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⏰直播購買流程與運費相關事宜:
(1)直播上喊單或是回放追加成功者 指定開放結單日完成後。匯款完成15-30天不含假日收到商品。
(2)新朋友喊單後 務必立即粉絲團按讚後私訓小編打聲招呼並附上收件資料。
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(4)以直播上告知商品尺寸為主、確認下單後收到商品無法做更換。
(5)指定開放結單日二天內、未按結單者 我們會刪除訂單 、列入黑名單、無法在進行採買🙏🏻
(6)結單後、請三天內匯款完成✅ 未告知原因、沒有再期限內匯款完成者、也會列入黑名單 無法進行採買🙏🏻 非工作日可以延至1-2天
以上為了大家採買權益 要好好遵守唷❤️
✈️產地:
💯Lu's Korea 飛韓國直播的商品百分之百確實都是韓國拿貨。
💯現在韓國廠商會有半成品部分商品委託大陸製造、剩餘部分回韓國完成商品、不論平價高單設計棟都是一樣。
💯韓國有些商品都是中國代工or沒有標、設計棟也是會遇到。若是對產地很介意,請勿下單。
💡關於瑕疵:
⏰不接受個人原因退貨,與想像不合、不喜歡、顏色、尺寸不合、色差等⋯
⏰請於收到3日內向小編們私訊反應,超過時間將不予處理。
⏰若為嚴重瑕疵,請務必提供清楚照片。
於雙方溝通好之後再寄回商品。若強行退貨,則一概不處理。
⏰退/換貨商品(限瑕疵商品),統一於受理後,最晚3個工作天內須寄回,超過3個工作天,此部份運費由買方自行負擔。
⏰⏰⏰對商品非常高標者 吹毛求疵者 慈慈跪著拜託懇求🙇♀️請勿下單,煩請至實體店面購買🙏🏻
⏰⏰⏰非瑕疵定義⏰⏰⏰
(1)勾紗或破洞(1公分以下)
(2)車縫線出現漏針不完整(不嚴重的可自行縫上)(內裡、車縫線不列入瑕疵處理)
(3)因每台電腦解析度與顏色設定不同,稍有色差,依實際商品為主,不接受以色差為由退換貨。
(4)鞋子溢膠及沾膠問題或2公分內輕微破皮及小髒污;毛布料商品微有掉毛皆屬正常情況。
💯螢幕色差、線頭、釦子輕微脫落或是小髒污,衣服壓痕 /可燙平之褶痕 ,在國際驗貨標準都是屬於可接受範圍,不屬於瑕疵。
🌟包貨與出貨小編們都有仔細檢查過商品 姐妹們👭收到商品後記得開箱錄影以確保自己保障 如有商品品項短缺、錯誤或是商品瑕疵 都盡快與小編們私訊聯絡處理喲🥰 謝謝大家支持🙇♀️🙇♀️🙇♀️
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如果要在慈慈平台當沒禮貌的大小姐 跪求妳繞道🙏🏻
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4:3解析度 在 euyoung's soliloquy Facebook 的最佳貼文
【動靜皆宜的風采:Panasonic LUMIX S1 / S1R】
去年的Photokina,Panasonic首次揭露了LUMIX S1與S1R這兩台全片幅無反光鏡機身。
等待了許久,也終於在今年初正式上市,最近跟兩台機身相處了一段時間,也累積了一些實拍與心得。
LUMIXS1與LUMIXS1R本身在使用的體驗上都非常均衡:優秀的電子觀景窗、支援4K/60P的高畫質錄影、敏捷的操作反應、對焦準確度與速度也讓人滿意。
當然,兩者的畫質與顏色演繹也都非常理想。
兩者相比,LUMIX S1提供了適切的規格與價格,是一台拍照與錄影均衡的機身;而S1R則採用高達4700萬畫素的感光元件,往解析度的極限邁進。
就目前來說,嘗試過的三顆鏡頭,包含了LUMIX S 24-105mm F4、LUMIXS Pro 50mm F1.4與LUMIX S Pro 70-200mm F4 O.I.S畫質都相當讓我滿意。
寫了一篇使用數個月後的文章,與大家分享關於這兩台機身與鏡頭的心得與大量實拍。
●動靜皆宜的風采:Panasonic Lumix S1 / S1R
https://euyoung.pros.is/JY3NA
●Instagram @euyoung
http://bit.ly/2Npe33Z
#Panasonic #LUMIX #益友洋週報 #Review #大量實拍
4:3解析度 在 SJ Ken Youtube 的最佳貼文
南港中信金融園區的白天與黑夜,呈現迥然不同的美,其中A 棟大樓一樓大廳的LED 互動裝置藝術,中國信託金融園區以世界級規格打造,以最高等級的精細度與總解析度,呈現臺灣特有的原生動植物種圖案‧象徵中國信託「守護與創造」的企業使命。
本季互動裝置藝術「生聲不息,細緻精美繞富意境,還可以跟大小朋友互動玩賞,每季會定期更換不同主題,十分值得一訪。詳細介紹請參看 http://www.ctbcfinancialpark.com/building_feature.do#3
