Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有720部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。 遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因...
「pc engine」的推薦目錄:
pc engine 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
KENA: Bridge of Spirits อินดี้ฟอร์มดี ที่มาจากสตูดิโอผู้สร้างเพียง 14 คน
.
หลายคนน่าจะได้เห็น หรือได้เล่นกันไปบ้างแล้ว สำหรับ KENA: Bridge of Spirits ผลงานเกมตัวแรกของสตูดิโอ Ember Lab ที่เดิมทีเป็นสตูดิโออิสระ และมีพนักงานเพียง 14 คนเท่านั้น โดยก่อตั้งขึ้นมาตั้งแต่ปี 2009 โดยสองพี่น้อง Mike & Josh Grier
.
แรกเริ่มเดิมที Ember Lab เป็นสตูดิโอที่แจ้งเกิดมาจากการทำงานเกี่ยวกับโฆษณาและอนิเมชั่นมาก่อน เคยทำผลงานโฆษณาให้กับทาง Coca-Cola, Hisense, MLB และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยในปี 2016 พวกเขาแจ้งเกิดจากหนังสั้นไวรัลของเกม The Legend of Zelda: Majora’s Mask ในชื่อ Terrible Fate และวิดีโอตัวนี้มียอดวิวกว่า 10 ล้านวิว บน Youtube
.
ต่อมา Mike Grier มองหาหนทางการพัฒนาของสตูดิโอ และเขาเองก็มีประสบการณ์เขียนโปรแกรมมาบ้าง จึงได้สร้างเกมต้นแบบขึ้นมาร่วมกับทีมเล็ก ๆ นี้เป็นเวลาหลายปี ก่อนที่จะจ้างบุคลากรมาเริ่มต้นทำงานมากขึ้น จนในที่สุดผลงานนี้ก็ไปเข้าตาทั้ง Sony และ Epic Games Store ทำให้เกมของพวกเขาได้ไปเปิดตัวในงาน Future of Gaming ที่เป็นงานเปิดตัวเครื่อง PlayStation 5 ด้วย จนกลายเป็นที่จับตามองไปทั่วโลก แรกเริ่มเดิมที เกมนี้ใช้ Unity ในการพัฒนา แต่เปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 4 เกมนี้จึงลง PC ด้วย โดยเป็น Exclusive Epic Games Store
.
ด้วยความหลงใหลในการเล่าเรื่อง การออกแบบ และศิลปะ ทำให้ทางสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สมจริงซึ่งเป็นแพสชั่นของพวกเขาเอง
.
KENA: Bridge of Spirits เปิดตัวพร้อมเล่นแล้ววันนี้ ด้วยคะแนนรีวิวสูงลิ่วจากสื่อหลายสำนัก ผู้เล่นสามารถหาเกมนี้มาเล่นกันได้วันนี้บน PC, PS4, PS5
.
#GamingDose #KENABridgeofSpirits #EmberLab
pc engine 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
เป็นอีกหนึ่งเกมม้ามืดที่ได้รับคำชมอย่างถล่มทลายและตัวเกมก็มีดีจริง ๆ สำหรับ Deathloop
.
แต่ไม่ว่าจะยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ยังมีปัญหาให้เห็น และปัญหาของ Deathloop คือ ประสิทธิภาพตัวเกมบน PC ที่ดูเหมือนผู้เล่นหลายคนจะมีปัญหากันพอสมควร และปัญหาหลัก ๆ ที่ผู้เล่นหลายคนเจอ คือตัวเกมรันได้ไม่ค่อยลื่นไหลนัก
.
ผู้เล่นหลายคนคาดเดาว่าปัญหานี้อาจเกิดขึ้นจากการที่เกมใส่โปรแกรมป้องกันเจาะเถื่อนอย่าง Denuvo เข้ามาด้วย และไม่ใช่แค่บน PC อย่างเดียว ผู้เล่นบน PS5 เองก็มีปัญหาที่คล้ายกัน ซึ่งปัญหานี้เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับ Dishonored 2 สาเหตุน่าจะมาจาก Void Engine ของ Arkane เอง
.
แม้ว่าจะยังไม่มีการแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพของตัวเกม แต่ทางชุมชนและผู้เล่นเกมบอกว่า ในตอนนี้แนะนำให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน V-Sync และ Latency Mode รวมไปถึงจำกัดเฟรมเรทให้อยู่ที่ 60 FPS ก่อน แน่นอนว่ามันไม่ใช่ทางออกที่ดีสำหรับคนที่ใช้จอเกมระดับ 144Hz ขึ้นไป แต่ในตอนนี้ หากอยากเล่นเกมให้ลื่นไหลที่สุดก็คงต้องใช้วิธีนี้ และคาดว่าทาง Arkane จะมีแพทช์แก้ตามมาในภายหลัง
.
Deathloop คือเกมที่ว่าด้วยเรื่องราวของสองนักฆ่า คนหนึ่งต้องหาทางทำลายลูปเวลา อีกคนจะคอยป้องกันและขัดขวางเรา เป็นเกมไอเดียล้ำและนำเสนอได้ดี รวมไปถึงกวาดคำชมจากนักวิจารณ์และผู้เล่นไปได้สูงมากในตอนนี้ เกมเปิดให้เล่นเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา โดยเป็นผลงานใหม่ของ Arkane Studio สาขา Lyon และ Bethesda Softworks
.
ที่มา : https://www.pcgamesn.com/deathloop/mixed-steam-reviews-performance-issues-stuttering
.
