Apple appstore 要開放給 developers 導流去自家頁面付錢後:
各類 app 公司大利多,MTCH, EA, ZGNA, RBLX, ATVI, SPOT... 視平台來源結構,營收有機會大增;
Apple 會掉一些高毛利優質營收,占比粗估 5-7%;
OTAs 瑟瑟發抖?以後 Booking, Agoda, AirBNB 是不是也有機會被挑戰?為何不能讓旅館在上面放自家飯店連結?
但這其實很多飯店早就在做了,甚至消費者也很聰明知道要打去飯店討價還價,畢竟 OTA 抽的 12-18% 回饋給消費者,飯店自己都還有賺。OTA 的反制方法是較消極的線上掃描價格,不允許你在其他地方賣更便宜,否則降觸及,所以上述的談判一般都發生在現場或是電話裡。
Uber 呢?Ubereats, 熊貓呢?
該判決開啟了很多想像空間。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅依糕Eagle,也在其Youtube影片中提到,《 移民台灣 》 能夠 移民台灣 ,依糕真的覺得好開心好幸褔,所以很想很想和大家分享 移民台灣 的生活。 同時,很多觀眾也很想像依糕一樣 移民台灣,所以依糕也一定會分享更多 移民台灣 的資訊! ::::::♥【贊助依糕】♥::::::: 有你的贊助,依糕更有動力! https://www....
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#葉郎每日讀報
▼ 1. Scorsese 說電影不應該被降級為貨架上的內容產品
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導演 Martin Scorsese 在 Harper's 雜誌上的一篇專欄文章中回顧義大利導演 Federico Fellini 和那些已經不復存在的電影魔法。緊接著他隨即承接先前批判 Marvel 電影根本不是電影的話題,繼續對當代電影產業開炮。他說自己雖然也從串流平台獲得很多幫助,但在此同時串流的興起已經把電影藝術降階為貨架上的內容產品,不僅整個行業充滿對於電影藝術一無所知的人,甚至還讓 AI 來代替人推薦節目給觀眾,讓「策展」一詞成為過去式。因為同樣被視為內容產品,一部 David Lean 電影、貓的網路影片、15秒的超級盃廣告、超級英雄電影續集以及任何一集電視節目,都被放在同一個盤子裡,視作同一門生意的產品對待。他說自己當然可以接受這些往日的電影大神的聲名因為時間而逐漸淡去,但他仍希望整個業界採取行動來避免這件事加速發生。不能仰賴任何生意人來照料電影這一門藝術,每一個從業人員都有責任跳出來告訴這些擁有經典作品的人:你們正在管理的是偉大的藝術資產,必須給它們應有的待遇。
(報導原文:https://bit.ly/2ZnTs3n)
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▼ 2. 牛津大學研究發現玩電玩的時間和幸福感正相關
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牛津大學的研究者從 EA的《Plants vs Zombies: Battle for Neighborville 植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》以及任天堂的《Animal Crossing: New Horizons 集合啦!動物森友會》兩個熱門遊戲的玩家中尋找超過3000個志願者參與研究,發現玩家花在遊戲上的時間和他們的幸福感有正相關。其中一名研究者 Andrew Przybylski 強調這個結論並非代表兩者之間有因果關係,也並不代表你繼續花更多時間玩電玩就會變得更快樂,「但我們至少找到了有力證據證明這兩者之間不是負相關」。
(報導原文:https://bit.ly/3k8leut)
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▼ 3. 收購 Quibi 倒店貨之外,機上盒業者 Roku 似乎還打算進軍內容生產
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短命的 Quibi 去年底尋求投資和收購未果,斷然宣佈停止運作,並將超過75個節目以不到1億美元的價格賣給電視機上盒業者 Roku。Roku 當時說這些節目未來會對機上盒用戶提供,不過他們的企圖心似乎不止是上架這些來自 Quibi 的倒店貨。眼尖的媒體發現 Roku 在商業社群平台 LinkedIn 上刊登和製作有關的職缺。早先也有報導說該公司曾和業界人士接觸討論自製節目的可能性。媒體推測 Roku 可能打算跟上其他機上盒業者的腳步,從平台的角色跳下去自己提供內容。目前美國三大機上盒業者 Amazon、Apple 和 Roku 中,前兩家除了機上盒業務之外都有自營串流內容品牌。去年開始變得白熱化的美國市場串流大戰中,這三家機上盒業者因為掌握了消費者的電視入口,而成為各家串流品牌的關鍵路障。新上線的串流品牌往往必須耗費數個月談判才有機會讓自家的 App 登上這三大機上盒品牌的硬體。而這三家先後投入自營內容,也會讓過份擁擠的串流大戰的戰局變得更錯綜複雜。
