【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天堂2M #變身卡 #天堂2 今天這支影片主要跟大家分享《天堂2M》新手玩家要知道的11件事情,包含能不能用模擬器玩,以及免費拿紅變的方式,還有能力值和神諭接任務技巧等等,算是給新手玩家觀看的影片 *另外後半字幕有點問題,所以也可以開啟CC字幕觀看 《天堂2M》由韓國NCSOFT人氣線...
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From Automaton & GameSpark & Inven
1. NCSOFT 副社長鄭鎮秀(音譯)將於 10 月 17 日,做為證人出席韓國的國會衛生福利委員會之國政監查。
屆時將會需要接受「關於預防遊戲中毒」以及「機率型道具賭博」等問題接受質詢。
2. 《The Last of Us Part II》正在開發先前被砍掉的多人連線模式,而此模式將可能會以獨立作品的形式推出。雖然 Naughty Dog 沒有詳細說明遊戲內容,但他們表示團隊對於開發進度相當滿意,而且也給予了充裕的時間。
3. KONAMI 推出兩款《惡魔城》系列 CD-BOX ,總計 26 片光碟收錄了 36 款作品,計 977 首遊戲音樂。
預約購入的話,附贈「MIDI フロム 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」特典。
4. 歷史上的今天 - 1990 年 9 月 28 日是《洛克人 III》的發售日,還記得這也是我自己存零用錢買的第一片任天堂卡匣......
5.《原神》上線一週年,在日本全國播放 6 種版本的電視廣告,也與 JR 山手線合作,原神廣告車輛將運行至 10 月 19 日。
6. 我不確定這是不是《戰意》團隊的行銷方法,但今天早上看到覺得挺有趣的,還是分享一下。
《戰意》是一款 Steam 上的國戰遊戲,故事背景設定在架空的明朝,但遲遲未推出「神機營」兵種。
19 日有位巴哈姆特網友ant螞蟻《戰意》哈啦版發祭品文:
「我賭50杯珍奶下季沒有神機營,我就在這邊誇個海口請各位神機妙算劉伯溫醒醒,我覺得不會有神機的啦,上一季都可以默默要人吃下去,這一季你覺得還有辦法出?笑死」
結果 25 號改版資訊宣布推出五星火槍「神機營」兵種。
ant螞蟻說到做到,在台北市中正區信陽街12號的「谷得好好」寄了 50 杯「白玉茶那堤」,說只要出示文章就能去拿飲料。
而《戰意》官方爬到文章以後聯絡原PO,並在官方粉專上發文宣布加碼 50 杯,一共寄 100 杯在「谷得好好」店內。
不管是男子漢說到做到,還是戰意的聯合行銷活動,整體來說都是蠻有趣的一波發展。
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
ncsoft韓國 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#天堂2M #變身卡 #天堂2
今天這支影片主要跟大家分享《天堂2M》新手玩家要知道的11件事情,包含能不能用模擬器玩,以及免費拿紅變的方式,還有能力值和神諭接任務技巧等等,算是給新手玩家觀看的影片
*另外後半字幕有點問題,所以也可以開啟CC字幕觀看
《天堂2M》由韓國NCSOFT人氣線上遊戲《天堂2》改編的MMORPG遊戲,遊戲繼承原作世界觀及玩法,並大幅進行優化改善,玩家將可體驗比過去PC版更盛大的冒險樂趣!
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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ncsoft韓國 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#天堂2M #變身卡 #天堂2
今天這支影片主要跟大家分享《天堂2M》的創角角色要怎樣做選擇?《天堂2M》有相當多的種族和武器,介紹各種武器和職業的優劣勢,並且分享韓版熱門開荒新手職業,以及創角到底重不重要詳細分析跟分享,希望能幫助到一些對於《天堂2M》還不理解的新手玩家
《天堂2M》由韓國NCSOFT人氣線上遊戲《天堂2》改編的MMORPG遊戲,遊戲繼承原作世界觀及玩法,並大幅進行優化改善,玩家將可體驗比過去PC版更盛大的冒險樂趣!
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ncsoft韓國 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
NCsoft在今年2月23日公開了PC與手機MMORPG新作《劍靈2》(Blade & Soul 2)宣傳影片,並同步展開事前登錄活動。沒想到經過短短23天,預約人數突破400萬,創下韓國MMORPG手遊最快記錄。
官方也趁勢推出了全新宣傳影片「神話起源篇3」,如果連同先前推出的神話起源篇1、2,應該可以看出《劍靈2》世界觀大致輪廓。
官方也指出,本作並不完全是接續《劍靈》之後的故事,而是描述史詩故事與《劍靈2》的世界起源,神獸與修羅在善惡之間的對立,將對本作世界觀有著重要影響。
不知道台灣玩家今年有沒有機會玩到這款MMORPG手遊大作呢?
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