嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,還是一般的召喚陣最閃啊,七週年召喚陣真的跟我磁場不合XD 水狼人、火狗頭因為據點戰防守練了好幾隻,為了升技能也把倉庫庫存吃光光, 好用的原4就那幾隻,重複練其實也不會浪費資源,據點防守守得住比較重要。 火狗頭著重在體力跟速度,沒有好的迅速,給他好雜符一樣可以用。 只是我的高速爆走只夠給2隻水狼人,另...
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各位召喚師大家好,
上週四 2021-05-27 已完成此版本的交流會,謝謝大家的參與。在討論中,不少玩家都表示關注新黑金角色卑彌呼。例如認為她跟「蚩尤」、「英格麗」等同樣是組多種族的隊伍;並非純種族隊長等等。我希望借今天的機會跟大家講解。
團隊理解大家的想法,不過設計上,她的定位是速刷隊長和通關式的隊長,即使只是 1C 都能玩出強度,因此很適合轉珠能力沒那麼強的玩家、而轉珠強的玩家則能利用她有更多玩法,亦有配合的龍刻,增加可玩性。
關於種族和組隊方面,其實更多跨種族隊長/隊伍將會是未來的發展方向,未來新關卡的成就設定亦會隨著調整。以前,神魔之塔已有不少跨屬性玩法(例如水+光、火+木+暗等等)。在未來世界版本推出後,會有更多角色為大家帶來更多不同組隊上的配搭。而卑彌呼的設計亦需要避免跟當期大獎重疊。團隊承諾在未來的版本將會持續推出更多龍、獸類角色,讓大家有更多組隊上的可能性。
卑彌呼是第一個讓知名日本聲優配音的自家黑金角色。召喚師除了可於部分故事關卡的劇情聽到她聲音外,只要安裝動態造型,於進入關卡後、發動技能、於關卡中進入下一層、成功通關、戰敗、成功復活時,都會聽到她的聲音。大家亦隨時可在動態造型的卡片資訊重溫她的聲音。邀請聲優讓角色配音是團隊一年多前已開始準備的嘗試,除了邀請悠木碧小姐替卑彌呼配音外,還邀請了鬼頭明里小姐、村瀨步先生和更多知名日本聲優替日後的角色配音,請大家多多期待。
雖然已有熱心的召喚師已製作了交流會的「懶人包」,為了顧及部分未看的召喚師,我亦將交流會的其他問答精要如下:
- 短合作:是一個能和更多不同 IP 合作的可能性。將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡:精魄系統出現後,關卡不會都以+20 作標準
- 迎擊戰:再次開放時會減短時程
- 精魄定位是稀少資源,短時間不會送太多
- 未來卡片:未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新5主會在今年內推出
- 上修:水火黑妍復刻時會上修,「美索不達米亞」會今年內解放
- 龍刻:之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻
- 數字盾:暫時數字盾都是用固版解決,短時間內應該不會推出無視數字盾技能
- 龍刻系統:新世界的版本中會有更新龍刻分類方式
- 研究中:讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
如果大家希望看到完整交流會的過程和內容,仍可以到官方 Discord 頻道中的「公開諮詢會」討論區: (https://discord.gg/4DbdZZk) 公開諮詢會頻道內容預計會保留至 2021-06-03 23:59。
===============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整 [更新]
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻 [更新]
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
魔靈召喚三頭龍速度 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,版本 20.0 更新後推出界限突破系統,系統主要用作提升角色三圍能力值上限,大部份角色只要是 Dual MAX 或以上狀態,均可利用精魄進行界限突破。界限突破有 20 級,所需的精魄數量會隨著等級增加。
(1) 界限突破流程:(圖片)
- 在「背包」點選 Dual MAX 或以上狀態角色打開資訊欄,點擊【界限突破】
- 進入頁面,以 【+】【-】【MAX】等操作輸入需要提升的等級
- 確定後會消耗精魄完成界限突破
- 界限突破等級會顯示在角色頭像的右下方
(2) 精魄入手途徑:
