🎥X-Men 變種人一覽表🎥
《變種特攻》世界觀為世上人類中的一小部分存在基因變異
這部分變種人擁有超能力。而世界對於這樣一群異類產生了恐懼
過去12套故事系列都出現了不少變種人,一起來重溫一下
你最喜歡哪一個?
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磁力王 Magneto
演員:Michael Fassbender / Ian Murray McKellen
能力:控制磁場和一切金屬
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X教授 Professor X
演員:James McAvoy / Patrick Stewart
能力:心靈能力者,無需通過身體接觸便能閱讀他人的思維、記憶。同時他能通過其能力剝奪並控制他人的思維同時操縱他人的行動,利用Cerebro就能連結上世界上任何一個人
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靈鳥 Phoenix / Jean Grey
演員:Sophie Jonas / Famke Janssen
能力:心靈感應和念力
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妖后 Mystique
演員:Jennifer Lawrence / Rebecca Romijn
能力:可以改變自己的外貌,變成任何人的外型與聲音
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狼人 / 盧根 Wolverine / Logan
演員:Hugh Jackman
能力:動物敏銳的感覺,強化的物理能力,可伸縮的骨頭爪以及迅速的再生能力,可從所有創傷、疾病或者毒素侵入下快速復原,壽命也正常人的壽命延長
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暴風女神 Storm
演員:Halle Berry / Alexandra Shipp
能力:能感應並影響氣象能量形態,從身體產生與投射閃電,空中飛行,超乎常人的靈敏、夜視力以及抵擋心電感應的能力
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鐳射眼 Cyclops
演員:James Marsden / James Marsden
能力:從眼部發射具有熱量的紅色光束
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藍獸 Beast
演員:Nicholas Hoult / Kelsey Grammer / Steve Bacic
能力:天才級智力,手腳異常大,變形
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快銀 Quicksilver
演員:Evan Peters
能力:過人的耐力、靈敏度、力量、速度
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幻影貓 Shadowcat
演員:Ellen Page
能力:能改變身體密度,來穿越物體,穿越時間
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羅剎 Rogue
演員:Anna Paquin
能力:接觸吸收其他生物的記憶 、能力
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黑丑 Nightcrawler
演員:Kodi Smit-McPhee / Alan Cumming / Brad Swaile
能力:瞬間移動,外表有如藍色的惡魔
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火人 Pyro
演員:Aaron Stanford / Alex Burton
能力:火力操縱
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冰人 Iceman
演員:Shawn Ashmore
能力:把空氣中的水份凍結成冰
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衝擊波 Havok
演員:Lucas Till / Matt Hill
能力:吸收環境中的輻射、電磁或熱等宇宙能量,並以紅色同心圓環狀從他身體的各部位放出
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天使 Angel
演員:Ben Jones / Ben Foster
能力:擁有天使羽翼,羽毛擁有自癒及治癒別人的能力
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海妖 Banshee
演員:Caleb Landry Jones
能力:耳朵俱有強大的聽覺,聲波能幹擾人的交感神經,可捕捉反射的音波來以亞音速飛行
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靈蝶 Psylocke
演員:Olivia Mun / Mei Melancon
能力:將任何物體的陰影傳送到另一個陰影的獨特能力
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鋼人 Colossus
演員:Stefan Kapičić / Daniel Cudmore
