✏寮辦公告✏
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於3月17日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 「為崽而戰·春日戰歌」活動開啟!
暖春時分,百鬼於平安京街頭摩拳擦掌,陰陽師大人與心愛的崽崽在戰場起舞的時刻再次來臨了!
本期調整內容:
・ “百妖之巔”將採用突變戰鬥的形式,每日挑戰“非突變”對應鬥技首勝獎勵;挑戰“任一突變”對應鬥技三勝獎勵。
・ 優勝式神獎勵,「應援對決」階段結束後,最終排名前三名的式神為了答謝各位陰陽師大人們的支持,在接下來的一段時間裡,他們會出現在遊戲內的部分戰鬥中,陰陽師大人們可以主動尋求他們的援助。優勝式神援助系統預計將在「為崽而戰」活動結束後的兩個月內推出。
・ 應援寮“大資料”,每個式神應援寮都有獨特的五道問題,陰陽師大人們可根據自身情況作答;答題完畢後,可隨時查看結果,趕快分享資料讓其他大人們,看看您所應援的式神寮是什麼“屬性”吧!
・ 觀戰應援與鬥技的觀戰應援操作方式保持一致,在翻牌階段可以應援,戰鬥開始後將無法應援。
「為崽而戰·春日戰歌」規則介紹:
※ 應援集結階段:3月19日11:00 - 3月24日10:59
規則說明:
・ 陰陽師大人們選擇自己想要應援的式神,並加入其應援寮。
・ 3月20日11:00前,只能加入自己已收集的式神應援寮;之後方可加入任何式神的應援寮。
・ 聯動角色、N階式神、SP階式神不參與為崽而戰活動。
・ 與上一屆為崽而戰不同,本次活動應援寮滿寮人數為3000人,還請各位大人注意本次人數限制。
※ 全民應援階段:3月24日11:00 - 4月2日01:59
規則說明:
・ 大人們在為崽而戰鬥技中獲勝,可增加積分和獲得式神勳章。若不幸戰敗,將會減少積分,但不扣除式神勳章,連勝會讓大人們獲得更多的式神勳章。
・ 「寢肥合戰」、「百妖之“巔”」玩法也在本階段開啟,參與玩法可獲得包含式神勳章在內的豐厚獎勵。
・ 積分的多少決定大人們的段位,式神勳章的多少會影響大人們在寮內的排名。
・ 式神勳章獲得也使該寮的總勳章數增加及提升寮的排名。
・ 本階段結束時,獲得了中級或高級應援掛件的陰陽師大人,可獲得御行達摩獎勵。
・ 本階段鬥技積分達到3300分的陰陽師大人們,戰鬥將採用禁選戰鬥模式。
※ 應援對決階段:4月2日02:00 - 4月3日22:30,每天11:00-13:00和18:00-21:00
規則說明:
・ 在上一階段中,所有式神應援寮內積分排名前100的陰陽師大人將進入本階段的比賽。
・ 本階段比賽中所有陰陽師大人自由配對(配對純隨機)。
・ 所有應援寮前100的陰陽師大人經過一場激烈大戰後,將會根據大人們在本階段為各自寮爭取到的總勳章數量,來對所有的應援寮進行寮間勳章榜排名。
・ 該階段活動結束時,將對大人們的段位、寮內排名以及所在應援寮的排名進行結算,分發獎勵。
・ 本階段的所有戰鬥都將採用禁選戰鬥模式。
・ 從3月22日起「鬥技」玩法將會暫不開啟,並於4月4日起恢復正常。
・ 4月4日恢復「鬥技」後,積分則是依照3月21日的積分進行計算。
・ 還有更多玩法的規則詳情描述,可以在遊戲內,為崽而戰的應援寮主介面中找到。
・ 請各位陰陽師大人為自己心愛的崽崽們戰鬥吧!
2. 活動——雪映春燈
冬雪未消,華燈初上。平安京亮起盞盞燈火,浮世青行燈靜坐其中。
冰簪換新篇,將「冰簪」贈予浮世青行燈,她會回應您的贈禮,將燃於燈中的禮物送給您。當陰陽師大人贈予的「冰簪」到達一定數量時,會受到由她凝聚的「春燈焰」,換取更多珍貴的寶物。
燃盡所有春燈後,可領取神秘獎勵「春燈焰」,陰陽師大人可使用「春燈焰」兌換稀有道具,包括限定頭像框「臨雪夜·春月」!
・ 活動時間:3月17日維護後-3月30日23:59
・ 活動入口:地藏像、庭院小紙人、商店街浮世青行燈
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ 「冰簪」可透過完成花合戰每日任務經驗值達到100、挑戰逢魔首領及禮包商店兌換等途徑獲得。
・ 春燈架每24小時可進行一次手動更新,若陰陽師大人在該時間內燃盡24盞春燈後會立刻進行更新。
・ 春燈架中超值獎勵金紋燈可供陰陽師大人自由配置,初始每次可配置6個金紋燈,隨著抽取輪數的增加,可選金紋燈數會遞增(上限9個)。
・ 更新時間內陰陽師大人燃盡24盞春燈後,可在達摩處領取「春燈焰」,首次燃盡24盞春燈時,可以獲得活動限定頭像框「臨雪夜」。
・ 隨著抽取輪數的遞增,燃盡全部春燈後可領取的「春燈焰」數量會不斷遞增。
・ 陰陽師大人可憑藉手中的「春燈焰」往雪燈閣兌換稀有珍寶,包括活動限定動態頭像框「臨雪夜·春月」,更有式神閻魔外觀「冥界之主」、式神丑時之女外觀「椿裳生花」和庭院外觀「遠海航船」可以獲得!
3. 呼朋喚友,重聚京都
・ 活動時間:3月17日維護後-4月11日23:59
・ 活動入口:庭院小紙人
・ 活動分為個人玩法和陰陽寮玩法兩部分。個人玩法除回流玩家以外的陰陽師大人,參與等級需要≥30級,大人們可在活動期間獲得積分,累計積分獲得對應進度獎勵,解鎖御行達摩等稀有獎勵!陰陽寮玩法通過寮內陰陽師大人進行積分獲取,累計積分獲得對應進度獎勵,可獲得大量陰陽寮徽章;陰陽寮成員還可額外獲得陰陽寮禮包!