之前 GNN 曾公告在版本開始時,會向每個召喚師派發 1000 個精魄 (每屬性各 200 個,適用於同屬性角色的界限突破)。同時,會在版本更新後根據玩家於 20.0 版本推出前的魔法石抽卡次數 x 5 回饋一定數量的「靈精魄」 (適用於任何屬性角色的界限突破),各位召喚師可到「個人紀錄」頁面查看自己的魔法石抽卡次數。
召喚師亦能透過通關未來各種活動得到精魄。例如在新地獄級、新雙週成就、魔神戰或迎擊戰等活動獎勵中,會不定期地安排一定數量的精魄。以下為其中一些初期設定安排:
- 新地獄級關卡 - 3 成就: 20 個對應屬性精魄
- 新雙周關卡 - 3 成就: 3 個對應屬性精魄
未來還有更多以活動方式入手精魄的途徑,有待公佈。
(3) 界限突破所需精魄數量列表:(https://towerofsaviors.com/2021/05/04/33578/)
============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來系統優化 [更新]
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
魔靈召喚三頭龍速度 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
還是一般的召喚陣最閃啊,七週年召喚陣真的跟我磁場不合XD
水狼人、火狗頭因為據點戰防守練了好幾隻,為了升技能也把倉庫庫存吃光光,
好用的原4就那幾隻,重複練其實也不會浪費資源,據點防守守得住比較重要。
火狗頭著重在體力跟速度,沒有好的迅速,給他好雜符一樣可以用。
只是我的高速爆走只夠給2隻水狼人,另外2隻沒那麼快但是相對之下坦不少。
沒什麼抽到新原五的我,都是給二覺水狼人吃惡魔怪升技能,
沒那麼多時間跟資源給他吃二覺升技能,太麻煩了。
楓葉鼠物語根本是吃可愛長大的遊戲啊!!!萌死我了w
最後網路不知道為什麼突然爆PIN,所以只好關台了QQ
VOD時間點傳送門
00:54:07 今天的宵夜-滿滿一碗的西瓜
01:38:56 代抽200刻印,歐氣爆棚來了2隻風畫伯,還有13.5%史上最高閃率!
01:57:52 給大家看我的火狗頭符
02:18:20 給大家看我的風丑符,其實他沒達標,所以毒爆隊是最簡單的入門款
02:43:05 入手楓葉鼠物語~才74港幣,換算台幣267元,還不買爆
02:51:53 開始玩楓葉鼠物語
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
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魔靈召喚三頭龍速度 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
《魔靈召喚:失落的世紀》目前只有封測到11/30(一)16:00,
公測時間及IOS上架時間都尚未確定,想搶先體驗只能趁現在喔~
這是一款非常需要反應力和判斷力的遊戲,
全部即時對戰,比起原本的魔靈召喚,更需要考驗反應速度和角色熟悉度。
因為他不是一款純回合制的卡牌遊戲,而是可以即時攻擊、防守、插隊的玩法。
比原本的魔靈召喚更有難度與挑戰性~
而這邊的優點是可以圓那些原本在魔靈召喚無法達成的夢,
五屬角色全都是同一個卡池,所以再也不用收集光暗卷了,
3000紅的7連抽就可以買光暗原五的夢想!
雖然小美是容貌與頭腦兼具的代表,但是我的反應力真的不行XDD
這款遊戲真的比想像中的難上許多~用一句話形容的話就是進階版的RTA吧。
看來今年SWC的世界冠軍也很期待這款新手游的上市呢~
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
11/25(三)PM23:30 分享SWC2020世界賽當天我在現場主持觀賽活動的心得
11/27(五)PM23:30 隔天有工作,今天要早點睡
11/28(六)PM23:30 寶可夢盾DLC
11/29(日)PM23:30 月底吃土吃起來!
這星期實況一樣開好開滿,大家記得要注意看每次小美PO的內文啊~不然很容易漏掉消息的。
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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魔靈召喚三頭龍速度 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
每次開台94要吃,常看小美台的人都知道要自備宵夜跟小美一起吃,或是先吃飽再來看台才不會餓。
今天是個外拍日,跟我合作的攝影師真的很專業~出圖速度也是超級快XD
看來我有很多新作品可以PO了OwO
整體穿搭還不錯看吧~你們覺得呢?
加入小美的群組就有優先聞香的福利啊~~誰還沒入群的還不快看實況加群組!
