ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
同時也有62部Youtube影片,追蹤數超過991的網紅鄒旻諾Eric Chow,也在其Youtube影片中提到,『迴,是一個幸福的地方。 迴,是一個煩惱的地方。 迴,是幸福與煩惱不斷交錯的地方。 迴,是一個屬於我的地方。』_鄒旻諾 _ #迴 #鄒旻諾 #MLC _ 《迴》 作曲: 鄒旻諾 作詞: 鄒旻諾 將筆再畫上你的眼眉 指尖已習慣 解決稀奇 這不算...
「shot designer」的推薦目錄:
- 關於shot designer 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於shot designer 在 Mattie C. Fine Art Photography Facebook 的最讚貼文
- 關於shot designer 在 Leica Camera Facebook 的精選貼文
- 關於shot designer 在 鄒旻諾Eric Chow Youtube 的最佳貼文
- 關於shot designer 在 蔡佩軒 Ariel Tsai Youtube 的最讚貼文
- 關於shot designer 在 ROOFTOPMOB Youtube 的最讚貼文
- 關於shot designer 在 Shot Designer | Free offer, Short movie, Commercial ... 的評價
- 關於shot designer 在 The Shot Tower Gallery - 首頁| Facebook 的評價
shot designer 在 Mattie C. Fine Art Photography Facebook 的最讚貼文
The setup behind how I got this shot 📸
Knowing we're doing a shoot at Arundel Mansion, we simply didn't have time to go to a studio specifically for this one shot with a dark background I had in mind. Makeshift studio it is! All we need is a backdrop stand and black backdrop. And voilà, bridal portrait inspired by Vermeer’s Girl with a Pearl Earring. 🖤
Published on @amberandmuse_hochzeitsguide
Planner & Co-Designer @theloveliestday.co
Photography & Co-Designer @mattiec.photography
Florals @dafioridesign
Veils & Earrings @davieandchiyo
Make Up & Hair @afterglowstudios
Model Hayley, @alaeriaagency
Venue Arundel Mansion Hotel
Dress @pronovias via @bisou_bridal
Ring @cavaliergastown
shot designer 在 Leica Camera Facebook 的精選貼文
"This was a super fun set because I was working with friends. I've known the designer Holland Brandt for years so we were able to collaborate closely on casting the perfect muses for his pieces. Lena came to mind right away and was such a breeze to photograph, especially because we had worked together before. Working with reliable Leica cameras and a solid team that I feel comfortable with really helps me zone in on what's important."
— Ash Alexander
Marketing Assistant, Leica Camera USA
Shot on the M10-R with a 50mm APO Summicron + 35mm Summilux ASPH
Assistant: Brett William Childs
Model: Magdalena O'neal
