其實梅姨的電影我幾乎都很喜歡,無論早期或後期,主角或配角,喜劇或悲劇,也是最近才看完相當精彩的《讓他們說吧》,同時聊過十五週年的《穿著 Prada 的惡魔》,而於她 72 歲生日的今天,除了《時時刻刻》以外,想推薦個人非常獨鐘的兩部電影,一是 1978 年的《#越戰獵鹿人》,二是 1985 年的《#遠離非洲》,配樂都極為動人。
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
Stanley Myers 的〈Cavatina〉尚在持續縈繞,優美的旋律帶著淡淡的陰鬱,有一點溫暖,有一點哀愁,緩緩渲染,緩緩滲透,彷彿喧囂之中的寂靜,熙來攘往的孤獨,如果落葉飄落、凋零會傳出聲響,這首歌也許就是幾度夕陽紅之後,山巒與森林依然在一旁靜靜垂淚的音符,飄散在歸來早已不是少年的風中昔日。在諸多經典越戰片,甚或出色戰爭片之中,Michael Cimino 的《越戰獵鹿人》長期以來一直保有獨特地位,那是勞勃狄尼洛與梅莉史翠普還在二、三十歲的模樣,然而,讓這兩位當今備受推崇的偉大演員相形失色之人,就是因此奪下該屆奧斯卡最佳男配角的 Christopher Walken。
⠀⠀⠀⠀⠀
一場荒唐戰役改變了這些人對於生命的認知,入伍前滿腔熱血為崇高政治理想、遠大軍事抱負而戰,回國後陰鬱安靜眼神黯淡,揮散不的恐懼持續籠罩一生,這就是戰火煙硝,有人半身不遂,有人戰死沙場,活下來反而成為最悲哀的事,被世界所遺棄,死神也不屑一顧,更看不見重生的喜悅,人人以不同經歷認識了戰爭,卻沈默了整個世代。
⠀⠀⠀⠀⠀
曾在這裏大聲合唱〈Can't Take My Eyes off You〉,驕傲的帶著戰利品舉杯慶祝,一如多數年少輕狂的日子,幾個大男孩可以揮霍的也就只有終將逝去的青春,情不自禁愛上同一個女孩,懵懵懂懂走入婚姻,嬉笑怒罵消磨時光,一廂情願嚷著報效國家,生活卻還是不出鎮日鬥嘴、彼此捉弄的情景,更在看似恬靜無憂的環境裡,隱約感受一股強烈到難以忽視的迷惘與茫然。一轉眼,Mike、Nick 與 Steven 三人已置身西貢戰場前線,在一個村莊不幸落入共軍手裡,那是他們第一次見識俄羅斯輪盤的生死遊戲,也是第一次把生命懸在毫無意義的賭博上,短短幾分鐘的時間理智被羞辱與恐懼淹沒,手指牽動身體每一根神經,分分秒秒窺視死亡的威脅,輕扣一次板機彷彿耗盡畢生力氣,決定自己生與死的剎那才明白,當初為國犧牲的偉大情操只是可笑的妄想,這樣的精神摧殘遠比戰死沙場還足以逼瘋人心。
⠀⠀⠀⠀⠀
生死交關之際沒有人會束手就死,生命的光采卻已不復見,Steven 失去雙腳,Nick 成了一個空殼,Mike 憑著堅強的求生意志回到家鄉,曾經三個好手好腳意氣風發的年輕人,再回首,僅存輪椅滑動的聲音與抱殘守缺的空洞眼神,麻木疏離行屍走肉,生存意志折磨過後接著被道德觀凌遲不成人形,恐懼、內疚,日夜煎熬,人性、情感,支離破碎。
⠀⠀⠀⠀⠀
景物依舊,人事已非,每個人都無法忘記過去清晰深刻的美好模樣,但回憶卻已遙不可及,依然可以想起、回味、珍惜、感動這些曾經共同分享過的青春,但青春,這份年輕人獨有的特權,也只活在回憶裡,早已屬於過去的另一個世界,遙遠而寧靜。
⠀⠀⠀⠀⠀
短短幾年的時光,這幾個年輕人像孩子般被遺棄,又如老人般滄桑世故,認知中的生命充滿不安、死亡與恐懼,眼前所見只有痛苦、絕望與疏離,不禁想問,世界對他們的期望是什麼?等在前方的還會有什麼?他們會變成什麼樣子?《越戰獵鹿人》無聲訴說的彷彿雷馬克《西線無戰事》第一句,「並非控訴,也非懺悔,只試圖報導一個被戰爭摧毀的世代 —— 儘管有些人得以在砲火下倖免於難」。
