🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
====
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅神秘秘,也在其Youtube影片中提到,瞭解連結 👉 : https://line.me/ti/p/SSnHAIfxhA Facebook👉 : https://www.facebook.com/naxiagroup001/ Youtube👉 : https://www.youtube.com/channel/UCYBLSO4oZl4...
「1000 元 楓之谷」的推薦目錄:
- 關於1000 元 楓之谷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
- 關於1000 元 楓之谷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
- 關於1000 元 楓之谷 在 臺灣吧 - Taiwan Bar Facebook 的最佳貼文
- 關於1000 元 楓之谷 在 神秘秘 Youtube 的最讚貼文
- 關於1000 元 楓之谷 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳解答
- 關於1000 元 楓之谷 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳解答
- 關於1000 元 楓之谷 在 [心得] 先知預言,一兆楓幣者的投資超越之路! - 看板MapleStory 的評價
- 關於1000 元 楓之谷 在 【楓之谷】現在楓之谷一定要課很多嗎?!回谷必備 - 4Gamers 的評價
- 關於1000 元 楓之谷 在 楓之谷M - 專業代練、配裝、打王 的評價
- 關於1000 元 楓之谷 在 #發問楓幣 - 楓之谷板 | Dcard 的評價
- 關於1000 元 楓之谷 在 [閒聊] 楓谷的廣告是遊戲清流嗎PTT推薦- C_Chat 的評價
1000 元 楓之谷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.02.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
====
📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
https://bit.ly/3qbbBMZ
《天堂2M》即將於3/24推出,事前預約這段期間整個宣傳相當充足,看得出已經投入不少行銷費用來營造整個上市氣勢。
我認為比較好的地方是,《天堂2M》上市時就支援了手機和PC兩大平台,玩家能夠針對不同情境使用不同的裝置來玩遊戲,對於整個遊戲體驗上將更直覺豐富。
《天堂2M》的上市,初期勢必對《天堂M》帶來不小的影響,遊戲橘子怎麼接招,其實也意味著NCSOFT內部兩大開發團隊互相角力,這場戰役想必是精采可期了。
📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
https://bit.ly/2ObHTd3
這篇主要是卡牌RPG的UI設計,屬於開發層面的內容,但我覺得這篇文章寫的很詳細,說不定未來哪個時候可以做參考,因此截錄下來分享給各位。
📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
https://bit.ly/2Pbn2qS
這篇文章專訪了《劍與遠征》的主企劃,分享製作卡牌遊戲這一路上的心得。
我自己在文章中看到的關鍵點是,開發團隊願意與玩家面對面真誠的溝通,內文提到:「我們現在每周有一個輿情會,會收集一些比較激烈的輿情,然後找對應的同事回覆,或者開會一起討論。如果這個設計比較明確,我們會努力讓玩家理解設計目的;如果確實沒做好,那就承認錯誤,把當時怎麽想的、為什麽沒做好、後面怎麽調整講一講。」
這件事情能否作成功的關鍵點在於「真誠」,開發團隊是真的願意傾聽玩家意見並適時做出改善,還是只是被高層當作是一個營運策略,心不甘情不願的每月發篇開發日誌,但對玩家反映置之不理。
出發的動機不同,玩家是能感受到的。
📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
https://bit.ly/3r2BlMJ
萬惡的轉蛋之所有會那麼令人又愛又恨,先前文章也有分享過,主要有兩個決定性的要素,「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
的確在早期尚未公布機率下,想要推測出機率無非就是看哪位大神跳下去親自嘗試,而現在的轉蛋已經越來越親民,以《傳說對決》這次的新年角色-「愛里」文鳐造型來說,除了加入我們熟悉的保底機制外,我覺得還有一點比較特別,就是抽到的垃圾(體驗券、寶箱等),給系統回收三個,就能再免費獲得一次抽獎機會。
也就是說,如果你10抽,可以把10抽的獎勵回收,換得另外3次抽獎,因此總共有13抽。
透過這樣的機制墊高玩家的客單價,同時盡量消弭轉蛋就是個無底錢坑這樣的負面心態,再者,造型即使人人都有,也不破壞遊戲平衡,與其讓1個玩家花10萬才抽到,不如讓1000個玩家消費1000元抽到還來的更賺。
另外文末也提到,現在已經越來越多遊戲使用battle pass來取代轉蛋,這點SUPERCELL就做得很好,未來這樣的變現道路將會越來越多,但前提還是要看內容物是什麼,如果是造型就沒什麼問題,如果是會破壞遊戲平衡的高價虛寶,那還是得透過轉蛋來控制釋出的數量。
👉延伸閱讀(1):營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/3q8UWcU
👉延伸閱讀(2):《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議 NEXON 公開道歉
https://bit.ly/3bQzHam
📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
https://bit.ly/2PfgGqt
這篇文章算是呼應了上一篇,提到2020年是手遊玩家課金最多的一年,排除疫情影響下,文章仔細分析了中國營收前20名的遊戲在商城、價格、變現模式有什麼不一樣的地方,幾個重點截取如下:
📙「打從有手遊那天起“自由交易”就是個所有玩家都想要,但所有廠商都不想做的玩意。」
📙「除了價格,官方還要控制總量,主要就是每日、周限購,一是拉長成長線,二也保障氪金玩家也要加入社交。」
📙「更簡單獲取、更個性化的外觀道具,也是目前變現最快、最穩的商品。」
📙「手遊的賣貨形式已經基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及幾率性質的開箱抽獎。各家遊戲有不同的選擇、定價和推送節奏。」
📙「2020年收入前20的手遊里一共出現過7種促銷方式,基本和電商新興的套路一致,分別是:充值贈送、特惠禮包、折扣資格、節日抽獎、拼團、砍價、直播帶貨。」
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
1000 元 楓之谷 在 臺灣吧 - Taiwan Bar Facebook 的最佳貼文
[ 失戀無罪代練有罪|#韓國新法上路囉 ]
韓國🇰🇷前陣子有新法規上路!
喜歡打線上遊戲的捧油應該很有感,
就是《 #代練禁止法 》。
簡單來說,
就是你如果代替朋友練遊戲,
會被罰2000萬元以下韓幣💰
或面臨2年以下有期徒刑啊!☠️☠️☠️
(以下為腦補情境)
「你怎麼進來的?」
「殺人。」
「你呢?」
「幫妹妹練楓之谷。」
到底是什麼背景,
促成韓國通過這個代練禁止法呢?
原因1⃣:#韓國遊戲產業發展成熟
1997年金融風暴🌪後,
韓國轉型發展電影電視產業及遊戲動漫產業,
也為往後韓國在國際電競產業的地位,
打下穩妥的根基!
像是在2000年,
成立了#韓國職業電子競技協會(KeSPA)。
對於電競選手與隊伍有相關的規劃和監督,
可見韓國政府對電競產業的用心,
並培養整體社會認真看待電競專業。
因此,當產業逐步成熟,
代練行為對於產業生態的影響也愈趨嚴重。
原因2⃣: #代練一直都是遊戲產業想解決的課題
代練破壞了排名機制的意義,
也非常破壞玩家們的遊戲體驗,
想想你還在新手村,
結果與你對打的通通都是身經百戰的假新手,
當然很不爽!
