感到 #心冷?沒問題的,因為【太陽的心比你的心更「冷」!】#本日冷知識1540
蛤?
太陽的核心,可是堂堂的一千五百萬℃,區區三十六度半的人體怎能相提並論呢。彷彿聽到有這樣的異議。(讀者A?!)
太陽核心是以核融合產能。在高壓高溫的太陽核心,每秒鐘就有大約六億噸的氫融合成氦原子核,但這過程中總質量減少了 0.74%,代入那個最有名的公式 E=mc^2 失去的質量一下子化成了能量溢出:高達每秒 3.8 萬兆兆焦耳.....若換算成一份一千大卡的炸雞腿便當,大約是每秒發 9.2 千萬兆份便當。
*以上因為數字實在太大,超乎了日常的數字概念,根本是毫無意義的換算 XD
其實,核融合反應實在是非常稀少,不但極不容易發生,在那巨大一鍋電離的熾熱氫氦電漿濃湯之中,只有微不足道比例的氫原子碰撞能完成融合。
換言之,一個反直覺的事實是太陽的「基礎代謝率」其實非常非常非常之低(標題「冷」的意思)。曾有物理學家言道,太陽和宇宙中的其他恆星居然能產生任何熱能,大概是最為近乎奇蹟的物理過程了 [相關軼聞=見留言區]。
在人體,基礎代謝率指的是完全不活動的休止狀態下人體消耗氧氣,燃燒醣類/脂質/蛋白質,最後釋放的熱量大小。若要比較人體和太陽,這兩個質性天差地別的東西,只能靠數學這可靠老法寶。
根據目前共識的物理模型,太陽的核心=正中央,每立方公尺中每秒會產出 276.5 焦耳的能量,也就是 276.5 瓦/m³。太陽核心的溫度和壓力都是最大的,是核融合效率最高的地方,畢竟核融合的同義詞又叫做「熱核反應」嘛,熱到核都融了 XD
但......欸,太陽核心耶,產能的「密度」卻只有 276.5 瓦,用心感覺一下,這數字簡直低到不可思議。做為比較,一個約 60 公斤的肥宅什麼事都不做,光是躺著呼吸每秒就會散發約 80 焦耳的熱量。換算約一立方公尺 1300 瓦。贏了!約是太陽約四倍,遠勝。
純屬好玩,我再找一些數據作伙大車拼:說起最能把選手操到變超級賽亞人的職業運動,大概就是自由車。運動醫學已經建立了詳盡的測量自由車選手生理數據的方法——基本上就是請選手戴呼吸面罩騎車,測量氧氣的消耗量就可以換算出代謝率。跳結論,自由車手中的佼佼者,尖峰代謝率可以一舉提升至基礎值的 5 倍的 BUFF!整個人體超燃、爆出約 400 瓦的功率。達到了太陽核心的 20 倍。#東河馬之手
另外,與我們的直覺相反,人體最耗能的器官並不是肌肉......顯示為遙望館長之肩。肌肉只是可以占身體很大比例重,因此總體可以貢獻更大的產能而已。
論起每單位重的耗能,器官中的佼佼者其實是它 → 撲通撲通董茲董茲的心臟。還有幾乎與心臟打平的,竟是腎臟。它們倆都是滿腔熱血,也得必須泵/過濾處理超多熱血,非常之繁忙,因此自然是超級耗能密集。
來人啊!上數據。心臟啾竟四有多耗能?每單位重的心臟耗能是——身體耗能平均值的 18 倍!但只是因為心臟只小小一顆,貢獻的總量不多罷了。
腦子雖然也是高耗能,但其代謝倍率只有心臟的約一半,但人腦很大很重(通常而言啦),就貢獻了代謝的一大塊惹。總體來說大腦占了人體約兩成的代謝,心臟則占了 8%,和腎臟大致與心臟相等。
總之,以體積來算的話,各位讀者出社會太久而已經冰冷的心臟在「代謝率」也就是產熱方面,仍然比太陽的內心溫暖了 4×18 = 72 倍左右。要比心冷大家來比啊!喔喔。#北風與太陽的故事(X
太陽之所以能保持溫度上的超級灼熱,完全只是依賴太陽的體積和質量實在是難以想像的大,熱量匯聚加總起來超級無敵驚人罷了。也有相對表面積小,難以散熱的因素在內。胖子都怕熱的物理學。
如果本文這一堆怪奇數據能告訴我們一件事,那大約就是暗示說:原子核實在非常非常非常非常非常非常非常非常不樂意發生融合反應。君不見,即使是在太陽核心,那麼大的重力對氫原子輾壓擊打,卻都只會發生效率相對差勁、溫溫吞吞的核融合而已。
今天人類想在地球上創造一個電磁瓶子,裝下一團比太陽核心熱十倍以上的氘電漿(質量遠不夠太陽,用溫度彌補。此外氘也比氫容易融合,氚更容易但就是含量少)。並期待它們發生融合,實在是件100億%超困難的事。
我就不特地提蜘蛛人2那成功輕易到幾乎可笑的核融合裝置了——它甚至還有「失控危險」咧——那麼方便的科技給我來一點啊魂淡。
FIN
by 科宅
參考資料《太陽科學:一千五百萬度的探索之旅》作者:葛琳 (2018) 貓頭鷹書房。
圖片 Frozen heart by ghoner (2006)
www. deviantart. com /ghoner/art/Frozen-heart-27396219
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,《時間目錄》 大幅下修傷害 00:05 僅剩的刷錢功能 01:01 打錢工裝備跟技能 02:08 上哪農怪?免費傳送秘技 03:23 白痴都會的巨集錄製教學 04:05 文字原稿: 台港澳一開放,除了勇士村史詩升階石任務獎勵被移除外,昨天發現,黑騎的主力傷害技能也被大幅下修(169%變成96%,...
