[News] วิดีโอตัวอย่างใหม่โชว์เกมเพลย์ 12 นาที Black Myth: Wukong บน Unreal Engine 5
.
ทาง IGN ได้ออกวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ของ Black Myth: Wukong เกมแอ็คชันผจญภัย RPG จาก Game Science ที่ดัดแปลงมาจากไซอิ๋ว
.
https://www.youtube.com/watch?v=nOMIwsupy9k
Black Myth: Wukong - Official Unreal Engine 5 Gameplay Trailer
.
ซึ่งในวิดีโอ 12 นาทีนี้เป็นการยืนยันว่า Black Myth: Wukong จะรันบน Unreal Engine 5 ที่ความละเอียด 4K 60 FPS พร้อมสนับสนุน Ray-tracing และ DLSS ด้วย
.
Black Myth: Wukong มีฉากหลังในศตวรรษที่ 16 และเน้นไปที่เรื่องเล่าในตำนานของจีนดั้งเดิม และในวิดีโอนี้จะได้เห็นทักษะและความสามารถของตัวละครหลักในเกม สภาพแวดล้อมที่สวยงาม และการต่อสู้บอสที่น่าตื่นเต้น
.
Black Myth: Wukong ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายแต่มีแผนที่จะวางจำหน่ายในช่วงใดช่วงหนึ่งของปี 2023
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過32萬的網紅GENKI LABO,也在其Youtube影片中提到,娘に自由研究という宿題を一緒にやって欲しいと言われました。これはどんな自由研究でもフォローして手助けしてあげなくては!と思って本気出しました! ASUS PC DIY特設サイト https://www.asus.com/event/pcdiy/jp/?utm_source=GENKILABO&u...
「science gaming」的推薦目錄:
- 關於science gaming 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於science gaming 在 AppWorks Facebook 的最讚貼文
- 關於science gaming 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於science gaming 在 GENKI LABO Youtube 的最讚貼文
- 關於science gaming 在 Ghost Island Media 鬼島之音 Youtube 的最讚貼文
- 關於science gaming 在 墨小鯊 LAZY SHARK Youtube 的最佳解答
- 關於science gaming 在 Science and gaming Live Stream - YouTube 的評價
- 關於science gaming 在 科學遊戲實驗室Science Game Laboratory - Home | Facebook 的評價
science gaming 在 AppWorks Facebook 的最讚貼文
#NFTsummer A few weeks ago, we interviewed Xixi Huang (AW#17) in Mandarin and as the AppWorks Fellow who helps us out on the blockchain side, Xixi has a lot of ideas that are worth sharing to a bigger audience. Here's his interview in English:
西西 (Xixi) 黃士晉 is an AppWorks #17 alumni and co-founder of Rydeit. His mission is to bring the applications of blockchain to everyday life because he believes that blockchain can make the world a more fair and better place. As an AppWorks Fellow, he is responsible for guiding founders to think about blockchain and providing insights on blockchain-related investment deals. Before AppWorks, he led his previous team to build more than 10 dapps, including famous games in Taiwan such as 柚子打魚 and Shrimp.Finance. Within a month of launching these games, they had amassed over NT$ 100M (~US$ 3.5M) in transactions. His favorite pastime is traveling with his grandma, and his ultimate goal is to persuade her to buy Bitcoin!
Check out what Xixi has to say about blockchain and NFTs.
#NFTevolution
I started to learn how to write smart contracts in 2016, and learned the entire logic of ERC-20 for tokens and ERC-721 for NFTs. While I was learning about NFTs, I realized that the combination of NFTs with video games was very fitting. In video games, the treasure and equipment you collect becomes virtual assets as NFTs. And the process of using smart contracts to exchange items was very efficient on the blockchain.
At the end of 2018, I designed and created a zombie video game, integrating the concept of playing and drawing cards and packs. Within a pack were 3 NFTs with zombies on them. As a player, the more cards with zombies you collect, the higher your score, and the more tokens you can ultimately earn. From this game, I got connected to other game manufacturers and publishers who were also interested in creating virtual game assets through NFTs. We all had the same idea -- NFTs can bring more meaning and value to the players.
However at the time, many people in the market still believed that tokens and games were riddled with fraud. Since the lifecycle of video games can be short, many traditional gaming companies in the end didn’t find it worthwhile to learn how to integrate NFTs or blockchain into their games.