4. 商店上架新典藏外觀
・ 上架時間:3月17日維護後
・ 上架外觀:燼天玉藻前•百鬼夜行
・ 典藏外觀包含以下內容:
→全新的動作和技能特效
→專屬頭像框「百鬼夜行」
→專屬語音和音效
→專屬傳記
・ 原售價148魂玉,3月17日維護後-3月24日維護前,限定福利期間限時折扣後為98魂玉。
・ 重要說明:禮包屋所獲得的折扣券,將無法使用於典藏外觀,請特別留意。
5. 新增覺醒券!
・ 全新道具「R階式神覺醒券」、「SR階式神覺醒券」和「SSR階式神覺醒券」降臨,使用覺醒券可直接覺醒對應階式神!
・ 覺醒券可在成就中獲得,已完成對應成就的大人會收到覺醒券的獎勵補發郵件。
6. 「運勢、加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:3月17日00:00 – 3月23日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
7. 新禮包情報!
「為崽而戰補給壹」
售價:68魂玉
購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:3月17日維護後-3月23日23:59,限購2次
「為崽而戰補給貳」
售價:188魂玉
購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:3月17日維護後-3月23日23:59,限購2次
「為崽而戰補給參」
售價:188魂玉
購買後獲得:大蛇的逆鱗×600,六星青吉鬼×10,金幣×100000
限購時間:3月17日維護後-3月23日23:59,限購5次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:3月17日維護後-3月23日23:59,每日限購1次
「日常特種補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:御行達摩(碎片)×5,體力×300,金幣×50000
限購時間:3月17日維護後-3月23日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. SSR階式神玉藻前與SP階式神燼天玉藻前配音全面更新(CV:千冬;三木真一郎)。
・ 玉藻前與燼天玉藻前初始語音,玉藻前外觀•宵暗之舞、白堇、真紅,燼天玉藻前外觀•玉台祭火,以上相關語音由千冬老師獻聲。
・ 玉藻前典藏外觀•青蓮蛻夢,燼天玉藻前典藏外觀•百鬼夜行,以上相關語音由三木真一郎老師獻聲。
・ 玉藻前與燼天玉藻前傳記一至傳記三,新增了背景音效內容。
・ 暫時刪除叢原火傳記語音及「貪」的相關語音,後續會進行替換,請大人們暫且等待。
感謝聲優老師們的精彩演繹,還請大人們期待全新配音的玉藻前與燼天玉藻前。
2. 成就獎勵調整
・ 成就「故事劇情·一」、「故事劇情·三」和「故事劇情·六」的獎勵分別加入了樹妖、針女和招財貓三星隨機御魂套裝。
・ 成就「御魂試煉·一」、「覺醒試煉·一」和「結界經驗·一」的獎勵分別加入了雪幽魂、破勢和猙四星隨機御魂套裝。
・ 成就「陰陽師進階·一」、「陰陽師進階·二」和「陰陽師進階·三」的獎勵分別加入了R階、SR階、SSR階覺醒券。
3. 優化調整了前輩之守護系統中,任務完成的條件難度,群魔退散的完成次數由30變為20。
注意事項:已經完成超過20次的陰陽師大人,需再參加一次現世逢魔後即可完成任務。
4. 庭院追憶繪卷更新至夜溟彼岸花,歡迎大人們前往查看式神們的故事~
========問題修復========
1. 修復了部分場景下,石距戰鬥保存陣容後,依然會出現鏡頭切換的問題。
2. 修復了御魂封印效果結束後,御魂「惡樓」未能及時被封禁的問題。
3. 修復了鬼童丸召喚動畫音效缺失的問題。
4. 修復了日輪之隕戰鬥中部分音效缺失的問題。
5. 修復了憤怒的石距戰鬥中怪物招福達摩無法選中的問題。
========技能調整========
1. 源博雅
「秘術·豹襲」效果調整為:先機:施放秘術·豹襲。黑豹會隨機撲向1名敵人,對其造成源博雅攻擊100%的傷害。(該次傷害不計為普攻,先機施放的時機將和其他先機技能同步。)
升級效果Lv.5調整為:技能傷害額外+10%,該次傷害不觸發敵方全體的御魂、被動效果。
2. 驍浪荒川之主
「屹立不倒」效果調整為:無法觸發復活效果,無法被復活,無法被佔位。使全體友方減傷10%,每300點初始攻擊額外提供1%減傷,額外減傷至多不超過30%。死亡後以靈魂姿態繼續存在,行動時海浪振動對敵方全體造成自身攻擊60%傷害(此傷害不觸發雙方御魂效果、唯一效果)
「川怒」技能效果調整為:陣亡時,身軀「屹立不倒」,直到戰鬥結束。(唯一效果)任一友方受到傷害時,若該次傷害超過其生命上限30%。自身獲得1層「海怒」、增加50%行動條並解除1個控制效果,該效果每回合最多觸發1次。【施放】獲得1層「海怒」,友方獲得「屹立不倒」的減傷效果,維持1回合。
「川怒」效果調整為:
Lv.2海浪振動造成的傷害提升至120%
Lv.3陣亡後,海怒效果不消失
Lv.4陣亡時,為友方全體治療攻擊125%生命值
Lv.5海浪振動造成的傷害為前1次的120%(傷害增加至多不超過5次)
施放「川怒」調整為不消耗鬼火。
「驍浪海作斬」效果調整為:
Lv.2傷害增加至315%
Lv.3造成傷害視同孤立
Lv.4傷害增加至335%
Lv.5擁有3層海怒時,自身降低20%防禦,造成傷害提升40%;施放後,友方獲得「屹立不倒」的減傷效果,維持1回合。
3. 天劍韌心鬼切
「真劍·韌心」技能效果調整:唯一效果。永久獲得20%傷害減免。受到普攻攻擊時若自身未處於無法動作,則有30%機率格擋,免疫該次傷害並增加自身10%行動條。【施放】進入心劍狀態。為敵方目標施加影切,並施放影之分身。
Lv.2:永久傷害減免提升至30%。
Lv.3:基礎格擋機率提升至40%。
Lv.4:每次觸發格擋,傷害提升20%,最多疊加5層(原為:每次觸發格擋,會使下一次造成傷害提升30%,最多疊加3層)。