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
《遠離非洲》則讓人深深沉醉於老片獨有的旁白,旁白貫穿首尾,旁白起承轉合,梅莉史翠普沉靜優雅的嗓音曾為許多不受時間侵蝕的永恆故事掀開扉頁,彷彿一扇大門緩緩開起,穿透歲月走過年華,從少不經事慢慢守到繁華落盡。縱使導演 Sydney Pollack 選角時曾認為她不夠性感,若以角色詮釋而論,《遠離非洲》會是梅姨早期作品中個人最喜愛的一部,以現今角度來看依然被非洲大地的山河壯麗與兩個人的相伴雨季所深深撼動。
⠀⠀⠀⠀⠀
改編自 Isak Dinesen 的同名小說,同時也是作者的親身經歷,在還極為重視女性身家和名譽的年代,凱倫帶著不太流利的英語,從丹麥千里迢迢遠嫁一位在非洲開闢事業的男爵,即使他風流成性缺乏責任心,甚至沒有感情基礎,將凱倫的家產全數投入農場,在一個海拔較高之處冒險種植咖啡豆,但大半時間獨守空閨的她並不怨天尤人,踏實而堅忍、豁達又固執的個性促使她著手整頓農場,無論田裡、工廠裡、倉庫裡都能看見這個無比努力的身影,從無到有,一點一滴撐起整個家中經濟。超乎傳統女性的姿態,面對生活一切挑戰她毫無保留,不畏危險親自護送補給物資到前線,被丈夫傳染性病獨自返鄉接受治療,猛獸當前毫不猶豫衝上前去保護牛隻,沒有一句怨言,也從未瑟縮示弱,彷彿不問這條荒徑將抵達何處,一步一步走下去自會得到答案。
⠀⠀⠀⠀⠀
直至丹尼斯出現,那時的勞勃瑞福英姿颯爽,奔放無拘,恣意徘徊於千山萬水之間,以自己的方式打從心底熱愛非洲的一草一木飛禽走獸,對大自然展現崇高的尊重與深邃的關懷,因為萬事萬物皆美,何須擁有,一如他的愛情。丹尼斯將凱倫的優雅堅毅盡收眼底,凱倫也徹底愛上丹尼斯的生之熱烈,一起翱翔天際,一起臥看夜空,一起登高遠眺,一起徜徉大海,一起享受天地的懷抱,高空中緊握的雙手彷彿流連山頂的那對獅子,在最美的年華深深相擁,以最真誠的靈魂聲聲呼喚。
⠀⠀⠀⠀⠀
「人說,背上行囊,就是過客,放下包袱,就找到了故鄉。其實每個人都明白,人生沒有絕對的安穩,既然我們都是過客,就該攜一顆從容淡泊的心,走過山重水複的流年,笑看風塵起落的人間。」
⠀⠀⠀⠀⠀
停留是剎那,轉身則成天涯,好似白落梅溫柔的筆觸,兩個持續傾斜的自我漸漸還是失去了平衡,一個將穩定婚姻生活看得很重,希望擁有身心都真正屬於自己的男人;一個已為了這段感情不得不放棄獨來獨往的生活,卻始終還是無法割捨對自由的渴望。然而,沒有風雨躲的過,隨著命運造化弄人,結局如此悲傷如此深沉,他們只是非洲的過客,我們只是彼此的過客,有些路只能一個人走,終究會在某個渡口離散,日與月相互消長,山與水倆倆相忘,所能做的,就是盡可能謹慎的優雅的瀟灑轉身,好好道別冷暖交織卻橫亙一生的愛情、夢想與青春歲月。
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
最後,附上 2017 年這一席美麗的致詞,來自影史最偉大的女演員之一,人美心更美。
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
「但我們是誰?好萊塢究竟是什麼?只是一個匯集來自四面八方的人們的地方,我在紐澤西的公立學校裡成長,Viola Davis 在北卡羅來納一處佃農的小屋裡出生,後來才到羅德島的 Central Falls,Sarah Paulson 則在佛羅里達出生,被單親媽媽帶到布魯克林撫養成人,Sarah Jessica Parker 則是俄亥俄州一個家庭裡的第七、八個孩子,Amy Adams 的家鄉在義大利 Vicenza,Natalie Portman 則是誕生於以色利的耶路撒冷,而他們的出生證明又在哪?