#LeicaCameraUSA #Leica #M10R #LeicaM10R #LeicaM #MCamera #50mmAPOSummicron #35mmSummilux #50mmSummicron #TheWorldDeservesWitnesses
shot designer 在 鄒旻諾Eric Chow Youtube 的最佳貼文
『迴,是一個幸福的地方。
迴,是一個煩惱的地方。
迴,是幸福與煩惱不斷交錯的地方。
迴,是一個屬於我的地方。』_鄒旻諾
_
#迴 #鄒旻諾 #MLC
_
《迴》
作曲: 鄒旻諾
作詞: 鄒旻諾
將筆再畫上你的眼眉
指尖已習慣 解決稀奇
這不算情 是我的一秒寧靜
想一個人要懂得抽離
公開怨恨要更多勇氣
這不算情 是我捉不透的環境
幸福之地 沒有悲傷要捨棄
留下的 剃刀鋒利
如此鬼魅無明沿著我心吸引力氣
讓我再次回味
一剪單思 二剪愁 若感寂寞 夢裏遊
三千絮煩惱 顯得輕微
剪不斷才要學會自欺
這不算情 是我最後的邀請
幸福之地 沒有悲傷要捨棄
留下的 剃刀鋒利
如此鬼魅 無明沿著我心吸引力氣
共我再次回味
隨便躲避 大概只得我跟你
別害怕 我倆永不分離
極樂般滋味白髮層疊滿足所有完美
輪迴在 髮圓地
______________________
▶Music Production
Producer:鄒旻諾 Eric Chow
Arrangement:鄒旻諾 Eric Chow
Guitar:鄒旻諾 Eric Chow
Piano:鄒旻諾 Eric Chow
Backing Vocal Arrangement:鄒旻諾 Eric Chow
Backing Vocal:鄒旻諾 Eric Chow
Programming:鄒旻諾 Eric Chow
Recording Engineer:鄒旻諾 Eric Chow
Mixing Engineer:鄒旻諾 Eric Chow
Recording Studio:MLC Studio
Mixing Studio:MLC Studio
Mastering Producer:鄒旻諾 Eric Chow
Mastering Engineer:鄒旻諾 Eric Chow
Mastering Studio:MLC Studio
______________________
▶MV Team
Creative & Post Production By|奇創世界 PIXELS PER INNOVATION LTD
Presented By |Some 1Music
-
Starring |鄒旻諾Eric Chow
-
Director |Choi Chak Yin
-
Director of photography |Andy Chan
Camera second |Harris Wong
-
Lighting |Andy Chan |Charles Chan
-
Stylist & Wardrobe |Eddie Siu (Cyme Studio)
Styling Assistant |Rachel Lam
-
Still Shot |Ed Lo (Formless)
-
Hair stylist|Cooney Lai
Make-up Artist|Lavinia Tang |Mandy Lam
-
VFX |Chung Kai Pong
Title designer |Ed Lo (Formless)
Editor |Choi Chak Yin
Colorist |Choi Chak Yin
Production Manager |Charles Chan
-
Special Thanks | BW
______________________
More about 鄒旻諾Eric Chow:
Facebook: https://www.facebook.com/ChowManLok/
Instagram: https://www.instagram.com/manlokchow/...
______________________
MUSIC VIDEO BY ERIC CHOW 鄒旻諾 PERFORMING 迴 © 2021
SOME1MUSIC
shot designer 在 蔡佩軒 Ariel Tsai Youtube 的最讚貼文
“If life gives you limes, make margarita”🍋🍸
在人生的道路上總會遇見許多不順心的事,但又何苦為難自己呢?
見招拆招吧!
如果人生給了你酸溜溜的萊姆,我們就一起把它做成瑪格麗塔...
Shot了一杯,you shut up! 🥂
Ariel首張個人專輯【ARIEL】上架了:https://ArielTsai.lnk.to/ARIEL
【Shot一杯】KKBOX下載:https://kkbox.fm/KsezwB
-----------------------------------------------------
【Shot一杯】
詞 / 曲 :蔡佩軒Ariel Tsai/李百罡 Bai-Gang Li/賈維斯 Ja-Wei-Si/JerryC