能力:能將全身結構轉化成鋼鐵,擁有超凡的氣力,耐久力及防禦力可以抵抗大部份物理攻擊
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紅坦克 Juggernaut
演員:Vinnie Jones
能力:刀槍不入,力大無窮
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Weapon XI
演員:Ryan Reynolds
能力:超人敏捷,光學眼睛爆炸,可伸縮的臂式刀片,治療能力
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死侍 Deadpool
演員:Ryan Reynolds
能力:超強的自癒因子和超人的身體素質
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天啟 Apocalypse
演員:Óscar Estrada
能力:控制他人身體,心靈感應
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夜行女 Callisto
演員:Dania Ramirez
能力:控制他人身體,心靈感應
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紋墨 Ink
演員:Gregg Lowe
能力:通過身上的紋身獲得力量
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閃爍 Blink
演員:范冰冰
能力:傳送門
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安琪 Tempest
演員:Zoë Kravitz
能力:昆蟲式飛行,酸性物質嘔吐物
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蟾蜍人 Toad
演員:Ray Park / Evan Jonigkeit
能力:超人跳躍能力,敏捷,可伸展13尺舌頭
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死亡女 Deathstrike
演員:胡凱莉
能力:敏捷,武術專家,鋒利手爪
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戰跡 Warpath
演員:Booboo Stewart
能力:超人的感官,能夠看到和聽到很遠的距離
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鑽石女 White Queen
演員:January Jones / Tahyna Tozzi
能力:心靈感應,鑽石皮膚
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Multiple Man
演員:Eric T. Melvin
能力:製造多個身體重覆
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Quill
演員:Ken Leung
能力:頭部尖銳的可伸縮尖刺
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劍齒虎 Sabretooth
演員:Liev Schreiber / Tyler Mane
能力:增強力量/速度/反射/耐久性,治療能力,銳利爪
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Leech
演員:Cameron Bright
能力:中和其他變種人的能力
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Sunspot
演員:Adan Canto
能力:吸收太陽能,飛行,紅外輻射爆炸
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X-23
演員:Dafne Keen
能力:體內有著金鋼狼的基因組,自癒能力,爪子
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主教
Bishop
演員:Omar Sy
能力:能量吸收
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Yukio
演員:忽那汐里 / 福島莉拉
能力:預知
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毒蛇
Viper
演員:Светла́на Ви́кторовна Хо́дченкова
能力:毒素免疫力,增強反射,爪子,再生,毒液
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Arclight
演員:Omahyra Mota
能力:產生震盪衝擊波
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阿沙素 Azazel
演員:Jason Flemyng
能力:
瞬間移動、長生、改變外貌、精神控制和能量攻擊
福斯影片 20th Century Fox
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#浪哥 #holiday1977 #drholiday #對馬幽魂 ➤歡迎訂閱/追蹤/關注! ....➤Twitch直播: https://www.twitch.tv/Holiday1977 ....➤Youtube: https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977...