⠀⠀⠀⠀⠀
美麗的 Ruth Negga 出生在衣索比亞,後來搬到愛爾蘭,現在正坐在台下,因為演出一位來自維吉尼亞小鄉鎮的女孩而被提名。Ryan Gosling,就像所有善良的人一樣,都從加拿大而來。Dev Patel 生於肯亞長於倫敦,現在也因為主演一位被澳洲夫婦領養的印度小孩而身在此處。
⠀⠀⠀⠀⠀
好萊塢滿是外來者與異國人口,如果你把我們全都驅逐出去,將會只剩下美式足球與綜合格鬥能夠觀賞,但這些都不是藝術。
⠀⠀⠀⠀⠀
身為一位演員,最終的任務就是,進入與我們自己完全不同的人生裡,設法體會他人的感受。今年有太多太多強烈的演出,不但激勵人心也充滿熱情。其中有一個徹底讓我震驚,並非它很好,甚至毫無優點可言,但它相當有效也盡忠職守,並讓自己的觀眾們捧腹大笑。這一刻,就是一位想坐在我們國家最位高權重之處的人,竟然正在模仿行動不便記者的行為舉止。
⠀⠀⠀⠀⠀
而這個在公開場合之下出於本能的模仿羞辱,滲透到我們每個人的生活,因為這就如同變相允許所有人都有權利做相同的事。缺乏尊重招致更多缺乏尊重,暴力言行引來更多暴力言行,當掌權者利用自身優勢霸凌他人之時,我們全都是輸家。
⠀⠀⠀⠀⠀
最後一件事,有天我要去吃晚餐的路上,Tommy Lee Jones 問我:『妳覺得能成為一位演員真的非常榮幸,對吧?』
⠀⠀⠀⠀⠀
是啊確實是,我們也必須時時提醒彼此這項特權所帶來的責任,那就是設身處地的同理心。我們都應該非常驕傲今晚能共享好萊塢的榮耀,就像我已辭世的好友 Princess Leia 曾經跟我說:
⠀⠀⠀⠀⠀
Take your broken heart, make it into art.
⠀⠀⠀⠀⠀
『帶著你破碎的心,將它變成藝術吧。』」
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀
─ ─ 第 74 屆金球獎終身成就獎
梅莉史翠普 Meryl Streep
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,Game Version Code is something like a license for the game in CN, without it, you cannot monetize the game in CN. RoX & ROO is the original game of C...
「dev art」的推薦目錄:
- 關於dev art 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最佳解答
- 關於dev art 在 Bà Dì Nulo Facebook 的最佳解答
- 關於dev art 在 Cổ Động Facebook 的最佳貼文
- 關於dev art 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最讚貼文
- 關於dev art 在 capcomasia Youtube 的最佳解答
- 關於dev art 在 Bomman Youtube 的精選貼文
- 關於dev art 在 DEV ART - 首頁 的評價
- 關於dev art 在 DeviantArt (deviantart) - Profile | Pinterest 的評價
- 關於dev art 在 Devart - YouTube 的評價
dev art 在 Bà Dì Nulo Facebook 的最佳解答
Hôm nay gặp 2 tiền bối về game thích nhé.
