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完整影片:https://youtu.be/zwkSCfPZCAU
這陣子用圓剛GC550 LGX在OBS Studio上都很正常運作使用!
雖然錄製都正常,來測試看看什麼情況下錄製可以更省效能!
軟體OBS Studio版本:24.0.3(編碼器NVENC)
GC550驅動版本:RECentral 4自動更新最新!
測試方式使用OBS內的螢幕擷取與遊戲擷取~
整體上你們會發現在遊戲擷取上的確可以增加遊戲流暢度!
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#圓剛GC550 #全境封鎖2 #OBS #Studio #RECentral #NVENC
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https://obsproject.com/…/nvenc-performance-improvements-be…/
新的OBS的Beta測試,針對NVENC大幅優化
This build contains a new implementation of NVIDIA's NVENC encoder in OBS using the new NVIDIA SDK as well as implementing some new performance improvements.
這個版本透過新的NVIDIA SDK來實作OBS中的NVENC編碼器,同時也有一些效能上的進步。
Specifically, the main improvement in this build is that frames from OBS are no longer sent to system RAM prior to being sent to the NVENC encoder -- instead, the frames are sent directly from VRAM, which should noticeably reduce resource usage.
明確的說,這個版本最重要的進步是,每個OBS的畫格不會先送到系統的RAM再送去NVENC;這些畫格會直接送到VRAM,應該會明顯的節省資源。
註:原本的OBS在用NVENC的時候,遊戲擷取/視窗擷取之類的做法都會把影像的資料從VRAM copy到 RAM,然後在RAM裡面編輯好每一個畫格,然後才copy到VRAM,最後讓NVENC編碼VRAM中的畫格。
新的OBS看來是直接把這個編輯畫格的過程搬進VRAM,這樣就不會額外浪費系統資源在那邊搬來搬去。
這功能當初在OBS做好NVEnc支援的時候就已經講很久了,終於做出來了。
https://www.nvidia.com/…/geforce/news/geforce-rtx-streaming/
NV自家也有公告他們有和OBS合作,會在一月底左右推出新版的OBS,之中有對針對NV卡進行優化──估計就是講這個版本。目前這版的仍然在Beta Test(其實我昨天查資料還是alpha test...應該就是幾個小時前才進的Beta)
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這陣子用圓剛GC550 LGX在OBS Studio上都很正常運作使用!
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軟體OBS Studio版本:24.0.3(編碼器NVENC)
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【不負責開箱心得】播放清單:https://goo.gl/uKm6AH
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音樂:
Max Brhon - Cyberpunk [NCS Release]
贊助直播實況主網址:https://goo.gl/S4tNpZ
合作洽談E-mail:iweibow@gmail.com
Instagram IG:iweibow
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obs編碼器nvenc 在 [心得]使用OBS + NVENC 簡單的完成直撥- 看板PC_Shopping 的推薦與評價
使用OBS + NVENC 簡單的完成直撥
本文是在介紹如何在不使用雙主機的情況下,完成遊戲直播是一件很簡單的事情。
對於不清楚實況基本需求的人,這邊先稍微介紹一下使用NVENC 的基本需求....
GTX系列顯示卡(GTX1050~GTX1080T~GTX1660TII)
RTX系列顯示卡(RTX2060~RTX2080TI)
『GTX系列的顯示晶片都有支援NVENC,個人建議基本從GTX10XX起跳』
至於其他配備,取決於你要玩什麼遊戲直撥而定,
NVENC不要求其他配備,所以參考遊戲建議。
『影像編碼』
常見的編碼器 X264 跟 NVENC H264
X264:軟體編碼,在(4000K以下)的時候細節失真較少,高解析FPS時CPU要求極高 。
NVENC H264 : 硬體編碼,透過顯示卡特有的編碼晶片去處理影像,
減少CPU影響,對遊戲FPS影響較低。
在近兩代GPU中,NVENC進行了很大的改進,提供最佳的輸出畫質,
GTX 10系列的NVENC提供的畫質優於x264 Very Fast,(常用的x264設定),
新的RTX 20系列中,NEW NVENC效果優於x264 Fast,與x264 Medium相當。
『NEW NVENC』
OBS Studio 23.0後增加了 NVIDIA NVENC H.264(NEW) 新的編碼器,
在RTX顯示卡發揮出效果,FPS的消耗降低66%,CPU的佔用率更低,
跟x264 fast相同流量不犧牲遊戲性能情況下,
直撥畫面還能優於x264 fast,節省了昂貴的配備成本。
資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=releAYGw8RU
資料來源:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-streaming/
『OBS 設定建議』
輸出模式:進階
編碼器:NVENC (NEW)
位元率 :6000K~7000K(twitch)
關鍵訊框間隔:2
編碼緩衝預測:不開
心理視覺調整:開
來源解析度:視情況自行設定解析度
1280x720(720P) 1600X900(900P) 1920x1080(1080P)
FPS:60
壓縮方式:預設16 ,配備夠強可以嘗試使用32
關閉Windows 10遊戲模式
『 開始直播時的建議』
若直播內容是fps遊戲時,建議把OBS中的畫面“預覽關閉”,
或者將OBS縮至工具列 避免影像二次回傳到系統上,減少遊戲的頓挫感。
『單機雙螢幕實況常發生的問題』
1.邊直播邊看其他網頁,會掉FPS?
A:遊戲使用掉9成效能,1成給OBS編碼,動態畫面的網頁(例如twitch youtube),
會互搶顯示卡造成FPS低落。
2.有些遊戲畫面擷取不到
A:開啟OBS前,游標移至OBS,點滑鼠右鍵,選擇“使用管理員身份執行”後,
再使用遊戲擷取,大多能改善。
3.玩特定遊戲很順但直播畫面還是很卡頓?
A:遊戲內的反鋸齒:關閉,或者降低畫面特效,開啟垂直同步。
以上內容純屬個人常遇到的問題,用個人理解解釋給不會設定的人參考。
平台流量上限
Twitch: 1080P 60fps 7000k
Facebook : 720P 30fps 4000K
Youtube : 你有多快的網路?
官方建議設置
*高動態內容的說明:FPS類的射擊遊戲,若主機配備不是很好的,
建議選用720的解析度以確保直播的流暢穩定。
哪邊資訊不足有誤的還請多指教
謝謝收看
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