所以過去在韓國,
電競選手要是被發現有在代練的話,
會被撻伐、禁賽,
甚至帳號被凍結!
其中最浮誇的懲罰,
應該是LOL傳奇路人王Dopa的帳號,
被封1000年吧(遠目)
從韓國《代練禁止法》的例子中可以發現,
國家通過什麼法案、
推動哪些新法上路,
除了和政策有關外,
也仰賴民間盛行的風氣,
所以在未來,
我們看待新法時,
也許不只是一項該遵守的規範,
更是審視我們的人民與政府在往什麼方向走~
話說回來,
這個月臺灣也有不少法規上路,
包括酒駕罰款提高、四大場所禁止提供塑膠吸管等等,
是不是也表示著,
臺灣在往更好的方向前進呢?🤟🤟🤟
#要練等就老老實實地練吧
#酒保可是隨身帶著黑啤玻璃吸管呢
#酒駕絕對不行啊
__
📚 #參考資料
韓國「禁遊戲代練」相關法規正式上路
最高可裁罰2000萬元
https://lihi1.com/uTWOT
韓國的電子競技:它為何如此受歡迎?
https://lihi1.com/zPAdc
LOL傳奇路人王Dopa
https://lol.gamepedia.com/Apdo
7月新制一圖看!酒駕加重罰緩、禁用塑膠吸管…
https://newtalk.tw/news/view/2019-06-27/264421
__
🔹第一時間看臺灣吧新片|https://lihi.cc/9nhW3/0504moc7v
🔹放滿隱藏內容的臺灣吧IG|taiwan_bar
1000 元 楓之谷 在 神秘秘 Youtube 的最讚貼文
瞭解連結 👉 : https://line.me/ti/p/SSnHAIfxhA
Facebook👉 : https://www.facebook.com/naxiagroup001/
Youtube👉 : https://www.youtube.com/channel/UCYBLSO4oZl4l1gXKEuxmWkw
本集影片由娜希雅贊助撥出 娜希雅是一款網路額外增加收益自創品牌
想了解的觀眾 可以在資訊欄連結自行詢問 詢問時截圖觀看神秘影片來的會有 "神秘小禮物"
訂閱娜希雅YT /分享臉書 截圖私訊連結 抽獎一位獎金1000元
1000 元 楓之谷 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳解答
上支影片大家對於多次單抽以及一次百倍抽各有看法!
今天里歐就來試看看10000點只抽『一百倍』
究竟會不會有什麼樣的奇效?!
影片也會討論10點單抽和1000/2000點單抽差別在哪
內容都是里歐的個人淺見!歡迎大家留言討論~
因為這次主要主題是只玩100倍的過程,
所以後面的其他倍率就沒有放進影片當中了。
★再次提醒課金活動要衡量過後再決定,千萬不要勉強自己★
合作聯繫請來信:leolincontact@gmail.com
★原聯絡信箱 zty5695005@gmail.com 仍會持續管理,合作過的廠商亦可來信於此★
(影片剪輯/手遊.PC介紹試玩/置入遊戲畫面/介紹影片)
🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
里歐的頻道會員開啟囉!
點擊加入👉https://www.youtube.com/channel/UCLlE4endO2rIcWqUqc76xDA/join
之後的抽獎也會新增『專屬會員』的獎項🎁
不過請放心!原有獎項一樣不會少
不管是不是會員里歐一樣都相當重視相當愛的
⭐會員專屬抽獎活動⭐第三波to be continued
點擊加入👉https://www.youtube.com/channel/UCLlE4endO2rIcWqUqc76xDA/join
🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
影片系列清單在這↓↓↓
黃金蘋果系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iZ5tXJ95cb2zKaMSeFjhKl
皇家美髮系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8j1yhFEYOwnRpS8kqHeWCNx
時尚隨機箱系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iMhTMPgOK12YYC3ndEBTul
方塊系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hNKl-TPrT7Xa_ej1FmHaFQ
其他抽獎系列(滅龍.星火.潘朵拉等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iWFuCwYNP8d9HBiPBr9Hki
頻道淺談(youtube第一份收入等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hHxYlOQ7Pcb2iklPZQDGb-
灌籃高手SLAMDUNK
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8i7JK-m3DehOT5uvFm1qihI
一拳超人系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8i_zZnpVzsMHh_k5STFyUvN
🎉里歐的LINE官方帳號正式成立了🎉
👉點這加入https://lin.ee/ueAs8T0
我的Instagram開始經營囉!
主要會是以我個人的生活照以及限時為主
https://www.instagram.com/leolin_0122
我的FB臉書粉絲團 趕緊搜尋【Leo里歐】
https://fb.me/Leotv.youtube
贊助連結~給里歐再一抽的機會!有餘力再贊助就可以囉!
歐付寶會員編號2216296
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/87B91CDF04FC222763C0CF9CDD2CEFDA
________________________________________________________________________________________
Paypal贊助連結
https://PayPal.Me/youtubeLeoTV
只要贊助100元或以上,記得粉專私訊你/妳的賴ID
我會親自把你加入我的非洲專屬LINE群內唷~
☆其他贊助管道也可透過粉專私訊我唷★
#楓葉轉蛋機
#新活動
#網頁福袋
#新楓之谷
#Leo里歐
#메이플스토리
#Maplestory
#TMS
1000 元 楓之谷 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳解答
抽一波目前最強傳說車『緋紅尖峰』
順便稍微跑了幾圈測試一下棉花糖和緋紅的差別
(這幾天摸熟後再拍一部更詳細的棉花糖&尖峰比較和尖峰實際手感介紹影片)
其實除了尖峰手感特別好以外
實際數據差異都不大
所以如果有棉花糖的朋友
建議如果不是對於尖峰系列特別有愛
可以跳過等之後的傳說車
ps:是ㄈㄟ紅不是ㄈㄟˇ紅 一直念錯qq
如有需要《跑跑卡丁車RUSH+》《命運的法則》代儲等相關服務
請加LINE :@cyks
跑跑卡丁車RUSH+價格大致為一單6000+1000電池2150NT
命運法則價格大致為一單6280神石(99.99美)2350NT
輸入『Leo』優惠碼可享50元折抵!長期有效
詳細資訊請直接私訊他們的LINE詢問即可
里歐提醒!儲值完全依照個人能力以及需求狀況衡量!☆切勿過度消費★
這是命運的法則官方儲值平台↓↓↓
魔塊遊戲官方儲值平台https://www.movergames.com/
影片系列清單在這↓↓↓
黃金蘋果系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iZ5tXJ95cb2zKaMSeFjhKl
皇家美髮系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8j1yhFEYOwnRpS8kqHeWCNx
時尚隨機箱系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iMhTMPgOK12YYC3ndEBTul
方塊系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hNKl-TPrT7Xa_ej1FmHaFQ
其他抽獎系列(滅龍.星火.潘朵拉等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8iWFuCwYNP8d9HBiPBr9Hki
頻道淺談(youtube第一份收入等...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8hHxYlOQ7Pcb2iklPZQDGb-
一拳超人系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKE0QdIUsM8i_zZnpVzsMHh_k5STFyUvN
☆廠商工商合作洽詢★:ZTY5695005@gmail.com 或直接私訊粉絲團
(影片剪輯/手遊.PC介紹試玩/置入遊戲畫面/介紹短片)
我的Instagram開始經營囉!
