這邊跟大家分享一篇關於 Kubernetes 多租戶的相關文章,該文章中探討到底多租戶的定義,以及實現上的難易程度
1. 多租戶可分成軟性與硬性兩種隔離, Kubernetes namespace 可以視為軟性隔離,而硬性隔離則是希望能夠更強力的隔離所有資源,文章中提到了 vClusters 的概念,連結放在最後
2. 作者認為多租戶的 Kubernetes Cluster 實際上也會帶來一些限制,讓某些功能變得不方便使用。
a. 基於 namespace 的租戶隔離方式就只能大家都同樣一個 k8s 版本,同時有一些支援 RBAC 設定的 Helm Chart 可能就不方便使用。
3. 作者這邊反思提出一個問題,為什麼真的需要多租戶的 Kubernetes 叢集,不能夠用多個單一租戶的 Kubernetes 叢集來取代?
a. 真的有這樣的實例,但是其實成本過高且沒效率。
b. 如果公司內每個開發人員都需要一個自已的 k8s來操作測試,規模一大的話你每個月的成本非常可觀,因此如果可以有一個多租戶的 k8s,就可以解決這些問題
4. 多租戶實作上的挑戰,作者這邊列出幾個問題,包含使用者管理,資源分配以及如何隔離
a.基本上每個組織本身都已經有管理使用者的解決方案,譬如 AD/LDAP 等,如果要將這些使用者的認證授權與 kubernetes 整合,推薦使用 dex 這個支持 OpneID/OAtuth2 的解決方案,幫你將 Kubernetes 與外部資料系統整合
b. 底層資源的共享,避免單一租戶過度使用導致其他租戶不能使用。資源包含了運算資源,網路頻寬等。作者列出透過 Resource Quotas 等可以幫忙限制運算資源,但是並沒有說出網路頻寬這部份該怎麼處理。這部份我認為需要導入更多的network qos解決方案來限制,應該會需要cni以及外部交換機路由器等來幫忙
c. 最後則是互動上的隔離,要如何確保這些多租戶不會互相影響彼此,甚至攻擊彼此。這部份可能要從 NetworkPolicy 來處理網路流量,同時透過 vCluster的方式來提供相對於 namespace層級更強烈的隔離,確保彼此不會互相影響。
5. 最後,作者列出了一些關於多租戶的可能解決方案,包含了 kiosk, loft等
結論來說就是,今天你如果有多租戶的需求,請先問自己,你需要什麼等級的多租戶管理,再來則是三個重點問題要先想清楚,你要怎麼處理
1) 如何管理使用者/租戶
2) 系統資源要如何分配與限制
3) 如何真正有效的隔離這些租戶
如果有這方面的需求,可以先看看別的開源軟體怎麼實作,再來思考是否滿足需求,如果要自己實現,有哪些好的設計值得參考!
歡迎留言討論讓大家知道更多關於多租戶的玩法與經驗
https://medium.com/faun/kubernetes-multi-tenancy-a-best-practices-guide-88e37ef2b709
https://loft.sh/blog/introduction-into-virtual-clusters-in-kubernetes/
qos頻寬限制 在 爆哥 Facebook 的最佳解答
此文給『使用Windows10系統的跑跑玩家』
今天要來跟大家分享一下跑跑目前常使用的一些設定,如果是Win10用戶想讓自己的控車更加輕穎,可以嘗試看看唷!
#前情提要:
Windows10系統和Windows 7系統,在跑跑遊戲中的靈敏度差異很大,Windows7系統玩家轉為Windows 10系統遊玩跑跑時,能感覺到明顯的延遲,這時候可以通過一些電腦設定會降低延遲感,以下為我自己的設定。
一、Regedit
1: 2.0.500(要改六個地方)
1.HKEY_CURRENT_USER > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
2.HKEY_USERS > .DEFAULT > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
3.HKEY_USERS > S-1-5-18 > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
4.HKEY_USERS > S-1-5-19 > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
5.HKEY_USERS > S-1-5-20 > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
6.HKEY_USERS > S-1-5-21-3431572909-3849867252-3766236412-1003 > Control Panel > Keyboard > 2 0 500
2: 200 6 00 59(要重開機)
HKEY_CURRENT_USER > Control Panel > Accessibility > Keyboard Response > 200 6 0 0 64 0 200 6 0(最後四個Last開頭的要點進去勾選十進位)
二、顯卡設定 (要重開遊戲)
1.影像設定和預覽 > 使用我的喜好設定強調 > 效能拉滿
2.管理3D設定
能選效能就選效能,能關全關。
消除鋸齒-模式 > 取代任何應用程式設定 > 消除鋸齒-設定 > 4X >消除鋸齒-透明度 > 關閉(這個調越高倍數車會越重,但畫面越柔和)
虛擬現實預先著色圖框 > 1
非等項過濾 > 8x (這個調越高車會越重,但看路面會清晰很多)
3.變更解析度
1.1600x900 (解析度越低,跑車會越輕、越靈敏)
2.75Hz or 60Hz
(赫茲數越高畫面越順暢、越靈敏、但玩跑跑不推薦,因為對抗會很容易飛走or吸車,除非你是計時玩家,或是對自己在實戰中的操作很自信,否則高赫茲不推薦使用。)
*備註:以往我是使用120Hz進行遊戲的,後來改為75、60Hz的原因是120Hz太容易吸車及不利對抗,對於常跑實戰的我來講問題很大,因此後來才改為75Hz。
三、電腦設定(要重開遊戲)
我的電腦 右鍵 > 內容 > 進階系統設定 > 效能 > 設定 > 調整成最佳效能 > 確定
*備註:感謝爆蛋提供。
四、gpedit.msc(Windos 10 專業版限定+要重新開機)
1.電腦設定 > 系統管理範本 > Windows元件 > 應用程式相容性
啟用三個項目 1.關閉應用程式相容性引擎 2.關閉程式相容性助理 3.關閉回溯相容性引擎
*備註:文章參考:https://tieba.baidu.com/p/6302286802?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&qq-pf-to=pcqq.group
2.電腦設定 > 系統管理範本 > 網路 > Qos封包排程器
啟用項目「限制可保留的頻寬」,並且限制頻寬調為0%。
*備註:感謝髮乳提供。
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我沒用到的設定
一、終極效能(版本要更新+重新開機)
1.在windows搜尋cmd 進入cmd後輸入 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
2.對桌面按右鍵 > 顯示設定 > 左邊選單點 電源與睡眠 > 右邊 其他電源設定 > 隱藏其他的計劃點開 > 終極效能
*備註:文章參考:https://www.unikoshardware.com/2018/06/win-10.html
*備註:感謝飯店提供。
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