fox爪刀 在 ΣSigma 二次元解密 Facebook 的最佳解答
如果說功殼機動隊為我們展示了Cyberpunk電影的巔峰,那艾莉塔:戰鬥天使就為我們展示了這種巔峰要如何與普羅大眾的生活交融
各位觀眾大家好歡迎收看二次元解密我是Sigma,今天我們在高達系列之前緊急插入一部優秀電影的影評,而這部電影就是 #艾莉塔:戰鬥天使
Alita的故事設定在未來世界,一個人類可以隨意更換身體部位的未來。
經過一場大災難後,人類分別居住在擁有高科技以及資源的沙雷姆以及位居其下的鋼鐵鎮,一個以接收沙雷姆垃圾維生的城鎮。
某一天合成人醫生Dr.Dyson Ido在垃圾堆中找到了一名合成人的殘骸,經過檢查後醫生發現女孩依然擁有生命跡象,於是便將其帶回診所急救,並且為她接上了全新的身體。這個女孩由此獲得了新生,亦獲得了全新的名字:Alita。
甦醒之後,Alita失去記憶並且就像一個初生的嬰兒一樣對世界充滿好奇,而偶爾閃過她腦海的記憶片段就讓她開始尋找起過往的自己。
故事就在Alita尋找自我的過程中展開了。
這套電影非常出色,而出色的地點在於他示範了如何將哲學思辨悄然埋藏於出色的動作場面以及爆破特效之中,在不知不覺間向觀眾傳遞著作品的世界觀以及背後埋藏的道德難題,監製詹姆士卡梅隆 James Cameron的功力在這部作品中表露無遺。
電影中的動作場面非常精彩,能夠吸引觀眾的場景非常極多。無論是生化人之間充滿科技感與特色的戰鬥,還是精彩的競技比賽死亡球裡面 都蘊含著大量吸引觀眾的視覺元素。
我們先討論生化人之間的戰鬥,這些戰鬥的動作設計讓人目不暇給,而同時最優秀的一點是絕大部生化人的戰鬥方式都緊扣著他們的美術設計以及身體改造的設定,這一點說起來容易,但要實行起來其實非常考驗劇組的創意。
試想想,每一種生化人都有著自己特別強化以及改造的部位,譬如喜歡用利刃的就強化自己雙臂,而用劍的就強化身體,喜歡捏碎對方的就強化體積等等,理論上這些生化人的戰鬥方式亦應該根據各自的喜好以及強化而各異
戰鬥的場景,角色的定位,戰鬥的風格,人物的配合。各種形態各異的戰鬥風格不單要戰得合理還要打得精彩好看,過程中花費的心力實在不可以以道里計。
爆米花場景說起來很簡單,但要拍出好看的場景並不是這麼容易的。
而Alita裡面的動作場面,就在很大程度上拍出了這種精彩的打鬥。電影中的勾爪,外形酷似武士刀的大劍,伸縮自如的指鞭,甚至是競賽中的電鋸等等,
各式各樣的武器,皆擁有著風格各異的攻擊模式,在過程中讓我讀出了我非常喜歡的一部電影 Reel Steel的感覺。
許多時作為創作者,我們必須要去思考一個問題:#曲高和寡。
思辨味道越重的作品,吸引到的觀眾就只會越少。撇除所有的深度與哲學,電影在本質上是一種商品,而商品存在的意義是為了盈利,而假如脫離了盈利這個環節,電影亦不將存在。
最現實問題是:在一部嚴謹的思辨電影門票並不會賣得比爆米花電影貴,而進場的觀眾亦不會因為這部電影較一般的電影有深度就願意付出更高的價格購買門票。 相比起自認富有品味的觀眾,一般大眾更容易滿足,更願意付錢,而只要電影滿足了他們的口味,亦不會對於製作人隨意評擊(因為他們根本不懂)。
而自認為富有品味的觀眾,不但難以滿足,付的錢少,只要電影不合口味更會對於導演肆意評擊。
因此任何以商業電影都必然需要考慮如何透過電影去滿足數量最多的大眾客群。
而優秀的電影就會在兩者之間取得平衡,既從大眾身上取得拍攝電影贏得的利潤,再在過程中達到自我實現,拍出自己想要的作品。
去年的 #ReadyPlayerOne
就是一款兼顧盈利與價值討論的作品,透過無數讓人目不暇給的經典人物吸引大眾的注目與眼光,同時在電影中討論創作的初衷,是一部相當優秀的作品。
而Alita我認為與Ready Player One的手法如出一轍,同樣透過華麗的動作場面以及特效向觀眾傳遞幻想世界中的道德抉擇。
如果你是懷抱著哲學思辨的態度來的,那不好意思,在Cyberpunk的領域這部電影並沒有像同類型的前輩討論得那麼深入。
這部電影充其量討論的只有 #何以為人 這一點
而相比起透過電子腦嚴肅討論記憶與存在的 #攻殼機動隊,Alita討論的就只有身體,電影中的生化人基本上皆保留了自己的人腦,而此舉降低了電影背後哲學的討論價值
說白了就是沒有辦法像功殼那樣直接質疑自存在的本質,,水平大概在經典科幻電影 #RoboCop 的下面:人家畢竟還有討論缸中之腦的情節,但Alita的電影基本上連這一個水平也沒達到
依然保留著人類大腦的Alita就像是穿戴上異肢的身障人士發問戴上異肢的自己還是不是人類一樣,說實話在我看來有點抓不到癢處。
不過正如上文所敘,這部電影本來針對的就不是所謂知識份子的觀眾群,而是一般的大眾,因此為這一點而覺得可惜的我實在有點庸人自擾。
#人為何是人,#我為何存在 這種議題本來就大眾的日常相距甚遠。
相較之下,你可以很明顯的看出劇組對於一般大眾能夠連接得上的情感著墨更多,例如醫生對Alita起初選擇禁止反對但後來只能放手尊重過程中的改變,Alita在成長之後的反叛,男女主角之間的愛情等等,這些都是一些日常大眾能夠輕易共鳴而且接受的題材。
我認為劇組的選擇非常明智而且理智。
雖然我可以想象會有崩潰的知識份子將這套電影評擊為 #披著Cyberpunk外衣的肥皂劇。但誰又會去在乎那些所謂的知識份子呢。
對我來說,劇組的選擇非常明智,在系列的第一代並沒有丟進太嚴肅的哲學討論而恰到好處地按照大眾能夠接受的尺度選擇了討論的議題。
在不脫離Cyberpunk元素之下簡簡單單地收割了一大班支持者以及粉絲,亦向平常不太接觸此類電影的觀眾簡單灌輸了些許哲學議題。這套電影如果有續集,或許討論的尺度會變得更深入,但我認為就目前而言這部電影已經做到了當下所能做到的最好,是一部非常優秀明智的作品。