(報導原文:https://bit.ly/3bbznmk)
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▽ 其他今天也可以知道一下的事請見留言
ea app打不開 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【新遊戲公司容易發生的幾大錯誤】
GameMakers近期邀請曾擔任EA、Zynga高管的Travis Boatman、投資過 SimilarWeb, Plarium, myThings, Hola等知名公司的Gigi Levy-Weiss,Playfish的CEO Kristian Segerstrale,談論成立一家遊戲公司初期所應重視的事情,以及他們各自曾犯過的早期錯誤,很適合有至於投入遊戲產業的朋友看看。
摘錄重點與自己想法如下:
●不要和第一款產品談戀愛
每個創立遊戲公司的人,一定是對於遊戲有很大的抱負與想法,但不可避免的是,第一款遊戲有90%以上的機率一定會失敗。可能是因為團隊要磨合、市場變化超乎預期、執行產生偏差等因素。期待一炮而紅不現實,第一款遊戲的目的在於磨合並快速找到團隊需要學習改進的方向。甚至對於Gigi Levy-Weiss來說,他認為抱著殺死第一款產品的決心可能更為實際些。
每個人都對於創業初期有美好的想像,因此當結果不如預期時,那個落差感會驅動初始團隊想盡辦法"救遊戲"。但如果沒辦法擺脫厭惡失敗的情緒,就會陷入在浪費資源與時間的泥沼不可動彈。
回過頭來看,即使像Amazon這樣有著雄厚資源的公司,結合各方菁英,花費大量預算想打造第一款號稱劃時代的MMO-《New World》卻不斷延期時,就可以知道一發命中通常只是生存者的偏誤。
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●初創遊戲團隊的優勢在於速度、以及無路可退
現今的手遊市場發展非常快速,市場的回饋跟幾年前相比不可同日而語。早期遊戲要做出來才能CB、現在連美術風格、遊戲名稱、遊戲玩法都可以透過前期測試做出驗證。
有趣的是,現在成功的幾個遊戲公司如Supercell,早期都碰到過「無路可退」的狀況。許多新創團隊只有在現金流快燒光、孤注一擲時,才能做出重大改變,發揮所有的潛能,為日後的成功打下良好的基礎。
否則只會像大公司一樣,拿資源不足與部門協調當作藉口;而有些遊戲公司成功了第一款產品後就"放慢速度",反而捨棄了自己最大的優勢。以Gigi Levy-Weiss投資的經驗,那些一直保持飢餓的遊戲公司,才有辦法不斷地成長。
就手遊產業來說,三位來賓都認同「小而美」的型態會比「垂直整合」更適合變動快速的市場環境。
--
●不管公司是創意導向還是技術導向,最重要的是學習能力
有些公司技術能力很強,有些公司有靈活的腦袋,這兩者對遊戲公司都很重要,但更重要的是不斷優化(Optimized)的能力。
正如前面所述,第一款遊戲成功幾乎是不可能的事情。很多成功的遊戲在第一個版本和現在的版本差距甚遠,真正重要的是快速檢討與優化的能力。遊戲是個紅海市場,只有比別人更快速的改善自己的缺點,才有辦法建立不同的競爭優勢。
譬如英語學習App-《Duolingo》有個工具,公司所有營運人員可以在任何時間點作出A/B Test,並快速看出實驗的效益。到目前每個月最多可以做出150項實驗,使其隔日留存於2011年發布的13%到如今的55%。
重要的不是一開始如何,而是邁出的步伐是否踏實。
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●打造共同價值觀在初期最重要,找到對的人是唯一不能急的事情
良好的自我優化能力來自於溝通無礙的團隊,也就在文化上契合的人一起共事才行。有意識的打造文化與價值觀,在選人、公司網站、日常Email、對內開會都要不斷的宣傳。組織文化的塑造是默默進行,但組織文化的改變則會帶來痛苦。
當團隊建立後發現有一半人的價值觀不同時,就會是一場徹頭徹尾的災難。因此不要隨便苟且於找到不適合的人,對大多數尤其是做遊戲的人來說,你並沒有自己想像中那麼冷酷可以輕易的把不適合的人換掉。因此在招聘時嚴格把關會是更好的選擇。
小結:
這支影片有蠻多的觀點分享,有些我就不贅述了,建議大家可以看看。以上這些都是很寶貴的經驗,我自己成立過兩次公司,很多的錯誤自己也犯過,對於有志於投入於遊戲產業的朋友,相信會有很大的啟發。
#No215
#有些彎路走過才會記得
ea app打不開 在 依糕Eagle Youtube 的精選貼文
《 移民台灣 》
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#依糕挑戰每晚9點發佈影片
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ea app打不開 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
在7月16號由西班牙獨立開發商Novarama製作的殺戮小隊榮獲COGConnected 票選E3前15名最期待遊戲中拿到第12名。一款連線升級打寶的類暗黑共鬥遊戲,居然退潮的那麼快!遊戲到底出了甚麼問題?