While the nature of NFTs hasn’t changed, the market has evolved. People’s curiosities are growing, more applications are being developed, and more creators are cropping up. I think now is the right time to start talking to companies about how to integrate NFTs or blockchain into their businesses or games.
#NFTplayground
I think there are many opportunities to start a business these days, and people who want to start one should think about coming to blockchain. Not only is there a huge opportunity but the possibilities are endless. And within blockchain, NFTs currently offer the biggest opportunity. However, it can also pose a new challenge to the team’s endurance, because while easy to obtain traction and users with NFTs, the challenge lies in retaining them.
Similar to other blockchain applications in the past few years, when a new concept is invented, it’ll be flushed with many early users. However, because the surrounding infrastructure wasn’t in place, it was difficult for founders to make valuable extensions or applications. And many of these users don’t actually care about these blockchain products and they are only trying to leverage the ecosystem to make a quick buck. Once they earn all that they can, they will move on to another project.
Right now working on NFTs, you can collect a lot of data in a short amount of time and also make some income to keep you afloat. Founders should seize this opportunity to understand these users, then modify and optimize both their products and mentality to retain them.
Since there’s no geographical restriction on blockchain, I would encourage founders to look beyond your country and region in expanding your NFT products. Also, since blockchain is closely related to finance, if you don’t have a good pricing strategy (or token economics) for your NFT products, the prices might fluctuate greatly. You need to be prepared and remind your users of the risks, otherwise you’ll ultimately get scolded!!
#NFTera
This year, I finally consider myself an official NFT collector. I pay special attention to NFTs with contemporary significance, such as Hashmasks. It signals to the public that NFTs are not just for collecting but that game mechanics can also be applied to interact with users. If we look back ten years from now I’m confident to say that the project that really brought the NFT wave in 2021 would be Hashmasks.
In addition to veteran projects like Hashmasks, other collections I care a lot about are related to Metaverse, such as The Sandbox. I believe that the world will become more and more decentralized and virtual. It is very likely that the next generation will be immersed in a virtual world like Ready Player One, so I am also very optimistic about NFTs in digital worlds like The Sandbox.
The possibilities are endless when it comes to NFTs. Right now, few NFTs are connected with our daily lives. For example, I bought a Hashmask. If I want to show it in my apartment, I might still need to print it out. In the future, how will we connect NFTs to the physical world? I believe they can be applied in many ways, including frames, wallets, cars, house deeds, leases, etc. These products in daily life can be combined with NFTs. We just haven’t opened our imagination yet. It’s hard to imagine that only 20 years ago we were having a hard time believing in the power of the internet.
The development of science and technology not only relies on infrastructure, but also the user's learning curve. The world needs to talk about blockchain more, so that everyone will gradually become familiar with it and it’ll continue to evolve.
If you're a founder working in blockchain or NFTs, welcome to apply to AppWorks >> https://bit.ly/3w0WyIl
science gaming 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
กรณีศึกษา K/DA นักร้องดังติดอันดับ แต่ไม่ใช่มนุษย์ /โดย ลงทุนแมน
หากให้เรานึกถึงเกิร์ลกรุ๊ป หรือกลุ่มศิลปินหญิงที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก
เราคงนึกถึงชื่อของ BLACKPINK, TWICE หรือ Girls’ Generation
แต่รู้หรือไม่ว่าในเดือนกันยายนที่ผ่านมาเกิร์ลกรุ๊ปน้องใหม่อย่าง K/DA
ก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นอีกหนึ่งกลุ่มศิลปินที่น่าติดตาม
นั่นก็เพราะว่าซิงเกิลใหม่ของวงอย่าง THE BADDEST สามารถขึ้นไปครองบัลลังก์เพลง
ที่มีผู้ฟังออนไลน์มากที่สุดใน Billboard ประเทศสหรัฐอเมริกา
และที่น่าสนใจมากไปกว่านั้นก็คือ ศิลปินที่เป็นสมาชิกทั้ง 4 คนในวงนั้นกลับไม่ใช่ “มนุษย์”..