今晚的這杯Tequila
不是很辣
帶點微醺還有他
這整個吧台
只剩我和他
昨晚的夢裡還沒忘
一如既往
白馬王子愛說謊
看吧 看吧 都這樣
跟小矮人沒兩樣
你說你只愛格林童話
就像寶玉只愛那個她
清醒的人總是荒唐 最荒唐 瞎 瞎瞎瞎
Hello hello 當你遇到
Girl like me
Girl like me
不如 不如 不如你pay
Shot了一杯 Shot了一杯
You shut up
Hello hello 當你遇到
Girl like me
Girl like me
才喝一杯 就在裝醉 是在那邊
Shot了一杯 Shot了一杯
You shut up
Shot shot shot shot shot shot shot shot shot shot
You shut up
Shut shut shut shut shut shut shut shut shut
You shut up
今晚那杯Margarita
和伏特加
碰撞實在無限大
想像這迴廊
只剩我和他
太浪漫的人有夠像傻瓜 跟空氣一樣的廉價
如果夢想不曾墜落天涯 何必像顆 lost star
每天醒來do re mi 我從來就不降半音
喝著~那杯Gin Tonic
等著~我的小幸運
你說你只愛格林童話
就像寶玉只愛那個她
清醒的人總是荒唐 最荒唐 瞎 瞎瞎瞎
Hello hello當你遇到
Girl like me
Girl like me
不如 不如 不如你pay
Shot了一杯 Shot了一杯
You shut up
Hello hello當你遇到
Girl like me
Girl like me
才喝一杯 就在裝醉 是在那邊
Shot了一杯 Shot了一杯
You shut up
Shot shot shot shot shot shot shot shot shot shot
You shut up
Shut shut shut shut shut shut shut shut shut
Shut up
You shut up
-----------------------------------------------------
♩音樂製作 Song Credit
詞Lyricist/曲Composer:蔡佩軒Ariel Tsai/李百罡Bai-Gang Li/賈維斯Jarvis/JerryC
製作人Producer:JerryC
編曲Music Arranger:李百罡Bai-Gang Li/JerryC
和聲Backing Vocals:蔡佩軒Ariel Tsai
錄音工程師Recording Engineer:JerryC
錄音室Recording Studio:Yellout Studio
混音工程師Mixing Engineer:JerryC @ Yellout Studio
OP:尖叫音樂工作室Yellout Music Publ., 好感度音樂有限公司Good Sense Music Service Co., Ltd., 尖叫音樂工作室Yellout Music Publ. , 尖叫音樂工作室Yellout Music Publ.
【MV 製作 Production】
Camera | 張瀚琳 Chang Han-Lin
Edit / Color | 郭佩珊 Guo Pei-shan
Designer|郭佩珊 Guo Pei-shan
Cup Designer|蔡佩軒 Ariel Tsai
Creative & Marketing|莊子慧MIKI Chuang、李玟靜 Wen Ching Lee
-----------------------------------------------------
🔔 訂閱Ariel頻道🔔
http://bit.ly/ariel_youtube
📸 Ariel’s IG 📸
http://bit.ly/ariel_tsai_IG
-----------------------------------------------------
▶︎Facebook: http://bit.ly/ariel_tsai_FB
▶︎YouTube副頻道: http://bit.ly/2VdVX3A
▶︎小魚家族: http://bit.ly/2j4GMKk
▶︎TikTok: http://vt.tiktok.com/JBNFxy
▶︎抖音: http://bit.ly/2Jb0hPL
▶︎微博: http://bit.ly/2mRyCab
-----------------------------------------------------
#Ariel蔡佩軒 #Shot一杯 #歌詞版MV
shot designer 在 ROOFTOPMOB Youtube 的最讚貼文
ROOFTOPMOB -【Red Dot】(Official Audio)
-
ROOFTOPMOB首張團體完整專輯【REEF】Officially Out Now !!