主要會是以我個人的生活照以及限時為主
https://www.instagram.com/leolin_0122
我的FB臉書粉絲團 趕緊搜尋【Leo里歐】
https://fb.me/Leotv.youtube
贊助連結~給里歐再一抽的機會!有餘力再贊助就可以囉!
歐付寶會員編號2216296
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/87B91CDF04FC222763C0CF9CDD2CEFDA
________________________________________________________________________________________
Paypal贊助連結
https://PayPal.Me/youtubeLeoTV
只要贊助100元或以上,記得粉專私訊你/妳的賴ID
我會親自把你加入我的非洲專屬LINE群內唷~
☆其他贊助管道也可透過粉專私訊我唷★
#緋紅尖峰
#魔法齒輪
#尖峰地獄火
#跑跑卡丁車RUSH+
#KartRider Rush+
1000 元 楓之谷 在 【楓之谷】現在楓之谷一定要課很多嗎?!回谷必備 - 4Gamers 的推薦與評價
最近身邊很多朋友回谷花多少錢才能玩呢? 1000原基本套餐微課入谷由此開始!! ... 回谷必備,只要 1000元 就可以輕鬆回谷!! # 焦點影片# 楓之谷 # 微課# 無 ... ... <看更多>
1000 元 楓之谷 在 楓之谷M - 專業代練、配裝、打王 的推薦與評價
楓之谷 M - 專業代練、配裝、打王。 ... 楓之谷M 各大伺服器楓幣銷售歡迎長期配合,有優惠 【目前幣量】 亞洲1 24H火速交易 克羅亞3.3億=1000元艾里西溫3.3億=1000元 ... <看更多>
1000 元 楓之谷 在 [心得] 先知預言,一兆楓幣者的投資超越之路! - 看板MapleStory 的推薦與評價
※全文約一萬兩千字,長文恐懼症者慎入
※事前擬稿,引用多篇巴哈文章,不喜者見諒
※用電腦看才有比較好的排版,手機觀看者抱歉
『小明小華我問你們一個問題,假如今天有個不懂價格的新手、正在兜售目前市價10億
楓幣的道具,如果你們兩位是商人會如何跟他交流?』
小明『我會想辦法說服用3億跟他收購,然後現在立刻拿去轉賣9億。』
小華『我打算跟他以9億收購,我認為三個月後可以賣至少15億。』
在此小明小華兩個人展現了商人可能會採取的行為手段和思考方式,兩個人都沒有犯法、
都是各憑本事所體現的結果。但是如果在您漫長的楓之谷旅途上,不想往後的日子被認出
而可能被8+9騷擾或遭痛罵奸商,那麼小弟會比較推薦小華的行商手腕,因為比較相似現
實世界的投資情況、也是本文將要講述的道理。
本篇即將講述內容的立場將會建立在如小華這般思考模式之上,但是不涉及對任何其他想
法的批評,只做適度的優缺比較,或許會有些許個人主觀的想法存在其中,但不會否定他
人的價值觀。在正文開始之前,希望你有拜讀過以下巴哈楓谷版置頂的文章:
(1) 【攻略】億萬財富白手起!–踏入遊戲就開始的各資金商人經營養成概論
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=786337&tnum=3
(2) 【心得】水電工の賺錢法 快樂成功又致富
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=922282&tnum=22
(3) 【密技】0課金玩家的小密技
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=960488&tnum=11
(4) 【討論】買賣點的新管道『楓幣商城』心得
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=962743&tnum=3
(5) 【心得】優質的拍賣系統 新手怎都不用?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=964874&tnum=74
目錄
一、是否投資經商取決於您的人生哲學
遊戲輕鬆玩、也可以認真地輕鬆玩..
二、投資與經商的個人定義
可以投入多少時間、才做多少事..
三、投資應作的物質與心理準備
機會是留給準備好的人..
四、星光精靈物價表與臉書先知
觀察與預測是投資成功的兩大要素..
五、先知的預言
簡單說就是由歷史的長久觀察去作推論..
六、有歷史軌跡可尋的例子
切莫守舊、與時俱進地作調適..
七、無歷史軌跡可尋的例子
無所適從、拼搏只在一念之間..
八、一兆楓幣者,騙人的吧!?
是現在進行式也是結業式、小明小華的問答對話..
九、結語
一、是否投資經商取決於您的人生哲學 嘗試在所愛的楓之谷世界努力
現實世界有個叫作銀行的東西,把錢放在裡面、即使不做投資也會慢慢增加;然而楓之谷
世界裡並沒有銀行只有倉庫、甚至還有富蘭德里黑心倉庫向你收取保管天數的手續費。因
此如果你想要有足夠的遊戲幣來花用或購物,基本上不外乎是採取以下三種方法:
1) 打怪練功兼撿取掉落的楓幣與各式掉落物;
2) 尋求管道以新台幣換取楓幣或再換取道具(4)(5);
3) 將現實世界的投資經商精神應用於遊戲中特有的經濟市場。
小明『投資經商好麻煩的樣子,我有足夠的零用錢、或有工作賺錢,要的都直接買吧。』
小華『讀書或是作研究已無暇再去打工,我想盡自己的能力、休閒之餘嘗試投資看看。』
每個人的家境不同、心態能力不同、求學經歷不同、而且玩家的年齡層應該也很廣泛,只
要是在各自能力所及範圍內可以從事的合法事項、而且是有著積極正面的動機的話,都應
該予以肯定與尊重;至於採取非法手段的那些方法不在本篇討論的範圍,基本上絕不推薦
且要後果自負。本篇著重的重點將在於投資經商的優缺分析、心得闡述、與實例驗證,希
望在這個速食手遊氾濫的年代,能夠展現出舊時代MMORPG裡長治經營的不一樣的觀點。如