榮獲了很厲害又尊絕不凡的黃金VIP邀請函,竟然被我遺忘到最後才炫耀,
明天實況一定要好好的、大力的炫耀一番wwwww
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魔靈召喚改版事前預約活動可以拿豐富獎勵,還沒預約的朋友們趕快用下面這個連結預約吧!
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P.S.邀請朋友還有額外獎勵唷~
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因為改版後官方Line群發訊息價格高到天際,
群發功能已經全部移轉到Telegram,
還沒加入小美TG的朋友快點加入喔!
簡單來說可以把TG頻道想像成「有訊息通知功能的留言板/佈告欄」應該比較好理解。
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第三步:加入美絮子的頻道 https://t.me/melodyxiaomei
要按最下方「加入」才算成功加入喔!
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魔靈召喚三頭龍速度 在 魔靈召喚單人三頭龍約30-40秒- YouTube 的推薦與評價
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魔靈召喚三頭龍速度 在 魔靈召喚| 日常3頭龍隊伍| Summoners War - YouTube 的推薦與評價
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魔靈召喚三頭龍速度 在 [心得] 異界綜合心得- 看板SummonersWar - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
今天刷了大概半天的異界
真的被一堆莫名其妙的隊伍害到滅掉
決定上來發些心得希望以後能減少這些鳥人...
異界 個人認為最少需要
兩個補
兩個解狀態
兩個前排坦
各類型DEBUFF角最少一個
(避免有人倒了缺DEBUFF然後剩下的人過不了)
這些都是有可能一個魔靈同時兼顧兩三個位置的
比較要特別提出來的是
那兩補之中請務必有一位是看血量補的
比如你放火哈跟風舞 這兩隻都是無腦放補
極有可能在你正好需要大補的時候那兩個白癡已經先放掉了
這時候加一位光犬是一個好選擇
有了大至的方向後
我們先來了解一下三頭龍的技能
第一個是只會打前排的技能
傷害看被攻擊者的防禦力決定
以我打R4來說
前排的坦最好防都要過1500以上
這招有降到攻的話其實不太痛
正常補都能補回來
第二個是當你動15次後
龍會直接銷掉你所有buff並附帶暈眩加回血
沒特殊被動技能的只能靠高抵抗硬吃
不然就乖乖被暈一回合
第三個是王的通常攻擊
給予所有人降攻降速忘卻
忘卻廢了那些靠被動吃飯的魔靈
降攻會讓你的打手打不出傷害
但最可怕的是這個緩速
王上了你緩速 但你沒上他緩速的情況下
你會看到很可怕的事情發生
對面這三頭龍會一直狂噴你噴到你覺得他好像在暴走一樣
有時候打到後面崩潰就是因為這樣
我常常看很多人以為沒用攻擊打手 也沒用被動角
所以不需要配解狀態這完全是錯的
事實上可以的話解狀態也是多多益善
能把緩速解掉意味著你能夠更快的出手上debuff和做輸出
接著我把會滅的情提出來
我們只要能把這些情況排除掉 就能順利攻克異界
第一個是王飛天 噴完下來攻擊
這種時候滿血的話還能硬吃沒問題
但如果半血或更少的時候很危險
所以這時候反擊的重要性就大大增加了
一技能就能降攻的魔靈在這邊特別實用
其次是降命中的魔靈
有這兩個debuff在 只要有半血 飛天下來馬上打不是問題
第二個情況一樣是飛天後攻
但是王是在先消了你的buff後才飛天
這個是最危險的情況
因為消完buff被暈住
就算有反擊符文也沒用
解決方法是把抗撐高
但還是有翻的風險
光賽拉曼德就是為了解決這個問題才被開發出來的魔靈
1技降攻2技緩速外加被動不會被暈 根本就是情況二的完美解
但考慮到忘卻效果 解狀態一樣是不能少的
(不過我也還沒練)
這也是為什麼我說最好每個人都要有各式的debuff
因為你永遠不知道會不會是剛好你被暈加飛combo
(消buff暈是15次動作 每個人獨立計算)
有時候飛天下來你的降攻很可能就救了你另一個隊友
最後一個是沒上到緩
然後全隊剛好又被消buff暈住
這時候你只能等攻擊條跑
問題在這期間內很可能要被王連噴
所以緩速真的非常的重要
根據以上幾點
個人認為debuff的重要性排序大概是
降攻>=緩速>禁補>降命中>破防>烙印
(有烙印真的打很快 不過可遇不可求)