Lv.5:受到致命傷害時,恢復至最大生命值的30%並增加100%暴擊抵抗和100點速度,持續1回合;每回目只會觸發1次。
「真劍·韌心」技能的冷卻時間被移除。
「心劍」:免疫控制效果,格擋機率加倍且觸發格擋時沉默攻擊者1回合;期間不會發動反擊或受到邀戰;回合開始時,若敵方的「影切」印記已解除,則心劍立即解除。
「影切」:被影之分身鎖定,僅友方可見;被影切標記的敵人普攻命中天劍韌心鬼切或天劍韌心鬼切累計被普攻5次後方可解除。
「影之分身」:繼承當前自身的全部屬性。回合開始時,若敵方的「影切」印記已解除,則分身立刻消散,否則分身會在本體本回合攻擊時,對帶有「影切」印記的目標發起1次相同的攻擊。
「天劍·斷惡斬」Lv.5升級效果調整為:心劍狀態下『天劍·斷惡斬』消耗鬼火減少2點,並在施放後增加自身40%行動條。
4. 待宵姑獲鳥
「墨風」技能調整調整為:靈動飄逸地拔出傘劍揮砍敵方目標,造成攻擊100%傷害。每3次普攻後,下1次普攻會替換為「墨影劍光」,此次傷害降低30%。戰鬥開始時,視為已經普攻2次。
升級效果Lv.5調整為:傷害增加至125%。每3次普攻後的傷害不再降低30%。
「墨影」技能調整調整為:唯一效果。回合開始時,獲得2層「羽授」。
「羽授」效果調整為:隊友每回合首次普攻時,待宵姑獲鳥必然協戰並消耗1層羽授。協戰後,該隊友獲得1層羽念。
「羽念」效果調整為:永久提升自身攻擊力的10%,最多疊加5層。
5. 鬼童丸
「降誅」技能效果調整為:若敵方無人帶有骸之鎖效果,則機率提高至100%。
「隱匿」效果增加:隱匿狀態下,鬼童丸受到傷害降低20%。
6. 姑獲鳥
「協戰」技能效果調整為:30%機率協戰。若自身總攻擊是友方非召喚物單位中最高時,自身獲得羽初。
「羽初」效果:提升100%傷害,協戰機率提升至60%。
「天翔鶴斬」升級效果調整
Lv.5全體傷害增至41%,劈斬傷害增至108%。若目標生命值低於60%或是最後1個目標,則劈斬傷害提升至200%。
7. 鴉天狗
「正義之刺」效果調整為:疾閃攻擊敵方目標,造成攻擊80%傷害。有30%機率邀戰初始攻擊最高的友方。
升級效果調整為:
Lv.3邀戰機率增至40%
Lv.5邀戰機率增至50%
在自動施法時,「正義之刺」將優先攻擊生命比例最高的敵方目標
「羽清」效果調整為:友方普攻時,增加5%行動條。回合開始時,有50%機率驅散或解除自身的1個控制效果
升級效果調整為:Lv.3觸發機率增至100%
新增升級效果:Lv.5額外驅散或解除1名隨機友方帶的1個控制效果。
「群鴉亂舞」效果調整為:以妖力召集黑鴉,對每個敵方按生命比例由低至高逐個攻擊,每次造成攻擊119%傷害並有30%機率邀戰初始攻擊最高的友方。與戰鬥開始時相比,每少一個敵方,傷害提升20%,最多提升100%。
升級效果調整為:
Lv.3邀戰機率增至40%
Lv.5邀戰機率增至50%
8. 鐵鼠
「橫財護身」技能效果調整為:鐵鼠出戰並獲得勝利的戰鬥,獲得的金幣獎勵提升9%。
「錢即正義」技能效果調整為:以妖力操縱數不盡的金幣攻擊敵方全體2次,每次造成攻擊44%傷害並有100%基礎機率附加「破綻」,持續2回合。
「破綻」效果調整為:40%易傷。
9. 小袖之手
「絲縷相連」調整在自動戰鬥中選擇目標的策略,調整後將默認選擇敵方血量最高的單位施放。
「穿針引線」技能效果調整為:操縱針線攻擊敵方全體,造成攻擊100%傷害,每攻擊1個針線連接的單位,返還1點鬼火;最後對敵方目標造成攻擊100%傷害。
Lv.5 技能升級效果調整為:傷害增加至125%,對針線連接的敵方傷害提升30%。
10. 天井下
「遮雨」技能效果增加:自身提升雙倍效果抵抗。
「再會之音」覺醒後效果調整為:擁有歡愉標記時免疫控制效果;清醒狀態時自身提升75%效果抵抗。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,二次覺醒的角色因為技能升級相對麻煩,而且大多技能都沒有減CD, 所以基本上沒有在打RTA的角色我自己本身也是不吃技能的,省點惡魔怪。 這次更新直接降低技能等級需求+退還多的惡魔怪真的很佛呀~ 所以現在的二覺角色們要把技能吃滿大概只需要5隻上下了,減輕很多負擔。 我也因為之前有拿水仙女打RTA所以有把...
「魔靈召喚二次覺醒技能升級」的推薦目錄:
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 陰陽師 Facebook 的最讚貼文
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 [心得] 新手用全魔靈簡評- 看板SummonersWar 的評價
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 【開發者日誌】全新二次覺醒魔靈& 技能等級調整說明 的評價
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 魔靈召喚(Summoners War) 的評價
- 關於魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 魔靈召喚| 日常| 神秘女巫二覺隊伍介紹;從掃把升級到魔杖 的評價
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 陰陽師 Facebook 的最讚貼文
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月19日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 重磅福利預告,SSR緊那羅「集結開啟」!
・ 集結期:8月22日00:00 – 8月25日23:59,共4天。
・ 活動方式:期間內,完成三次集結,即可獲得集結獎勵!
・ 集結次數達到指定條件時,除了有神秘的符咒獎勵外,還會各解鎖一段相關的小劇情,大人們千萬不要錯過唷!