果你立志在遊戲中要當月光族、或是不從事任何投資行為,那麼像小明這樣的玩家、輕鬆
地單純地享受遊戲應該是你的首選方式;而如果有意在一個獨特的社會體系裡投資經商的
話,那麼像小華這樣的玩家、稍微認真地輕鬆玩遊戲,不失為一種自我嘗試。以小弟楓之
谷十二年的遊戲經歷來說,私心地認為遊戲世界和現實世界的投資精神不完全是毫無相干
、其實有些地方是可以互相借鏡。
在前置文章(1)中,作者在結語對於投入時間去投資經商所給予的結論、就文字上來看是比
較悲觀的評論;但是我不希望有人看到那樣的結論、因此斷然放棄任何遊戲中可能變強、
可以嘗試的道路;或是看到其他速食派玩家的趕場式提倡,而放棄可以體會MMORPG另類多
元細節的機會。該文章內可以體會到該前輩在投資經商之路上所付出的諸多努力,各種活
動、各種面向都非常深入地鑽研,極度展現他個人的處事精神;不過本篇我想展現的是,
在適度的投入之下、甚至是現實世界或許也能受用的投資精神、處事精神之下,也可以得
到不錯的成果。本文中用來串門子的小明和小華,其實都是已經退谷的朋友的虛擬化人物
,希望借用他們給我的印象寫照,以輕鬆互動的方式來表達兩派不同的觀點。
小明『你建議什麼樣的人可以嘗試遊戲中投資經商,不然我怎麼知道自己是否合適?』
『客觀條件還是在於你的人生哲學與心態,而主觀條件的話我大致如下列這樣建議。』
必要條件
(1) 熱愛楓之谷並且有意長期遊玩,在現實世界投資經商也需要熱情與耐心;
(2) 想要讓自己的角色變強,唯有強大才能遊刃有餘地在楓之谷世界遊走。
主觀條件
(1) 無暇獲取、且無能力投入大量新台幣者,MMORPG的花費比起手遊有過之而無不及;
(2) 對黑橘的經營態度厭惡而不想投入新台幣者,或許有人覺得把錢給黑橘還不如丟水溝;
(3) 想以楓之谷世界作為練習場、磨練現實世界未來的投資能力者,畢竟遊戲也是人在玩。
二、投資與經商的個人定義 投入時間的考量而非要做邊緣人
┌────┬───────┬────────────┐
│ │ 交易媒介 │ 投入時間與特色 │
├────┼───────┼────────────┤
│ 投資 │基本大體是楓幣│較短、有系統幫助媒合買家│
│ │ │如精靈商人、拍賣系統 │
├────┼───────┼────────────┤
│ 經商 │涉及現金或點數│較長、須交易雙方當面確認│
│ │ │如買賣點商、販售序號 │
└────┴───────┴────────────┘
投資與經商都是在楓之谷世界可以做的賺錢手段,兩者的區別個人主要以交易媒介和投入
時間來定義之,在現實世界應該也可以如此區別,只是交易媒介都是現金而沒有此項差異,
頂多是不同國家幣別、但沒有虛擬與現實的差別;所以主要的區別在於投入時間的長短,
尤其是指你必須坐在銀幕前操作人物、或進行楓之谷相關操作的時間。在個人十二年的楓
之谷歲月中,並沒有做過任何的經商行為,最多是為了需求用楓幣向他人購買序號或點商
來用、不作序號轉賣,而且像我這樣玩了十二年堅持不使用數字網站的人應該是非常異類
,除了2017年開始規劃淡出、為了把手上的輪迴碑石出清才開始使用。故本篇的內容將著
重於投資上的心得,當然你可以依照個人的意願與能力來決定是否從事經商,但恕本篇無
法提供經商上的任何幫助,更多未提到的部分可以參考前置的文章(1)(2)(3)。
無論是現實世界或遊戲世界,學習任何事物一開始都必須花費基本的功夫與時間,選擇投
資需要時間去了解市場波動或培養眼光、選擇經商需要時間去累積客戶或打響名聲。然而
個人之所以特別選擇投資,是因為一旦你非常熟悉了市場,知道正確的物品、在正確的時
間、有其正確的價格,在對的時間用貓頭鷹或拍賣搜索買下標的物,然後在對的時間開店
販售或拍賣上架,這中間操作的時間可以極致地縮短,甚至可以在跟朋友聊天的時候就順
手完成,最後靠著系統幫助、自動媒合買家完成交易;相對地如果從事經商,一旦名聲打
響、客戶變多了,將要花越多的時間與客戶相處,雖然可以賺更多、同時也要付出更多的
時間成本。
三、投資應作的物質與心理準備 老生常談的基本事項
小明『投資有什麼困難的,不就是買低賣高嗎?』
『我還知道在非洲每60秒就有一分鐘過去,先生麻煩不要說廢話..』
小華『看過前置文章(1),裡面好像已經寫很多了,可以幫我簡單地提綱挈領嗎?』
撰寫於不同時代的賺錢心得文章,其實內容大綱與精神脈絡大致相同,唯差別可能在於撰
寫者的文筆不同、以及遊戲內容與系統經過改版後造成的差異與眼光上的調適,故本文不
希望述說投資什麼東西一定可以賺錢,而是希望描繪出不論在什麼時代的楓之谷世界都可
以受用的投資精神。在前置文章中(1),作者已經提到了許多過去的經驗,希望讀者可以先
行細細品味一番,雖然有些東西已成歷史,仍可體會其精神大綱與箇中滋味。本節將以三
個層面,說明投資應作的準備,而這些準備並非專指投資前才要做,在投資的漫長旅途中
都應該隨時根據個人的狀況作調整。
3.1 基本資金
既然文章看到了這裡,表示你可能是位有意從事投資的讀者,那麼你應該要懂得如何靠遊
戲中的故有系統或活動來賺取第一桶金,甚至作為永續的固定財源。當然你也可以透過楓
幣市場(4)來加快這個準備作業,不過也應該要盡量避免、養成了缺楓幣花用就拿現金購買
的習慣,否則從事投資的意義可能就大打折扣。大致有以下兩組共六種方法、但不侷限於
此,更多詳細方法可以參考前置文章(2)(3),而且在不同的年代、你可以挖掘不同的新穎
手法:
(1) 基礎組 - 新手或回鍋玩家應積極參與的部分
打怪楓幣:多數遊戲最基本的手段,除了楓幣還有各式掉落物;
技術系統:採礦採藥與製作技能搭配,製作市場需求的各種道具;
活動參與:廣受歡迎的活動有HD[1,2]、里程[3]、虛幻之森[4]以及各種活動硬幣商店。
(2) 進階組 - 老手或熟練玩家可額外採取的部分
打王裝備:大小BOSS所掉落的各式熱門裝備。
裝備整治:利用咒文方塊打造裝備、提供給喜歡速成的玩家購買;
練功陪伴:為其他玩家施放有益練功的經驗、掉寶、輪迴等BUFF。
3.2 歷史記錄
