【LPL賽前分析】2021世界賽資格賽 RNG vs WE
-RNG戰隊在季後賽第三輪表現不如預期輸給了LNG,經過一段時間的調整,這場比賽已無退路,勢必得捍衛自己的世界賽資格以及榮譽。
-RNG戰隊有Cryin、GALA和Wei這樣的選手,推測在比賽前期雙方可能就會發生激烈碰撞,我們都知道RNG打野選手Wei在野區的侵略性極強,時常入侵野區利用對手發生失誤獲得優勢,因此眾多分析師都認為RNG取得首殺的可能性較高。
-談完打野選手Wei,上路選手Xiaohu便是RNG的不安定因素,Xiaohu夏季賽的表現起起落落眾所皆知,但每當Xiaohu取得一定優勢即可帶起整支隊伍的節奏。一旦上路Xiaohu穩住對線期,輔助選手Ming就能夠向上路輪轉對首個預示者發起進攻,因此RNG戰隊的首要策略無非是保證上路Xiaohu的發育。
-反觀WE戰隊可能會著重在下半區的資源掠奪,從數據上來看,WE戰隊在獲得第一條小龍的勝率來到60%,比起與RNG爭奪預示者所帶來的風險,可能會更樂意以小龍做交換。
-相比之下,RNG戰隊的協調性和節奏性更好,當獲得相當程度的領先時,基本上是不給任何機會的。在季後賽中兩度以三比零橫掃了WE戰隊,我們認為RNG戰隊在這場對戰中取勝的機率較高。
A Perfect Send Off
RNG vs WE
Match Time: Sep 3rd 9:30am CEST / 0:30am PDT
RNG previously lost against LNG in the third round of LPL playoffs. Now, they’re back after licking their wounds, ready to defend their reputation and qualify for Worlds.
When the team has star power players like Cryin, GALA, and Wei, you can be sure to expect fiery aggression right from the get-go. Since, their jungler Wei is widely known for his ability to spot the chink in armor and capitalize on his opposing team’s misplays, our analysts all agree that the odds for First Blood are definitely in RNG’s favor here.
Besides Wei, RNG’s X-factor is their top laner Xiaohu. Xiaohu may have lots of ups and downs, admittedly, but when he delivers, he delivers by carrying the whole team. Once he stabilized his lane, expect the team’s support Ming to rotate up for the first Rift Herald. This has been the go-to strategy for RNG this season.
While this is happening, team WE will look to steal the first dragon buff. After all, they have a 60% win rate on this objective and are very comfortable with contending the dragon the pit if need be.
We’ve all seen how coordinated and rhythmic RNG can be. When they are in the lead, they seem nearly unstoppable. Going against a team like WE, recently swept 3-0 in the playoffs for the second time, we can hardly imagine RNG not being the clear winner here. Bet in favor of them getting the Baron if you’re looking to grow your crypto in preparation for Worlds.
♦預測推薦:
比分預測:RNG 3:1 WE
首殺預測:RNG
首塔預測:RNG
小龍預測:WE
預示者預測:RNG
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今天才發現原來BACK 4 BLOOD公測完了...不知道要玩什麼...就來跑一下吧QQ
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#喋血復仇 (#back4bloodbeta )
公測開始!該來物理驅魔了!!
太平洋標準時間
8 月 12 日 中午 -> 8 月 16 日 中午
(台灣時間8月13日凌晨3點->8月17日凌晨3點)
Back 4 Blood: Open Beta
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時間軸:
00:00:01第一章第一關
00:24:35第一章第二關
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01:13:33第一章第四關
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02:05:15第四章第二關
02:51:15第四章第三關
03:29:45影片說明
03:30:05第四章第四關有殭屍
03:44:30四人卡牌介紹
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昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組
稍微分享下這幾天玩下來的感想
首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係
畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式
也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)
流暢度方面用全螢幕視窗化開垂直同步沒遇過卡頓、撕裂紋的狀況,但有一點要特別提的
是這遊戲因為強制連官方的伺服器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人當主機的連線方式
遊玩,所以晚上熱門時段偶爾會遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的問題,Ping也從
20~160都有遇過算是一個缺點
話說回來拿一個2021年上市的遊戲跟2009年上市的遊戲比是不是有點不公平...?
但要我個人玩下來的想法是,這款跟L4D比起來更偏向Payday 2的設計概念,關卡流程並不
是單純的拿槍往前衝,一路走到安全屋就換下一關,通常都會帶有些副任務像是蒐集物品
、守點撐時間、打王、搜尋&清理特殊目標等等
但由於本質是個通關打殭屍Game的關係大多數的目標看起來就真的很像是一路打過去的路
上順手做的,不像Payday 2本質上是犯罪模擬遊戲,除了跟警察火拼外還有很多潛行的玩
法可以發揮
這點又可以衍伸出一個問題那就是耐玩度,我沒玩過測試版所以一開始也是當成高畫質的
L4D,所以得知官方的態度堅決說不會推出工作坊跟MOD功能時我有點擔心這遊戲的熱度會
不會又是曇花一現,畢竟目前的地圖雖然看起來很多但有些關卡的流程很短,遊戲本身定
價又高(60美金),遊戲本身那少許的RogueLike要素我不覺得能提升多少耐玩度
本身如果想走類似PayDay 2的路線維持熱度與遊戲的耐玩度那你推出新內容的速度不能太
慢同時價格也不能太高,看完四章的劇情後我認為這遊戲的故事跟世界觀要繼續寫下去還
是很有潛力的,當然能開放工作坊讓玩家自己設計地圖關卡的話最好,雖然99%不可能
遊戲的難度也是網上討論區滿多人講的一點,雖然主線是跟朋友打的也跟過不少野團
我覺得遊戲難的原因有幾點,一是不少玩家抱著玩L4D的概念在玩這款遊戲開場拿了物資就
自顧自地往前衝什麼關卡目標都不管的,沒人照應被抓或是倒地就秒跳。這種人野團我遇
過不少
再者是這遊戲的學習門檻偏高,角色能力、牌組、特感變種、感染者變種、腐敗卡牌(關卡
Debuff)、關卡的任務目標以及RougeLike要素等等,很多東西要摸熟可不是簡單幾下子的
事,而這些要素加起來就變成需要玩家分工配合的原因,因為一個人不可能做完全部的事
、而一但有個環節出錯就會造成連鎖反應,新兵難度因為沒有Tk加上怪少又弱所以還過得
去,但是一但到老兵難度的話我想大家討論區看多了都知道是什麼情況
最後就是數值設計的問題,老兵難度開始那個敵人的生成、特感的生成、特感的出招頻率
已經有點失控了,很難想像惡夢難度是要做給給誰玩,這部分我覺得官方應該要調一下
目前這開頭看起來還不錯、玩起來也還不錯(有朋友),畢竟都花錢買了還是希望他能長遠
更新下去不要變成下一個Evolve或是學Killing Floor 2的更新速度
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