※ 備註:集結次數為亞服與日服累積次數的總計。
※ 特別【注意】:集結期間是”無法”透過召喚獲得SSR緊那羅,召喚活動將在8月26日維護後開始。
2. 紙鶴•思語活動
・ 活動時間:8月25日 00:00 - 23:59
・ 陰陽師們可以在商店的雜貨鋪中購買“紙鶴•思語”,借紙鶴向心儀的陰陽師傳遞自己的心意。
・ 購買“紙鶴•思語”的陰陽師將獲得“花燈夜頭像框”。
3. 月之結緣活動
・ 活動時間:8月25日 00:00 - 23:59
・ 活動期間,陰陽師大人可在月之結緣介面點擊「結緣」,邂逅另一名陰陽師,並戴上神秘面具與對方限時交談。
・ 聊天結束後,陰陽師大人可選擇是否向對方表明身份並結緣。願每一位陰陽師大人,都能締結獨一無二的緣分~
4. 平安祈福廟活動開啟!
・ 活動時間:8月19日維護後 – 8月25日23:59
・ 活動說明:活動期間,陰陽師大人可在祈福廟中購買需要的商品,每件商品每天只能購買一次,隔日00:00更新,售賣的商品種類會每天更新一次。
5. 打破悠閒夏日的小搗蛋「伴生之靈」系列3款御靈外觀上線:
・ 白藏主外觀•斑目夢影、神龍外觀•倏影騰龍、黑豹外觀•膽紋墨玉
・ 大人可前往風姿百物商店兌換獲得上述外觀。
6. 風姿百物商店上新
・ 上新時間:8月19日維護後
・ 現有等級風姿商店補貨
「春時雨」商店補貨:數珠外觀•夏祭遊園
「花信風」商店補貨:椒圖外觀•花夜螢燈
「星月夜」商店更新:白藏主外觀•斑目夢影
「鑾華扇」商店更新:神龍外觀•倏影騰龍
・ 開放新的風姿等級「神霖羽」,開啟條件:風姿度達到12,000。
「神霖羽」商店更新:吉運達摩、SP外觀券、「風姿•神霖羽」頭像框、「夢山狐影」頭像框、鬼切外觀•龍膽霖心、黑豹外觀•膽紋墨玉。
7. 商店上架新典藏外觀
・ 上架時間:8月19日維護後
・ 上架外觀:瀧夜叉姬•永夜無眠
・ 典藏外觀包含以下內容:
→全新的動作和技能特效
→專屬頭像框「永夜無眠」
→專屬語音和音效
→專屬傳記
※ 售價168魂玉,8月19日維護後-8月26日維護前限定福利期間限時折扣為118魂玉。
※ 重要說明:禮包屋所獲得的折扣券,將無法使用於典藏外觀,請特別留意。
8. 新禮包情報!
「雅樂之邦特惠禮」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後連續5天每天獲得:神秘的符咒×1,奉為達摩×1,金幣×5000
・ 限購時間:8月19日維護後-8月25日23:59
・ 限購次數:1次
「雅樂之邦召喚禮」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後連續7天每天獲得:神秘的符咒×2,六星青吉鬼×1,五星青吉鬼×1,四星青吉鬼×3,金幣×50000
・ 限購時間:8月19日維護後-8月25日23:59
・ 限購次數:1次
「雅樂之邦預備禮」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×30,四星奉為達摩×2,金幣×100000
・ 限購時間:8月19日維護後-8月25日23:59
・ 限購次數:1次
「日常補給禮」
・ 售價:18魂玉
・ 購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
・ 限購時間:8月19日維護後-8月25日23:59
・限購次數:每日1次
「御魂補給禮」
・ 售價:88魂玉
・ 購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
・ 限購時間:8月19日維護後-8月25日23:59
・ 限購次數:10次
「七夕特供禮壹」
・ 售價:60魂玉
・ 購買後獲得:勾玉×520,奉為達摩×1,大吉達摩×1,金幣×20000
・ 限購時間:8月22日0:00-8月25日23:59
・ 限購次數:1次
「七夕特供禮貳」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:勾玉×5200,御行達摩×1,四星奉為達摩×2,大吉達摩×2,金幣×200000
・ 限購時間:8月22日0:00-8月25日23:59
・ 限購次數:1次
9. 嚴島神明,隨樂起舞
※ AR式神歌舞新增緊那羅舞曲 ——《音吹雪》,歡迎陰陽師大人打開式神歌舞,與緊那羅一同舞蹈吧。
========體驗優化========
1. 聆海金魚姬普攻技能名由「清流」調整為「川流」。
2. 新增R/N式神的簡化描述,陰陽師大人可以在式神錄技能描述介面點擊「簡」「詳」進行簡化描述、詳細描述的切換。簡化描述僅為輔助陰陽師大人瞭解式神技能的描述,實際效果以詳細描述為準。
3. 優化了探索、御魂、覺醒等戰鬥的陣容保存規則,調整後陣容保存將包含陰陽師。大人們在參與這些戰鬥時保存陣容中使用的陰陽師,不會影響當前遊戲中選擇的陰陽師角色。
4. 優化了日輪之隕中「專注」的描述(不改變實際效果)。
5. 優化了進入和退出御魂副本及覺醒副本戰鬥時的幕後處理功能,使介面切換的過程更加流暢。
========問題修復========
1.修復在神龕的返魂介面中,只要點擊式神右上角的鎖定標記就會直接解鎖該式神的問題。
2.修復了競速和百戰秘聞副本通關後分享按鈕不出現的問題。
3.修復了傳記「配飾」介面出現清姬的問題。
4.修復了下列情況中,小松丸的「膽怯」效果會被觸發的問題:
※ 賣藥郎對「看破」目標施放「退魔」
※ 天劍韌心鬼切對「危」目標造成下一次傷害
※ 大嶽丸「麓鳴•斬」
※ 黑崎一護「最後的月牙天衝」
5.修復了重聚京都回歸積分累計異常的問題。
6.修復了部分機型外觀商店中式神位置偏移的問題。
7.修復了在通關秘聞副本且獲得秘聞外觀時可能錯過分享頁面的問題。
8.修復了跳跳妹妹的召喚物番茄,在觸發「蠻橫」技能時,與日和坊的復活效果產生衝突的問題。
9.修復了風麒麟技能描述的錯誤(不改變實際效果)。
10.修復了協同對弈排名介面自己的協同積分可能顯示不正確的問題。
11.修復了重播功能中秘聞副本「山巔之禁」風符規則說明介面層級的顯示錯誤。
12.修復了某些特殊情況下,購買寮內採辦的加成效果的持續時間顯示錯誤的問題。
13.修復了在鬥技觀戰時,戰鬥場景未載入完成時可以點擊舉報的問題。
========技能調整========
1. 不知火
※ 「星火滿天」效果調整:在星火結界期間友方固定增加25點速度。
※ 「星火滿天」Lv.3升級效果調整:結界存在期間,每點鬼火可增加2%傷害,2%減傷。
2. 閻魔
※ 「奪魂」效果調整:閻魔獲得「馳魂」效果,小鬼在下次行動時犧牲並對全體造成的攻擊不觸發敵方的御魂和被動效果。
※ 「馳魂」效果:當敵方有小鬼時閻魔獲得50%減傷,反之提升50%傷害。
3. 蒼風一目連
※ 「風符•滅」效果調整:原獲得護盾量等同於普攻傷害的風盾,現獲得護盾量等同自身攻擊60%的風盾;若自身已擁有風盾,改為使生命比例最低、且未擁有風盾的友方獲得。
※ 「風符•守」描述調整:失去風盾時增加施加者行動條、護盾量上限的描述,移動到風盾的描述中。
※ 「風盾」增加效果:每個存在的風盾使施加者增加30點速度。
※ 「風止•蒼龍墜」效果調整:造成傷害後100%基礎機率附加孤立的生命值由50%調整至80%。
4. 書翁
※ 「雲遊」增加效果:為受到治療的友方單位同時驅散或解除1個控制效果。
※ 「雲遊」Lv.5技能描述調整,使其和技能實際效果保持一致。「雲遊」Lv.5:釋放時,同時為另一生命比例最低的友方治療書翁生命上限8%的生命,並使其獲得天書•無隙。
※ 「萬象之書」Lv.5技能描述調整,使其和技能實際效果保持一致。「萬象之書」Lv.5:釋放時,同時對另一生命比例最低的敵方造成書翁攻擊80%的傷害,並為其附加天書•攻心。
5. 惠比壽
※ 「賜福」Lv.5升級效果增加:鯉魚旗在場時,增加鯉魚旗30%行動條。
※ 「鯉魚旗」技能效果調整:鯉魚旗的速度繼承惠比壽屬性從100%增加至140%。
※ 「鯉魚旗」Lv.3升級效果調整為:鯉魚旗繼承惠比壽60%的生命屬性。
※ 「鯉魚旗」Lv.4升級效果調整為:鯉魚旗在場時,為友方全體增加20點速度;血量低於最大生命值30%的友方單位額外再增加30點速度。
※ 「鯉魚旗」Lv.5升級效果增加:鯉魚旗行動時獲得1點鬼火。
※ 優化了鯉魚旗「旗語」的驅散選擇邏輯,調整後不可驅散的效果將不會加入選擇範圍。
6. 鬼使黑
※ 「懲戒」增加效果:通過「索命」獲得的新的回合裡面,將「懲戒」替換為「追魂」。
※ 新增技能「追魂」:對敵方目標揮舞鐮刀進行2次追擊,額外提升50%暴擊,每次造成攻擊100%傷害,等級隨「懲戒」技能強化。(在新的回合中,若存在生命比例低於40%的敵方,則優先使用追魂。)
※ 「死亡宣判」增加效果:對生命比例高於40%的敵方,暴擊提升50%。
7. 跳跳妹妹
※ 「不玩了啦」增加效果:跳跳妹妹死亡時,如果番茄在場,會馬上復活。每復活1次,會使下次復活的冷卻時間增加1回合。
※ 「汪汪出擊」效果調整為:召喚番茄,番茄可使用「憤怒」;召喚時立即使用「憤怒」攻擊生命比例最低的敵方。番茄繼承跳跳妹妹60%生命值,50%攻擊,100%速度。當番茄在場時,該技能替換成「跟我學」。
※ 「汪汪出擊」Lv.5效果調整:跳跳妹妹攻擊時,將邀戰番茄。
※ 「憤怒」效果調整為:造成攻擊100%傷害。
※ 新增技能「跟我學」:給番茄增加1層「快快長大」,之後依次攻擊指定敵方目標和生命比例最低的敵方目標1次,每次造成攻擊125%的傷害。
※ 新增狀態「快快長大」:攻擊力提高20%,暴擊提高20%,速度提高10點;最多疊加5層。
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
二次覺醒的角色因為技能升級相對麻煩,而且大多技能都沒有減CD,
所以基本上沒有在打RTA的角色我自己本身也是不吃技能的,省點惡魔怪。
這次更新直接降低技能等級需求+退還多的惡魔怪真的很佛呀~
所以現在的二覺角色們要把技能吃滿大概只需要5隻上下了,減輕很多負擔。
我也因為之前有拿水仙女打RTA所以有把技能吃滿,這次就退了3隻惡魔怪回來呢~
這次的格里芬二覺我會先練風格,但好像超多人練暗格的XD
你們會想練哪個屬性的格里芬呢?
-
因為改版後官方Line群發訊息價格高到天際,
群發功能已經全部移轉到Telegram,
還沒加入小美TG的朋友快點加入喔!
簡單來說可以把TG頻道想像成「有訊息通知功能的留言板/佈告欄」應該比較好理解。
-
第一步:下載Telegram
第二步:打開註冊並點擊連結中文化 https://t.me/setlanguage/taiwan
第三步:加入美絮子的頻道 https://t.me/melodyxiaomei
要按最下方「加入」才算成功加入喔!
每星期五PM23:30~AM01:30是小美固定的魔靈召喚時間,每週都請記得鎖定小美的魔靈實況唷!