Mentor #65 Tường tận ngành game
Mentor #49 Từ bỏ học đại học, 0 bằng cấp, đến Creative Leader ngành Game
Dì gửi contact của mentor Thành Long và Huyền Trang
Long http://www.fb.com/thlg5104
Trang https://www.linkedin.com/in/trang-l%C3%AA-huy%E1%BB%81n-a1637b153/
Post này là dì dành cho Long nên phần reply thắc mắc post này là của Long và Trang <3
.............................................
Mentor Trang: Tường tận ngành game
Mình làm game đến nay được khoảng 6 năm, trừ mmorpg ra thì mấy thể loại vn hay làm mình cũng làm gần hết rồi :D
Kể vui cho các bạn 1 số nhầm lẫn kinh điển của người ngoài ngành về ngành mình như sau:
1. Game Designer là KỊCH BẢN GAME, không phải Artist. Nhầm lẫn kì dị này vẫn được các đơn vị đào tạo thiết kế ở vn xài suốt, đơn cử như bên Arena Multi chuyên gia có kiểu viết bài quảng cáo khóa học Game Designer xong bấm vào thì là Artist -.-. Đồng ý ở ngoài từ Designer dùng cho cả Thiết kế đồ họa, nhưng với ngành của mình thì hãy dùng Artist - Họ là những nghệ sĩ thực thụ đấy
2. Làm game auto tháng trăm triệu?
Hôm nọ thấy quả đồng chí nữ ở hn đóng thuế 33 tỉ, các bạn lại bảo bọn m giàu. Từ từ bạn làm CEO đã nhé, hoặc bạn gặp đúng thời kì được feature game ngon thôi, còn vẫn đang làm công ăn lương như bọn mình thì ... từ từ
3. Game Designer làm dễ lắm, ai chả làm được
Đúng. GD có 2 phần, idea và balancing. Idea thì ai cũng làm được, mà còn làm hay hơn bọn m nữa. Điều khó nhất là balancing, và cái này thì thường chỉ có kinh nghiệm rút ra sau khi làm chứ hiện tại chả có trg nào dạy
4. Học CNTT là làm game?
Ngày xưa m cũng nghĩ y hệt thế =))) nhưng học CNTT nói chung, ngoài việc nó có rất nhiều mảng ra, số những người đi làm game cũng k hẳn là nhiều. Ngành game luôn khát dev, nhưng ngày ngày đi tuyển hoài cũng k dc là có thật. Vì vậy dư địa ngành còn khá nhiều, các bạn có thể nhảy vào đây
5. Vẽ được là vẽ game được?
Art của game có tính đặc thù. Bạn thiết kế 1 cái banner siêu đẹp chưa chắc bạn đã vẽ được 1 character đẹp và ngược lại. Cân nhắc khi nhảy vào ngành
Nói chung cho m chọn lại m chắc vẫn chọn làm game vì m thích chơi game thôi :D Đa số dân làm game hiện tại đều là những người vì thích làm game nên đi làm game. Nhưng lứa 8x 9x bọn m cũng sắp 30 sắp già rồi, ngành game vn cần những người như các bạn
Wellcome các bạn đến với ngành mình, được cái k cần p ai eo 8.0 cũng ok, mình học phọt phẹt trường làng phát âm sai tùm lum vẫn làm dc nên các bạn cứ tự tin khoe cá tính nhé
.............................................
Mentor Long:
TỪ 0 TẤM BẰNG TỚI 5 NĂM CREATIVE NGÀNH GAME
Với nhiều người ở đây, có lẽ từ nhỏ mọi người đã luôn bị (hoặc được) nghe những câu nói kiểu như "giờ ra ngoài không có tấm bằng ĐH thì chỗ nào nó nhận" hay "người ta 2-3 bằng còn chưa tìm được việc kia kìa". Mình cũng vậy, với một đứa học cực ngu các môn tự nhiên và ghét việc ngồi mòn mông trên lớp thì những câu nói đó thật sự là lời tra tấn hơn là động viên, và mình nghĩ cũng sẽ có rất nhiều bạn giống như mình.