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西區老八爭奪戰白熱化!你們最希望哪兩支球隊打附加賽決一死戰?或是說,希望誰拿下老八席次?
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今天曼菲斯灰熊終於成功止敗,下半場易籃後風雲變色,最後大筆分優勢擊敗雷霆拿下重要勝利,加上今晚聖安東尼奧馬刺與紐奧良鵜鶘也都贏球,這也讓爭奪西區老八之戰陷入更激烈的局面。
其實在重啟賽前,並沒有預料到灰熊可能會掉出老八外,因為沒想過他們會苦吞四連敗,且還連Jaren Jackson Jr.都報銷,戰力與士氣嚴重告急,別說守住老八,甚至在卡位老九上,已經任誰都沒有把握(剩餘3場比賽)。
⬛現在拓荒者與灰熊有著1場勝差!(剩餘4場比賽)
⬛馬刺與灰熊有著2場勝差!(剩餘3場比賽)
⬛太陽與灰熊有著2.5場勝差!(剩餘4場比賽)
⬛鵜鶘與灰熊則有2.5場勝差!(剩餘3場比賽)
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灰熊所剩3場對手非常硬,是塞爾提克、暴龍與公鹿這東區三大強。
拓荒者所剩4場對手則為快艇、七六人、獨行俠和籃網,其中快艇明天 #有沒有可能特別操作?刻意做球給拓荒者,讓他們有機會對上湖人,這我們可以觀察一下。
馬刺所剩的3場對手為鵜鶘、火箭與爵士,後兩者都有可能養兵,馬刺絕對是替自己爭取到一些機會。
太陽所剩4場對手為熱火、雷霆、七六人與獨行俠。
鵜鶘則所剩3場對手則是馬刺、國王與魔術,他們無疑是最讓人失望的球隊,#從聯盟那得到一個這麼好打的賽程,卻沒好好把握,雖然現在並非毫無機會,但也葬送原有可能領先的優勢,處在被動的位置。
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🏀現在看起來,拓荒者仍是最有機會拉下灰熊或是卡位在老九的球隊,而關鍵就是能不能拿下與快艇的勝利,可是由於競爭太激烈,隨時都可能風雲變色,因為馬刺追很緊,而 #太陽的近況實在好,所以現在每一場比賽都至關注要。
做為一名湖人球迷,照理講我應該不會希望老八是拓荒者,因為在真正打季後賽的硬仗中,這五支球隊裡確實拓荒者就是最危險的高種子殺手,不單單經驗豐富,他們還具備頂尖巨星坐鎮,還有傳奇的老將在陣中。
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正因為有Lillard與Melo的存在,尤其後者,#讓我不管怎樣還是希望拓荒者能晉級,畢竟假使湖人連拓荒者都過不了,也別談爭什麼冠軍了,相反地,或許能因為首輪遇到強敵,提早把皮給繃緊進入狀態,有可能成為好事,就看湖人自己爭不爭氣。
⚠且真的很想看到 #老皇帝與老瓜在季後賽對位的畫面,這很可能是最後看兩人在季後賽對決的最後機會,畢竟幾年後這兩個世代的傳奇前鋒都將退役,消失在我們眼前。
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不管拓荒者最終能走到哪?Damian Lillard已帶領拓荒者展現令人尊敬的態度,且是全隊上下都散發出如此氣息,那就是他日前受訪說的:
"我記得我之前講過了"
"如果我們失去爭奪季後賽席次的機會"
"那我就不會打了"
"不過一旦我知道我們還有機會"
"我們就一定全力以赴在戰"
"事情就變得像你們現在看到的一樣"
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很希望湖人也要開始凝聚這樣態度,在迪士尼這裡的主場優勢已不明顯,西霸天的位置固然讓人開心,但卻也讓人很難放心,假使因此而自滿,那將是很危險的事情,今年 #以下犯上的難度肯定是最低的。
⚠唯一讓人稍微心安一點的是,湖人是 #今年聯盟最會打客場比賽的強隊(戰績還比在主場好),並沒有很依賴的主場Buff,這確實在現在處境來講是比較正面的事情。
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大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。
天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!
62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。
第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。
第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。
最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。
打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。
预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。
和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。
7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。
加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。
单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。
把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。
往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!
可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。
新的游戏,新的刀塔;
一人一鸡,不要再抢。
最爱打野?眼睛发光;
预祝你们,赢出绿光!
