文長慎入,心痛的星期一
85歲阿嬤為了掩飾自己的身體狀況表現得很健談,眼窩微凹、整個臉消瘦而顯得眼睛特別大,四肢皮包骨,外表寬鬆的衣服看不出軀幹什麼異狀。出院時因為留置尿管所以申請居家護理訪視,初次見面在還沒建立信任關係前先聊聊生活上的事情,也是收集資料,多了解一點,好計畫怎麼介入後續照顧。
我問阿嬤:本來就住這裡嗎?
阿嬤說不是,原本住雲林,阿公已過世很多年,因為生病沒辦法照顧自己,有次昏倒被鄰居送到醫院,醫師說「金嚴重」,才被接到北部來。二個兒子一個女兒都在不同縣市,最後這裡挪出房間,決定落腳,就醫也比較近。(其實應該是A推B,B推C,目前勉為其難被安置在大兒子家==》這句是我自己的註解)
訪視過程我全身防護裝扮站在桌旁讀健保卡,狹小房間只有一台小電風扇,阿嬤側躺在床上跟我對話,聯絡多次好不容易在家的家人在客廳講電話。自己感覺很不被重視...何況住在這裡的阿嬤🥲,算了,我又不是要來交朋友的,冷就冷,沒關係。
讀過卡,看了資料,準備幫阿嬤換管子,在拆無菌包的過程,兩隻手臂的汗水已經從防水隔離衣的袖子裡頭一直滴下來,心裡只想加快動作趕緊完成。轉頭告訴阿嬤要換尿管,請她配合動作的時候,看她困難的翻身,微喘又努力的喬好姿勢,在掀開衣服的剎那我覺得不知道是汗水還是淚水刺得我眼睛好痛😭...火速換好尿管,請阿嬤等我做一個動作...量腹圍。這個肚子跟懷孕的婦女一樣圓滾滾,肚皮上血管紋路清晰可見,勉強的用皮尺繞過阿嬤的身後再回到突出的肚臍,不多不少80公分,那是多脹的感覺啊,一定很不舒服。我問阿嬤:可以幫妳多墊個枕頭比較好喘氣呼吸,阿嬤淡淡的說:不用啦!我側睡就好。
肝硬化合併腹水(Liver cirrhosis with ascites)通常這樣嚴重的程度我覺得能再見面的次數可能不多,想著怎麼讓阿嬤舒服,她竟客氣的婉拒。護目鏡的霧氣愈來愈重,重到我覺得視線有些模糊,額頭上可惡的汗與眼角的淚又一直攻擊我的眼睛...。
整理好阿嬤之後,與家人討論照顧情形,眼前的家人告訴我(三八假賢慧):我們也是很要緊,看她肚子這麼脹,醫師開藥又沒什麼效果,還特地去路口藥局買利尿劑給她吃,照三餐吃,每次吃二顆。聽完這句話我差點跌倒...正常水腫每天一顆已經很夠力,有些人吃利尿,拉水排出後血壓會降低,對於長輩更是危險,沒想到這位竟然一天給阿嬤六顆藥...到底是愛還是礙?要求不要自行給非醫師開立的藥物之外,特別交代若是移位下床放慢動作,注意安全,避免碰撞跌倒,注意阿嬤意識狀態。表面鎮定的我心裡在淌血...為什麼這樣對待自己的長輩?又氣又心疼。
結束今天所有訪視回到辦公室,第一件事情就是打電話給阿嬤的主治醫師,告訴他一天吞六顆利尿劑的故事,希望本週回診時能好言相勸對家人曉以大義。或是可以考慮安排阿嬤回來住院,處理那顆圓滾滾腹水,讓阿嬤舒服,也許在生命最後這一段日子少一點折騰。
我好像沒辦法替阿嬤做甚麼,無奈只能在這裡祝福阿嬤平安,直到我下次再去訪視💔
(以下資料參考網路Google)
合併腹水的患者飲食主要以高蛋白和多種維生素且少鹽或者低鹽飲食,每天攝入的所有食物總鹽量小於2g(相當於1牙膏蓋),同時根據尿量限制液體入量,每天液體控制在1000ml以內。腹水控制後,仍需限制水鹽的攝入,少實用味精、醬油、鹹菜等含鈉多的調味品,服用利尿劑患者還要注意鉀的補充,避免低鉀血症,可以補充含鉀較多的香蕉、橘子等。
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...