2013: thi ĐH với 15,5 điểm, chỉ đủ vào trường tư với mức học phí khá đắt đỏ ở thời điểm đó. Thậm chí còn là ngành Quản Trị Kinh Doanh, 1 ngành phù hợp với mình, một người không biết bản thân muốn hay theo đuổi điều gì, lạc lối.
2013 - 2016: quãng thời gian tồi tệ nhất cuộc đời đi học khi phần lớn thời gian là ngồi quán net và nhìn bạn bè thi nhau ra trường. Bản thân mình khi đó vẫn dửng dưng với tương lai của chính bản thân, thứ duy nhất mình quan tâm là mức xếp hạng trong game, những mối quan hệ yêu đương và cách nào để giấu gia đình về 11 môn học lại và 5 môn thi lại =))
2016: bỏ phí 3 năm để vừa "đi học" vừa đi làm những công việc tay chân như bồi bàn, bán cafe, dịch - viết bài thuê hay thậm chí là chơi lô đề với chỉ một mục đích là kiếm tiền.
Mình luôn nói với bố mẹ rằng "hãy tin con, con học không giỏi nhưng mọi công việc con làm đều rất tốt, đều cho con rất nhiều kinh nghiệm, v.v." và đó đều là nói dối bởi mình cũng chẳng biết đang làm gì với cuộc đời mình. Và những lời nói đó chỉ để trấn an những hi vọng lớn lao của bố mẹ dành cho mình.
01/2017: một người bạn ĐH gọi mình đi làm Collaborator cho Garena, cụ thể hơn là tựa game Liên Quân mobile.
Không biết, không quan tâm sẽ làm công việc gì, nhưng mình đồng ý ngay bởi cái mác "nhân viên Garena" khi đó quá oai, quá trời ngầu, như cái "phao cứu sinh" kéo mình khỏi mớ hỗn độn đến từ sự vô trách nhiệm với bản thân trong suốt bao năm học ĐH.
01/2017 - 10/2018: mình làm hầu như mọi thứ trong team, từ content web, content social tới hỗ trợ community, esport hay kiêm cả account, làm giấy tờ với legal, lâu lâu còn học lỏm design để tự chỉnh chỉnh vài cái banner, frame video, ai kêu gì làm đó. Từ content writer thành creative content cho các ấn phẩm quảng cáo. Và những thứ trên, trong những năm đó, với mình vẫn chỉ là làm content, hoàn toàn không có khái niệm hay kiến thức, lý thuyết để hiểu rằng thế nào là content, các nhánh của content, vai trò hay trách nhiệm của từng vị trí.
04/2018: quay trở lại việc đi học, khi đó đã là hơn năm 3 ĐH. Và với khối lượng công việc như trên, mình phải lựa chọn giữa việc đi học tiếp để cố nốt 1 năm ra trường với số tín 120/150 hoặc tập trung đi làm để có thể đảm bảo deadline. Không ngần ngại, mình nghỉ học mà không thông báo cho bố mẹ, không bảo lưu, cứ thế không đến trường, bố mẹ mình suốt 3 tháng sau đó luôn nghĩ rằng hằng ngày mình ra khỏi nhà để đi học.
07/2018: mình quyết định viết một lá thư tay để thú nhận mọi thứ mình đã giấu trong suốt những năm qua. Và đương nhiên, xung đột xảy ra trong gia đình bởi mình nghĩ sẽ chẳng bố mẹ nào có thể chấp nhận được cú shock lớn như vậy.
Mình dừng lại, suy nghĩ về những quyết định mà bản thân đưa ra, được gì và mất gì. Từ đó phải làm gì, hướng tới mục tiêu gì.