แลัวพวกเขาเป็นใคร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
K/DA คือวงเกิร์ลกรุ๊ปที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก K-Pop โดยมีเจ้าของเป็นค่ายเกมยักษ์ใหญ่
สัญชาติอเมริกันอย่าง Riot Games เจ้าของเกม League of Legends นั่นเอง
สำหรับชื่อของ K/DA ก็เป็นไอเดียที่มาจากคำศัพท์ยอดนิยมในตัวเกม League of Legends
K ย่อมาจาก Kill หรือการฆ่า
D ย่อมาจาก Death หรือเสียชีวิต
A ย่อมาจาก Assist หรือการที่เราสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
และที่บอกว่าสมาชิกในวงไม่ใช่ มนุษย์ นั่นก็เพราะว่าแทนที่ Riot Games จะฝึกหัดนักร้อง นักแสดงตามแบบฉบับการสร้างศิลปินทั่วไปที่เราคุ้นเคย แต่ทางบริษัทกลับใช้ตัวละครในเกมมาเป็นศิลปิน..
โดยลักษณะแนวเพลงของ K/DA ก็ถูกถอดแบบมาจากเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลี ที่กำลังเป็นที่นิยมในยุคปัจจุบัน
ที่มาพร้อมลีลาท่าเต้นที่พร้อมเพรียง พร้อมสไตล์การร้องที่เป็นเอกลักษณ์
แม้ว่าตัวละครในเกมจะไม่มีชีวิตอยู่จริง แต่ค่ายเกม Riot Games ก็ได้ร่วมมือกับศิลปินเกาหลีหน้าใหม่ เช่น ศิลปิน 2 คนจากเกิร์ลกรุ๊ปวง (G)I-DLE เข้ามาให้เสียง ร่วมกับศิลปินหญิงชาวอเมริกันอีก 2 คน ด้วยแนวเพลง EDM (Electronic Dance Music)
สรุปง่าย ๆ ก็คือ วง K/DA มีศิลปินเป็นตัวละครในเกมไม่ใช่มนุษย์ แต่มีเสียงร้องจากศิลปินที่เป็นมนุษย์
แล้วไอเดียดังกล่าวของ Riot Games ปังขนาดไหน?
K/DA เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2018 หรือ 2 ปีที่ผ่านมา
ภายในงานการแข่งขัน League of Legends World Championship
โดยกระแสตอบรับที่เกิดขึ้นก็ถือว่าดังถล่มทลาย เพราะ K/DA สามารถเข้าถึงคนทั่วโลกได้ทันที
ส่วนหนึ่งมาจากฐานคนเล่นเกมที่อินกับตัวเกมอยู่แล้ว อีกส่วนหนึ่งก็มาจากฐานแฟนคลับของศิลปินที่ให้เสียงร้องในเพลงรวมกัน
ในขณะที่วงเกิร์ลกรุ๊ปที่เรารู้จักอย่าง AKB48 Group จากญี่ปุ่น หรือ Girls’ Generation จากเกาหลีใต้ ต้องใช้เวลาอย่างต่ำ ๆ ราว 3 ปี เพื่อขยายฐานแฟนคลับออกนอกประเทศบ้านเกิดของตัวเอง
ไอเดียศิลปินสมมติที่สร้างขึ้นโดย Riot Games ถือว่าเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ
นั่นก็เพราะว่าความสดใหม่ของตัวศิลปินจะถูกสร้างสรรค์ได้ตลอดเวลาโดยทีมนักพัฒนา และตั้งต้นมาจากตัวละครในเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันดี
จุดนี้ต่างจากศิลปินที่เป็นมนุษย์ ที่เริ่มแรกไม่มีคนรู้จัก และต้องอาศัยเพลงเปิดตัวซึ่งเราก็ไม่มีทางรู้ว่าเพลงของเราจะเป็นที่ถูกอกถูกใจในตลาดหรือไม่
นอกจากนั้น มนุษย์เรายังมีข้อจำกัดในเรื่องของการใช้เสียง ความเหนื่อยล้า ความชรา หรือความเจ็บไข้ได้ป่วยมาเกี่ยวข้อง ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อศิลปินไม่มีชีวิต อายุขัยของพวกเขาคือ อนันต์..
