物关系错综复杂,其实真的不容易看得懂的,难怪人们曾经说将《魔戒》拍成电影是不可能的事情。但导演彼得杰克逊郤把不可能变成可以,他把小说世界的里奇妙之处化成了也同时创造了让大家看到了就一部经典奇迹电影的诞生。在《魔戒三部曲》里展现在我们面前之时是如此的让观众叹为观止的传奇电影。导演彼得·杰克逊绝对已经可以载入影史上著名导演的名单里,流芳百世,让大家永远记得这部经典魔幻冒险电影《魔戒三部曲》的存在。
整个系列《魔戒三部曲》分三年推出,电影不但口碑方面取的非常高的评价外连全球票房都取得相當高的收入,三部电影分別名列史上最高电影票房收入的第27位、第20位及第6位。《魔戒三部曲》更在30项奧斯卡金像奖提名里贏得17项,电影的演员、创新性的技术运用及特效都得到广泛的称赞。而该系列的终结片也是第三部《王者再临》更在十一项奥斯卡奖的提名的基础上获得十一项奖项,成为继《铁达尼号》后,另一部获得十一项奥斯卡奖的电影。这也是电影史上最成功的以三部曲系列的代表中的佼佼者之一。
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