Mình mất rất nhiều, tiền bạc, thời gian, công sức để theo đuổi tấm bằng ĐH và mất mát lớn nhất là niềm tin - hi vọng của gia đình.
Nhưng đổi lại, với việc được "ai bảo gì làm nấy", mang tiếng Content Collaborator mà "phải làm" cả Account, Design, Marketing, Community, Social, Esport, Legal trong một môi trường trẻ có quá nhiều tài nguyên, cơ hội, thử thách như Garena. Bên cạnh đó, mình may mắn được mentor bởi những người giỏi, thậm chí đến tận bây giờ, họ vẫn đang là những người giỏi nhất trong lĩnh vực đó ở khu vực SEA chứ không riêng gì Việt Nam. Mình trở thành một con người đa năng, hiểu công việc của những bộ phận khác, từ đó biết cách lập kế hoạch, timeline, kết nối, truyền đạt ý tưởng để mọi sản phẩm đều đạt được chất lượng tốt trong thời hợp lý.
10/2018: sau gần 2 năm "cày cuốc" ở Garena, mình nhận ra không còn học được quá nhiều nữa, mình quyết định vào Sài Gòn để tìm kiếm một môi trường mới với nhiều thử thách và cơ hội hơn. Trước khi rời đi, mentor của mình có nói một câu "anh tin bất cứ ai khi rời khỏi Garena, khả năng và kinh nghiệm sẽ gấp 2-3 lần những nhân viên ở đa số các công ty khác ở Việt Nam".
10/2018: qua lời giới thiệu, mình gia nhập VNG chỉ với một bản CV làm vội và một cuộc phỏng vấn online.
2018 - 12/2020: ở VNG, mọi bộ phận đều đã chạy thành bộ máy, mình không phải đảm nhiệm quá nhiều công việc, đồng nghĩa có nhiều thời gian rảnh hơn. Tận dụng việc đó, mình học thêm về inDesign, Marketing, cách lập plan, calendar khoa học hơn, nhất là mở rộng góc nhìn của mình về nhiều mặt của một vấn đề. Cũng là thời gian mà mình tìm thêm những công việc outsource, kiếm thêm thu nhập và kinh nghiệm.
07/2020 - 12/2020: mình may mắn được đảm nhiệm vị trí Team Content Lead của một app nhỏ thuộc Zalo. Ở đây, mình học thêm về cách quản lý nhân lực, phân bổ công việc, đảm bảo cả team content hoàn thành task.
Nhưng sau đó, mình nhận ra những giờ ở VNG vẫn chưa cho mình thứ mà mình mong mỏi.
01/2021 - bây giờ: mình quay về với game và được tin tưởng trong vai trò Creative Leader của Tốc Chiến, vị trí mà mình theo đuổi ngay từ những ngày đầu đặt chân vào Sài Gòn 2 năm trước. Mọi thứ lại như mới, mình được làm, được thử thách, được chạy deadline và nhận được thành quả xứng đáng.
Sau tất cả, đến tận bây giờ, khi đang viết những dòng này trong tay mình vẫn không hề có một tấm bằng nào cả. Tất nhiên, những gì mình có được bây giờ có sự giúp sức của may mắn.
Mình hoàn toàn không khuyến khích các bạn bỏ học. Nhưng nếu cơ hội trước mắt, cảm thấy điều đó xứng đáng và bạn hoàn toàn tin tưởng vào bản thân, hãy nắm bắt.
Con đường của mình có rất ít sự ủng hộ từ gia đình, nhưng bây giờ khi đã chứng minh được những gì bản thân tự lựa chọn là đúng và có thành quả thì bố mẹ mình đã hoàn toàn tin tưởng. Mình biết có nhiều bạn sẽ có khó khăn khi phải chạy theo hi vọng của phụ huynh, hãy chứng minh bản thân mình làm được.