更新游戏篇:
http://www.wan2playgame.com/?p=19327
更新英雄篇:
https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R
buff相反 在 包一包 Youtube 的精選貼文
《時間目錄》
大幅下修傷害 00:05
僅剩的刷錢功能 01:01
打錢工裝備跟技能 02:08
上哪農怪?免費傳送秘技 03:23
白痴都會的巨集錄製教學 04:05
文字原稿:
台港澳一開放,除了勇士村史詩升階石任務獎勵被移除外,昨天發現,黑騎的主力傷害技能也被大幅下修(169%變成96%,其它職業不知道),再加上自動戰鬥不會施放暗之獻祭及追隨者,基本上是被砍成殘廢了。
原本可以一招秒掉星圖的怪,現在不行了
台港澳開放前,黑騎打出來的傷害很漂亮
現在往事只能回味,科科。
目前黑騎唯一的好處只剩下刷錢,請看試算表,這張表格是81黑騎刷126級野怪統計後的數據。
刷怪的方法有分自動戰鬥跟左去右回直線折返跑,以刷錢效率來說,左右折返跑效率最高,而且藍水及紅水還會緩慢增加(獲取量大於消耗量)。
在瘋狂折返跑的前提下,每小時收入是62萬楓幣(主教放著吸%)。
如果是主教跟黑騎開自動戰鬥雙刷,效率就明顯降下來,每小時收入大概47萬而已,這其中有一部份原因是傷害不夠,要打兩下怪物才會死。
相反的,只要在一條直線上折返跑,對黑騎來說,打兩下或打一下沒有太大差別(像開推土機一下,把怪物推到死),黑騎實質上在60級時就擁有接近100級的農怪實力,只是需要相對的地形跟操作。
裝備方面,只有一個原則「選便宜貨買」,比方說影片中這把基傷1200的橘槍,交易所賣450萬,那就買下來(餵級升星自己搞,另外,橘武買不起就買紫武)。不用管其它素質,一隻打錢工需要的屬性只有攻擊、命中、楓幣增加量,這三項而已。
命中靠太陽腰帶撐。
楓幣增加量可以靠公會技能跟披肩或其它你有空再慢慢找(裝備、潛能、寶石、燃燒Buff等,我隨便玩,懶得去搞)。
防具建議基本四紫裝(頭、手、腳、衣服),有套裝效果最好,沒有也沒關係,太貴就不要買,這部份隨便就好。
技能配點沒什麼好講的,隨便看看就好(對不起,玩的很隨便)。然後不要留言問我為什麼究極突刺不點滿,這東西要看情況調整(任何農怪用的攻擊技能都是這樣),你點滿後實質傷害可能增加15%,但這15%如果一樣不能秒怪,一樣要撞兩下,那你幹嘛去點?
很多人喜歡問:上哪農怪賺錢比較好?其實你只要打開星力戰場,先看等級比自己高三十左右的,傳送進去,再用自動尋路離開星力地圖,刷刷附近的怪,看掉的錢多不多,自己刷不刷的動,刷不動就再換,一直找到喜歡的為止。
(迷你地城的怪物等級沒辦法跨三十級以上來刷,獲得的錢相對少非常多)
(如果沒辦法六開佔一張圖當工作室賺,野外可能有同行搶怪,就要考慮迷你地城)
錄製巨集,這邊以夜神模擬器6.0.7.2版本為例(其它版本問題太多,自己去找客服解決!),打開操作助手,按下錄製按鈕,它就會錄下你所有的操作動作,比方說,現在點三下追隨者,然後停止錄製,再設定每三百秒循環一次。這樣你在掛機的時候,會每三百秒幫你施放一次追隨者。
其它怎麼運用,你用腦袋想一下就會了,但是使用巨集一定有風險,被鎖帳號你要認命,不要GGYY。
以上,咕狗姐姐配音,附一段農怪五分鐘影片,八八一
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buff相反 在 看板LoL - [外絮] DRX BeryL: LCK與LPL強隊差距在野輔 的推薦與評價
DRX BeryL: LCK與LPL強隊間的差距在野輔連動
來源: https://reurl.cc/x9AY0z
(國民日報記者推特,來自採訪的某段)
DRX輔助,lol的道士BeryL在採訪中表示「其實我覺得LCK與LPL冠軍隊的上中與Ad選手差
異不大,當兩強對決時,野輔間的連動以給予對方更多致命打擊是最重要的關鍵,而LPL
冠軍隊的野輔比起LCK打的更好」
另外他也表示「畢竟中國人口基數比較大,人才輩出的機會較高,而LCK剛好相反,因此
每年出現的人才越來越少了,如果再這樣下去的話,感覺再過3-4年會更難贏過LPL」
以上,這篇文有上熱議,韓粉紛紛表示:”不愧是lol的道士”,”我也認同是野輔差距
”,”真的 Wei這次MSI跟瘋狗一樣”,”LPL打野真的強,去年冠軍賽看到Canyon被壓著
打時我確實很驚訝”,”去年Meiko視野掌控真的是藝術”
看起來留言大都蠻認同的,大家覺得呢OuO?
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