如果你自認是一個普通的觀眾,我非常訝異你居然熬完了上面討論哲學的部分看到來這裡,我對這部電影的推薦度是八分
優秀的動作場面,特效以及世界觀相當值得一看。
但如果你自認是一個知識份子 你希望進場看到一部討論哲學的Cyberpunk作品,那我對這部電影的推薦度是六分
因為你想要的環節實在不多
但如果你是一個創作者,我對這部電影的推薦度是十分,在各位天馬行空幻想之前你可以看看真正的大師是如何兼顧理想與現實的。
本期影評到此為止,未來我會觀看更多的電影 亦會製作更多的影評, 喜歡這條影片的記得點讚以及訂閱 我們下次見
福斯影片 20th Century Fox
Alita: Battle Angel
Youtube影評:
https://youtu.be/F91qtIhHEQM
fox爪刀 在 ΣSigma 二次元解密 Facebook 的最佳貼文
如果說功殼機動隊為我們展示了Cyberpunk電影的巔峰,那艾莉塔:戰鬥天使就為我們展示了這種巔峰要如何與普羅大眾的生活交融
各位觀眾大家好歡迎收看二次元解密我是Sigma,今天我們在高達系列之前緊急插入一部優秀電影的影評,而這部電影就是 #艾莉塔:戰鬥天使
Alita的故事設定在未來世界,一個人類可以隨意更換身體部位的未來。
經過一場大災難後,人類分別居住在擁有高科技以及資源的沙雷姆以及位居其下的鋼鐵鎮,一個以接收沙雷姆垃圾維生的城鎮。
某一天合成人醫生Dr.Dyson Ido在垃圾堆中找到了一名合成人的殘骸,經過檢查後醫生發現女孩依然擁有生命跡象,於是便將其帶回診所急救,並且為她接上了全新的身體。這個女孩由此獲得了新生,亦獲得了全新的名字:Alita。
甦醒之後,Alita失去記憶並且就像一個初生的嬰兒一樣對世界充滿好奇,而偶爾閃過她腦海的記憶片段就讓她開始尋找起過往的自己。
故事就在Alita尋找自我的過程中展開了。
這套電影非常出色,而出色的地點在於他示範了如何將哲學思辨悄然埋藏於出色的動作場面以及爆破特效之中,在不知不覺間向觀眾傳遞著作品的世界觀以及背後埋藏的道德難題,監製詹姆士卡梅隆 James Cameron的功力在這部作品中表露無遺。
電影中的動作場面非常精彩,能夠吸引觀眾的場景非常極多。無論是生化人之間充滿科技感與特色的戰鬥,還是精彩的競技比賽死亡球裡面 都蘊含著大量吸引觀眾的視覺元素。
我們先討論生化人之間的戰鬥,這些戰鬥的動作設計讓人目不暇給,而同時最優秀的一點是絕大部生化人的戰鬥方式都緊扣著他們的美術設計以及身體改造的設定,這一點說起來容易,但要實行起來其實非常考驗劇組的創意。
試想想,每一種生化人都有著自己特別強化以及改造的部位,譬如喜歡用利刃的就強化自己雙臂,而用劍的就強化身體,喜歡捏碎對方的就強化體積等等,理論上這些生化人的戰鬥方式亦應該根據各自的喜好以及強化而各異
戰鬥的場景,角色的定位,戰鬥的風格,人物的配合。各種形態各異的戰鬥風格不單要戰得合理還要打得精彩好看,過程中花費的心力實在不可以以道里計。
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而Alita裡面的動作場面,就在很大程度上拍出了這種精彩的打鬥。電影中的勾爪,外形酷似武士刀的大劍,伸縮自如的指鞭,甚至是競賽中的電鋸等等,
各式各樣的武器,皆擁有著風格各異的攻擊模式,在過程中讓我讀出了我非常喜歡的一部電影 Reel Steel的感覺。
許多時作為創作者,我們必須要去思考一個問題:#曲高和寡。
思辨味道越重的作品,吸引到的觀眾就只會越少。撇除所有的深度與哲學,電影在本質上是一種商品,而商品存在的意義是為了盈利,而假如脫離了盈利這個環節,電影亦不將存在。
最現實問題是:在一部嚴謹的思辨電影門票並不會賣得比爆米花電影貴,而進場的觀眾亦不會因為這部電影較一般的電影有深度就願意付出更高的價格購買門票。 相比起自認富有品味的觀眾,一般大眾更容易滿足,更願意付錢,而只要電影滿足了他們的口味,亦不會對於製作人隨意評擊(因為他們根本不懂)。
而自認為富有品味的觀眾,不但難以滿足,付的錢少,只要電影不合口味更會對於導演肆意評擊。
因此任何以商業電影都必然需要考慮如何透過電影去滿足數量最多的大眾客群。
而優秀的電影就會在兩者之間取得平衡,既從大眾身上取得拍攝電影贏得的利潤,再在過程中達到自我實現,拍出自己想要的作品。
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而Alita我認為與Ready Player One的手法如出一轍,同樣透過華麗的動作場面以及特效向觀眾傳遞幻想世界中的道德抉擇。
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《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。
在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。
在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。
冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。
遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。
之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。
《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。