------------------------------
如果想追蹤小美的最新動態,請追蹤+設定搶先看我的粉專喔^_^
粉專是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
-
#SW #summonerswar #魔靈召喚 #Global #CHT #Taiwan #Com2us #Com2usTaiwan #SWC #SWC2019 #SWC世界賽 #SWC亞洲總決賽 #SWC亞洲決賽 #世界競技比賽 #SummonersWarEsports #亞洲盃 #世界盃 #SWC世界總決賽 #RPG #PVP #PVE #RTA #都市傳說 #農怪種田 #原五 #抽卷 #實況 #Streaming #Twitch #直播 #live #實況主 #直播主 #宅 #吃貨 #R5 #速刷 #暗京人 #雷京隊 #三頭龍 #連續12小時實況 #成就達成 #聖誕夜 #聖誕節 #Xmas #聖誕特輯 #聖誕禮物 #超越卷 #歐洲 #Showgirl #Model #SG #MD #美絮子 #Melody #girl #工事 #平面 #影像 #拍攝 #攝影 #work #life #photography #模特 #人像攝影 #人像寫真 #人像 #寫真 #外拍 #時裝 #冬季 #穿搭 #新年新希望 #2020年會更好 #2020愛你愛你 #新年快樂 #鼠年行大運 #鼠錢鼠不完 #Telegram #TG #頻道 #追蹤 #Stream #設備 #二次覺醒 #二覺 #格里芬 #佛心公司
-
♥ Twitch➡️ https://www.twitch.tv/melodyxiaomei
♥ YouTube➡️ http://www.youtube.com/MelodyGames
♥ FB粉專➡️ http://www.facebook.com/MelodyXiaoMei
♥ IG➡️ https://www.instagram.com/melodyxiaomei
♥ 蝦皮➡️ https://shopee.tw/annalin30
♥ Telegram➡️ https://t.me/melodyxiaomei
♥ LINE:@pqn6110y
https://line.me/R/ti/p/%40pqn6110y
-
在能力範圍內給小美一點鼓勵吧!在實況時斗內會顯示在實況畫面中喔~
歐付寶➡️ http://bit.ly/斗內支持小美
Paypal➡️ http://bit.ly/support-Melody -- Watch live at https://www.twitch.tv/melodyxiaomei
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 【開發者日誌】全新二次覺醒魔靈& 技能等級調整說明 的推薦與評價
我們期許調整二次覺醒魔靈的技能升級階段後,可以提高召喚師們養成二次覺醒魔靈的意願,讓更多召喚師可以體驗到二次覺醒所帶來的強大戰鬥快感。 以下將以二次覺醒仙女的 ... ... <看更多>
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 魔靈召喚(Summoners War) 的推薦與評價
... 魔靈升級技能吧! 於活動期間達成每日任務100分,即可獲得點數! 試著消耗點數,升級【原5星魔靈、原4星魔靈及二次覺醒魔靈】技能吧! □ 活動期間各伺服器更新後~ 7月 ... ... <看更多>
魔靈召喚二次覺醒技能升級 在 [心得] 新手用全魔靈簡評- 看板SummonersWar 的推薦與評價
基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的,
至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。
【目錄】
零、依日期列的重點更新項
一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki)
二、版上既有文章與搜尋方式說明
三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)
附註:關於覺醒說明。
1、二星
2、三星
3、四星
4、五星
(過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)
(待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思)
四、講不膩的小建議
【零】依日期列的重點更新項
1/28 1.火九尾 優化 AI優化睡眠類技能不對免疫的boss使用,死10穩定性更高
2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打
2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王
基於新魔靈資訊很少,暫不補內容
【一】查資料評價用網站
巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380
魔靈召喚資料站
https://goodmorning.acsite.org/
魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
【二】版上既有文章與搜尋方式說明
CHANNELV版友簡評
#1LOAv81Z 光原三
#1LOB5nRR 暗原三
#1LOBPx6G 光暗原四
基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。
巴哈和本版都適用。
譬如犬神、狼人、精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。
有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋希字就好。
#1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別
【三】系列簡評
簡單說明:
1.這邊只提供大致印象與用法。
2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後
3.關於tag的一點解釋
[泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題
[待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用
[前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。
[罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。
[PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag)
[GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。
[地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。
<二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。
能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。
依資料站序:1.小惡魔
2.雪人
3.地獄犬
4.元素
5.哥魯達(俗稱X鳥)
6.賽拉曼德
7.哈勒普
8.霍爾
9.維京
10.流浪騎士
11.小仙子
12.戰鬥之熊
13.仙女
1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提
[水][待開發]舊版巨10的王者,現失業
[火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業
[光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出
不錯的傷害。
(相似:火最高元素)
[暗][待開發]未聽聞就業
2.雪人 ─ 光暗有用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。
[光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速
[暗][待開發]暗伊材料。
3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手
[水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,
有人符文好到能拿來打龍10。
[火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了
也值了。
[風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。
[光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。
[暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。
4.元素 ─ 全屬失業中
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的
平民角。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。
另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導
對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。
#1MiBIUTs (暗元素GVG實戰)
5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速
[水][泛用]平民神之一。
一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。
水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。
以復活角而言容易被取代。
[暗][待開發]未聽聞就業
聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o)
6.賽拉曼德 ─ 肥料
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。
7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天
[水][待開發]未聽聞就業
[火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。
[風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
8.霍爾
[水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了
9.維京 ─ 老年失業潮
[水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力
[火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙
[暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具
10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
[光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;
加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。
[暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。
11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料
[水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已
[風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,
一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,
搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
[暗][待開發]未聽聞就業
12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具
[風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,
常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,
前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,
不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的
[水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,
三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。
後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用...
[火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
[光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,
三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,
平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。
[光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,
算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。
[暗][待開發]未聽聞就業
<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。
依資料站序:1.鳥身女妖 16.女巫 31.術士
2.犬神 17.鎧甲 32.哈格
3.巨蟒 18.醉拳大師
4.傀儡 19.牛頭人
5.格里風 20.蜥蜴人
6.地獄之火 21.小惡魔冠軍
7.最高元素 22.猛獸獵人
8.比爾曼 23.企鵝
9.狼人 24.戰鬥猛瑪
10.亞馬遜 25.卡烏格
11.功夫貓 26.鯊魚
12.上犬祭司 27.武道家
13.魔法弓手 28.木乃伊
14.死神 29.科學怪人
15.賞金獵人 30.精靈弓箭手
1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄
[水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。
[火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,
尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,
較傾向於玩具。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。
[暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於
光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。
2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。
普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,
對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。
圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言
也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,
後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。
由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事
buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見
搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。
[暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上
的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。
3.巨蟒 ─ 存在感很低
[水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧
[光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣
[暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代
4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠
[水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥
[光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,
能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常
硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是
風丑。
[暗][待開發]未聽聞就業
5.格里芬 ─ 一航風順的系列
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技
能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場
合使用。
三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和
原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠
幾乎哪裡都能去,非常泛用。
[光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢
[暗][泛用]原三強勢角之一。
普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;
二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的
好鳥。
6.地獄之火 ─ 賣點是外型
[水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]凱倫的最愛
7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...
