#輕軌車站生活圈環境改造學生競圖
#一起來看優勝作品
文/李雨蓁
目前「輕軌車站生活圈環境改造」競圖得獎作品正在市府中庭展出,我也在繁忙行程中跑了趟市府,看看輕軌改造的設計想法。
活動設定的規劃原則包含:「鼓勵綠色運具」、「創造都市人本環境」、和「促進輕軌車站周邊街區發展」,也就是說補足輕軌不足的都市周邊環境規劃,讓行人空間與轉乘介面更為友善是首要目標。
優勝的作品共有四件,包含「SPRAWL」、「Gift Ribbon」、「鹽埕庫場」、「輕串形走空間」。其中我認為「鹽埕庫場」、「輕串形走空間」更符合活動所需,是筆者心目中的前兩名。同時這兩案也提出比較完整的細部計畫,這邊特別提出討論。
「輕串形走空間」這案,是參賽作品中對於行走空間與旅次分析最詳細的,作者以C8-R8這個紅線與輕軌相對接近,兼有商業機能與觀光效益的區域進行分析,進而推衍出廣場、道路等環境配置的準則,對於周邊的改造和即將招商的台電特貿三土地後續開發規範,都是很好的參考。
「鹽埕庫場」這案,則分析駁二周邊區域,提出歷史、交通、與空間三大面向,透過不同元素的分佈,進而剖析串連站點的行人自行車路網、歷史街道景觀元素以及觀光生活網路動線的配合,也很有層次感。
其他作品不乏頗具創意、設計搶眼的作品,但許多停留在視覺與單一功能上,對於「輕軌與都市」的結合甚少著墨,這點是讓人比較遺憾的,甚至我會有點驚訝這麼多參賽者沒有抓到問題核心。
看完了競圖之後,我們還是要強調不是辦辦競圖就沒事了,落實輕軌周邊環境的改善才是重點。尤其是這樣的「生活圈環境改造」,應該是在輕軌動工前的設計標案中就要包含在內,不該在已經通車後才辦個不具約束力的「學生競圖」交差。而已經在興建的二階周邊規劃又在哪裡?這些都是令人覺得市府行事「不可思議」之處。
在好過日先前提出的輕軌三箭中:
#大順路造街方案
#輕軌一階總體檢
#區域交通計畫自治條例
我們認為以最後一項「制度化」最為重要,有了它就不會有前兩個問題。我們希望要求市府對任何一樁重大交通規劃,都要把「生活圈整合」在計劃之初就強制納入,甚至應比照法國,對任何軌道開發提出一定配套預算用於周邊環境改善,不該等到通車才來亡羊補牢。這樣,才是真正的前瞻!
#高雄 #輕軌 #生態交通
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部 3ds Max 教學影片對你有...
ribbon介面 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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3ds Max 環境介紹
● 主工具列
◆ 通過主工具列可以快速訪問 3ds Max 中用於執行很多常見任務的工具和對話方塊。
● 命令面板
◆ 命令面板由六個使用者介面面板組成,使用這些面板可以訪問 3ds Max 的大多數建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。要在不同的面板之間切換,請按一下其各自命令面板頂端的選項卡。
● 時間軸
◆ 時間軸允許您沿時間軸導航,並跳轉到場景中的任意動畫幀。可以通過按右鍵時間滑塊,然後從“創建關鍵點”對話方塊選擇所需的關鍵點,快速設置位置和旋轉或縮放關鍵點。
● 狀態列控制項
◆ 3ds Max 視窗底部包含一個區域,提供有關場景和活動命令的提示和狀態資訊。其右側是座標顯示區域,可以在其中手動輸入變換值。其左側是“MAXScript 偵聽器”視窗,可以在其中輸入單行腳本。
● 動畫和時間控制項
◆ 狀態列和視埠導航控制項之間的是動畫控制項,以及用於在視埠中進行動畫播放的時間控制項。使用這些控制可隨時間影響動畫。
● 動畫播放控制項
◆ 使用這些按鈕可通過時間查看場景運動。
● 視埠導航控制項
◆ 使用這些按鈕可在視埠中導航場景。
● Slate 材質編輯器
◆ 可使用 M 鍵打開的“Slate 材質編輯器”提供了創建和編輯材質和貼圖的功能。將材質指定給物件,並使用不同的貼圖在場景中創建更逼真的效果。
● 渲染幀窗口
◆ “渲染幀視窗”會顯示場景的渲染。按 F9 鍵觸發渲染過程。使用“渲染幀視窗”控制項,可以更改渲染預設、鎖定渲染至單個視口、渲染視口區域以加快回饋速度,以及更改 mental ray 設置(例如最終聚集和反射),而無需訪問程式的其他部分。
● 視埠
◆ 啟動 3ds Max 時,主螢幕包含四個視埠,分別從不同角度顯示場景。可以設置視埠以顯示場景的簡單線框或明暗處理的視圖,也可以利用高級且易於使用的預覽功能(如“陰影”(硬邊或軟邊))、“曝光控制”和“環境光阻擋”以即時顯示高度真實、近似渲染的結果。
● 四元菜單
◆ 在活動視口中任意位置(除了視口標籤上)按一下滑鼠右鍵,將顯示四元功能表。四元功能表中可用的選項取決於選擇。
● 石墨建模工具
◆ “石墨建模工具”將大量新多邊形建模功能(包括自由形式雕刻和強大的迴圈建模工具)與動態可配置新“Ribbon”介面中經測試可靠的工具集相結合。
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AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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