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/910490/
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【各種社交平台】
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【# 萊斯也在拍生活片?】
加入萊斯社群的好處!居然可以去摩鐵開趴!
♥ https://www.youtube.com/watch?v=-ZE8o-zWel8
暴雪feat星巴克?蟲族快攻咖啡是甚麼味道?
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男生五種該丟的衣服,男女丟衣標準大不同!Ft.貝莉莓
♥https://www.youtube.com/watch?v=XEdm0ouRJrk
【# 萊斯垃圾話】
♥鬥陣特攻➤這世界需要以德報怨,不是你的抱怨
https://www.youtube.com/watch?v=KmmwPiOV3TM
♥E3展觀後感➤各種重點資訊彙整◆串流服務的未來可行性
https://www.youtube.com/watch?v=6W83WyxkljY
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#聊GAME #俯視動作 #共鬥
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ea app打不開 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
夢幻模擬戰 帝國華擊團 真宮寺櫻 必中日 ALLIN 唔洗傾
外滙即市實操 + Just Chatting
直播 COLDCALL 使用 Goodnight 喵喵俠 多多
夜深人靜想以最單純的方式找人聊聊嗎?
按下「開始聊天」,
跟他/她說聲 Goodnight 吧!
某些深夜時刻總會讓人覺得鬱悶且不順心,
想跟朋友訴說卻又怕時間太晚會打擾他人作息,
這時候就不用顧忌了!在 Goodnight 中無論何時都能進行通話。
請記得把握每次配對後可通話的黃金7分鐘,
若彼此在這過程中覺得聊得來,雙方點擊愛心即可成為好友,以便日後持續聯絡、培養感情!
說到交友App 女孩們或許會認為:「那不是充滿照騙與外貌主義的地方嗎?」
咳咳~雖然說到交友App時大多數人的感覺都是如此,
但在 Goodnight 中則是透過「聲音」來聯繫彼此,
整體神秘度大!大!提!升!
記得~設定好自己想配對的條件,就能讓系統替你篩選出最最最適合你的對象。
如此隱密且隨機的對方聊天方式,是否刺激度破表呢?!
今晚,你也是一個人獨自度過嗎?(不哭不哭)
不用怕沒朋友可以聽取自己的心事與煩惱,
點開 Goodnight 撥打電話給他/她,盡情的暢所欲言吧!