[水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行
[火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,
二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,
缺點就是薄到不行。
另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力
[光][待開發]版上有一篇討論的樣子
8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了
[水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔
用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門
檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不
考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。
主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也
有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。
[暗][待開發]未聽聞就業
9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列
[水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛
用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇
殘,依照對手配置使用會有奇效。
[火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。
火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。
風狼人為風瓦材料。
[光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。
水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。
一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒
有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走
符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。
[暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊
伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。
10.亞馬遜 ─ 萌萌打手
[水][待開發]水精笑你
[火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子
[暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對
雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄
皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。
11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起
[水][待開發]為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]反擊拳有開發空間
12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我
[水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。
但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。
[火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。
一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,
二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體
拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。
另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也
有不錯表現。
[風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城
中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。
[光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即
再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普
攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。
[暗][試煉塔]價值在二技
13.魔法弓手 ─ 超正>///<
[水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。
[火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為
風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒
有什麼使用者。
[光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用
[光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。
技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。
[暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,
除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當
優秀的。
14.死神 ─ 飄飄然的
[水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,
全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。
另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。
[火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,
能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。
另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。
基於兩招AOE,也可以擔任控場。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,
這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。
另外群暈的特性也適合爬塔控場用。
[暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是
運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死
相似只差在技三的取捨。
15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二
[水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其
實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。
[火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害
很吃運氣因此不會被當作亮點。
[風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技)
[光][待開發]未聽聞就業
16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感
[水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高
速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的
體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩
[暗][待開發]未聽聞就業
17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已
另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。
[風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可
以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長
技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。
[光][待開發]未聽聞就業,不太熟
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ 然後我就不知道這系列是在幹嘛的了
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
技能組很難用體質又不怎樣的系列。
20.蜥蜴人 ─ 玩具
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
[暗][待開發]未聽聞就業
死在體質。
21.小惡魔冠軍 ─ 肥料 好啦可以等buff
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
意味不明的系列
22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料...
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想
一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣...
23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧
[風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,
一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,
順便幫控場,非常好用。
[光][待開發]聽說打三頭龍不錯
24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑
[水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以
隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來
挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;
但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制
技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。
暗象可取代水象。
25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買...
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][不存在]Unlight
[暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用
一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩
26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
鈍齒目
27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
只有一個廢的印象
28.木乃伊 ─ 好肥
[水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場
[火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用
新出的魔靈使用心得總是少
29.科學怪人 ─ 怪名字
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用
要練的很多,原三先等等
30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你?
[水][待開發]未聽聞就業
[火][死10]版上心得
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][死10]版上心得
可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少
31.術士 ─ 三四星的格差社會
[水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會
[火][待開發]未聽聞就業
[風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,
和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。
[光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,
比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠
遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。
[暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷
32.哈格 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗]
<四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五
依資料站序:1.九尾 16.布朗尼法師(俗稱球球)
2.溫蒂妮 17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)
3.精靈 18.天空舞女
4.希爾菲德 19.蠻王
5.魅魔 20.海盜
6.小丑 21.美人魚
7.忍者 22.魔法劍士
8.皮埃雷 23.刺客
9.吸血鬼 24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)
10.羅剎 25.晶石代理人(俗稱晶代)
11.幻影神偷 26.阿努比斯(俗稱狗頭)
12.死亡騎士 27.何露斯
13.瑞奇 28.傑克燈籠
14.武士
15.功夫妞
1.九尾 ─ 玻璃大砲
[水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。
後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。
但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。
[火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡
地城協助破盾與當打手。
[風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,
技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻
[水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控
,也是少數平民復活角。
[火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能
適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。
另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。
[風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。
PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然
緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。
另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。
因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他
再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合
,實用性不高,娛樂性倒很夠。
3.精靈 ─ 每一屬都有一片天
[水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬
性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。
[火][試煉塔]爬塔MVP。
在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。
[風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,
符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。
[光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。
[暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最
高,但也非常罕見。
睡眠機率類同水仙女技三。
4.希爾菲德 ─ 水滴頭
[水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。
之後就近乎失業。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可
以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的
關卡而言是個不錯的選擇。
[光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見
[暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言
並不被看好。
5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法
[水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,
PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有
補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。
[火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高
[風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的
時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。
[光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。
一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,
尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾
開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初
覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。
[暗][待開發]未聽聞就業,罕見
6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒
[水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇
[火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係
數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸
彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死
人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。
[風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。
三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒
在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍
以火屬為尊的元兇。
[光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。
光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀
態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以
輕鬆破除。(會被抵抗)
[暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。
7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用
[水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦
職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是
吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。
(不過在風丑面前他的血量才是問題)
[火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是
九死一生,不如說只要多打一次就死了。
[風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。
特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中
,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針
對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的
忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。
在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。
[光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。
[水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。
[火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌
長,皮埃雷中最少見的一隻。
[風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增
的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當
不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓
越。
[光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。
[暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和
補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。
9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱
[水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可
用,後繼無力。
[火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條
太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。
另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對
手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。
另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他
當輸出不用吃技能。
[風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手
,實戰層面略為受限。
(暗伊當道,完全是拆他台阿)
另有人指出可以擔當三頭龍打手。
[光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮
[暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼
補師,但畢竟罕有。
10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具
[水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥
但很多競爭失利的水屬也來到了這裡...
[火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。
與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管
王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。
除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢
寐以求的魔靈之一。
[風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高
連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。
[光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以
讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也
能用,據說打三頭龍也不錯。
[暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見
11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。
[水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風
丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。
[火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。
可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。
一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。
[風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能
當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人
。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速
後有沒有頭路....
[暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。
12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同
[水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有
些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。
[火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,
在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。
[風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。
多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對
了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血
量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中
相當實用的魔靈。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個
非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。
13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料
[水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用
[火][待開發]未聽聞就業
[風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。
普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席
之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒
是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見
[暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。
14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪
[水][PVP]優質水打。
為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。
[火][PVP]中上火打,但取代性高。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。
有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。
15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中)
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無
視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊
的場域都有極可怕的火力。
由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。
16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。
[水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此
有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫
防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗
厚,要先殺也麻煩。
[火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防
,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。
[風][PVP]球球最常見。
三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化
,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力
,尤其英雄地城一類。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。
17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞
[水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。
除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。
[火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。
[風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動
產生效果,因此使用上效益不大。
[光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多
[暗][罕見]未聽聞就業
18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女
[水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無
敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。
[火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞
女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現
。
[風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。
由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗
女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一
個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量
煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
19.蠻王 ─ 外強中乾
[水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技
[暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高
的瞬間爆發力。
(怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多)
20.海盜 ─ 再差也是玩具
[水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。
敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。
一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。
[火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。
[風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限
,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾...
[光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,
三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的
連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,
儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。
[暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊
伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。
21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪
[水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並
給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙
,特定場域可能才會有用,不太泛用。
[風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該
在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。
[光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳
被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰
力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的
輔助角。
[暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技
這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。
22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事
[水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。
[火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得
[風][死亡]貌似也可以打死亡地城
[光][罕見]未聽聞就業
,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補
,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的
速度上限,死亡地城就像她家一樣。
不過也只能當個家裡蹲。
23.刺客 ─ 資訊很少
[水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),
聽說技能係數都不好看。
聽說。
[火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風
舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。
[風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,
風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過
硬或肥的坦有時會吃鱉。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手
[水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。
[火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,
因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,
以及GVG都很不錯。
[風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用
[光][罕見]未聽聞就業
25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發
[水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補
血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。
[火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打
[風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
[暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神
26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用
[水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。
這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念...
[火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目
前沒什麼資訊。
[風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用
比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。
27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版
[水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄
打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。
[火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,
但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。
[風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。
但一二技存在感不高。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感
[水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。
從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增
速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業
<五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神
依資料站序:1.瓦爾基里 16.沙漠女王
2.龍 17.精靈王
3.鳳凰
4.喀邁拉(俗稱牛(?))
5.奧雷克爾
6.方舟天使
7.神秘人
8.龍騎士
9.孫悟空
10.神獸僧
11.地獄夫人
12.仙人
13.極地女王
14.伊夫利特
15.海王
1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子
[水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果
,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。
多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。
另外非常適合帶火山Hell。
[火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個
復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。
[風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放
個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致
死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。
[光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你
[暗][PVP]據說進攻面非常強。
2.龍 ─ 紅的喜氣
[水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。
[火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了
[風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
3.鳳凰 ─ 薄皮強打
[水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,
缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。
[火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....
一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。
[風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風
鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。
曾經有過這麼一段對話
[光][罕見]版上一篇心得
#1Ly_idD8
[暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手
4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了
[水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。
[火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
[暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈
5.奧雷克爾 ─ 貴婦
[水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵
抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。
[火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀
態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。
[風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是
關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。
[光][泛用][PVP]優秀守家。
[暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非
常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上
暴走非常神。
6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒
[水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。
[火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是
比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。
[風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。
唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...
加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。
[光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人
[暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬
7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有
[水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會
太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。
[火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。
[風][泛用]與火屬類似。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列
[水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,
但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是
否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。
[火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,
大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害
。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。
[風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制
對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很
注意使用的隊員。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號
[水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手
[火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人
喜歡搭吸血。
[風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定
就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
[暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足
還能幫忙控場,簡直不可多得。
10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列
[水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的
效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。
[火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。
[風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。
[光][罕見]未聽聞就業
11.地獄夫人 ─ 騷想_
[水][待開發]中上水打,但取代性高
[火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛
[風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高
[光][罕見]未聽聞就業
12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』 一秒過去 兩秒過去 三秒過去 著彈
[水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚
的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。
[火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫
自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優
秀,是金星以上PVP防禦首選之一。
[風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手
隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。
13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD
[水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類
可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。
[火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身
體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。
[風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是
專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自
身也有不錯的輸出。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
14.伊夫利特 ─ 平民福音系列
[水][泛用]全屬性有效單體打手。
被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。
換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是
裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩
萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。
[火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光
術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。
[風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。
需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。
Unlight
[暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。
被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以
當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻
擊,因此看自己需求給符文就好。
15.海王 ─ 開發中
[水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
[風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦
隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走
都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自
己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自
身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。
拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。
[光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。
[暗][罕見]強勢單體打手。
16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列
[水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。
靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭
龍不錯。
[火][PVP]強勢輔助角。
一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪
狀態後把目標技能冷卻到最大。
[風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行
動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要
撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。
神到不行。
17.精靈王 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗][待開發]
【四】講不膩的小建議
1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)
如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。
2.先升誰六星? 1帶肥
2巨10
後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議
3試煉塔
4龍10
5死10
6異界/三頭龍
以上
最後是說。
這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。
新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。
這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。
--
◤ ≡≡≡◢◣ ◥█
要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
▏⊙◥◤\ ◤ミ █
一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
◥▎灬灬灬 ◣ ◢█
φ ◥◢▃▄ ◥ ██
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.150.235
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1451405994.A.256.html
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
順便修正一個目錄頁的誤植
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用
體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用
(ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪)
火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素
講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年
火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了
我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04
修正火仙人處排版歪掉
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速
兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感)
爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走
光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西
我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。)
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
(天啊記錯還完全沒發現
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長...
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56
澄清一下之前寫錯 關於風海王
技三是 先消除對手所有強化效果、再砍25%攻條
需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用)
因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽
描述一下大致了解的風海王:
三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎,
可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。
二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體
一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血
而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。
關於海王沒弄清楚,不好意思
其他我慢慢補上
其實要改的東西不會很多
補上部分光暗魔靈評價
集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
光亞 - 穿透 + 6.75%
幻影 + 14 %
嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭
可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
(不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王
但還未有使用資訊
※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用
。
※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
... <看更多>