提供幾個平民魔靈給各位參考
光賽 降攻緩速抗暈(神)
火哈 降攻禁補群補加攻(神)
光犬 破甲高智商群補(人人有 好用)
水狼人 禁補小群補加速破防(比光狼人好)
水鳥 單拉條加攻三回合解狀態(解狀態之神 但需要其他隻補debuff)
風雪人 緩速高智商超大群補(很奶)
火蜥蜴 破防被打上緩速(蠻推薦的 不要像我一樣練暗的 很爛)
水象 暗象個人不太推 不是很好用
原四的部分就看自己有的 不是每個人都能拿到
水死 禁補降攻破防免疫解狀態(前排坦好用)
暗死 禁補降攻破防自身抗暴全體減傷(前排坦好用)
風舞 降命中群補加攻單體補(其實我覺得風舞不好用)
水舞 降命中群補消debuff兼輸出(看過幾次覺得很強 個人大推)
風溫 緩速免疫解狀態兼補血(記得堆暴擊 沒暴擊的你乾脆去用水鳥)
火代理 降命中消狀態加三人洗cd(好用 三技滿可上場)
水代理 降命中群補加防滿血送護盾(滿技困難 吃的滿就放)
火羅 緩速降條(血要過兩萬比較穩 看過一堆打手型的死很慘)
原五好用的不少就不一一列舉
但有些只有隊長技強的拜託就別放了
比如這個風海王希望從異界消失
然後有些沒提到的原二三四
但可能人人有的要注意一下是雷
火上犬 風希這種看到可以跳了
補超少又不能解狀態 盾還可能被消
今天還看到一個帶水女巫的
本來還在想他好像不是配純速度符血還蠻多的該不會很好用吧
結果龍第一次飛上去下來他就消失了
至於隊長技能
以全體能受益為主
如果真的沒增加防體速的全體隊長技
可以考慮用暴擊的
暴擊能大大增加風溫上緩的機率
最後才是用屬性隊長技
請了解屬性隊長技跟全體隊長技只取最高而不是疊加
比如用水死全體25%防跟風溫40%風防
風溫只會吃到40%而不是65%
=====================上述有誤==========================
測試結果單屬跟全屬會疊加而非取最高
所以在挑選技能時如果用防禦或體力類型的屬性隊長技也是好選擇
但屬性盡量以隊友受益越多或是能增加打手和前排生存力的為主
個人排名
全屬體防抗>全屬速>=屬性體防>全屬爆擊
希望以上心得能幫助一些還沒辦法穩刷異界r3 r4的鄉民
有錯請指教 謝謝大家
--
『狩獵是在補捉到獵物那一刻才是最危險的。
獵物越大出現的空檔也就越明顯。
回去重看《獵人》第3集之後再來吧,老太婆。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.191.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1454158835.A.62C.html
而且其實沒打手也沒差
負責上狀態就好
狀態不要斷給別人打貢獻也不低
常見的就
火風猴 風奧 火鳳(我覺得很難用) 水伊 火羅
防禦型的有風鎧甲 火蜥蜴兼顧前排坦這樣
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:22:24
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:33:54
光的是打死人會重置CD
只論三頭龍當然水的大勝啊
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:51:32
我用三隻解狀態的他還是常常被忘卻然後死去
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/30/2016 23:53:26
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.186.201), 01/31/2016 01:22:05
重疊套用這邊解釋得不太清楚
因為目前的情況是如果兩個同類型的重複
(例如全屬防)
隊長技會直接變灰的
內文可能就是指同類型 弱的會無作用
而不同類型的可以共存
但是如果不同類型的會不會直接往上加就沒說
我目前是想測試但是不知道怎麼測比較準...
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 01:07:30
好了
剛剛測試結束
用暗仙人吸的固定傷害看是最準的
(我沒練火死)
結果是會同時存在可以往上疊加
用暗伊加暗雪人隊長技吸的比單暗伊多
至於內文的錯誤我明天開電腦再做更正
之前有誤導到的地方先跟各位道歉
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 02:37:49
原文保留下面新增排名順序
※ 編輯: MisuzuXD (218.164.180.144), 02/01/2016 13:31:12
... <看更多>