c#註解多行 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【海外遊戲營運行銷資訊來源】
粉絲團達到5000追蹤,雖然數量不多也算是一個里程碑。說來有趣,前半年每天還會關注追蹤人數的變化,半年後就沒什麼在意了,寫文章已經變成一個日常鍛煉的過程,然後就莫名其妙走到了現在。
作為感謝,這裏提供一些個人常瀏覽的資訊來源,並提供些使用建議:
>歐美遊戲營運相關資訊來源:
GamesBeat
https://venturebeat.com/category/games/
大部分歐美遊戲產業的新聞,都來自於此。文章比較雜,但有時候會有深度的訪談文章與產業趨勢資訊。
GameAnalytics:
https://gameanalytics.com/insights/blog/
這個網站本身就是做數據分析SDK,有時會有一些關於數據分析的基礎知識。我覺得算是初入門的朋友可以多看看的網站。
Gamesindustry:
https://www.gamesindustry.biz/
大部分都是產業新聞,但有時候會有精彩的專欄投稿,針對遊戲產業的變化做分析。每年年底也會針對遊戲產業做回顧。
SensorTower
https://sensortower.com/blog/
定期會發布當月全球遊戲收入排行榜、下載排行榜、特定遊戲收入預估等等。對於追蹤遊戲界產品趨勢很有幫助。
Gamastrua
https://www.gamasutra.com/category/business-marketing/
這個網站我通常只看Blog的部分,有時會有些不同領域的業界人士投稿,很值得一看。
Master the Meta
https://www.masterthemeta.com/themetas
專門“分析”歐美遊戲公司策略與趨勢的網站。裡面的文章寫的都很認真,也會討論新上市遊戲公司的策略與商業模式。每週出刊,是我必看的網站之一,但上週開始"富堅",希望它能撐下去。
GameMakers
https://www.youtube.com/c/GameMakersStudio/videos
這也是我基本上每週報到的Youtube頻道,節目常會邀請產業資深人士聊產業趨勢。裡面的團隊組成來自知名遊戲部落格「拆解樂趣 Deconstructoroffun」;部落格更新越來越慢,但GameMakers頻道每週至少一更,看得出重心已經轉移。
>中國遊戲營運相關資訊來源:
遊戲葡萄 http://youxiputao.com/
遊戲陀螺 https://www.youxituoluo.com/
遊戲大觀 http://www.gamelook.com.cn/
以上這三個應該是產業比較熟悉的資訊來源,主要就是營運、行銷與產業資訊。不過葡萄跟陀螺的”宣傳軟文“比較多,在看的時候必須多注意。遊戲大觀會有比較多來自歐美日本的翻譯文章,編輯也會補充資料註解,我個人比較推薦。
>微信公眾號
如果你對於裝微信沒有心理障礙,以下幾個公眾號是我特別推薦追蹤的:
「独立出海联合体 」:這裡偶爾會訪問一些成功案例的"細節",包括詳細的市場策略、數據資訊等等。裡面的數據有些我有跟業界的朋友驗證過,基本上蠻符合實際狀況的,建議大家可以追蹤。
「腾讯GWB游戏无界」:通常會放上這個公眾號的內容,含金量都超級高。裡面大部分時遊戲研發相關,但偶爾跟營運相關的文章,都非常值得一讀。
「罗斯基」:如果想研究超休閒遊戲的產業變化、最新創意、相關數據、製作流程、變現模式等等,這個公眾號是必追,甚至應該將上面所有的文章都看一遍。
>遊戲行銷相關資訊來源:
Mobile Dev Memo
https://mobiledevmemo.com/
這個網站每天會把所有跟遊戲行銷有關的新聞,都統整在裡面,不定期也有專欄文章探討最新的遊戲行銷趨勢,算是必看網站之一。不過有趣的是,從iOS宣布捨棄IDFA後,也可以明顯感到編輯群的“焦慮”。
Udonis
https://www.blog.udonis.co/
Udonis算是一家基於數據的遊戲整合行銷公司。這裡面常常會有很詳細的遊戲廣告實務案例與趨勢分析,大部分的文章架構都很清楚,缺點是有時會講太多無謂的細節。