#GamingDose #ข่าวเกม #Deathloop
pc engine 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。
遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因此開發團隊在武器攻擊的判定上格外用心,武器攻擊方向不同,造成的傷害也會不一樣。
遊戲預計10月2日至10月10日展開全球先行封測,STEAM平台已經開啟限量測試資格申請,有興趣的玩家可以一起來參與這次的限量測試喔!
© Angela Game
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
pc engine 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'90年にメサイヤが発売した、PCECD用RPG作品。
軍事力がひしめき合う混沌とした時代を舞台に、ソル・ビアンカ号という宇宙船に乗った宇宙海賊女子5人が秘宝を求めて旅をする。
7つのシナリオそれぞれが異なった星、或いは星系が舞台でそのうち2本はランダムに発生するショートシナリオ。
戦闘は必ずしも全員の行動を指定せずに済むセミオートバトル。
ビジュアルシーンの音声が聞き取りづらい点、難解なシナリオ、人を選ぶグラフィック等、人を選ぶ面もあるが、エンカウント時のオンメモリ動作、良質なBGM、個性的な世界観等、RPGとしての根幹はしっかりと作られた作品。
BGMは超兄貴シリーズや、ラストハルマゲドン(88/'88年)等の葉山氏と、EDのみ安岡氏が作曲。
ほぼ内蔵音源曲だが、OP曲は兄貴自身がフラミンゴ・スタジオで演奏し、録音を行っている。
キャラクターデザイン:恩田尚之氏
効果音:葉山宏治氏
作曲:葉山宏治氏、安岡孝章氏(ED)
Manufacturer: 1990.06.29 Masaya
Computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA + HuC6280
Recording: Flamingo Studio
Sound Effect: Koji Hayama
Composer: Koji Hayama,Takaaki Yasuoka
------------------------------------------------------------
00:00:00 01.BGM #01
00:03:35 02.BGM #02
00:08:12 03.BGM #03
00:13:35 04.BGM #04
00:16:31 05.BGM #05
00:19:54 06.BGM #06
00:23:29 07.BGM #07
00:28:49 08.BGM #08
00:33:42 09.BGM #09
00:38:59 10.BGM #10
00:43:53 11.BGM #11
00:48:46 12.BGM #12
00:52:23 13.BGM #13
00:56:00 14.BGM #14
00:59:05 15.BGM #15
01:05:04 16.BGM #16
01:09:45 17.BGM #17
01:12:33 18.BGM #18
01:16:34 19.BGM #19
01:23:57 20.BGM #20
01:27:41 21.BGM #21
01:30:26 22.BGM #22
01:33:49 23.BGM #23
01:38:17 24.BGM #24
01:43:20 25.BGM #25
01:47:15 26.BGM #26
01:50:52 27.BGM #27
01:55:52 28.BGM #28
02:00:19 29.BGM #29
02:03:04 30.BGM #30
02:09:14 31.BGM #31
02:12:49 32.BGM #32
02:20:38 33.BGM #33
02:28:28 34.BGM #34
02:36:07 35.BGM #35
02:40:52 36.Jingle #01
02:40:57 37.Jingle #02
02:41:04 38.Jingle #03
02:41:09 39.Jingle #04
02:41:16 40.Jingle #05
02:41:22 41.オープニング / MEZAME *cd-da
02:46:41 42.エンディング / 負けないで *cd-da
----------------------------------------------------------------------------------------
pc engine 在 translation Youtube 的精選貼文
#テクモが発売した、FC用ACT作品('88年)からのPCE移植版。Hudson-Era H.K.(ハドソンの香港開発子会社)が開発、ハドソンが発売を行った。
FC版と同じ構成とストーリーだが、敵キャラに虎が追加、ステージ5の構成の変更、グラフィックの新規描き直し、全体的な難易度の低下、背景が2重スクロール仕様へ変更、一部の敵の攻撃パターン変更等が挙げられる。
BGMはソルジャーブレイド(PCE/'92年)や、桃太郎伝説外伝 第1集(PCE/'92年)等の谷藤さんが作曲、アイキャッチ等を除いて大部分の曲が差し替えられている。
基本的にFC版のベタ移植である本作に於いて、一番の特徴がBGMであり、オリジナルと全く違った曲調もまた好みの分かれる所か。
作・編曲:谷藤真紀子さん
Manufacturer: 1992.01.24 Hudson / Hudson-Era H.K.
computer: PC Engine / TurboGrafx-16
Hardware: HuC6280
Composer & arranger: Makiko Tanifuji
--------------------------------------------------------------------
00:00 01.BGM 01
02:22 02.BGM 02
04:45 03.BGM 03
06:39 04.BGM 04
08:12 05.BGM 05
09:48 06.BGM 06
11:48 07.BGM 07
14:38 08.BGM 08
15:11 09.BGM 09
15:58 10.BGM 10
16:22 11.BGM 11
18:51 12.BGM 12
21:07 13.BGM 13
23:12 14.BGM 14
23:34 15.BGM 15
25:46 16.BGM 16
27:17 17.BGM 17
27:46 18.BGM 18
30:36 19.BGM 19
31:29 20.BGM 20
34:12 21.BGM 21
35:00 22.BGM 22
35:54 23.BGM 23
37:38 24.BGM 24
38:50 25.BGM 25
39:31 26.se 01
39:36 27.se 02
39:41 28.se 03
39:45 29.se 04
39:50 30.se 05
--------------------------------------------------------------------
pc engine 在 是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機 的推薦與評價
PC Engine GT PC Engine (北美版稱為TurboGrafx-16), 簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,1987年由NEC推出。... ... <看更多>