有了基本資金後,接著你應該要去了解楓之谷世界的市場,或是在準備資金的過程你也可
能或多或少會接收到各種資訊,無論是數字的資訊或是改版活動的消息,都有助於培養你
對市場變化的敏銳度。在2015年中旬時,里程商城推出了貓頭鷹博士,讓玩家在七天內於
自由市場、無限次數地使用;在2017年則推出了拍賣系統(5),這種是比較新穎的網路遊戲
都有的交易系統類型,讓玩家可以輕鬆地搜尋想要的商品,不論兩種何者都提供玩家了解
楓之谷市場的管道,因此你應該多加利用。除了對市場數字的記錄與改版內容的關注,還
應該順便觀察台版楓之谷的特有活動與大小事件,例如轉蛋福袋活動、或是交易屬性改變
的事件[5],因為太多因素都可能會影響楓之谷世界的市場;而雖然本篇不談論屬於經商行
為的福袋序號販售,但仍應注意可交易的福袋商品、流入市面後對市場的影響。
3.3 心態調適
前面兩項屬於物質層面,而第三項所講述的是心理上的準備,同時也是在現實世界進行投
資時適用的精神法則。其實都是日常生活中時有耳聞的哲理,而這裡摘要了核心的心理調
適上的三個法則、但不侷限於此,只要是對生存於投資市場有益的經驗,都可加以學習:
(1) 投資有賺有賠:這裡沒有公開說明書可以詳閱,有的只是提醒你要懂得放
下得失,競爭的世界不會給你時間、等著你自暴自棄。不論是投資失敗、或是太早出
清而損失部分獲利,已經過去的事情就應當放下並記取教訓,而習得的經驗在未來是
可以重複受用的。
(2) 雞蛋不放在相同的籃子:這句話大部分是對的,但是如果你有100%的信心某個標的物
可以有很高的獲利,那麼不妨嘗試增量收購;不過專業的投資者手上應該隨時預留部
分資金,當市場發生變化、或出現新的高獲利標的物的時候,才能輕盈地轉身應對。
所以這句話除了有分散風險的意義,對小弟來說還有放眼未來的意思。
(3) 避免人云亦云:傳言說楓之谷有三大不可信「聽說、同學說、我朋友說」,雖然是個
誇飾、但也反映了楓之谷世界跟現實世界一樣充滿各種謠言。當接收到任何訊息時,
不應全然相信,實際查證並且配合過去的經驗作判斷,避免成為有心人士炒作之下的
代罪羔羊。
除了上述三個層面的準備,其實有更多一言難盡的眉角等待各位去發掘,這裡只是稍微地
提綱挈領,更多未提到的東西可以參考前置的文章。學校考試都是從教過的地方出題,然
而現實世界更多的時候是需要邊做邊學,不可能先有萬全的準備才去做,因此秉持著活到
老學到老的精神,無論是在楓之谷世界或現實世界都將受益匪淺,這也是小弟從事投資以
來所抱持著的樂觀心態與想法。
小華『如果準備妥當了要開始投資,獲利要達到多少才算合格呢?』
『盡力而為就好,不過現實世界的投資獲利如果有10%以上通常就算很不錯,初嘗試者
姑且以此為目標,但在楓之谷世界裡,熟練投資者的獲利往往是50%起跳作計算的。』
小明『50%感覺沒有很好賺,一個滿幣等了一段時間才變成150億而已。』
『或許是這樣沒錯,但是如果一兩年後翻數倍變成千億之後呢!不論在哪個世界,要做
好任何事情都是需要耐心的。』
四、星光精靈物價表與臉書先知 歷史的軌跡及延伸
2017年台版楓之谷個人覺得有兩個重要的改變,一個是五轉的華麗變革,另一個則是HD
不再提供精靈商人。HD活動[2]至今已有三年的歷史,過去穩定地提供玩家精靈商人兌
換券,試圖在這個手遊亂舞、網遊式微的年代為楓之谷世界保持一定的人氣,然而隨著五
轉改版同時開放新的拍賣系統之後,HD中斷了這個長年的福利。在2015年中旬里程商城
所開放的貓頭鷹博士,當時彷彿是為了HD精靈商人而生的,如今逐漸失去了存在的意義
,畢竟新的拍賣系統有著完全免費的搜尋功能。在里程系統開放以前,因為單次貓頭鷹通
常要花錢買,故市場價格是商人之間的秘密,而偶爾買賣的玩家很容易亂擺價格,成為商
人的獲利來源;無限使用的貓頭鷹博士誕生後,一般玩家可以輕鬆地了解物價而不再亂賣
價格,其方便性也讓小弟可以開始實質地記錄大量物品的市場價格,至今約一年半的時間
大致有如下的成果,分享給同在星光精靈的玩家:
https://goo.gl/UAK4zt 與本版文章 #1MnefZkr (MapleStory) 是相同的表格
(Google雲端硬碟上的Excel表格)
再強調一次,這是星光精靈的歷史物價,發文時的記錄從2015年10月底至2017年4月初,而
且是專指自由市場的物價,因拍賣系統的價格通常比較亂、而且現階段自由市場尚有比較
充足的參考物品。今天之所以公開,一方面是提升文章的可信度,證明從事投資在楓之谷
世界是實際可行;另一方面給有意從事投資的新玩家,可以透過部分的參考資料,獲得投
資的基本想法與眼光。然而因為現在HD不再提供精靈商人,這個表格將變得很少更新,
想要獲得較新較頻繁的市場價格,還請有意從事投資的你要自行付出,而且長久地親自操
作後,才能學習到更多楓之谷世界的市場眉角。更重要的是,你不應該拿著過時的資料去
跟別人殺價、或是照著擺價格以致於虧損,否則一切後果要請自行負責。
小華『先知是誰?他能對從事投資有什麼實質上的幫助嗎?』
『可以先行參考我在工作時分享的英文簡報,https://goo.gl/Tfqs9L』
(Google雲端硬碟上的PDF)
Facebook open-source project - Prophet[6],「先知」則是直接由英文單字翻譯過來的
名字,簡單說是臉書公司在2017年2月底發布的預測用程式庫。在現實世界許多領域都需要
進行未來預測,然而準確的預測需要統計與數學的專業知識,臉書公司將其專家研發的程
式庫提供給大眾使用。至於這位先知的預測是否準確,在下節將會利用上面的物價表作些
許的探討,其實所謂的預測大致的精神就是從過去的歷史資料去作推測,當然資料越完整
、通常有越高的準確度。楓之谷世界的市場一部分也都有歷史軌跡可尋,而且不太需要數
字上高度的準確度;然而對現實世界的產業而言,準確的數字通常有關乎成本與資源的分
配;不過大體上兩者的精神有高度的重疊,因此借用先知來讓讀到這裡的讀者、對楓之谷
世界的投資有進一步的感觸。
五、先知的預言 你覺得先知一定正確嗎?