Mobileuseracquisitionshow
https://mobileuseracquisitionshow.com/
這裡常會邀請歐美遊戲業的行銷主管聊聊自己的經驗,有Podcast版也有文字版,而且內容大部分都挺專業,不是公關宣傳的那種,算是我近期的新歡。
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最後還是說一下,使用每個網站前,都還是要先對該網站的”立場“有些瞭解,才不會被表面資訊牽著鼻子走。
譬如新聞網站大部分都會有宣傳意味在裡面,資訊不一定為真,通常以專欄形式所提供的資料會更有可信度;行銷類的網站則會強化廣告在遊戲營運的重要性,有些細節不一定要照單全收;數據分析的網站,我反而建議不用對”數據“本身太在意,因為遊戲數據的波動性很大,獲取來源、季節、地區、生命週期的不同都會影響數據,重點反而在於數據分析所呈現的結論與邏輯,是否經的起推敲,因為每個遊戲的數據都是獨一無二的。
希望以上對大家會有幫助,也歡迎分享自己的好網站。
c#註解多行 在 谷Live Facebook 的精選貼文
#谷Live新歌速遞
陳柏宇 - 《悔過書》
https://youtu.be/xcQ-CFpQCQs
陳柏宇 Jason Chan 繼〈感情這回事〉及〈哪個明日〉後,於今日推出新歌〈悔過書〉。〈悔過書〉不論在歌曲編製上,以至 MV 拍攝,整個過程都是一絲不苟,令Jason 讚不絕口。
〈悔過書〉來到故事最後章節,其實唱片監製 Edward Chan 及負責編曲的 Ariel 早已設計好三首歌的格局:〈感情這回事〉是樂章的前奏;〈哪個明日〉是中段,因此有較長的純音樂部份,而〈悔過書〉則是終站,三首歌曲由樂器運用到Key 到整體氛圍都刻意做到一致性,編曲上亦做到前後呼應,Jason 表示:「如果細心去聽,就會發現今次〈悔過書〉嘅 Outro (歌曲結尾) 係同〈感情這回事〉嘅 Intro (歌曲前奏) 互相呼應,連同〈哪個明日〉,呢3首歌喺結構上、選擇音色上、音樂表達手法上都有仔細諗過點樣將佢哋互相緊扣,所以係可以連埋一齊聽,係一個循環。」在錄製的過程中,Edward 與 Ariel 亦按Jason 的演繹,不停修改編曲,令曲詞編唱更能融為一體,有別於過去的流水作業式錄製方式。
歌詞內容上,陳詠謙形容為「寫俾自己嘅悔過書,怪自己之前活喺人哋眼光之下,差啲想放棄獨當一面嘅自己。最失敗嘅人,就係怕犯錯嘅人。」而每一句歌詞,就像是為〈悔過書〉MV 的每個畫面加入註解,而 Jason 再度以說書人的身份走進畫面,見證 MV 中故事主人翁葉麗嘉與歐日昇的愛情。Jason 說:「今次以一 shot 過拍攝,之前我喺〈霸氣情歌〉都試過,但今次有其他演員加入,鏡頭內外要互相配合,都好有新鮮感。」〈悔過書〉作為終結,揭開整個音樂故事的來龍去脈,必然令樂迷恍然大悟,但 Jason 仍請大家多留意場景內的細節,因為工作人員都下過一番苦心,這也叫 Jason 格外欣賞,他說:「今次我最鍾意就係場景set up,由牆身到地下,以至陳設都好靚,4 間房代表唔同嘅時日,牆上唔同嘅相片、日曆等都有 hints,等大家知道故事嘅發展,所以我要高度表揚佢哋所花嘅心思。」
曲:佳旺 / Euywein 楊展鴻
詞:陳詠謙
編:Ariel Lai@emp
監:Edward Chan /Ariel Lai@emp/ Cousin Fung@emp
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#香港製造 #MadeInHongKong #香港人撐香港音樂
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c#註解多行 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
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而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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多重引線MLEADER
