【《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?】
「Polygon」發表了「Final Fantasy VII 口述歷史」專題。
作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範等人。
在訪問中可以發現,當年坂口博信在 SQUARE 的地位是像帝王般的存在,藝術家的性格或許也給同事們帶來相當多的痛苦,但因為作品成績斐然,也就只能忍耐。
當北瀨佳範和野村哲也提到 SFC 版《FF7》開發過程的時候,坂口博信顯然不太記得這段往事,也忘了自己曾經為其寫過初版的腳本。
而提到為何《FF7》不在 N64 上推出時,眾人似乎也集體失憶。
*關於《FF7》的 N64 開發經驗,摘錄如下:
北瀨佳範:野村,你記不記得當初做 N64 版 Demo 時,你第一個做的內容就是貝希摩斯的 CG 模形?
野村哲也:有嗎?用多邊形?
北瀨佳範:我們的習慣就是每開發一款新作時,都會選擇貝希摩斯做為測試用的角色。當時為了 N64 的 Demo,用了 2,000 個多邊形。
野村哲也:我完全不記得了。
北瀨佳範:你不記得?但那是你做的啊(大笑)!反正我們做了一個多邊形的貝希摩斯,為了 N64,然後當我們想要讓牠動起來的時候,發現整體 Frame 數掉的很嚴重。為了清楚描繪貝希摩斯,需要這些數量的多邊形,但如果要讓牠動起來,硬體又無法滿足需求,光是這點就讓我們很難選擇任天堂了。
*關於《FF7》的初版腳本,摘錄如下:
北瀨佳範:當時我們還不確定 JRPG 是否應該走向 3D 化。坂口先生對於 2D 點陣圖情有獨鐘,當時彼此為了到底該不該保留 2D 風格這件事爭論了很久。在完成《FF6》之後,我們開始準備開發《Final Fantasy VII》(SFC 上的 2D 遊戲)。
坂口博信:1994?啊,等等,什麼?北瀨那樣說?你確定他不是亂說的?抱歉,我不知道,我不記得了,或許他指的是他腦中有過那樣的想法。
啊,沒錯,對,我想起來了。
我確實幫《Final Fantasy VII》寫過腳本,我不記得當時是設定在紐約了,不過我想如果真是這樣,那應該是受到《Parasite Eve》的影響。
*而關於 SQUARE 與任天堂的恩怨情仇呢?
丸山佳浩說:我不認為任天堂有給我們難堪,是他們自己說:「喔,我們不需要那個(Final Fantasy VII)。」(大笑),他們的哲學是,任天堂的主機是為了自己的遊戲而準備的,而如果你想要在上面發行遊戲,他會說沒問題,你可以。
但如果你不喜歡他們的主機,他會說:「我們不需要你。」
「ff6影忍」的推薦目錄:
- 關於ff6影忍 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
- 關於ff6影忍 在 [問題] FF6的Shadow(影忍)最後會存活? - 看板FinalFantasy 的評價
- 關於ff6影忍 在 [心得] FF6影忍半路落跑- Final Fantasy, FF - 太空戰士最終幻想 的評價
- 關於ff6影忍 在 Re: [問題] FF6的Shadow(影忍)最後會存活? - 看板FinalFantasy 的評價
- 關於ff6影忍 在 Re: [問題] ff6魔大陸沒看到影忍- 看板FinalFantasy - PTT網頁版 的評價
- 關於ff6影忍 在 [懷念] Final Fantasy VI 太空戰士6,最終幻想6,FF6 的評價
- 關於ff6影忍 在 LuLu總裁 的評價
- 關於ff6影忍 在 [閒聊] FF6角色- C_Chat 的評價
- 關於ff6影忍 在 [閒聊] FF6的洛克是沒存在感的男主角? 的評價
- 關於ff6影忍 在 [徵文] DQ5+FF6+DQ6- 看板Old-Games 的評價
ff6影忍 在 [心得] FF6影忍半路落跑- Final Fantasy, FF - 太空戰士最終幻想 的推薦與評價
身為七年級生FF6 迷, 當然Android 出了FF6 是一定要買的啦, 很多東西在超級任天堂時代的時候都不知道, 現在有了網路,看攻略真是太方便了大家應該都知道上魔列車前 ... ... <看更多>
ff6影忍 在 Re: [問題] FF6的Shadow(影忍)最後會存活? - 看板FinalFantasy 的推薦與評價
Re: [問題] FF6的Shadow(影忍)最後會存活? +收藏. 分享. 看板FinalFantasy (Final ... 影忍) 五個是影忍(Shadow)的夢.不過這順序上跟推文說的不太一樣. 大部分都說是崩壞 ... ... <看更多>
ff6影忍 在 [問題] FF6的Shadow(影忍)最後會存活? - 看板FinalFantasy 的推薦與評價
那一段是我覺得整個ending最悲情的地方.
不過或許若非如此,我不會特別愛用影忍這個角色.
看了許多外國攻略.提到關於一些有的沒的
(包括我沒有的詛咒的指輪及特殊召喚)
最特別的是有可能使影忍存活的這個密技.
Seven Shadow Dreams
According to SquareSoft,
Shadow has seven dreams.
Many people have written to me telling me
they can only see five,
and I myself have not seen all seven.
Try sleeping in Thamasa, Doma Castle,
and the Colosseum in the World of Ruin.
A few dreams can be seen in the World of Balance, also.
If you see all seven dreams
(you have to sleep over and over and over),
Shadow's portion of the ending will be different,
and he'll stay alive!
不知道有沒有人看過七個夢,還是這也只是網路謠言.
雖然作者指稱這是SquareSoft的說法.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.75.78
... <看更多>