在上面簡報中,所選取的是「X單手武器物攻卷」作為實驗,它的歷史資料如下方表格;在
沒有任何人為介入調整的情況下,所生成的預測走勢圖如下方右圖,橫坐標為時間、縱座
標為價格(單位億元)、黑點為歷史資料、藍色起伏線為先知的預言走勢、紅色虛線縱線為
預測起始時間:
┌─────┬──┬─────┬──┬─────┬──┐
│ ds │ y │ ds │ y │ ds │ y │
├─────┼──┼─────┼──┼─────┼──┤
│2015-10-26│12 │2016-04-04│10.5│2016-10-30│23 │
│2015-11-02│11 │2016-04-11│12 │2016-11-05│26.6│
│2015-11-07│10.5│2016-04-18│11 │2016-11-12│26.6│
│2015-11-14│12.8│2016-05-22│12.2│2016-12-16│23 │
│2015-11-22│14 │2016-05-29│15 │2016-12-23│27 │
│2015-11-29│16 │2016-08-30│15 │2017-01-16│16 │
│2015-12-13│14 │2016-09-20│18 │2017-02-01│12 │
│2016-01-31│14.8│2016-09-24│20 │2017-02-07│13 │
│2016-02-10│7.5 │2016-10-01│24.6│2017-02-14│15 │
│2016-02-19│9.5 │2016-10-08│23 │2017-03-01│16 │
│2016-02-20│9 │2016-10-23│21 │2017-03-25│19 │
└─────┴──┴─────┴──┴─────┴──┘
如果是陌生的初嘗試投資者,可以會覺得這樣的走勢圖看起來似乎有一番道理,有逐漸成
長的趨勢;但是對熟悉楓之谷市場的人都知道,「X單手武器物攻卷」怎麼可能達到35億以
上的價格,會出現這樣的預測個人認為有三個原因:
(1) 資料不完整有漏缺,2016年5~8月這段時間的資料空白;
(2) 資料歷史不夠長久,通常足夠長久的歷史比較有跡可循;
(3) 資料存在異常走勢,2016年8~12月有楓幣BUG導致崩盤。
為了調整這樣的異常狀況,於是使用了先知擁有的功能:設定假期,表示該段時間因為碰
到特殊假期所以呈現特別的走勢,要作特例處理而不影響整體趨勢。於是乎設定了寒假(因
艾比箱而暴跌)、暑假(處理漏缺部分以減少雜訊)、部分平日(處理雜訊及崩盤部分),調整
的過程就不多作說明、可以參考簡報連結,最後產生了下圖的結果、並附上簡易的程式:
雖有稍微改善、但總覺得還是不太自然,畢竟上述的三項缺失對預測來說都會產生滿大的
影響,所以說先知的能力有限、不過只是個軟體。如果提供先知不夠完整、長久的資料,
就好像請剛踏入投資市場的新手作分析一樣,自然不會得到好的預測結果,故在有缺失的
資料上所作的預測,姑且以大致的趨勢看待之,而不應過分計較數字的精準;不過換個角
度來想,如果2017年暑假後再次出現了什麼大量產生楓幣的漏洞BUG,那麼說不定市場的
走勢真的會如先知的預測一樣而再次崩盤,導致成為一次成功的預言,觀望之餘暫且就相
信軟體除了會唱歌、還會作預測吧!
六、有歷史軌跡可尋的例子 以廣受歡迎的艾比卷最為顯著
小明『好像老師在上課一直講課文念經有點無趣,可以舉例子來證實你的理論嗎?』
為了繼續證明在楓之谷世界從事投資的可行性及獲利之大,這裡將利用上面提供的物價表
,來稍微探討數個比較明顯的例子。當然你不應該墨守成規,如前面所提到有眾多的因素
可以影響楓之谷世界的市場,一但過於守舊、當市場發生劇烈變動的時候往往也會遭受莫
大的損失,就好像現實世界的HTC股票、買在一千點以上的人如今只能欲哭無淚。
在上一節雖然先知沒能給出理想的預測結果,但是艾比箱台幣卷活動已行之有年、寒假一
個星期、暑假兩個星期,對於有經驗的投資者應該心中都有一套自己的價格走勢,在小弟
多年觀察下來,大致歸類出這樣的艾比箱台幣卷專屬的歷史趨勢:
活動期間無庸置疑是價格最低的時候;而寒暑假後的2~5月和9~12月這段期間偶有高低起伏
、但總體呈現逐漸攀升的走勢;5月或12月中旬的某個時間點會有經商大戶開始出清尚未賣
完的卷軸,使得價格有個小幅度驟降,這個出清時間大概會持續到暑假或隔年寒假以前;
等到慢慢步入暑寒假、人潮開始回來的時候,出清的經商大戶也賣的差不多了,於是價格
可能會開始回升,因橘子開放艾比箱台幣活動的時間不定,可能會衝破5月或12月以前的價
格高點;最後台幣活動開始,再次回到價格低點,如此大致形成一年的周期;而其實在上
節先知的預測中,多少也可以看出這樣的未來走勢。
跟著人潮而價格高低起伏的裝備,以頂級培羅德裝備來看應該是很有代表性的例子,物價
表的數字也告訴我們這樣的現象。還記得前陣子培羅德有等級的BUG,導致量產而價格持續
破底,因此可能有人就會這樣做:
波賽頓兩個飾品、咒文的痕跡應該也是明顯因人潮而漲跌的物品,雖然咒文的痕跡沒有在
物價表裡,但是在偶爾的咒文機率加倍活動應該可以感受到它的漲幅存在,更不用說在寒
暑假期間價格可能一發不可收拾,雖然咒文單價低、但市場需求量大,累積起來的價差也
是非常可觀。前面提到的例子都只是在茫茫市場裡的幾個比較受歡迎而耀眼的物品,等讀
者如果從事投資有個一兩年的經驗,可以發現其實有更多物品、甚至是一些不起眼的東西
,都會存在獲利空間,只因為很單純「正確的物品、在正確的時間、有其正確的價格」。
小明『這樣看來,投資物品等於放著兩三個月、甚至半年的時間才能換回楓幣,如果中
途想花用楓幣的話該怎麼辦?』
『在現實世界,你應該會先填飽肚子、有餘裕才去從事投資;在楓之谷世界也是同樣的
道理,而且如準備部分所說過,楓之谷世界有很多遊戲內機制可以賺取楓幣的手段,
有心從事投資的話應該不成問題,只看你是否有耐心等待。』
七、無歷史軌跡可尋的例子 與其玩87%控蛋的賭博不如來玩投資
上節談論的例子都是從物價表中可以窺知一二的物品,然而不可能所有物品都會意識地作
記錄,而且每當有新物品因活動或改版而生的時候,往往沒有以前的價格走勢可以參考,
只能從遊戲的系統與玩家的需求作判斷。這種例子通常很高的機率、在未來不是暴漲就是
暴跌,甚至只出現過一次就絕版了;對小弟而言有過大賺、也有過大賠的例子,賠錢的例
子已經不放在心上了,這裡舉數個有賺錢的例子作為參考。
或許有人還有印象,三四年前的寒暑假活動商店都會有一款可以交易的戒指供兌換:風暴
戒指當時價格2~3000萬、冰凍戒指當時價格1~2億;還有另一款目前楓之谷世界唯一可以無
限穿戴再交易的戒指:歡樂指環,在最後一次有活動產出的時候價格是2~3000萬,如今這
三種戒指在星光精靈其實都有不錯的價格,而且是要乾淨未穿過的 (歡樂指環以前不能使
用回真卷,不過現在已經可以了):
有個比較不起眼的物品:可疑的方塊,最一開始誕生的時候因為會掉框所以沒人重視它、
價格非常低廉,在去年某次改版時變成不會掉框後、價格開始有了起色,還曾經一度漲到
一顆3~4000萬的價格。去年開始有不少活動會贈送可疑的方塊,價格才變得比較便宜,最
近一次的練功加速活動使得價格更跌落,但是沒人知道未來是否又會攀高,因此可能有的
人會這樣做:
還有一些只在台幣福袋出現過的騎寵,其實經過一兩年後價格都有可能會大漲數倍,這也
是為什麼前面說過應該要注意福袋的原因,不過這節所舉的例子,都是要經過比上一節那
些物品還要長久的等待時間,才能夠因為絕版的因素而有高價。而高獲利通常也可能伴隨
著高風險,因為等待時間較長,一但中間發生了重大改版或市場變動,可能使得某些物品
被打入萬丈深淵,例如技能書系統的改變,使的舊有的技能書無疑地幾乎變成了廢紙。
以上兩節用些許例子作說明,是為了證明從事投資在楓之谷世界的可行性、以及讓讀者獲
得投資的基本想法與敏銳度。但是如準備部分所說過,你不應該人云亦云、全然盡信他人
的說法,而應該要去實際查證與觀察,並在漫長的楓之谷旅途上培養出一套屬於自己的思
考邏輯,無論失敗或成功,至少都可以領悟體會出一些道理與經驗,作為未來人生的參考
價值。
八、一兆楓幣者,騙人的吧!?