สำหรับปรากฏการณ์ของ K/DA เราเรียกมันว่า Virtual Pop แปลตรงตัวว่า พ็อปเสมือนจริง
ซึ่งเกิดขึ้นมาจากจินตนาการรวมร่างกับขีดความสามารถทางเทคโนโลยีในยุคปัจจุบันอย่าง Hologram ในการสร้างเวทีคอนเสิร์ตขึ้น รวมถึงการใช้ VR และ AR ในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้แก่ผู้รับชม
ซึ่งเรื่องนี้ก็น่าจะเป็นความท้าทายของศิลปินยุคถัดไปที่นอกจากมนุษย์เราจะต้องแย่งแฟนคลับกันเองแล้ว ยังมีคู่แข่งที่คาดไม่ถึงอย่างตัวละครในเกมด้วย..
แล้ว K/DA ประสบความสำเร็จขนาดไหน?
ถ้าพูดถึงความโด่งดังที่ออกมาเป็นตัวเลขแล้ว ด้วยยอดผู้ชมบนยูทูบมากถึง 27 ล้านวิวในซิงเกิลของเพลง MORE ที่เปิดตัวไปได้เพียง 7 วัน ก็คงเป็นหนึ่งเครื่องพิสูจน์ได้อย่างดี
นอกจากนี้ หากเรามาดูการเติบโตของช่อง League of Legends บนยูทูบ
ปี 2014 ถึงปี 2017 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 2 ล้านคน
ปี 2017 ถึงปี 2020 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 5 ล้านคน
ซึ่ง K/DA ได้ถูกก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยมีการออกซิงเกิลแรก และคอนเสิร์ตในรูปแบบของ Virtual Reality จึงทำให้เราสรุปได้ว่า K/DA เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ยอดผู้ติดตามของช่อง League of Legends บนยูทูบเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ
และด้วยความสำเร็จที่สามารถเห็นได้นี้ จึงทำให้บริษัทจากผู้ร่วมลงทุนเดียวกันอย่างเกม Arena of Valor (ROV) ก็มีแผนที่จะเปิดตัวเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงในรูปแบบ 2 มิติ ออกมาเช่นเดียวกัน
ไม่ได้มีเพียงแค่ผู้ชมหรือผู้เล่นเท่านั้นที่ให้ความสนใจ
บริษัทชื่อดังระดับโลกต่างก็ให้ความสนใจในคอนเซ็ปต์ Virtual Pop ไม่ต่างกัน
สะท้อนให้เห็นจากความร่วมมือทางธุรกิจจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Pepsi, Ducati, Louis Vuitton และ Logitech ก็ได้มีการสร้างแคมเปญร่วมกับวง K/DA ในการออกสินค้าทั้งบนโลกออนไลน์ และสินค้าในโลกของความเป็นจริง
ถึงตรงนี้ เราอาจเรียกได้ว่าวง K/DA สามารถสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวงการเพลงไปแล้วเรียบร้อย
ซึ่งความเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันก็ยังมีให้เห็นทั้งจากบริษัทค่ายเพลงยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้อย่าง SM Entertainment กำลังเตรียมเปิดตัว วง Aespa ซึ่งจะเป็นเกิร์ลกรุ๊ปวงแรกที่มีการนำเทคโนโลยี AI เข้ามาร่วมใช้งานกับมนุษย์
ในขณะที่วงการศิลปินของประเทศไทยเองนั้น ก็กำลังจะมีวง Virtual Pop ในรูปแบบ 2 มิติ น้องใหม่อย่าง “Polygon Project” ที่กำลังจะเดบิวต์ในไม่ช้า
หากย้อนกลับไปมองวงการบันเทิงในอดีต ที่ศิลปินหนึ่งคนต้องใช้ หน้าตา รูปร่าง การดูแลตัวเอง และการฝึกฝนอย่างหนัก กว่าที่จะได้เป็นศิลปินดัง มีผู้ติดตามที่เยอะ และสร้างรายได้นั้นไม่ง่ายเลย
แต่เทคโนโลยีในยุคปัจจุบันกลับสามารถสร้างศิลปินจากจินตนาการที่สามารถสร้างประสบการณ์บันเทิงได้แม้แต่การจัดคอนเสิร์ตเป็นของตัวเอง
ก็น่าติดตามกันต่อไปว่าวงการศิลปินจากโลกเสมือนจะสร้างความฮือฮาอะไรอีกในอนาคต
แต่ที่แน่ ๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้จะกลายมาเป็นความท้าทายของศิลปินในยุคถัดไปอย่างไม่ต้องสงสัย
จากเดิมที่ศิลปินเคยออกหน้า
มาวันนี้เขาอาจกลายเป็นแค่ผู้อยู่เบื้องหลัง
และให้คนอื่น ที่ไม่มีตัวตน อยู่บนโลกจริง ออกหน้าแทน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://www.billboard.com/charts/world-digital-song-sales/2020-09-12