● 註解面板 \ 引線 \ 多重引線
● 建立多重引線物件。
● 多重引線物件通常由箭頭、水平連字線、引線或曲線和多行文字物件或圖塊組成。
● 引線箭頭優先(H):指定多重引線物件的箭頭位置。
● 引線連字線優先(L):指定多重引線物件的連字線的位置。
● 內容優先(C):指定與多重引線物件相關聯的文字或圖塊的位置。
● 選項(O):指定放置多重引線物件的選項。
◆ 引線類型(L):指定如何處理引線。
★ 直線(S):建立直線多重引線。
★ 雲形線(P):建立雲形線多重引線。
★ 無(N):建立不含引線的多重引線。
◆ 引線連字線(A):指定是否要加入水平連字線。
★ 是(Y):系統會提示您設定連字線長度。
★ 否(N)
◆ 內容類型(C):指定多重引線將使用的內容類型。
★ 圖塊(B):指定圖面內要與新多重引線關聯的圖塊。
★ 多行文字(M):指定多重引線中包括多行文字。
★ 無(N):指定引線尾端不顯示任何內容。
◆ 最多點(M):指定新引線的最多點數或線段數。
◆ 第一角度(F):約束新引線中第一點的角度。
◆ 第二角度(S):約束新引線中的第二角度。
◆ 結束選項(X):結束 MLEADER 指令的「選項」分支。
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AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
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JC-Design LINE ID:@umd7274k
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掣(ㄔㄜˋ)點:
● 掣點狀態
◆ 藍色:未被選取的掣點(選取物件顯示掣點)
◆ 橘色:浮動掣點提示(滑鼠停在掣點上)
◆ 紅色:被選取的掣點(在掣點上點一下)
● 掣點五大編輯指令(紅色)(被選取的掣點) (在掣點上點一下)
◆ 拉伸(ST)、移動(MO)、旋轉(RO)、比例(SC)、鏡射(MI)
◆ 執行掣點編輯指令方式有:
★ 按空白鍵可依序挑取掣點功能
★ 以快速鍵執行掣點功能
★ 對掣點右鍵執行掣點功能
◆ 複製(C)
★ 在移動功能下
★ 加按Shift可以開啟正交模式
★ 加按Ctrl不放,可以等距多重複製
★ 加按Ctrl不放複製第一個物件後,放開Ctrl可以多重複製
◆ ㄧ般掣點功能啟用後為拉伸功能,中點掣點、中心點掣點預設是移動功能
● 浮動掣點提示:如果有開動態輸入,將滑鼠停在掣點上,過一會掣點變成綠色,就會出現該掣點的基本性質提示
● 多功能掣點編輯(橘色)(浮動掣點提示)(滑鼠停在掣點上)
◆ 2D 物件:直線、聚合線、弧、橢圓弧、雲形線和填充線物件。
◆ 直線:
★ 端點:拉伸、調整長度
★ 中點:無
◆ 聚合線:
★ 端點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點
★ 中點:拉伸、加入頂點、轉換為弧
◆ 弧:
★ 端點:拉伸、調整長度
★ 中點:拉伸、半徑
◆ 雲形線(擬合):
★ 端點:拉伸擬合點、加入擬合點、移除擬合點、切線方向
★ 中點:拉伸擬合點、加入擬合點、移除擬合點
◆ 雲形線(CV):
★ 端點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點
★ 中點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點、細分頂點
◆ 填充線:拉伸、原點、填充線角度、填充線比例
◆ 註解物件:標註物件和多重引線。
◆ 掣點直接編輯
★ 關聯式陣列
★ 動態圖塊
★ 剖面物件
★ 3D 實體:3D 面、邊和頂點。
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