台北南港中國信託金融園區佔地達9,284坪,總樓地板面積逾8萬坪,結合辦公室、商場及綠地,為臺灣頂級複合式商辦大樓。完整介紹請參見http://www.ctbcfinancialpark.com/index.jsp
4:3解析度 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
KONAMI公司宣佈將繼 XBOX360以及PS3版之後,在6月28日於PlayStation Vita上推出《潛龍諜影 高解析度版》。本作品是將PS2版的《潛龍諜影2 自由之子》、《潛龍諜影 3:食蛇者》高解析化以後進行移植,畫面比例由 4:3 改為寬螢幕 16:9,支援線上獎盃要素,並且可以使用前後觸控面板進行操作,在遊戲的操作方式上有所改變,帶來不一樣的遊戲體驗,並且也會附贈懷舊下載遊戲系列 MSX2 版本的《燃燒坦克》1、2代,讓玩家可以趁這個機會,玩一下整個系列最早期的作品。
(C)KONAMI
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要提防的是5:4解析度,因為17吋跟19吋很多液晶螢幕其實是5:4的。 傳統上CRT螢幕的物理尺寸都是4:3的,但是顯示解析度卻是5:4的,所以顯示時 ... ... <看更多>
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3、如果您的是螢幕「16:9」解析度螢幕,但是,顯示卡輸出比例仍調在640x480、800x600、1024x768及1280x1024等「4:3」解析度時,網頁看來就怪怪的、且桌布的圖一定也 ... ... <看更多>
4:3解析度 在 [分享] 寬螢幕下的解析度與顯示比例- 看板WarCraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這是我以前的文章,最近寬螢幕越來越流行,
所以充實了一些內容重發,希望對大家有幫助。
圖文版:https://ioannblog.blogspot.com/2009/10/3.html
以下為原理解釋,可直接跳到如何以比原例顯示遊戲畫面?看解決方法
Warcraft III (WC3) 的畫面顯示比例固定是 4:3,
即使從遊戲設定或登錄檔中設定成寬螢幕的解析度,
也只有字體的比例會改變,
整體畫面的比例仍然是以原始的 4:3 訊號下去做縮放(橫向拉寬)。
所以魔獸爭霸3的寬螢幕的解析度可以說只是個假象!
(不過若將遊戲中的解析度、色彩品質、螢幕更新頻率都設定成跟桌面一樣的話,
跳回桌面的速度可能會比較快。)
World of Warcraft (WoW) 的畫面顯示比例可以隨解析度改變,
亦即,用寬螢幕玩 WoW 時,可視範圍會變寬。
為什麼 WC3 的顯示比例是固定的?
如果顯示比例會因為解析度的不同而有所改變,「顯示範圍」勢必也會不同。
那麼用寬螢幕(如:16:9、16:10、2:1……)的玩家,
其畫面顯示範圍要比傳統螢幕來的寬廣嗎?還是上下被裁減呢?
顯然這兩種做法都不公平。
還好 WC3 的顯示比例是固定的,所以不會發生這種情形。
不過,當寬螢幕要顯示 4:3 的畫面時,
若要維持原始比例的畫面,
則螢幕左右兩邊或其中一邊勢必會有黑邊。
一般螢幕及顯示晶片的驅動程式,都為了不產生黑邊,
而將顯示比例「橫向延展(拉寬)」,使得螢幕畫面能被填滿。
筆者不明白各廠商寧願犧牲正確比例也要成就最大可視面積的心態為何,
不過如果我是廠商我也會這樣做,因為有個很明顯的原因:
如果消費者買了電腦用的寬幕螢或寬螢幕電視回去,
卻發現「寬螢幕」仍然跑出跟舊螢幕、舊電視一樣,
近似正方形的畫面,他會作何感想?
「我幹嘛買寬螢幕回來?沒有比較寬阿……」
難道消費者會為了餵飽他的畫面,
而要求電視公司或遊戲公司製作寬螢幕專用的畫面嗎?
電腦方面或許可以將其列為新遊戲設計時的考量,
但傳統的有線電視該如何兼顧寬螢幕電視和傳統電視的使用者呢?……
這是題外話,這邊不多作贅言,不過稍加設想,便能理解其中原因。
此外,筆者還發現身邊朋友,很多人甚至沒有感覺到寬螢幕電視的比例不對,
所以廠商這麼設計也沒有發生太大的反彈。
不過這也難怪,若不是對某些圖像或文字的比例特別習慣,
傳統螢幕和寬螢幕差異不大的顯示比例確實不是很明顯。
P.S: 寬螢幕推出這麼久,電視訊號仍然是 4:3 的畫面,
不過現在許多寬螢幕電視或電腦螢幕已經支援 4:3 <-> 16:9 切換
以桌布當例子:
假設有一張解析度 640*480 的 Anime Picture(以下簡稱 A 圖),
那麼在螢幕解析度為 1024*768 下延展(放大或縮小成全螢幕尺寸)成桌布時,
圖片是維持原比例的。
為什麼呢?