Available on iTunes, Apple Music : https://music.apple.com/tw/album/reef/1544228717?l=en
Listen on Spotify : https://open.spotify.com/track/0Po9Un0b7YRUjuwN0ts6xl
KKBOX : https://kkbox.fm/dshM2t?utm_source=share&utm_medium=song&utm_campaign=RooftopMob+-+RED+DOT
|
Presented by | ROOFTOPMOB
Artist | Zac Rao / LICKONE / Lil $tummy
Beat Arranger | Zac Rao
Composer & Lyricist | Zac Rao / LICKONE / Lil $tummy
Producer | Zac Rao / LICKONE / Lil $tummy
Recording x Mixing | Zac Rao
Mastering | Zac Rao
Mastering Studio | 金剛門大樹林工作室
Photographer | Kenalwayscan
Album Art Designer | LICKONE
;
[ROOFTOPMOB]
Instagram : https://www.instagram.com/rooftopmob_official/
Soundcloud : https://soundcloud.com/rooftopmob
StreetVoice : https://streetvoice.com/Rooftopmob/
[Follow Members]
Zac Rao : https://www.instagram.com/rooftopmob_zac_rao/
LICKONE : https://www.instagram.com/rooftopmob_lickone/
Lil $tummy : https://www.instagram.com/rooftopmob_lilstummy/
Ken : https://www.instagram.com/kenalwayscan/
-
Copyrights 2020 ⓒ ROOFTOPMOB. All Rights Reserved
/
Lyrics:
[Intro: Zac Rao]
現在看你的病囉 真的怕你又病囉
現在看你的心囉 準備好抽筋囉
現在看你的病囉 真的怕你又病囉
現在看你的心囉 準備好抽筋囉
[Verse 1: Zac Rao]
yeah 看你在地上轉 拿著假鈔到底真有幾張賺 嗯 yeah
寫了首乒乓 受過的心傷 全部冷凍放進冰箱yeah
把全部都給妳是我的生命裡消耗的命害我燒整 夜
現在 你們 可能 不信 但不是每個人都可以成為超人 yeah
有幾個毛病 這圈子要命 的人氣的真的想要報警 yeah
人人不犯我 我不犯人人 拜託成熟點像個大人 yeah
ㄑ一ㄥㄑ一ㄤ、 每天想要清槍
拆你火車拆你火熱的營養 yeah
看那些腥羶色 你的習慣 早已經變打手槍發 洩
幾張像 你的平常臉 平常嗆 一張檳榔嘴
緊張像 媳婦去賞臉 騎到巷 逼你閉上嘴
被 好幾個body 呸 呸 不屑那個party bae
配對 這個先pop it in my pocket對我的垃圾堆
[Chorus: Lil $tummy, Lickone]
Woo, pop it up, 桌上的bottle we pop it up
Baow, bust down, it’s time we bout to bust down
Run it, run it, better watch out for the red dot
Grrt, baow, AK still got the headshot
[Verse 2: LICKONE]
Stand on the stage, grabbing the mic
Hold it like the light saber, uh
Spreading my bars, Cannot deny
I’m a future Darth vader, uh
I'm in a cycle you're my rival give me a title, yuh
I'm a psycho head to the battle, I'm immortal, yuh
Take out all the back shot
Better watch your head for a red dot
I’m shoot your head for a headshot
Never missed the aim like dead shot
Glock pow pow
I spend all my chieng ji (子彈)
My bullets big like lychee (荔枝)
Catch me with your technique
Hide and seek never show weak
[Chorus: Lil $tummy, Lickone]
Woo, pop it up, 桌上的bottle we pop it up
Baow, bust down, it’s time we bout to bust down
Run it, run it, better watch out for the red dot
Grrt, baow, AK still got the headshot
[Verse 3: Lil $tummy]
當我開口就像外掛 出來輸贏沒有在怕
車上都是違禁品林北要的是單挑我不需要對話
Skr, McLaren go skr, 喝, 下個地方喝
Baow, 超速就讓他們照
Baow (baow)
Kill them opp hunt them down
開拉鍊掏出金箍棒 往你馬子身上撞 (Baow, Baow)
開車半夜街上晃 處理各種的狀況
Skr, wow, skrt, 超速就讓他們照
[Chorus: Lil $tummy, Lickone]
Woo, pop it up, 桌上的bottle we pop it up
Baow, bust down, it’s time we bout to bust down
Run it, run it, better watch out for the red dot
Grrt, baow, AK still got the headshot
shot designer 在 The Shot Tower Gallery - 首頁| Facebook 的推薦與評價
Larry Winston Collins was born in Cincinnati, Ohio, USA. Before pursuing a career as a fine artist, Collins worked as a graphics designer. Collins received h... ... <看更多>
shot designer 在 Shot Designer | Free offer, Short movie, Commercial ... 的推薦與評價
Shot Designer attempts to combine Camera Diagrams, Shot Lists, and Storyboards by to give you a satisfying understanding of camera-blocking. Animate characters ... ... <看更多>