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墮落之王(Lords Of The Fallen)簡單來說是一款很相似黑暗靈魂系列遊戲玩法!
又可以說是一款自虐遊戲,但是貌似墮落之王比較簡單點唷!但畫面我不得不說很棒~
《墮落之王》是由CI Games、Deck 13開發的一款奇幻動作RPG遊戲,於2014年10月28日發行。本作背景設定在一個魔幻世界中,講述了人與神的故事,這裡神靈被人類打敗,玩家扮演的人類Harkyn則需要反抗超自然邪惡力量的壓迫統治。
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【噬血代碼】
這款我得說,其實滿有趣的,故事上吸引人!
也可以連線。唯一弱一些的地方是在於打擊感,可是又很奇怪,要看武器,大劍的打擊感做的超棒!
跟BOSS在對戰的時候打擊感也會意外的UP,很妙w
難度上,大概目前打下來的感覺 大概有點接近黑魂,不會絕望,但是會有點硬,想點法子還是過得去
算是還不錯的小硬派game,有興趣的可以去買來玩
像這次這隻就聽說是第一隻勸退以前玩噬神者玩家的第一支Boss XDD
#噬血代碼
#黑暗靈魂
#硬派
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【#PLAY | 進佔ACG的克蘇魯神話——以《血源詛咒》為例】
根據非正式統計,你歷年買下的PS4 (或Xbox)遊戲,有幾多款是打爆機,或者起碼完成八九成遊戲內容的?很慚愧的是,小編多數都沒有玩到很深入,除了2014年的《血源詛咒》(Bloodborne)。這是一隻《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列的精神續作,製作團隊用了這出名「不斷死亡」的遊戲,講了一個超凡絕倫的「克蘇魯」風格的故事,將遊戲和故事融合無間,這根本已經超越了遊戲,而是一本文學了。
▍誰是克蘇魯?
「克蘇魯」(Cthulhu)是20世紀初美國作家H.P. Lovecraft在小說中創造的一個神。就是那隻也開始在網絡上火紅的「章魚人」,那個小說就叫《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)。在他的小說中,也有很多類似的神。另外後來也有其他作家在相似的世界觀上,創造其他故事和神,於是這些故事也被稱為「克蘇魯神話」。
這些神大多都不是善類,或者說祂們不在乎人類。用現在Marvel式的用語來講,Lovecraft的「小說宇宙」中,人類是非常邊緣、微小的東西,這些強大的神根本不在乎,甚至沒有發現人類。Lovecraft的小說通常都是講人類意外發現了神,為了獲得知識或者力量,開始與神溝通,最後發癲。
▍爆機都解不完的故事
《血源詛咒》的故事也是建基於這種宇宙。非常厲害的是,整個故事並不是用一般RPG的模式一次過或者分段講出來,而是碎片化和非常隱晦地在遊戲中透露出來,甚至打完整個遊戲,去到結局,還要看玩家社群的討論,才能斷斷續續完成故事的大致拼圖。
《血源詛咒》一開始講述主角去到「雅南」這個地方,這個地方爆發了一場瘟疫,令居民「獸化」變成怪物。主角接受引路人——初代獵人格曼的指引,接受了禁忌之血,於是主角得到了超凡的力量——不死。接受輸血之後,主角就被一頭狼人殺死,但之後馬上在「獵人夢境」中重生。在遊戲中,你也會不停死亡,但你永遠死不了,每次都會在「獵人夢境」中重生。
「夢境」也是Lovecraft小說的設定。他有幾本小說都是講述「幻夢境」(Dreamland)的故事。幻夢境並不等同我們理解中的幻構夢境,而是和現實世界平行的另一個世界,在幻夢境死亡,有時等於真實死亡。這其實就Christopher Nolan《Inception》的那個設定。
為甚麼遊戲中的血有那麼強大的能力呢?原來那些血是來自古神。當初有一班叫「蘇美魯人」的古人類在地底發現了神,通過輸血來獲得強大的智慧和能量。後來其他人類也在這些遺跡中發現了神,神的血液會強化人的智慧和力量,但也會令人迫近瘋狂。
▍遊戲中的教會是魔化之源
人類開始研究古神之血,學者之首被稱為「威廉大師」,他主張人類應該與神接觸,獲得「靈視」,促成人類的進化,但不能碰如毒品一樣的「古神之血」;他的大弟子羅倫斯則是激進派,他認為人類應該直接使用古神之血,來獲得神的奧秘和力量。
後來羅倫斯依靠對古神之血的認識,建立了他的「教會」,這些教會通過血的力量來迅速擴展。在遊戲中見到的歌德式場景、城市佈滿的類似基督教式的雕像,就是「教會」留下的東西。「教會」使用稀釋的古神之血來治療人類,卻導致了一個一個城市陷入獸化,這就是獵人狩獵的理由。這其實是一個基督教神話的反轉——羅倫斯靠著「神之血」建立了教會,但教會卻令世界陷入地獄。