Cuối cùng, mình có lời khuyên dành riêng cho các bạn có mong muốn theo "nghiệp" Content. Hãy sớm xác định bản thân muốn đạt được title gì, bởi mỗi title của Content đều đòi hỏi những kỹ năng, tư duy khác nhau. Hãy học thêm Design, cách làm Plan, lập Timeline, kỹ năng giao tiếp, truyền đạt thông tin cũng sẽ giúp ích cho các bạn rất nhiều. Quan trọng nhất, hãy tập phóng xa nhãn quan, nhìn một vấn đề theo nhiều góc cạnh nhất có thể, nhìn xa nhìn gần, từ trong ra ngoài, trên xuống dưới, đó sẽ là nguồn idea vô tận để các bạn sáng tạo dù chủ đề có là bất cứ gì.
À, hãy luôn tích cực, thoải mái, sáng tạo phải có mood, vui vẻ thì mới bay bổng được. Đừng như mình, làm với coi nhiều tài liệu quá giờ coi hài không cười được vì biết hết mọi plot twist hài rồi :((( Xu cà na
Good luck, have fun
dev art 在 Cổ Động Facebook 的最佳貼文
CHÚC MỪNG SINH NHẬT G-FAMILY
G - Family Production đã trở thành một mảnh ghép không thể thiếu trong dòng chảy HipHop miền Nam nói riêng và Việt Nam nói chung. Hôm nay 05.05, G-Family chính thức kỷ niệm sinh nhật 12 tuổi.
Điểm qua một số cột mốc của G-Family:
2009-2010:
- Phát triển riêng biệt về hình thức hội họp thường xuyên trực tiếp gắn kết tình thân thông qua (ART CAFE OFFLINE ,083 Cafe Meeting)
- Tập trung phát triển kỹ năng aritst thông qua các hoạt động trao đổi và làm nhạc , tham dự các Battle để trau dồi và tạo tiếng vang.
- Mọi vấn đề quan trọng của nhóm được quyết định qua biểu quyết 6 người. Các thành viên còn lại tất cả ngang hàng về vai trò và vị trí trong nhóm , loại bỏ hoàn toàn các phân cấp của mô hình cũ
- Tổ chức G-contest để tuyển lựa artist và mở rộng các mối quan hệ thường xuyên để tuyển chọn tài năng mới
2010-2012:
- Đầu tư triệt để về thiết kế và cách vận hành diễn đàn nhóm , chịu thiệt hại nặng nề từ tình trạng ăn cắp thiết kế đến vấn nạn DDOS , BOTNET từ các Dev không lành mạnh
- Bắt đầu tìm kiếm concept , tự tìm tòi tổ chức các show diễn nhỏ có nội dung và kịch bản chương trình rõ ràng: DA FROZEN STREET , Mixtape G-Family 2011
- Đỉnh điểm là Rhymesfes 2012 - cuộc thi Rap đầu tiên kết hợp thi online và thực tế tại sân khấu lớn và giải thưởng hấp dẫn chưa từng có trong Underground Rap Việt
2012-2015:
- Tiến hành tái cấu trúc G-Family sau hàng loạt các xung đột nội bộ, chỉ còn 1 lãnh đạo tinh thần là Acy aka TT , toàn bộ thành viên G-Century còn ở lại hợp nhất với G-MC
- Quyền quyết định và đề ra các chiến lược lúc này dựa vào sự biểu quyết của tập thể G-MC
- Trong giai đoạn này kiến tạo hàng loạt các Nội dung mới:
G-Record, Phòng Thu Trần khánh Dư, Phòng Thu Nam Long, Phòng Thu 584, Support Homie Freestyle Và Tổ Chức Rap Up SGN - Mô hình thi battle Free style đầu tiên có giải thưởng, Tiến hành xây dựng Fanpage, YouTube, SoundCloud
2015 đến nay:
- Bắt đầu chuyển đổi sang hình thức làm nhạc chuyên nghiệp , sở hữu bàn quyền
- Cho phép các Artist tự do phát triển sự nghiệp theo ý thích
- Mở Dự Án (Vietstage Underground platform) - tạm hoãn cho tới nay vì thiếu nguồn lực đồng vốn)
- Dừng kết nạp Member mới và giữ vững, ổn định các member sẵn có
- Tiến hành đưa các mục tiêu battle cộng đồng trở thành xung đột mang tính chất cao trào ( bắc nam đại chiến) để tìm kiếm cơ hội cho một sàn đấu hội tụ lớn nhất từ trước đến nay
Chúc đại gia đình luôn tràn đầy nhiệt huyết, cùng nhau góp phần lan tỏa những điều tốt đẹp của HipHop!