因為 640:480 和 1024:768 同樣是 4:3
(這是靈活運用中華民國在台灣國民小學所教的約分這個學問),
所以這個圖片的比例沒有變,
尺寸等比放大
(若您不知等比放大的定義,請參閱國立編譯館所編訂的國民中學數學第五冊。)。
當這張 A 圖在螢幕解析度為 1440:900(常見的寬螢解析度)下延展成桌布時,
圖片會被橫向拉寬。
為什麼會被拉寬呢?
我們用國民小學所教的「比例」學問來分析:
1440 比 900 等於 4.8 比 3
640 比 480 等於 4 比 3
640*480 的圖,等比放大到 1440*900 的解析度下顯示,
能夠完整檢視圖片全貌的最大尺寸為:1200*900,此時 1440*900 解析度中,
橫向尚有 240 點像素沒有用到。
若硬性要 1440*900 全畫面滿版輸出,圖片就不能再維持原比例了。
同理,因為 WC3 的畫面原始比例是 4:3,
所以您調成 4.8:3 的 1440:900 時,畫面會拉長並不意外。
您想問:那我調成 1024*768,這樣比例總對了吧?答案是否定的。
為什麼呢?
因為當螢幕或顯示晶片偵測到您的視訊無法填滿空虛的螢幕時,
便會自動幫您延展視訊,就像延展桌布一樣。
那麼到底該如何以原比例顯示遊戲畫面呢?這是本篇文章的重點,
以下就來教大家該如何設定。
如何以比原例顯示遊戲畫面?
(寬螢幕有支援 16:9 <-> 4:3 功能時)
方法一:用螢幕提供的 16:9 <-> 4:3 功能來調整
如果螢幕支援 16:9 <-> 4:3 切換,直接從螢幕選單中調整即可。
(使用數位訊號時)
方法二:維持原比例等比放大
如果您使用的顯示卡的訊號是以數位輸出,如:DVI 或 HDMI,
那麼不須要特別調整螢幕或 WC3 的解析度,即可達到原比例最大可視範圍。
設定方法:
1. 開啟顯示晶片驅動程式設定頁面
2. 參照下圖勾選設定:
ATI:https://0rz.tw/zCUsz
Intel:https://0rz.tw/C057h
NVIDIA:https://0rz.tw/42pFe
3. 視需要可將 WC3 的解析度設定成螢幕可接受的最大等比程度
以原生 1440*900 的螢幕為例,可自行將 WC3 的解析度設定成 1200*900。
設定方法:
編輯下列登錄檔(十進位):
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
reswidth (橫向解析度)
resheight (縱向解析度)
refreshrate (螢幕更新頻率)
colordepth (色彩品質)
(螢幕不支援,又是類比訊號時 => 很多網咖都是這個類型)
方法三:以視窗模式執行遊戲
在使用這個方法前,必須先將桌面解析度設定成,
符合螢幕原生解析度或其等比縮小的解析度。
以 16:10 的 24 吋寬螢幕為例,其原生解析度通常是 1920*1200。
若覺得螢幕顯示的字或圖像太小,可以調整成 1440*900,如此一來,
字和圖像都維持原比例放大了。
若是調整成 1024*768,則字和圖像雖然放大了,但比例也跑掉了(被拉寬)。
1. 下載窗口模式限動器(視窗大小調整及游標鎖定程式) v1.06
作者網頁:https://tw.garena.com/forum/read.php?tid=726
Download location: https://www.mediafire.com/?zctyt2oynni
(也可以到作者發佈網頁下載,不過筆者提供的載點有內建一些常見解析度的設定值。)
2. 執行窗口模式限動器
執行 "自動鎖定.vbs" 或您適用的解析度的 .vbs 檔,勿直接執行 "war3fix&set.exe"。
3. 以視窗模式執行魔獸爭霸3
可以參考:https://www.dotawo.org/bbs/viewthread.php?tid=1980
4. 魔獸爭霸3的視窗已經被設定成正確比例。
5. 某些電腦的游標無法被窗口模式限動器鎖住,
可以試試另一款鎖游標的程式:Windows Mouse Capture
程式介紹:https://0rz.tw/W5F7T
Download location: https://www.mediafire.com/?jm3t0tfzaoy
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https://ioannblog.blogspot.com/ ▏▎▍▌▋▊ IOann's Notes
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.67.110
理論上游標跟螢幕的原始訊號是等比的,但是手眼不同步的影響也不小。
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