-https://market.m.taobao.com/app/tb-source-app/shopact/pages/index?wh_weex=true&pathInfo=shop%2Factivity&userId=2206504728101&shopId=292198558&pageId=261332565&alisite=true&fbclid=IwAR2jxqEugwNg-BZxyMcIPUDAranWUKZ3pIzifgCS0OjIt4R4MAnti9Z1NlQ
-https://www.gamingdose.com/news/ducati-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7-panigale-v4-%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%A2-k-da/
-https://www.dazeddigital.com/science-tech/article/42207/1/k-pop-virtual-band-k-da-league-of-legends-riot-games
-https://us.louisvuitton.com/eng-us/magazine/articles/league-of-legends-collection
-https://www.theverge.com/2019/10/29/20937187/league-of-legends-true-damage-hip-hop-group-kda-louis-vuitton
-https://www.mercular.com/review-article/logitech-lol-kda-gaming-gear?lang=en
-https://www.engadget.com/kda-all-out-ep-release-riot-games-seraphine-ar-social-media-interview-160055260.html
science gaming 在 GENKI LABO Youtube 的最讚貼文
娘に自由研究という宿題を一緒にやって欲しいと言われました。これはどんな自由研究でもフォローして手助けしてあげなくては!と思って本気出しました!
ASUS PC DIY特設サイト
https://www.asus.com/event/pcdiy/jp/?utm_source=GENKILABO&utm_medium=YT&utm_campaign=PCDIY
<使用した商品情報>
CPU Intel i5-11600KF
マザーボード PRIME B560-PLUS
https://www.asus.com/jp/Motherboards-Components/Motherboards/PRIME/PRIME-B560-PLUS/
ビデオカード PH-GTX1660-6G
https://www.asus.com/jp/Motherboards-Components/Graphics-Cards/Phoenix/PH-GTX1660-6G/
ケース TUF Gaming GT301
https://www.asus.com/jp/Motherboards-Components/Gaming-Cases/TUF-Gaming/TUF-Gaming-GT301/
電源 ROG-STRIX-750G
https://rog.asus.com/jp/power-supply-units/rog-strix/rog-strix-750g-model/
メモリ CFD Selection メモリ スタンダードシリーズ DDR4-3200 デスクトップ用 8GB 2枚組
ストレージ SATA SSD 500G
キーボード ROG Strix Scope TKL
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5381101400
マウス ROG Pugio II
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5422242500
マウスパッド ROG Strix edge
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5304845900
ヘッドセット ROG Strix Go 2.4
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5380487000
ネットワーク RT-AX3000
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5407242100
液晶モニター VG279QL1A
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5475322000
提供:ASUS JAPAN 株式会社
★サイエンスグッズショップ「GENKI LABO」
https://genkilabo.thebase.in/
★サブチャンネル「GENKI LABO 理科準備室」
https://www.youtube.com/channel/UCPiv_s6_ov-zGGZz1JOvb2Q
★実験ファンクラブ「科学実験王国」 目指せ科学の遊園地 一緒に実験考えよう!
https://community.camp-fire.jp/projects/view/190431
★書籍「理系脳がぐんぐん育つ! 魔法の科学実験図鑑」
https://www.amazon.co.jp/dp/4299007336
★Lineスタンプ
https://store.line.me/stickershop/product/11899259
毎週金曜、土曜の20時を目安に動画をアップしています。
プレミア公開していますのでリマインダー登録を忘れずに!
※他の曜日もアップされる可能性もあります。
市岡元気 https://twitter.com/genkiichioka
INSTAGRAM https://www.instagram.com/genki_ichioka/
FaceBook https://www.facebook.com/genkiichioka
HP http://sciencegenki.com
コラボやお仕事のご依頼はコチラ→ info@m2cscience.com
編集協力:池田恭徳(cs13013yasu@gmail.com)
science gaming 在 Ghost Island Media 鬼島之音 Youtube 的最讚貼文
Do you enjoy gaming? Do you enjoy surviving our climate apocalypse? Well, good news! You can enjoy both at the same time!