小華『是什麼契機讓你開始從事投資?進行了多長的時間?』
十二年經歷的老玩家,一開始跟現在的後輩小玩家一樣有轉蛋活動或福袋活動時,會從零
用錢掏出一兩百來玩,以前還有暑假打楓葉武器的活動,稍微認真打武器隔年再賣掉,以
當時的裝備系統來說,治裝費已足夠小玩家的生活。之後裝備的潛能系統誕生,當時方塊
一定要花現金買(楓方塊很晚才推出)、就發現是一個大坑。後來傳說改版時橘子遭受來自
中國的DDOS攻擊,導致寒假幾乎每天都在回溯,跟橘子開過協調會,結果一再裝死拿不回
損失,因此決心從事投資,用投資來賺取需要的花費與方塊,如此遭遇回溯可以當作只是
楓幣的損失而比較不心痛。從一開始接觸的楓葉武器、詛咒卷,到現在各種高等裝備、艾
比箱台幣卷的投資,前後應該有七八年的時間,長期以來需要點數的商品、都用獲利部分
再去跟點數商人買,福袋更是多年沒碰過,如此下來成為今天的楓幣者。
小明『說得好像很厲害,有任何具體的成果來說服我從事投資嗎?』
除了上面數張部分倉庫的圖,楓點也是從楓幣商城換來的、準備在暑假買閃炫方塊而不用
再找點數商人買,另外之前也在板上展現過七種職業打混沌露塔四王的狀況[7,8],這些裝
備的強化也都是從事投資、與搭配HD的努力[2],兩造換取而來的成果。還是要再次強調
,從事投資是需要耐心的行為,一開始起步會比較花費功夫與時間,無論現實世界或楓之
谷世界做好任何事情都需要付出努力。你可以像前輩的文章(1)(2)一樣、付出較多的努力
,雖然比較累、但是可以縮短需要等待的時間;你也可以像小弟我一樣、以終身學習為目
標,在漫長的楓之谷旅途上,以邊學邊玩、認真地輕鬆玩的方式,逐漸累積自己的成果。
小華『現在有自由市場和拍賣系統兩種方式販售物品,兩者之間有什麼差別?』
┌────┬─────┬─────┬────────┐
│ │ 手續費 │ 成本 │ 特色 │
├────┼─────┼─────┼────────┤
│自由市場│ 最高3% │開店要現金│ 越前面的店家 │
│ │ │買精靈商人│可見度高獲利越好│
├────┼─────┼─────┼────────┤
│拍賣系統│ 固定5% │刊登物品一│ 搜索全體列出 │
│ │ │件兩千楓幣│買家輕鬆比較商品│
└────┴─────┴─────┴────────┘
小明『如果沒有瓜農打幣產幣,哪來這麼多楓幣讓你賺呢?』
這種說法似乎有些倒因為果,如果今天楓之谷世界天下太平沒有外掛,那麼今天10~20億的
X卷軸,應該只會剩下1~2億的價格,同時我的成果也會縮水、剩下十分之一;但是投資獲
利的空間永遠都在那邊等著玩家去發掘,不會因為沒有瓜農,一個物品一整年的價格就一
直固定而沒有起伏。反而是因為那些瓜農,造成沒有從事投資的小玩家無法以較低的花費
來治理裝備,而必須花費更多現金或心力才能達到理想的強度。
小華『用一陣子拍賣系統覺得滿好用,可是發現有些人會一直惡意削價地販售,導致物
品價格一直跌,為什麼他們要這樣做?』
一樣米養百樣人,有的人覺得他不想把東西放在身上太久,想要盡快賣掉、換成楓幣來使
用,而且不在乎比別人少賺一些,不需要太在意他人的行為。對於有意從事投資的人,在
確認短時間內市場不會變動暴跌的情況下,小弟建議不要跟著削價賣、而是擺在適當的價
格,一但某天該物品需求量變大的時候,同樣被買走的情況下、你會比擺最低價的人多賺
一些。當然市場的價格一直在變動,有時候僅僅一個星期內,每天的價格也有所差異,什
麼是適當的價格還請你要自行觀察,還是要說那句話「正確的物品、在正確的時間、有其
正確的價格」。
小明『台版開放五轉了,現在新手認真衝等不用一個月就200等,但是五轉之後發現奧術
新地圖的怪打起來好無力,好想直接砸錢,覺得不砸錢根本活不下去。』
以客觀的立場我可能要這樣說,台版楓之谷到第十二年才有五轉,前面十一年的時間早已
在楓之谷世界構築了多元豐富的系統可以玩,就定位來講五轉或許是要玩一段時間後、有
了基本強度裝備才去挑戰的地域。你可以選擇不要一直衝等,先把早先推出、多元豐富的
系統玩過之後,在對楓之谷世界進行基本的認識的過程中慢慢累積一點財富,漫步地到了
五轉後自然有了些許資金或一定強度的裝備。以遊戲公司弄設定的立場,如果你要一直衝
一直衝、直接衝五轉衝250等,想要一路爽上去、自然要請你付出現金來滿足需求,「又要
馬兒快、又要馬兒不吃草、也不幫馬兒種草」我想你一定可以理解這是不可能的。
小華『看到許多速食派玩家訴說著顆金的美好,還提到在遊戲裡慢慢賺錢是浪費生命,
這樣我還需要從事本文所說的投資嗎?』
尊重彼此的想法與價值觀,誠如第一節所說是否從事投資取決於您的人生哲學,有人喜歡
快速衝等、快速打王,結束後再去享受下一個娛樂或遊戲,這也是一種人生哲學的體現。
對我來說,我覺得楓之谷太好玩了、以致於沒有看上其他遊戲就一直玩了十二年,而且也
不覺得在遊戲內學習投資精神是在浪費時間,未來在現實世界上多的是機會碰到投資的事
情,有機會先學習一點、甚至做一些練習也不是什麼吃虧的事。你覺得你會在楓之谷世界
遊玩很久嗎?你覺得你有能力投入大量的現金嗎?你覺得用現金買來對應的速度與快樂、
是否有其價值?一切決定就看你的人生哲學與事前評估。如果真的要花錢,我會建議先去
買電腦+防盜,防盜是避免你的心血被消失的工具,而優良CPU的電腦讓你在村莊不會LAG到
斷線,順暢的遊戲體驗才會讓你想要長久地玩下去。
小明『如果所有人看了本文後都跑去從事投資的話,這樣你還有得賺嗎?』
如果有這麼厲害,萬一我以後有機會出來選總統,還請大家多多支持(誤)。以資本主義及
自由市場的觀點來看,一定會存在各種階級的供給與需求,而且一樣米養百樣人、不同時
代的玩家處在不同的生長環境而有不同的想法,這個社會也因此多元化而有流動性。即使
你選擇不從事投資,也應該主動去了解市場,尤其是不了解楓之谷世界、想直接砸現金的
新手,更應該先做點功課、花時間摸索遊戲基礎、再決定如何花錢,避免遭受奸商欺騙而
成為天龍人[9,10]。
九、結語
現今楓之谷世界的系統多元而且豐富,遊戲內也有相應程度的自給自足的方式,雖然有的
人緬懷過去的楓之谷,但不可否認新楓之谷也有太多優點是過去所沒有的。不論在哪個時