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/LEqEoRuczAU/hqdefault.jpg)
ea app打不開 在 [問題] 請教Orign / EA App 的問題(鬼打牆了) - PTT評價 的推薦與評價
心血來潮啟動很久沒碰的Origin 想安裝舊遊戲來玩, (1) 突然出現訊息顯示一定要安裝EA APP 不然不給繼續(2) 但是EA APP 安裝完畢後Origin 會被秒刪(3) ... ... <看更多>
ea app打不開 在 Ea app沒辦法開- APEX 英雄板 - Dcard 的推薦與評價
小弟一個禮拜沒玩了吧,昨天打開發現要載ea app,載完之後把origin跟apex刪完,打開ea登入,登入之後就不見了,再按一次ea app發現他叫我再登入一次, ... ... <看更多>
ea app打不開 在 [新聞] Origin及EA app將停止存取遊戲額外內容- 看板Steam 的推薦與評價
對於遊戲額外內容即將發生的變更
https://www.ea.com/zh-tw/ea-pc-game-extras-change?setLocale=zh-tw
Upcoming Changes with Game Extras
https://www.ea.com/ea-pc-game-extras-change?setLocale=en-us
[以下摘錄]
遊戲額外內容是不能在遊戲中使用的內容,例如桌布、配樂或畫冊。
自 2022 年 6 月 13 日起,玩家將無法再透過 Origin 或 EA app 存取遊戲額外內容。
非 EA 遊戲的部分
可以在 2022 年 6 月 13 日前直接將內容下載到電腦中。
在 2022 年 6 月 13 日之後,請聯絡EA。
EA 遊戲的部分
若在 2022 年 6 月 13 日前尚未下載內容,則可以直接從 ea.com 下載。
EA 遊戲的遊戲額外內容
若在 2022 年 6 月 13 日前尚未下載內容
可以透過 ea.com 下載 EA 遊戲的遊戲額外內容。
https://www.ea.com/zh-tw/games/ea-downloadable-extras
非 EA 遊戲的遊戲額外內容
如果您透過 Origin 購買了包含遊戲額外內容的非 EA 遊戲,
則必須在 2022 年 6 月 13 日之前,直接將額外內容下載到您的電腦中,
以保存這些額外內容。
如果未能在 2022 年 6 月 13 日前完成下載,也請不用擔心。
只要聯絡EA,EA會提供您想下載的任何已購買內容。
https://help.ea.com/zh-tw/contact-us/
https://help.ea.com/en/contact-us/
受影響的遊戲額外內容:
Ashes of the Singularity: Escalation
- Soundtrack
- Dawn of the Singularity Book PDF
Crysis 3
- Soundtrack
Darksiders
- Soundtrack
Distrust
- Original Soundtrack
- Wallpapers
Darksiders III
- Soundtrack
Frostpunk
- Digital Artbook
- Original Soundtrack
Hiveswap: Act 1
- Soundtrack
Hacknet
- Soundtrack
- Labyrinths Soundtrack
Hand of Fate 2
- Soundtrack
Hand of Fate
- Original Soundtrack
Kingdom Come: Deliverance
- Art Book
- Soundtrack
Little Misfortune
- Artbook
- Original Soundtrack
- Wallpapers
Mutant Year Zero: Road to Eden
- Desktop Wallpaper
- Digital Artbook
- ROG Book
- Digital Soundtrack
Orwell
- Original Soundtrack
Pillars of Eternity II : Deadfire
- Digital Guidebook
- Digital Soundtrack
Pillars of Eternity Collectors
- Book PDF
Pillars of Eternity
- Digital Original Soundtrack
- Wallpapers
Please Knock on My Door
- Soundtrack
Syberia 3
- Digital Soundtrack
- Exclusive Digital 20 First Pages of the Next Comic Books
- Digital Artbook
- Wallpaper
Sundered
- Original Soundtrack
The Witcher 3: Wild Hunt
- Artbook
- Hearts of Stone Soundtrack
- Official Soundtrack
- Premium Wallpapers
- Blood & Wine Soundtrack
This War of Mine
- Soundtrack
Tyranny
- Digital Original Soundtrack
- Digital High-resolution Wallpapers
- Digital Collector’s Guide Book
- Digital Art Book
The Banner Saga
- Soundtrack
The Banner Saga 2
- Soundtrack
The Book of Unwritten Tales 2
- Art Book
- Double Sided Poster
- Making of Video
- The Orchestral Soundtrack
Torment Tides of Numenera
- Soundtrack
- Concept Art Book
- Guidebook (Strategy Guide)
- High-resolution Wallpapers
Warhammer 40,000: Mechanicus
- Digital Artbook
- Original Soundtrack
Wasteland 2
- Concept Art Book Standard Edition
- Original Soundtrack Standard Edition
需要協助嗎?
如果您在 2022 年 6 月 13 日之前或之後取得內容時需要協助,
請聯絡EA以獲得協助。
https://help.ea.com/zh-tw/contact-us/
https://help.ea.com/en/contact-us/
//若有錯煩請指正 感謝
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654655598.A.F90.html
這個消息出來大約有兩個禮拜了 https://redd.it/urue1n
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