...
Ảnh được chụp từ đêm chung kết Rhymes Fes 2012 tại Nhà hát Quân Đội Tân Bình, nguồn từ Flickr của Blacka.
dev art 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最讚貼文
Game Version Code is something like a license for the game in CN, without it, you cannot monetize the game in CN.
RoX & ROO is the original game of CN, but they can't get the Game Version Code, so they end up hosting their game overseas (KR/JP/TW/SEA).
Unless RoM releases the PC Client for overseas only (KR/JP/TW/SEA), which I think is kinda impossible.
How to get the Game Version Code is mysterious.
0:00 Intro
0:20 New Ancient EQ part
1:31 New Mentor Potion Issue
2:06 Soul Linker or TaeKwon
2:34 PvP Spectator Mode
3:10 Nerf Comodo Legend Difficulty?
3:17 New MVP System
4:11 Level Cap of Guild Blessing/Prayer/Rune
5:14 Update Battle of Cake Shop list
5:39 Ragnarok Next EP New Art style concept
6:30 RoM PC Client
6:49 Past Collab Re-Run
7:08 Safe Refine15
7:20 Pity System for Collab Gacha
7:47 Pray Card Exchange Limited Event
8:01 Cross-Server PvP GvG System
dev art 在 capcomasia Youtube 的最佳解答
《經典回歸 魔界村》Dev Video Vol.2現已公開!
這次開發人員會講解《經典回歸 魔界村》中有關藝術的部分,例如靈感的來源和遊戲中有哪些地方特別希望玩家們去留意等等,不要錯過唷!
Ghosts 'n Goblins Resurrection Dev Video Vol.2 is released!
This time, Producer will talk about ART! Check it out to know where’s the inspiration come from, and what you should pay more attention to when playing the game, etc.
dev art 在 Bomman Youtube 的精選貼文
Mình là Bomman đến từ 500Bros Studio
Đây là kênh Youtube cá nhân của mình nơi mình sống thật với bản thân, tất nhiên kênh này sẽ không thể làm hài lòng được tất cả mọi người, anh em nào cảm thấy không xem được thì làm ơn xin bỏ qua nhé. Thanks
►Các bạn ĐĂNG KÝ kênh của mình tại: http://bit.ly/324TUTJ
Nhớ BẬT CHUÔNG để nhận được thông báo mỗi khi mình ra video mới nhé!!!!
----------
Các channel chính thức của Bomman
► FANPAGE FACEBOOK : facebook.com/bommancsgo
► FACEBOOK cá nhân : facebook.com/bomman.liv
► INSTAGRAM : instagram.com/bomman_liv/
► GROUP FACEBOOK : facebook.com/groups/langmin
► YOUTUBE : youtube.com/bomman
----------
Liên hệ hợp tác: cuongnm@500bros.com Booking: 0906120191 - Mr.Eddy
#500Bros #Bomman #CSGO #PUBG #VALORANT
dev art 在 DeviantArt (deviantart) - Profile | Pinterest 的推薦與評價
DeviantArt | DeviantArt: The world's largest online art gallery and community. ... <看更多>
dev art 在 Devart - YouTube 的推薦與評價
We are developing database tools, ALM solutions, data providers, data integration and backup solutions as well as web and cloud services.Devart database ... ... <看更多>
dev art 在 DEV ART - 首頁 的推薦與評價
DEV ART. Collecting ideas and info for art eprojects for students with special needs or developmental delays. ... <看更多>