代,二頭身特色的角色物質裝扮底下,一直存在著跟現實世界類似的、激烈的投資世界;
在以前投資世界的情報是極度秘密,如今貓頭鷹博士和拍賣系統的誕生,使得投資世界逐
漸地攤開在陽光底下,讓有興趣從事投資的人都可以嘗試踏入,機會一直那邊、而且是等
待著準備好的人。
無論是現實世界或是楓之谷世界,要做好一件事情都需要花費功夫與時間,而且投資這門
學問不論在哪個世界都是可以持續受用的。因為學校不會教你投資,除非你是富二代、或
打算當個月光族,不然你更應該在讀書之餘、出社會之前,投入適當的時間去研究,而如
果你愛楓之谷世界、並有打算長久遊玩的話,那麼這裡或許是個適合你實際練習操作的獨
特市場。
想要獲得多大的成果,就要付出相對的努力。本篇介紹了投資之路的心得攻略,並在另外
兩篇文章[2,8],一篇說明如何有效率地進行HD活動、另一篇作為整體成果的證明與展現
,小弟希望用這三篇文章作為相呼應的金三角,證明真小資玩家也可以有與大資玩家比擬
的強度水準。雖然要花時間而比較慢才可以達成相近的程度,但是這是我所愛的楓之谷世
界,只要持續地玩下去,早一年或晚一年到達我覺得沒有太大的差別,而且從事投資是一
種倒吃甘蔗的行為,累積越久的經驗,不只花費的時間越短、獲得的成果也會逐漸放大。
將遊戲世界與現實世界融合、並在中間取個適當的平衡,不要將對方視為彼此的壓力,這
雖然是遊戲、但可不是鬧著玩的,擇其所愛、愛其所選,如此創造出屬於自己的楓幣者道
路。
參考資料
[1] 【攻略】HAPPY DAY活動日曆
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=5822024
[2] 【心得】關於 Happy Day (簡稱HD) 的效率兩三事
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=969968&tnum=19
[3] 【攻略】里程 奏樂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=893063&tnum=26
[4] 【心得】虛幻之森副本攻略流程說明
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=918260&tnum=38
[5] 2017 年 03 月 20 日 《新楓之谷V197遊戲內容調整說明公告》
https://tw.beanfun.com/maplestory/BullentinDetail.aspx?id=47548
[6] Prophet: forecasting at scale
https://research.fb.com/prophet-forecasting-at-scale/
[7] 【心得】七種職業 等強度裝備下的露塔四王記錄
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=960447&tnum=3
[8] 【心得】七種職業 五轉開放對於露塔四王的影響
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=972586&tnum=2
[9] 【討論】論算最近轟轟烈烈的數字網配裝
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=951829&tnum=92
[10]【討論】澄清某熱門交易網的黑心廠商們是要多數人認可
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=950185&tnum=210
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.123.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1492812513.A.605.html
好像不小心刪到一則推文 Sorry
※ 編輯: shadeel (180.177.123.80), 04/22/2017 06:19:54
(lkkkim 刪除 tozi 的推文: )
(lkkkim 刪除 tozi 的推文: )
補充回答上面某個問題,原本是不太想講的 XD
但因為有在規劃淡出,所以就分享給有緣人,有心者可以嘗試看看
為什麼準備一堆傳說裝備呢? 答案其實很簡單:市場需求
首先要知道,HD已經三年了,傳說框已經算是常態化
在不少玩家眼中看來,尤其是速食派玩家
我等級練高之後,以後一定是穿傳說裝,罕見以下已經無法滿足
而HD活動的代衝市場,其實有一定的飽和度
解太多隻用不完或賣不完的話,你至少要選個東西衝下去,保留其價值
什麼東西最能夠保值,要看你的伺服器和個人眼光
我是根據兩個理由作選擇的:
(1) 培羅德飾品和波賽頓飾品,近年已經算是固定的終身裝
傳說爛潛至少有40e的價格,保值率很高 (裝備成本+傳說潛能卷機率下去算)
(2) 飾品的雜潛能最少,容易洗出好的高%
本尊帳號的里程方塊,通常都會搭配紅石用掉
分身帳號的里程方塊,我都拿來洗這些傳說飾品
只要洗到21~23%以上,就可以直接丟市場拿去賣
根據星光精靈的狀況,這樣的裝可以賣60~80e (根據當時楓幣價值做調整)
等於爛潛能的價值(40e),利用免費方塊提高其價值
(當然你免費方塊可以拿去賣人,但是我覺得找賣家很浪費時間)
甚至說在洗閃炫方塊的時候
很多人非要洗到三排好潛能才停手,二排好潛直接洗掉,非常浪費
推文有說到,閃炫方塊用楓幣市場換算的價格,大概一組50~60e
也就是說,只要出現一個21~23%,一組閃炫方塊就回本了
(即使不同伺服器的物價,我認為至少也可以回收60%的成本)
剩下多出來的方塊,就視為是免費洗的
說起來好像很好賺,但也是要時間去累積
HD一季三個月拿不了太多張潛能卷,里程方塊也沒有很多,衝卷洗方塊都要運氣
速食派玩家用金錢換取時間
投資派玩家用時間累積下來的成果,提供他們的需求
這就是我所認識的楓之谷世界
※ 編輯: shadeel (180.177.123.80), 04/24/2017 03:20:45
... <看更多>