更正一下
要帶六暴怒 四覺醒
我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量
六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速
五覺醒會到162%
-
昨晚備戰之父 帕索 提供了些
亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊
以下幫大家做個整理跟簡結
【未來之戰版本 亥犽備戰】
裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者
保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒
奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪
魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪
【電刀/龍骨 比較】
龍骨 2,040 元
電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元
電刀 + 短劍 / 龍骨
一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害
一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害
一技能 + 大絕 龍骨勝
電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風
有 150% 攻速的情況下
打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害
打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害
電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍
電刀大贏
(小結)
一件大裝 電刀 < 龍骨
兩件大裝 電刀 = 龍骨
聖劍後 電刀 > 龍骨
【颶風/炎怒 選擇】
前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷
簡單來講就是
亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量
然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速
所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論
如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風
攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字
若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170%
只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒
無視 30% 減攻速的 debuff
所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷
【為什麼電刀後要先塞寬劍】
這 910 元 80 AD 的寬劍
對於亥犽來說 CP 值很高
可以增加亥犽不少的傷害增幅
尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀
還有提供暴率的電刀及暴怒
又或者是亥犽本身的技能組
都很吃自身的 AD 數值
如果自身 AD 不夠
暴出來的傷害會有點可憐
然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感
所以先帶一把寬劍過度
之後再上合聖劍
【5暴怒5覺醒原因】
在攻速有滿足 180% 的情況下
暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量
若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒
差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4%
前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
取而代之的是 後者多了6.6% 暴率
可以把傷害的期望值拉得更高
所以選擇塞個五顆暴怒
【魔紋 帶煉金的理由】
前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡
有一點我需要更正一下
我錯估煉金價值
目前為大煉金時代
在單雙排之中
9成射手 8成法師 必帶煉金
尤其是後期影響力很大的射手