▍古神間的代理人之戰
打到後來,玩家才會慢慢知道主角輸入了神奇血液之後,其實等於與幕後大Boss「接通」了,「獵人夢境」其實是「月神」的意識,玩家其實變成了月神清除其他古神的代理人。這些神為了佔領人類和降臨於人間,開始在人間打起「代理人戰爭」。
這個故事最黑暗的地方,是玩家以為自己是獵人,是人類,未失去理智,不斷斬殺各種怪物,但其實那些怪物是輸入了其他古神的血,成為了祂們的代理人,這些怪物本身就是人類﹗表面上是「人VS怪獸」,但其實是人類之間自相殘殺,而獵人自以為理性和正義。要成為獵人,對付其他古神的棋子,就必須獲得古神的力量,但這樣就代表人性的喪失,以及成為了棋子。
引導玩家的初代獵人也一樣,也跟古神「立了約」,也因此玩家會在「獵人夢境」中看見初代獵人,他只是被迫幫古神來找繼承人而已,因為他困在月神的夢境中。初代獵人其實是威廉大師那一代人,但威廉大師在現實世界,已經變得很老,但初代獵人卻沒有變老,暗示夢境的物理法則不一樣。
遊戲中會出現三個結局,第一結局是玩家完成了獵殺,初代獵人在夢境中殺死玩家,玩家在現實世界醒來,雖然看似勝利,但實際上是幫月神清除了其他古神,被徹底利用了。但這也不是最壞。玩家也可以選擇與初代獵人對戰,殺死對方之後,自己也變成了代理人,幫月神找尋下一個獵人。第三結局,則是與月神對戰,當殺死月神之後,玩家也得到近乎神的力量。但這也代表人性喪失,取代了神,神也完成找尋繼承人的任務。
總之,最後都是古神的陰謀成功,人類始終無法脫離古神的玩弄。這也是Lovecraft世界觀的主旨:人類是弱小的,在強大的神面前任由擺布,而且無法自決命運。而古神之血、靈視都是象徵著古神,Lovecraft小說總是在說,人類不應探求「過多」的知識。
▍Lovecraft不能盡錄的繼承者
遊戲之中會逐漸發現很多故事的碎片,令整個探索的過程更加耐人尋味。例如在「禁忌森林」見到的藍色小矮人敵人,其實是古神學者以一班孤兒作為人體實驗,而出現的怪物;例如闖關過程中又會發現古神早已希望降臨人間,但「神之子」夭折了,導致一個海邊鄉村異變,最後獵人團體去屠殺村民,總之這個遊戲充滿了大量類似的黑化故事。
而這些古神的造型,則是撤頭撤尾的克蘇魯怪奇風格:肉塊、觸手、巨大、海怪等等……這些設定在將近一個世紀前已經寫在Lovecraft的小說之中。當時Lovecraft的小說並不受大眾歡迎,因為他對於那些古神的描述,當時的人實在無法想像。
因此,在電影、電腦遊戲盛行之後,他的世界觀卻越來越知名,因為那些怪物已經可以用電腦再現出來。例如這隻《血源詛咒》、虛淵玄編劇的《沙耶之歌》,暴雪的《爐石戰記》初期一個資料片叫「古神碎碎念」,出現了一些克蘇魯式的卡牌;或者荷里活的《悍戰太平洋》的海底怪獸、《Inception》的夢境設定、《怪形》(The Thing, 1982)那隻本體不明的外星生物、Stephen King的《霧地異煞》(The Mist)……還有太多太多的文本,在原作者死後仍然在擴充。用現在的說話來講,這是Lovecraft的「擴充宇宙」。
Lovecraft的小說有時被稱為「宇宙主義」,因為他創造的神往往是超越地球本身,人類被置於無秩序的宇宙之中︰在這裡只有強權,沒有公義,甚至沒有目的。這些設定都啟發了大量的創作者,雖然我們自己未必察覺,但我們已經置身於克蘇魯式的電影電玩世界之中了。
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哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
地下城有香香的獸耳娘w
不過中間意外死亡的次數感覺比打王還要多(?)
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《GRIME》是一款橫向卷軸的動作冒險遊戲,遊戲故事是在一個架空的超現實世界裡,在這個陌生的環境當中,玩家將要探索這個詭異的領域。除了會出現一堆奇形怪狀的生物之外,遊戲當中最弔詭的,應該是頭頂黑洞的主角吧!玩家可以利用這個黑洞,進行閃避,來躲開敵人的攻擊,黑洞也會吸收
敵人的殘骸或是礦石,變成強化自己的力量。遊戲的戰鬥節奏十分快速,雖
然不像《黑魂》系列那麼強調格擋、出招,但是仍舊需要你的操作技巧。各
關卡之間的BOSS戰,也是這類橫向卷軸動作遊戲不可缺少的,好好運用你的
黑洞之力,擊潰BOSS吧!遊戲現在已經出現在STEAM平台,預計會在2021年
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