Last fall, Nature N8 went to a World Climate Simulation event, called En-ROADS, where participants roleplay as all sorts of different sectors to negotiate for better climate policies. N8 finds out what goes on throughout the simulation, and why this game was created in the first place.
Thank you to Omplexity, TWYCC, and the Hive Taipei for organizing this En-ROADS session. And special shoutout to our Patreon patron Brian for inviting us to the event!
You can play En-ROADS yourself on the Climate Interactive website.
Finally, a quote on hope:
“Hope is not a lottery ticket you can sit on the sofa and clutch, feeling lucky. It is an axe you break down doors with in an emergency. Hope should shove you out the door, because it will take everything you have to steer the future away from endless war, from the annihilation of the earth's treasures and the grinding down of the poor and marginal... To hope is to give yourself to the future - and that commitment to the future is what makes the present inhabitable.” ― Rebecca Solnit, Hope in the Dark
Support us on Patreon:
http://patreon.com/wastenotwhynot
Subscribe to our newsletter:
https://wastenotwhynot.substack.com/
Follow us on Twitter:
https://twitter.com/wastenotpod
Send your questions to:
ask@wastenotwhynot.com
SHOW CREDIT
Emily Y. Wu (Executive Producer)
https://twitter.com/emilyywu
Nate Maynard (Producer / Host)
https://twitter.com/N8MAY
Yu-Chen Lai (Producer / Editing)
https://twitter.com/aGuavaEmoji
Angela Chao (Production Assistance)
Ghost Island Media (Production Company)
https://twitter.com/ghostislandme
www.ghostisland.media
MB01HYFEZGANMLO
science gaming 在 墨小鯊 LAZY SHARK Youtube 的最佳解答
non-JUPAS 2021 ▸ asso同學仔應該選first-year定senior-year entry? // 五大必須的判斷方向! // 墨小鯊 LAZY SHARK|ASSO仔齊上岸
#nonjupaschoice #asso升u心得 #nonjupas攻略
- - - ღ - - - ღ - - - ღ - - - ღ - - - ღ - - -
【過三爆四|大專一對一線上輔導】
▸ https://forms.gle/zDQSMhvMPgoUPFen9
【預約免費理財需要分析|投資理財交流群組】
▸ https://forms.gle/LhnSAYi6j8pmg4wVA
// 頹廢的傳送門 //
0:01 - 前言
00:50 - 自帶廣告時間! 如果不想我偷懶消失記得CLS! ^^
02:25 - 個人背景 personal experiences
03:30 - 第一判斷方向 time cost
05:22 - 第二判斷方向 target & goal
06:09 - 第三判斷方向 passion
06:50 - 第四判斷方向 financial status
07:21 - 第五判斷方向 strategic preference
08:40 - 最後心得 小總結
// ღ // ღ // ღ //
// 更多墨小鯊 LAZY SHARK //
大學鯊系列
▸ https://reurl.cc/9XAeQx
副學鯊系列
▸ https://reurl.cc/OqaZeg
心理鯊系列
▸ https://reurl.cc/VXZAqb
電影鯊系列
▸ https://reurl.cc/8nAEOd
日常鯊系列
▸ https://reurl.cc/v1bY41
// ღ // ღ // ღ //
// 請小鯊喝杯茶 //
▸ https://payme.hsbc/mozishark
// ღ // ღ // ღ //
// 社交平台 //
Instagram ▸ https://www.instagram.com/moziii_5/
Facebook ▸ https://www.facebook.com/mozishark
// ღ // ღ // ღ //
// 本集內容 //
nonjupas 2020 nonjupas 2021
first year entry
senior year entry
non jupas admission
associate degree
dse fighter 2021
副學士升學指南 asso升u asso升大學
個人經驗心得
HKU 文學院 社會科學院
bachelor of arts philosophy
bachelor of social science psychology
- - - ღ - - - ღ - - - ღ - - - ღ - - - ღ - - -
science gaming 在 科學遊戲實驗室Science Game Laboratory - Home | Facebook 的推薦與評價
用科學玩遊戲,從遊戲學科學~ 版主:許良榮國立台中教育大學科學教育與應用學系教授西區民生路140號台中教育大學, Taichung, Taiwan 403. ... <看更多>
science gaming 在 Science and gaming Live Stream - YouTube 的推薦與評價
... <看更多>