這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響
至於為什麼會特別拉出單雙排
是因為五排會比較多特殊狀況
在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等
舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係
大幅提升他在戰場中的影響力
堇太適合帶煉金
基本上就是必帶
但一樣會有特殊狀況
例如前幾天世界賽裡
BRU 的 NUNU 玩中路堇
那個如果帶煉金效果就很爛
畢竟全世界的錢都給他了
很容易就超過 1,200 元的效益
-
紅色學校斂財區:http://180yog.piee.pw/3dw277
上面是這則內容做成影片後的形狀,大煉金時代需要多多斂財。
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嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
魔紋 帕 索 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
阿塔
單排T2,多排或五排則 T1
感謝備戰之父帕索,我這一年來新角的備戰相關不是帕索給的就是跟他討論出來的
推薦位置:凱撒路、輔助
召喚師技能:輔助選瞬移或疾走,凱撒遇魯洨角或坦角帶制裁,遇到射手帶疾走或瞬移,遇到近戰角以狂熱為主
奧義:10金身、5精靈5庇佑、10英勇
輔助備戰:海神 魔防鞋 板甲 德魯 冰袍 護衛軍 復活甲
凱撒備戰(制裁流):野斧 魔防鞋 冰袍 德魯 龍骨 復活甲
凱撒備戰(狂熱):火甲 魔防鞋 龍骨 反甲 德魯 復活甲
備戰小提醒;遇到魔攻角如瑪迦或對面魔攻角多時,要記得先出魔防裝。
凱撒魔紋:絕地死鬥 剎骨 噬靈 河道巡遊 加速癒合
輔助魔紋:惡魔覺醒 剎骨 噬靈 死神之祐 河道巡遊
#阿塔 #傳說對決
#養鴿 #帕索
魔紋 帕 索 在 Garena 傳說對決- 魔紋懶人包,讓你直接抄_射手篇... - Facebook 的推薦與評價
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魔紋 帕 索 在 [心得] 新版全英雄魔紋推薦配置- 法師與刺客篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
這類型的法師瞬間傷害能力高 且技能特性適合使用惡魔覺醒魔紋因此主要陣營選擇魔 ... 很快提供八百生命可讓進場的容錯率增加很多以上內容整理自我的Youtube頻道帕索的 ... ... <看更多>
魔紋 帕 索 在 [心得] 新版全英雄魔紋推薦配置- 法師與刺客篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
7/4修改內文更正,修改的部分會用紅字黃底表現
魔紋效果正式版本和我拿到的資料不同,看起來有做過平衡了
文章都要配合【攻略】魔紋系統介紹與點評 6/24版 閱讀 https://0rz.tw/OCn5q
系列文的連結整理如下
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 射手篇 https://0rz.tw/w4ia3
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 戰士篇 https://0rz.tw/l8gk1
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 坦克與輔助篇 https://0rz.tw/DCEf5
進入正題,這篇來介紹法師和刺客適合使用的魔紋搭配
消耗型法師
主要陣營
次要陣營
大部分法師都是兼具消耗和爆發能力的,所以這些分類的名字不要過度糾結
官方粉專一堆那種"OOO明明爆發傷害很高"的發言而不看內容
令人頭疼
這類型的英雄持續消耗能力不差,因此選用光明聖殿做為主要陣營
三階魔紋保守一點可選用神聖守護
想要更加增強消耗能力拉高傷害則改成萬鈞聖雷
傷害增加有感
但下一版本的刺客有魔能深淵的惡魔覺醒加持下爆發傷害至少提高30%
因此若非走位極佳且隊友保排能力很好
否則盡量先以神聖守護為主,提供的護盾、跑速和魔法吸血都能大幅增加生存率
畢竟死人是沒有輸出的
二階魔紋聖決,新版本的角色基礎魔防和等級成長魔防都提高許多
一等基礎魔防從50變80,滿等從169變269
即使是一般的消耗型法師使用聖決效益也是不錯的
攻擊後排時傷害提升較祝福有感
一階魔紋魔法充盈則能緩解魔力缺乏的問題,無消耗角就改成聖珠
次要陣營則選擇魔能深淵
二階魔紋鬼爪隨等級提高物魔攻,如果使用密咒之刃的角色物魔攻都會增加特效傷害
一階魔紋魔炎則是很好的消耗性額外傷害,以一階來說數值可圈可點
想想達爾西一技異維空間配合魔炎和萬鈞聖雷的效果
電下去肯定升天
蘿兒則使用噬靈做為一階魔紋相當合適
具回血能力的穆加爵次要陣營則會使用暗影森林的二階加速治癒
黃框框起來的角色是我認為同時也適合使用魔能深淵做為主要陣營的英雄
蘿兒如果要前期就能發揮,可選用魔能深淵的惡魔覺醒作為三階魔紋
在開大期間減少20%冷卻六秒,讓蘿兒只要有一個魔力手鐲加上純潔奧義
就可以輕鬆滿冷卻滑起來。
如果隊伍陣容前期夠強,可讓蘿兒安全發育到中後期
就照樣使用光明聖殿的神聖守護魔紋
有護盾跑速吸血,全部的屬性都用得到,相當適合
而裝備滿冷卻後惡魔覺醒減冷卻也只能到上限40%,效益就瞬間下滑。
爆發型法師
主要陣營
次要陣營
這類型的法師瞬間傷害能力高
且技能特性適合使用惡魔覺醒魔紋
因此主要陣營選擇魔能深淵
三階魔紋惡魔覺醒的效果可以讓法師的一套爆發硬是再增加一兩個小招使用
比如阿萊斯特用閃電屏障加雷電矩陣後接雷霆囚牢
大招鎖完後再度補上閃電屏障,同時也可以增加阿萊斯特的容錯率
畢竟丟完閃電屏障的阿萊斯特非常脆弱,如果雷霆囚牢使用時又被斷幾乎就死定了
而惡魔覺醒魔紋就可以讓他再度使用範圍控場技能
二階魔紋剎骨提供稀缺的韌性屬性,對於蘿兒和金納這種近身戰角色相當適合
手長的角色選擇鬼爪提高魔攻也合情合理
一階魔紋使用噬靈可以在進場後擊殺助攻回血
手長的法師像克里希想要增加消耗能力選擇魔炎也無所謂
次要陣營如果是很需要挑戰者技能的像是蘿兒或金納
也可以把光明二階聖決改成起源一階魔法密語
黃框內的英雄也同時適合使用上一段提到的光明聖殿做為主要陣營
尤其在對手的刺客角很多時,還是使用神聖守護魔紋較能夠安穩的輸出
法師型刺客
主要陣營
次要陣營
主要陣營選用魔能深淵
三階魔紋選擇死亡詛咒
閃電俠超光速移動後接閃電拳,普攻被動加上一技回身,一套可疊滿層
傷害可觀
三階魔紋另一個選擇是惡魔覺醒
比如閃電俠可以先一技超光速移動後接閃電拳+大招神速風暴
結束後閃電拳又好了,沒有位移的輸出角完整吃下一套技能而不死算他命大
二階魔紋鬼爪提高物攻和魔攻對於這兩個英雄使用密咒之刃的特效傷害都會增幅
一階噬靈讓刺客進場擊殺助攻後可以回血再脫離戰場組織第二波攻勢
次要陣營選擇起源城堡
二階魔紋賞金獵人可以增加滾雪球的能力,和鬼爪一樣都會提高物魔攻
對傷害幫助不小
一階魔紋魔法密語則是減少挑戰者技能的冷卻
想想閃電俠每次開大都有疾走可以用,威脅性多高
打野角色選擇凝霜也是可以的
此外,閃電俠也可以把起源二階魔紋改成光明一階聖珠
減少大招的冷卻時間,讓進場更加靈活
物理型刺客
主要陣營
次要陣營
這類型英雄跟法師型刺客選用的魔紋搭配是一樣的
理由在上一段有詳述
三階惡魔覺醒大幅度增加一套爆發的傷害和技能的靈活性
這類型的英雄技能物攻係數都蠻高的
因此有魔能-鬼爪加上起源-賞金獵人
滿層提供高達100的物攻對於傷害是非常有幫助的
此外,次要陣營也可以選用暗影森林
二階魔紋自然恩賜以打野角來說疊得算很快
提供八百生命可讓進場的容錯率增加很多
刀鋒和銀晝這兩個英雄的三階魔紋會使用死亡詛咒
理由是刀鋒大多以大招進場,惡魔覺醒的減少已冷卻小招50%CD用不到
而銀晝平常大招就會拿來刷野,打野怪時就進入冷卻
且一技本身CD就短,再扣50%冷卻也無感,效益不高
主要陣營
次要陣營
莫拉的技能特性使用魔能深淵的三階魔紋不太適合
如果是野怪打四下跳過來刷的消耗模式
使用光明聖殿的三階魔紋萬鈞聖雷提高瞬傷效果不錯
二階魔紋使用聖決可以針對後排輸出造成更高的傷害
一階魔紋則選用犧牲之斧或聖珠都可以
另外司科德大多是進場打一拳完事閃人
所以也適合使用萬鈞聖雷加魔炎最大化瞬間輸出
次要陣營選擇魔能深淵
二階鬼爪拉高物攻
一階魔炎再次增加瞬傷
大招持續型刺客
主要陣營
次要陣營
主要陣營依舊選擇魔能深淵
魔紋配置也和前兩類刺客大同小異
唯一值得注意的是三階魔紋改成死亡詛咒
因為惡魔覺醒的觸發條件是一按大招就會啟動
所以蝙蝠俠、奎倫一隱身,甲蟲一起飛就會觸發
因此並不適合使用惡魔覺醒
死亡詛咒的判定要件則是比較嚴苛
描述中提到三下普攻或技能打在同一個英雄上可以觸發
但每個技能只會疊一層,比如閃電俠的二技閃電拳,只會疊一層
所以這個魔紋適用於蝙蝠俠、科里納卡這類的英雄
在Gank時多段傷害可以瞬間滿層
次要陣營選用起源城堡
二階魔紋賞金獵人提供高額物攻
一階魔紋則選用魔法密語或是凝霜之痕
凝霜比死神好的原因是只能使用一次,那凝霜還可以自己選擇使用時機
憋到大後期再使用一舉扭轉戰局比起死神自動觸發結果早早用掉得好
此外,次要陣營也可以選用暗影森林
二階魔紋自然恩賜以打野角來說疊得算很快
提供八百生命可讓進場的容錯率增加很多
以上內容整理自我的Youtube頻道
帕索的頻道 https://0rz.tw/vVWRf
沒空剪片,只會寫文章
想到甚麼寫甚麼,有興趣來逛逛
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※ 編輯: Nouis (111.184.103.210 臺灣), 07/05/2019 01:20:35
原先雙刀的就魔野刀二階後面出秘咒
原先雙燒的塔拉一個火甲改破陣,贊尼爾火甲改反甲,沒啥特別的
普攻型射手不適合用,他們要傷害就用聖靈召喚
要保命就用神聖守護
瑟斐斯納克如果硬是要從萬雷和死亡詛咒挑一個
我會選死亡詛咒,配合他們多段傷害
但一般狀況我是配納克惡魔覺醒,瑟斐斯死亡詛咒
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